Jump to content

DCS: F-14 A/B


Dikigonzo

Recommended Posts

:blink:

ААК, а он разве был уже в 70 году?

Да, хотя 1й полет закончился аварией из-за гидросистемы с потерей машины, так что конечно 70й год относительно номинален )

Но надо отметить, от 1го полета до принятия на вооружение прошло мало времени, с нашими эпопеями по разработке новых машин не сравнить. Хотя конечно брэо у кота было с отличным заделом, можно сказать его обкатывали все 60е на ф-111 и а-12.

Если брать даты, когда машина была на вооружении - то по этой версии томкет будет истребителем года в 1974-1975гг :)

Link to comment
Share on other sites

С Фейсбука.

 

21462550_772853522902268_6420265256574619853_n.jpg?oh=12853e3c9fa132a8d694bd57abe9d86b&oe=5A5C9D33

 

 

CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
One of the most difficult parts of developing the F-14 is developing your AI RIO companion- JESTER AI. For Jester, we want to make sure that the AI feels as lifelike as possible.

 

We have begun work on the AI’s “Human” behaviour model, which will simulate the RIOs current task, visual focus and detection abilities.

 

JESTER will move his head to look at exactly where the switch/indicator being manipulated or used is in the cockpit, and thus will not be able to scan the sky at the same time. Thus the RIO will have significant difficulties with visual detection when under heavy radar workload, as his head is buried in the DDD and TID screens.

 

The RIO has a focused viewing cone of roughly 30 degrees, and a peripheral vision field of roughly 100-130 degrees. Inside the focused viewing cone, the RIO will more quickly detect targets, while detection range and speed is significantly reduced in the peripheral vision. We also account for the sun, the horizon and line of sight (JESTER will not see through mountains or clouds). Thus, the RIO might even notice contacts in his peripheral vision while manipulating radar controls, but at a much lower chance than if actively scanning the sky, and thus using his focused viewing field.

 

Making sure that the RIO is bound by realistic human limitations is in the very foundation of our work, and it is important not only for immersion, but also to maintain appropriate multiplayer balance.

 

Below are three screenshots showing the system in action!

 

In the first image; Jester is looking straight ahead and has seen both the Carrier and the aircraft in the distance (yellow markers denote detected units).

 

In the second, he is looking down into the cockpit and manipulating one of the backseat controls.

 

In the third, he's looking at the locked targets, the dropped flares and has also seen one of the fired missiles. Note that the second missiles has not yet been seen by the RIO.

21543843_774158906105063_7105116713547105156_o.jpg?oh=05a9104b21054146851fecbad4c4134d&oe=5A4ED6A7

 

21551871_774158902771730_3260110005923199821_o.jpg?oh=4cec7054530ea27ac7fa6ee79a77fa0a&oe=5A4EF5FD

21586988_774158892771731_4254685819391064646_o.jpg?oh=b4b6f38ebc17840f8ab8149b27282ec0&oe=5A4F62F4

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
21543843_774158906105063_7105116713547105156_o.jpg?oh=05a9104b21054146851fecbad4c4134d&oe=5A4ED6A7

 

21551871_774158902771730_3260110005923199821_o.jpg?oh=4cec7054530ea27ac7fa6ee79a77fa0a&oe=5A4EF5FD

21586988_774158892771731_4254685819391064646_o.jpg?oh=b4b6f38ebc17840f8ab8149b27282ec0&oe=5A4F62F4

 

 

Одним из самых трудных этапов работы над F-14 является разработка вашего напарника-оператора управления системой управления оружием, напарника, обладающего ИИ – Jester/Джестер (или по их терминологии - РИО). Мы добиваемся того, чтобы этот Джестер действовал максимально реалистично - так, как бы это сделал реальный оператор вооружения.

 

Мы начали работы по модели "человеческого" поведения ИИ, которые будут имитировать отработку офицером РИО своих функциональных задач, способности фокусировать взгляд и обнаруживать цели.

 

Джестер будет способен крутить головой с целью перемещения своего зрения точно в то место, в котором используется нужный переключатель/индикатор, т.е. он не будет просматривать окружающее воздушное пространство на предмет поиска вражеских самолетов. Иными словами, РИО, будучи загруженным работой с СУО, просто не сможет отвлекаться на визуальное наблюдение, т.к. он буквально с головой уйдет в работу среди всех дисплеев и индикаторов.

