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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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52 minutes ago, Ingo Kognito said:

Die Frametimes bekommt man angezeigt, wenn man mit dem Cursor drauf geht.

 

7 hours ago, Ingo Kognito said:

Hatte schonmal so 'ne automatisch erstellte Schnellmission gestartet, da geht die Karte schon in die Knie.

Wenn du die Frametimes bei solchen Missionen anschaust, liegt's dann echt an den GPU Frametimes, dass es zäh wird oder werden da die CPU Frametimes vielleicht höher und bilden den Flaschenhals?

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vor 7 Stunden schrieb Tom Kazansky:

 

Wenn du die Frametimes bei solchen Missionen anschaust, liegt's dann echt an den GPU Frametimes, dass es zäh wird oder werden da die CPU Frametimes vielleicht höher und bilden den Flaschenhals?

Also es hat sich nie "ruckelig" angefühlt. Aber die fps gingen halt auf 30 runter.

Wobei das ja auch so ne Sache ist. Hatte mal eine Mission gespielt:

Startup, Supercarrier, Nacht, Regen, Betrieb auf Deck

Ertes Gefühl: "Hey, läuft echt geschmeidig."

Blick auf die Zahlen: "Oh, nur 30 fps."

 

Ich hab eher mal das Problem, dass es ab und an mal komplett stockt für 'ne Sekunde. Oder dass das Bild kurz komplett schwarz wird. Das schieb ich aber nicht auf die Karte, ähnliche Probleme gab's vorher auch schon. DCS VR ist halt Murks, und trotzdem geil. Da hilft wahrscheinlich auch die beste Karte nix.

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3 hours ago, Ingo Kognito said:

Ich hab eher mal das Problem, dass es ab und an mal komplett stockt für 'ne Sekunde. Oder dass das Bild kurz komplett schwarz wird.

Das hab ich seit DCS 2.8 mit meiner G2 auch. Da gibt's auch nen thread im englischen Forum drüber ohne Lösung bis jetzt, glaub ich.

Der Rest hört sich immer noch ganz gut an. Und mit dem Multithreading,Vulkan und vielleicht auch DLSS sollte es dann mittelfristig sogar noch besser werden, so lang ED nicht was neues findet was die VR Leistung frist und nicht abschaltbar ist 😉 

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Für den Fall, dass der eine oder andere noch ein Leap Motion rumliegen hat und lange nicht mehr benutzt hat. (Weil gefrustet)

Hier vielleicht ein interessantes Video:

 

Gruß

Frank

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System: Asus ROG STRIX X570 , Ryzen 9 5900X , ASUS ROG STRIX LC 240 , 64 GB GSkill 3200 Trident Z , Powercolor Red Devil RX 6900 XT , Running SSD only

Input: Thrustmaster HOTAS Warthog , Saitek Pro Flight Rudder Pedals , Track IR 5, VoiceAttac with Vaicom Pro, HP Reverb G2

DCS Open Beta , Nevada NTTR Map, Persian Gulf Map , Syria Map, F-14 Tomcat , F/A-18C Hornet , F-16 Viper, AV-8B Harrier, Supercarrier

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vor 4 Stunden schrieb BoFrost:

Für den Fall, dass der eine oder andere noch ein Leap Motion rumliegen hat und lange nicht mehr benutzt hat. (Weil gefrustet)

Hier vielleicht ein interessantes Video:

 

Gruß

Frank

 

Was ist denn momentan die beste Lösung, wenn man nicht mehr mit der Maus klicken will (und kein Cockpit hat) ?

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2 hours ago, Ingo Kognito said:

Was ist denn momentan die beste Lösung, wenn man nicht mehr mit der Maus klicken will (und kein Cockpit hat) ?

Dann würd ich mir das hier vllt. mal ansehen: https://pointctrl.com/

Hier Diskussion im Forum:

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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2 hours ago, Ingo Kognito said:

Hm, sieht auch 'n bisschen krampfig aus, die Bedienung im Cockpit.

