Jump to content

Сообщения до предзаказа


Kvasok

Recommended Posts

  • ED Team
Надеюсь у Белсимтек получится что-то подобное по качеству модели.

Легко. только не жалуйтесь на 1,5 FPS

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Работа конечно высокопрофессиональная, что модель, что текстуринг, что рендер. Может там сетка правильная для сабдивов - кто-ж его знает, куда он его делал..

 

зы вообще похоже на стиль Leatherneck.

 

зы2 вот что-то подобное и хочется видеть на Ми-8 и Миг-15.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Легко. только не жалуйтесь на 1,5 FPS

 

Не, не будем. Вы просто в минимальных требованиях ставьте Titan X в SLI конфигуряции и норм ;)

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

Не, не будем. Вы просто в минимальных требованиях ставьте Titan X в SLI конфигуряции и норм ;)

 

Миг 21 дает фриз при входе клиента на сервер. Тут по аналогии, вероятно подстанцию на районе будет вырубать. :megalol:

 

PS: Шикарный 24-ый конечно.

Link to comment
Share on other sites

Рибята, этот "Уау-эффект" даёт отчасти двиёк рендера и правильно-настроенное освещение (HDR в окружении, и т.д..), так-же эффекты камеры (рыбий глаз) придают реализму, некая грамотная пост-обработка. Если запихнуть Лазернековский Миг-21 в эту сцену (имею ввиду кокпит) - выглядеть будет примерно так-же, по-тому что сделан он тоже высокопрофессионально (ФМ не берём :)). Посмотрите на рендеры моделей кокпитов, которые они делают - ничуть не хуже. Мастерство и отношение к работе рулит.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Рибята, этот "Уау-эффект" даёт отчасти двиёк рендера и правильно-настроенное освещение (HDR в окружении, и т.д..), так-же эффекты камеры (рыбий глаз) придают реализму, некая грамотная пост-обработка. Если запихнуть Лазернековский Миг-21 в эту сцену (имею ввиду кокпит) - выглядеть будет примерно так-же, по-тому что сделан он тоже высокопрофессионально (ФМ не берём :)). Посмотрите на рендеры моделей кокпитов, которые они делают - ничуть не хуже. Мастерство и отношение к работе рулит.

мне кажется вы акцент не на то сделали. Моделер написал выше: "легко, только фпс=1,5 будет". Т.е. намекает, что при реализации игровых 3Д- моделей важна гармония между качеством модели и нагрузкой на вычислительные мощности, а не просто "отношение к работе". И наши моделеры способны сделать ничуть не хуже, но мы же хотим чтобы "ЭТО" летало, а не только любоваться

Link to comment
Share on other sites

мне кажется вы акцент не на то сделали. Моделер написал выше: "легко, только фпс=1,5 будет". Т.е. намекает, что при реализации игровых 3Д- моделей важна гармония между качеством модели и нагрузкой на вычислительные мощности, а не просто "отношение к работе". И наши моделеры способны сделать ничуть не хуже, но мы же хотим чтобы "ЭТО" летало, а не только любоваться

 

Я всё понимаю, но акцент всё-же верный. Всегда нужно брать степень. Т.е. у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D. Т.е. это точно не 1.5 FPS. Это реально. А если бы они немного оптимизировали уже готовый результат, всё бы работало вообще без проблем. В DCS есть отличные модели кокпитов, которые тоже смотрелись бы практически так-же качественно в сцене Ми-24. Мустанг, Сейбр, Л-39, видимо новый Спит. Т.е. я просто о том, что пропасть и 1.5 ФПС - это перебор IMHO. Всё в мелочах.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Я всё понимаю, но акцент всё-же верный. Всегда нужно брать степень. Т.е. у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D. Т.е. это точно не 1.5 FPS. Это реально.

 

С ним все настолько классно, что разработчики советуют его в миссию не ставить :thumbup:

i5-9600K / RTX 2060 / 32 GB DDR4-3200 CL16 / Win10 x64 / Cobra M5 (BRD)+ Gametrix ECS / Opentrack

Link to comment
Share on other sites

 

Я не спорю. Я о том, что оптимизация не повлияла бы на качество работы и общее впечатление. То, что не оптимизировали - это их проблемы, они должны осознавать, что такие вещи на прямую влияют на продаваемость следующих модулей.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Это волшебное слово Оптимизация! Оптимизировал и все проблемы решены. Знать бы ещё как. Во внешних моделях любая оптимизация будет в ущерб качеству. Зачем делать тяжёлую вещь и потом "оптимизировать" (ухудшать) до лёгкой, если можно сразу делать лёгкую?

