ААК Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 (edited) Вы миссии когда делаете знаете направление откуда противник поедет, опять таки обновление карты работает, командир ИИ указывает цель. Попробуйте миссию в которой противник, тот же ЛЕО1А5, рандомно появляется. Дистанция появления 3600м, задача нетривиальная- выжить. Прелесть тепловизора ощутите сразу. Поэтому и считаю что в текущем виде воевать против техники НАТО очень не комфортно, остается уповать на появление в игре достойной альтернативы. Но т.к. у участников форума вряд ли во дворе стоит Т-90А , ждать будем долго. Я всё-таки не пойму одну вещь. В данный симулятор не катаюсь, но более-менее представляю, как выглядит бой. Ну предположим Лео1 имеет превосходство по прицелу и обнаружению, но каким макаром это ему поможет, если большинство типов БПС к 105-мм английской пушке тупо не пробьют с больших дистанций аналогичные ему по временным рамкам Т-72 и Т-64? Там речь идёт о 1-2км пробития, но никак не о 3-4-х. То что в симе наши танки заведомо опущены по бронированию - ну как бы допускаю по-умолчанию, но неужели настолько!? Или просто речь идёт о том, что на больших дистанциях шьют борта и корму? Так по мне данный вопрос решается не тепловизорами на танках, а головой командира, который не подставит своему подразделению во фланг танки противника. К тому же прототипа весом всего 45,6 т (100800 фунтов). Сравните с весом серийного Чифтена... Да, тоже немаловажный факт. По замерам брони лба у серийных танков речь шла о 270мм литой брони. Вот про башню толком неизвестно, по схемам Мк1 можно насчитать 350-360 ЕМНИП. Хотя альтернативный вариант - те же 250-270мм. С другой стороны, при наличии большого количество модификаций не факт, что в серии броню не меняли, и замеры на единичных танков, как и схемы для единичных модификаций могут оказаться не справедливыми. Так или иначе думаю, со стилл брю у него минимум 400мм башни наберётся при любом раскладе. Edited December 11, 2014 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Brand Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 (edited) Я всё-таки не пойму одну вещь. В данный симулятор не катаюсь, но более-менее представляю, как выглядит бой. Ну предположим Лео1 имеет превосходство по прицелу и обнаружению, но каким макаром это ему поможет, если большинство типов БПС к 105-мм английской пушке тупо не пробьют с больших дистанций аналогичные ему по временным рамкам Т-72 и Т-64? Там речь идёт о 1-2км пробития, но никак не о 3-4-х. То что в симе наши танки заведомо опущены по бронированию - ну как бы допускаю по-умолчанию, но неужели настолько!? Или просто речь идёт о том, что на больших дистанциях шьют борта и корму? Так по мне данный вопрос решается не тепловизорами на танках, а головой командира, который не подставит своему подразделению во фланг танки противника. Не пробьют это факт. Преимущество у того кто раньше увидел так как это позволяет контролировать поле боя. Предупрежден значит вооружен. Второе это то что у т 72 хватает ослабленных зон в которые с большой вероятностью может прилететь. Тем более ничего не мешает поставить противнику снаряды мощьнее. А опущений никаких нет танки созданы точно благо модефикации М и М1 можно много где найти для изучения. Второе сам вариант Т 72М хуже аналогичного Т 72А по броне а временной период один. Edited December 11, 2014 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Не пробьют это факт. Преимущество у того кто раньше увидел так как это позволяет контролировать поле боя. Предупрежден значит вооружен. Второе это то что у т 72 хватает ослабленных зон в которые с большой вероятностью может прилететь. Тем более ничего не мешает поставить противнику снаряды мощьнее. А опущений никаких нет танки созданы точно благо модефикации М и М1 можно много где найти для изучения. Второе сам вариант Т 72М хуже аналогичного Т 72А по броне а временной период один.Опять красных "опустили":).По умолчанию тем более. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