Deshalb nutze ich nach wie vor, bis es mal bezahlbar funktionierendes Hand- und v.a. Finger-Tracking nebst Rundrum-Unterstützung seitens der Sim-Software für Konsumenten gibt, eine Trackball-Maus, die ortsfest neben dem Joystick liegt. Immer noch die günstigste und funktionierende Lösung. Wer es ganz komfortabel will nimmt Rechts-/Links-Händer-Modelle und positioniert jeweils rechts bzw. links seines Setup eine und kann dann wahlweise darauf zugreifen. Gut, wenn man dann nicht ausschließlich mit einer bestimmten Hand begabt ist, koordinierte Bewegungen auszuführen, aber das sollte man als Pilot wie auch Sim-Pilot eh idealerweise nicht sein 😉

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Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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vor 38 Minuten schrieb schmiefel:

Deshalb nutze ich nach wie vor, bis es mal bezahlbar funktionierendes Hand- und v.a. Finger-Tracking nebst Rundrum-Unterstützung seitens der Sim-Software für Konsumenten gibt, eine Trackball-Maus, die ortsfest neben dem Joystick liegt. Immer noch die günstigste und funktionierende Lösung. Wer es ganz komfortabel will nimmt Rechts-/Links-Händer-Modelle und positioniert jeweils rechts bzw. links seines Setup eine und kann dann wahlweise darauf zugreifen. Gut, wenn man dann nicht ausschließlich mit einer bestimmten Hand begabt ist, koordinierte Bewegungen auszuführen, aber das sollte man als Pilot wie auch Sim-Pilot eh idealerweise nicht sein 😉

Bringt der Trackball denn einen Vorteil? Ich kann mir das grad nicht vorstellen. Das ist über zehn Jahre her, dass ich so ein Ding in der hand hatte.

Oder geht es nur darum, dass sie damit ortsfest ist? Denn damit hab ich jetzt nicht so das Problem.

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3 hours ago, Ingo Kognito said:

Oder geht es nur darum, dass sie damit ortsfest ist? Denn damit hab ich jetzt nicht so das Problem.

Genau das: man muss nicht den Mauszeiger quasi physisch herumschieben und hat das Zeigergerät immer an der gleichen Stelle, so dass sich das Muskelgedächtnis darauf einstellt und man es in VR blind locker findet und man jedes Mal denselben Referenzpunkt hat.

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

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Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

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Ich komme mit Trackball nicht so klar, und habe mir bei Monstertech die Halterung für ein Mauspad abgeguckt und nachgebaut. 

IMG_20230115_160324.jpg

Ich brauche es auch flexibler, da der PC nicht nur für DCS da ist. Ich finde so auch immer die Maus blind, ohne Probleme. 

 

Gruß Frank


Edited by BoFrost
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vor 14 Stunden schrieb BoFrost:

Ich komme mit Trackball nicht so klar, und habe mir bei Monstertech die Halterung für ein Mauspad abgeguckt und nachgebaut. 

IMG_20230115_160324.jpg

Ich brauche es auch flexibler, da der PC nicht nur für DCS da ist. Ich finde so auch immer die Maus blind, ohne Probleme. 

 

Gruß Frank

 

Genau so hab ich's auch, nur eben das Original.
Was ich erst kürzlich festgestellt habe ist, dass ich viel besser klar komme wenn ich die Empfindlichkeit der Maus ganz runter drehe.
Eigentlich "zielt" man den Cursor immer mit der Kopfbewegung und macht dann mit der Maus nur noch die letzten Zentimeter Feinarbeit.
Jedenfalls ist das bei mir so, vermutlich bedingt durch den Sweetspot der G2. Ist das bei anderen Brillen besser?

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  • 2 weeks later...

Moin,

Mal eine Frage an die Quest 2 Nutzer hier.

 

Nutzt einer auch Virtual Desktop? Mir geht es darum, das die Oculus App für PC schon bis zu 2GB des VRam belegt, was bei 8GB VRam schon einen Unterschied machen kann ;).