 

Сфокусированный угол обзора РИО примерно 30 градусов, а угол периферического зрения весьма приближенно составляет 100-130 градусов. Внутри это сфокусированного конуса РИО способен более оперативно обнаруживать цели, тогда как дальность обнаружения и скорость существенно падают в его периферическом конусе. Мы также учитываем влияние солнышка, естественного горизонта и линии визирования (т.е. Джестер не будет видеть сквозь горы или облачность). Т.е. РИО может даже обнаружить цели в своем периферическом поле при работе с СУО, но это будет куда менее вероятно, чем если бы он специально осматривал небо в поисках противника целенаправленно.

 

Мы начали плясать от того, чтобы РИО обладали ограничениями, присущими реальному человеку как механофизическому телу в кабине. Это важно не только для полноты восприятия, погружения в процесс, но и поддержания соответствующего игрового баланса в многопользовательской игре.

 

Ниже показаны три фото, демонстрирующие работу принципа обзора в действии.

 

На первом рисунке Джестер смотрит вперед и обнаружил авианосец и удаленный самолет (желтые маркеры).

 

На втором его взгляд ориентирован вниз кабины, поскольку он, видимо, работает с одним из переключателей за спинкой кресла.

 

На третьем он смотрит на захваченные РЛС цели, производит отстрел ЛТЦ и обнаружил одну из запущенных ракет. Обратите внимание, что вторая ракета им пока не обнаружена.

 

Спасибо Gornyak'у за информацию.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Спасибо за перевод!:thumbup:

 

2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб |

Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro  

"Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.

Link to comment
Share on other sites

Только почему Jester а не Goose ?

 

Да и, интересно, а как будет идти взаимодействие с РИО, по средством меню, или уже голосовые команды прикрутят хотябы к основным командам - мол, работай с радаром, сканируй, или Jester, check our six!

 

Будет ли он постоянно говорить как в Jane's Fighters Anthology ? Всякий сленг, например Turn'n'Burn Baby или The worm has turned или missle inbound, drop flare! break right!

 

tAAqzaB_ZU0


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

"Да здравствуют тормоза, самые жёсткие тормоза в "мире" DCS.":D (с)...

 

Красиво черт побери:thumbup:

 

2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб |

Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro  

"Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

проц грустно вздохнул, видеокарта потупила глаза в пол, оперативка побежала плакать в угол

  • Like 1

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

проц грустно вздохнул, видеокарта потупила глаза в пол, оперативка побежала плакать в угол

 

7000 tris, 1x 2048 (3x RoughMet/Albedo/Nrm) :D


Edited by Cobra847

Nicholas Dackard

 

Founder & Lead Artist

Heatblur Simulations

 

https://www.facebook.com/heatblur/

Link to comment
Share on other sites

7000 tris, 1x 2048 (3x RoughMet/Albedo/Nrm) :D

 

How will be harder Tomcat for GPU than other modules ? Can you compare it with Jas37 ?

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Чей отпечаток?)

 

"автограф" от Тома Круза))

i5-9600K 4.4 GHz, 32Gb DDR4 3200 MHz CL17 OC, RTX2070, SSD 240 (Windows) + 480Gb (DCS), TM Warthog & Cougar & MFD pack x2, VKB Mk-16, TrackIR4+ClipPro, 42" Full HD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А было бы круто если от Тома Круза )

Будет круто, когда ГПУ и ЦПУ не потянут. :D

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

It's a game ready LP.

 

 

k0LfAsQ.png

 

Вполне нормальная сетка, конечно можно местами уменьшить количество полигонов, но погоды это не сделает. На кнопках так точно можно оптимизировать.

А текстура сама по себе сделана очень хорошо, грамотно использованы эффекты которые есть наверно в любых других модулях. Именно текстура здесь даёт очень хорошее впечатление.

Но в целом конечно я бы немного оптимизировал учитывая что эта деталь относительно маленькая и на экране она не имеет приоритетного значения.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Так в силе остается что планируют F-14A и F-14B.Или только F-14A?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

 

2-я Боевая Авиа Группа|Ютуб |

Asus p8h67 v3.0 rev B3 | Intel Core i5 2500k 3.3 gHz | RAM Kingston DDR3 20GB | Palit GTX 670 Jet Stream 2GB (:(умерла)| Gigabyte GTX 1070 Windforce OC 8Gb | 1920x1080 | РУС - VPC MongoosT-50 Black Edition Flightstick | РУД - Saitek X52 | VPC Rotor TCS Plus Base + VPC SharKa-50 Grip | Saitek Pro Flight Rudder Pedals | Track IR5 + TrackClip pro  

"Клиент вырос, новый клиент тупой, его мало интересует авиация..." (с) Неизвестный весёлый пилот.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...