T-90 Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Или просто речь идёт о том, что на больших дистанциях шьют борта и корму? Так по мне данный вопрос решается не тепловизорами на танках, а головой командира, который не подставит своему подразделению во фланг танки противника. От командира понятно зависит много, и в игре никто не подставляет борта, но есть- нюанс минимальная карта для миссии 6*6 км. Конечно ее можно ограничить штрафными зонами, но как показывает практика редко кто это делает. Для эффективной игры один игрок может управлять 1 машиной, игра в версии для гражданских подразумевает участие до 8-ми человек. В итоге имеем взвод на 6 км фронта, сами понимаете таким количеством техники можно прикрыть только самые опасные точки. Вот и прилетают снаряды сбоку. Но не все так страшно, можно и на нашей технике выносить и М1А2 и ЛЕО2А5, все от терпения зависит, умения обходить противника незамеченным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
agrasyuk Posted December 11, 2014 Share Posted December 11, 2014 Я всё-таки не пойму одну вещь. В данный симулятор не катаюсь, но более-менее представляю, как выглядит бой. Ну предположим Лео1 имеет превосходство по прицелу и обнаружению, но каким макаром это ему поможет, если большинство типов БПС к 105-мм английской пушке тупо не пробьют с больших дистанций аналогичные ему по временным рамкам Т-72 и Т-64? Там речь идёт о 1-2км пробития, но никак не о 3-4-х. То что в симе наши танки заведомо опущены по бронированию - ну как бы допускаю по-умолчанию, но неужели настолько!? Странный вопрос, думал что тому кто более менее представляет танковый бой будет очевидно преимущество того кто первый обнаружит противника. И если речь идёт не только о симуляторе то поражение даже без пробития тоже может быть черевато серьезными последствиями. Anton. My pit build thread . Simple and cheap UFC project Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted December 12, 2014 Share Posted December 12, 2014 Прям не знаю, чем так "Леопард" некоторых участников испугал... https://yadi.sk/d/v-FWDiYtdLEKo Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted December 12, 2014 Share Posted December 12, 2014 (edited) И если речь идёт не только о симуляторе то поражение даже без пробития тоже может быть черевато серьезными последствиями. А иногда поражение с пробитием может не приносить последствий :) Странный вопрос, думал что тому кто более менее представляет танковый бой будет очевидно преимущество того кто первый обнаружит противника. Не пробьют это факт. Преимущество у того кто раньше увидел так как это позволяет контролировать поле боя. Предупрежден значит вооружен. Я понимаю ситуацию, когда у нас пустая многокилометровая карта и пару десятков танков, наиболее глазастые и подвижные могут перемещаться по полю бою зная расположение противника и сделать что-то вроде клещей. Теории о превосходстве мобильности на поле боя всегда были "модными". А на деле кроме танков есть ещё много чего. Вертолёты, самолёты, артиллерия, пехота. И танку в большинстве случае приходится работать на них, и получать данные от них. Дадут приказ атаковать район - пойдут Лео1 в лоб на Т-72, потому что других вариантов не будет, т.к. слева будут ПТУРы, справа вертолёты, сверху бомбардировщики. И Т-72 тоже прекрасно будут знать про Лео1, поскольку окружающие их войска не слепые. В этом случае особо на Лео1 не поставишь. Не пробьют это факт. Преимущество у того кто раньше увидел так как это позволяет контролировать поле боя. Предупрежден значит вооружен. В реальности опять же это решается не одним танком. Тоже что судить по РЛС одиночного истребителя о его осведомлённости - в реале этот ястреб ведут ДРЛО и наземные РЛС и просто авианаводчики. Второе сам вариант Т 72М хуже аналогичного Т 72А по броне а временной период один. Там ЕМНИП только башня отличалась, была монолитной, но толщина осталась большой. Против БПС его броня врядли хуже. Второе это то что у т 72 хватает ослабленных зон в которые с большой вероятностью может прилететь. У модифицированного Лео1 вообще всё, кроме лба башни, большая "ослабленная зона". С какого года кстати лео1 получил хорошую СУО? Тем более ничего не мешает поставить противнику снаряды мощьнее. Ну с таким же успехом можно поставить вместо Т-72М Т-80У. Те снаряды, которые адекватны по дате самому Т-72М, не так опасны. Просто из всего этого обсуждения складывается ощущение, что можно взять какой-нибудь Паттон с 90 мм пушкой, поставить на него СУО и ТП и всё зашибись :) По локону тоже у многих игроков впечатление, что если взять например МиГ-15, вооружить его достаточным количеством АИМ-120, то будет мега-истребитель, но в реальности это мягко говоря не так. Edited December 12, 2014 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 13, 2014 Share Posted December 13, 2014 (edited) ААК Возьми на месяц SB PRO и сам посмотри .