 

Beispielsweise laufen die Karten Caucasus, Persian Golf und Nevade sehr gut, bei bis zu 7,5GB gesamte VRam Auslastung. Jedoch Beispielsweise Mariannas steigt laut Afterburner direkt auf 8,1GB und man kann bei seitlichem aus dem Cockpit schauen sehen, das es nicht reicht.

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

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1 hour ago, derneuemann said:

Oculus App für PC schon bis zu 2GB des VRam

Sicher, dass diese App wirklich 2 GB im VRAM belegt und nicht im Arbeitsspeicher des PC? Mich wundert zwar bei der Programmierung heutiger Programme schon lange nichts mehr, aber warum die Oculus-App 2 GB VRAM belegen sollte ist nicht so recht nachvollziehbar, es sei denn das ist eine Art Grafik-Puffer speziell für die Quest? Ist mir bei meiner RiftS nämlich bislang nicht aufgefallen - oder nutzt du die Quest nur per Airlink (WiFi) und das wird dann speziell nur in der Option genutzt?

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vor einer Stunde schrieb schmiefel:

Sicher, dass diese App wirklich 2 GB im VRAM belegt und nicht im Arbeitsspeicher des PC? Mich wundert zwar bei der Programmierung heutiger Programme schon lange nichts mehr, aber warum die Oculus-App 2 GB VRAM belegen sollte ist nicht so recht nachvollziehbar, es sei denn das ist eine Art Grafik-Puffer speziell für die Quest? Ist mir bei meiner RiftS nämlich bislang nicht aufgefallen - oder nutzt du die Quest nur per Airlink (WiFi) und das wird dann speziell nur in der Option genutzt?

Geht es nicht um die Homeumgebung.

 

Ähnliches gibt es doch auch bei Steam VR. Wobei man das da gut abschalten, bzw. reduzieren kann. Eine derartige gezielte Möglichkeit zum deaktiveren der Homeumgebung in der Oculus App habe ich glaube ich bisher nicht gefunden. Laut Netz sollen es ca. 1,6GB sein.

 

 

DCS per Link Kabel und alles andere per AirLink, kein Unterschied.


Edited by derneuemann

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29 minutes ago, derneuemann said:

Geht es nicht um die Homeumgebung.

 

Ähnliches gibt es doch auch bei Steam VR. Wobei man das da gut abschalten, bzw. reduzieren kann.

Geht z.B. mit dem Zusatzprogramm Oculus Tray Tool (https://www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool ) auch bei Oculus - zudem bietet das Tool ein paar Optionen, um Einstellungen per Anwendung automatisch zuzuweisen und zu starten, die sonst nur sitzungsweise per Oculus eigenem Debugtool gesetzt werden können.

29 minutes ago, derneuemann said:

Laut Netz sollen es ca. 1,6GB sein

Muss ich glatt zuhause mal selbst überprüfen, ob die Home-Umgebung, wenn nicht im Fokus / Vordergrund, trotzdem soviel VRAM belegt.


Edited by schmiefel
Typos fixed

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vor 15 Minuten schrieb schmiefel:

Geht z.B. mit dem Zusatzprogramm Oculus Tray Tool (https://www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool ) auch bei Oculus - zudem bietet das Tool ein paar Optionen, um Einstellungen per Anwendung automatisch zuzuweisen und zu starten, die sonst nur sitzungsweise per Oculus eigenem Debugtool gesetzt werden können.

Muss ich glatt zuhause mal selbst überprüfen, ob die Home-Umgebung, wenn nicht im Fokus / Vordergrund, trotzdem soviel VRAM belegt.

 

Das Oculsu Tray Tool habe ich schon installiert, aber auch noch keinen richtigen Plan, was ich da wie einstellen will.

 

Wie sieht denn sonst bei den VR Nutzern hier, die VRam Auslastung je nach Karte aus? Wenn jemand dazu Werte beitragen möchte, bitte dazu schreiben ob Steam, oder Standalone.