- Господин столяр, почему у стула, который я у Вас заказал, только две ножки?

- Я оптимизировал его на пятьдесят процентов! С Вас ещё пять баксов за дополнительные работы по оптимизации.


Edited by Dzen

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ок. Более верно будет сказать - изначально грамотно подготовить для возможности последующей автоматической оптимизации. Это возможно как с 3d-моделью, как и с текстурами. Как-то спорили с кем-то на эту тему. Но этот процесс в любом случае включает изначальное создание высокодетальной модели, и алгоритм создания 3d-сетки усложняется, но потом сетка может быть упрощена в один клик. Т.е. естественно времени на такое уйдёт больше, и профессионализма и труда понадобится так-же больше. Не в курсе, как делают Лазернек, возможно такое не возможно на их моделях.

 

зы вообще последние модели от ED сделаны очень классно, и тормозов не вызывают. Т.е. и оптимизация не нужна.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

не может быть игровая модель оптимизированна в один клик. созданная для других нужд возможно. но игровая нет.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

не может быть игровая модель оптимизированна в один клик. созданная для других нужд возможно. но игровая нет.

 

Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости?

 

А у тебя много опыта в создании игр?

Link to comment
Share on other sites

Я всего лишь имею виду изменение интерраций сабдивижна. Т.е. не в самой игре, перед загрузкой модели. Естественно модель нужно создавать под этот алгоритм. А в чём проблема, вы так не работаете? Или нет необходимости?

 

:) Уже было на форуме...

Link to comment
Share on other sites

=у Лазернеков Миг-21 летает, а качество модели и текстур не хуже, чем в показанных 3D.=

 

Качество модели МиГ-21 от Лизернеков вполне стандартное для DCS - 160 тыс. треугольников, у новой модели 29-го 440 тыс. , например.

Link to comment
Share on other sites

Качество модели МиГ-21 от Лизернеков вполне стандартное для DCS - 160 тыс. треугольников, у новой модели 29-го 440 тыс. , например.

 

Это про кокпит?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

внешка. на данный момент уже не 440. идет оптимизация. выгружен в таком состоянии поскольку нужно было срочно менять старую модель

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

внешка. на данный момент уже не 440. идет оптимизация. выгружен в таком состоянии поскольку нужно было срочно менять старую модель

 

Понятно, т.е. не о том выше человек написал.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Выше уже ответил ув. DGambo. Если же говорить о кабинах, то:

 

МиГ-21бис - 282

МиГ-29 - 178

Су-27 - 232

А-10С - 209

 

При этом модель 21-го грузится заметно медленнее, чем не сильно уступающие ей 27 и А-10.

 

P.S.: Ми-8 вообще 306, грузится нормально.

Link to comment
Share on other sites

Тогда не знаю, видимо остаются только текстуры. Странно - изменить разрешение вроде не составляет никакого труда.. Я на нём всё равно не летаю из-за ФМ, так что лично мне не особо критично. Возможно тормозит больше у людей с максимальными настройками текстур?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Мы ведь как-то меняли разрешение текстур ливреев мига для теста (8192px), вроде тогда результаты были положительными. Даже фотошоп эти текстуры не сразу грузит.

 

P.S.: Ми-8 вообще 306, грузится нормально.

 

Может в ми-8 и больше полигонов, выглядит кабина не так реалистично, как у мига.

Link to comment
Share on other sites

Мы ведь как-то меняли разрешение текстур ливреев мига для теста (8192px), вроде тогда результаты были положительными. Даже фотошоп эти текстуры не сразу грузит.

Может в ми-8 и больше полигонов, выглядит кабина не так реалистично, как у мига.

 

О чём и разговор - но не буду снова поднимать тему разницы в уровне реализации. Просто - всё дело в мелочах. С Мигом всё ясно, но не ясно с разработчиками Мига - видимо людям на столько критично показать качество работы, что про элементарное изменение разрешения текстур даже мысли у них не возникает..


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...