Achja und Texture Settings.

 

 

 

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1 hour ago, derneuemann said:

Wie sieht denn sonst bei den VR Nutzern hier, die VRam Auslastung je nach Karte aus?

Du meinst mit ner Quest, oder? Ansonsten variiert das je nach HMD... Jetzt nicht in DCS, das ist ja recht genügsam, aber im Zivi hab ich  schon öfter die 21Gb geknackt  😂

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26 minutes ago, dstar said:

Jetzt nicht in DCS, das ist ja recht genügsam, aber im Zivi hab ich  schon öfter die 21Gb geknackt  

Wenn gut programmiert sollte ein Game das VRAM immer optimal auslasten, je nachdem wieviel vorhanden ist. Kritisch wird es v.a. bei "wenig" VRAM wenn mit sehr hoch auflösenden Texturen (z.B. 8k Texturen) und sehr Polygon-lastigen 3D-Modellen nebst schlechter LOD-Programmierung gearbeitet wird und das alles noch mit einer hohen Display-Auflöung (=Pixelratenbedarf) kombiniert wird. Dann kommt es ganz darauf an, wie die Grafik-Engine das steuert und dann wird halt ggf. wenn der VRAM "ausgeht" im System-RAM zwischen gelagert. Wenn der Homescren der Oculus tatsächlich, selbst wenn er nicht im Fokus ist, trotzdem erheblich VRAM beansprucht, spräche das nicht unbedingt für "clevere" Programmierung, weil was ich absehbar nicht sehen kann, sollte auch nicht in den Grafik-RAM geladen werden (DCS lädt z.B. wohl in VR den Hangar iregendwio ins VRAM, was dann z.B. bei falsch erstellten Custom-Hangars zu Überblendeffekten im Spiel führen kann - auch nicht clever, was da wohl abgeht, aber andere Baustelle).

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3 hours ago, schmiefel said:

Wenn gut programmiert sollte ein Game das VRAM immer optimal auslasten

Ja,   das nicht genannte Unternehmen hat dafür dann eine ganz spezielle Lösung gefunden, dass es nicht mehr über ein bestimmte Schwelle hinaus geht  (vermutlich um die nicht nennbare Box nicht zu sehr zu stressen 😂 )  Das sah dann erstmal in VR  richtig prickelnd aus. Aber irgendwann haben sie sich dann wohl selbst  ein HMD  aus  anderem Hause zugelegt  und gedacht, "nee,  so   ist auch  blöd".

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vor 14 Stunden schrieb dstar:

Du meinst mit ner Quest, oder? Ansonsten variiert das je nach HMD... Jetzt nicht in DCS, das ist ja recht genügsam, aber im Zivi hab ich  schon öfter die 21Gb geknackt  😂

In Grenzen Latte.

Die Quest 2 hat bei einer Pixeldichte von 1.2 auch keine niedrigere Auflösung, als eine Reverb G2. (Quest 2 bei PD1.2 sind +8,6% gegenüber der Reverb).

 

Und in beschlag nehmen und brauchen ist auch noch ein Unterschied. Auch die Umgebung spielt eine Rolle. Steam VR, Oculus, WMR, der VRam Bedarf soll schon recht unterschiedlich sein.

 

DCS ist auch nicht besonders genügsam, wenn die Marianen Karte mit den Texturen  auf niedrig schon mehr als 8GB brauchen (also in VR).

 

Die älteren Karten sind zum Glück genügsamer.

Hier ist vielleicht ja noch jemand der eine 12GB Karte hat und dazu auch etwas sagen kann, wie die Auslastung auf verschiedenen Karten aussehen.

 

Dazu möchte ich gerne nochmal meine Frage von vor zwei, drei Wochen aufgreifen. Wer hier nutzt eine RX6000, oder 7000 und in welchem Headset, mit welchen Einstellungen, am besten bei welcher Performance 😉


Edited by derneuemann

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vor 16 Stunden schrieb derneuemann:

Dazu möchte ich gerne nochmal meine Frage von vor zwei, drei Wochen aufgreifen. Wer hier nutzt eine RX6000, oder 7000 und in welchem Headset, mit welchen Einstellungen, am besten bei welcher Performance 😉

Passend dazu ist mir grad was eingefallen, und möchte deshalb auch gerne meine Anregung vor zwei, drei Jahren aufgreifen, mit der Bitte Specs in der Signatur anzugeben.
Ich finde das überaus hilfreich und informativ, weils ja doch sehr oft um Performance Geschichten geht. Bei mir zumindestens zu gut 80% 🙃

regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The
Bo-105 PAH1A1

+ Vulkan & continuous work on multithread & VR optimization!

Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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vor 6 Stunden schrieb Ganesh:

Passend dazu ist mir grad was eingefallen, und möchte deshalb auch gerne meine Anregung vor zwei, drei Jahren aufgreifen, mit der Bitte Specs in der Signatur anzugeben.
Ich finde das überaus hilfreich und informativ, weils ja doch sehr oft um Performance Geschichten geht. Bei mir zumindestens zu gut 80% 🙃

Wo sind deine Specs in der Signatur  😉 ?

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vor 19 Stunden schrieb derneuemann:

Wo sind deine Specs in der Signatur  😉 ?

Müsste für all diejenigen sichtbar sein, die ihren Schieber richtig gesetzt haben!

Screenshot 2023-02-02 014150.png


Edited by Ganesh
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regards Ganesh

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Am 13.1.2023 um 14:10 schrieb Ingo Kognito:

Also es hat sich nie "ruckelig" angefühlt. Aber die fps gingen halt auf 30 runter.

Wobei das ja auch so ne Sache ist. Hatte mal eine Mission gespielt:

Startup, Supercarrier, Nacht, Regen, Betrieb auf Deck

Ertes Gefühl: "Hey, läuft echt geschmeidig."

Blick auf die Zahlen: "Oh, nur 30 fps."

 

Ich hab eher mal das Problem, dass es ab und an mal komplett stockt für 'ne Sekunde. Oder dass das Bild kurz komplett schwarz wird. Das schieb ich aber nicht auf die Karte, ähnliche Probleme gab's vorher auch schon. DCS VR ist halt Murks, und trotzdem geil. Da hilft wahrscheinlich auch die beste Karte nix.

Wie sind mittlerweile die Erfahrungswerte mit der RTX 4070 TI?

Ich werde mir demnächst eine Reverb G2 eventuell auch eine Quest 2 holen. Verbaut ist noch eine RX 6800 XT, da aber mit AMD scheinbar Probleme bekannt sind, erwäge ich im auf eine Nvidia Karte umzusteigen. Preislich würde die RTX 4070 TI machbar sein. Da ich die Grafikkarte wegen der VR Brille ersetzen würde sollte die auch wirklich ausreichen und nicht gerade am Limit laufen. Denn sonnst würde ich gleich eine RTX 4080 nehmen. Wobei der Preis schon mehr als grenzwertig ist. 

Ich möchte keine Überdiemensionierte Grafikkarte kaufen wenn es nicht nötig ist, da ich sonnst in der Auflösung 1920x1080 Game. 

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Hardware: Windows 11 64Bit, AMD Ryzen 7 5800X3D, ASUS TUF Gaming X570-Pro Wifi II, 64 GB Ram 3600 MHz DDR4, TUF RTX 4080 OC, M.2 SSD ADATA SX8200 2TB, Meta Quest 2, ASUS TUF VG279QM Monitor, TM HOTAS Warthog , VIRPIL VPC WarBRD Base mit TM Hornet Stick und Saitek Pro Flight Rudder Pedalen.

 

Deutscher Guide zu: Mirage 2000C, MiG-21bis, F5 Tiger II, Mi-8MTV2, F-14B Tomcat, AJS-37 Viggen und Fulgabwehrsysteme

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