Все это есть, и что люди пишут и что ты пишешь. п.с.А у разведки факт-кто раньше увидел того и тапки.Проверено лично(правда минусов много). Сравнивать с воздухом не логично.Маневрирование наземными группами отличается от воздушных,как земля от неба.И разведка,да еще с элементами прямой передачи(М1А2,М2А3,М109А6,МЛРС,Апачи к сожалению рулит). В игре.Опять же запросы артиллерии,вертолеты подтащить,выдвинуть на позиции засад подразделения ПТУР(да даже грантометчики обычные могут шухер натворить).Много чего можно сделать.Опять же с обеих сторон.ИИ вполне себя ведет,чего только стоят засады ПТУР и наводка артилерии. Вообщем каждая сторона может перетянуть на себя "одеяло",но иноформативность рулит в первую очередь.даже одиночное подразделение может дать ценную информацию. О Локоне вообще забудь.Максимум -маневры сравнить можно.Да и то в DCS пока проблемы с этим. Edited December 13, 2014 by ALF7 РР Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Камрады, Выпущен релиз SB PRO PE 3.023. Release Notes _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted December 23, 2014 Author Share Posted December 23, 2014 Как раз новогодний мини отпуск... будет время "пощупать" новую версию :) Тока вот мни вопрос: что за разные (ярлыки) для запуска ? Картинку приложил. Основная для запуска игры с названием Steel Beasts Pro PE (x64) на Win 7 (64) я так понял... а остальные для чего и что обозначают ? Если кто знает конечно) Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Как раз новогодний мини отпуск... будет время "пощупать" новую версию :) Тока вот мни вопрос: что за разные (ярлыки) для запуска ? Картинку приложил. Основная для запуска игры с названием Steel Beasts Pro PE (x64) на Win 7 (64) я так понял... а остальные для чего и что обозначают ? Если кто знает конечно) Так в патчноуте все описано :) Часть- для отладочных режимов, они как бы в обычных условиях не нужны. Ярлыки для запуска 32- и 64 разрядных экзешников- потому что если "ось" 64 разряда, то инсталятся обе версии исполняемых файлов, т.к. при сетевых сессиях они не совместимы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted December 23, 2014 Author Share Posted December 23, 2014 Так в патчноуте все описано :) Часть- для отладочных режимов, они как бы в обычных условиях не нужны. Ярлыки для запуска 32- и 64 разрядных экзешников- потому что если "ось" 64 разряда, то инсталятся обе версии исполняемых файлов, т.к. при сетевых сессиях они не совместимы. Ну да, точно :doh: читать же надо... (патчноут) сначала а не бросаться сразу в "бой" и тесты. :D Может "глюк" радостный а мож и нет). Но вроде еще чуть все быстрее стало запускаться на самой последней оф. версии в сравнении с последней тестовой версией. :) Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Ну да, точно :doh: читать же надо... (патчноут) сначала а не бросаться сразу в "бой" и тесты. :D Может "глюк" радостный а мож и нет). Но вроде еще чуть все быстрее стало запускаться на самой последней оф. версии в сравнении с последней тестовой версией. :) Основные изменения- сетевые подключения, оптимизация, исправление багов. Нового контента, как такового нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Основные изменения- сетевые подключения, оптимизация, исправление багов. Это так, но вот изъяли выстрел 3БМ-42м из семейства Т-64 и Т-72 из-за невозможности разместить его в автомате загрузки. _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted December 23, 2014 Share Posted December 23, 2014 Это так, но вот изъяли выстрел 3БМ-42м из семейства Т-64 и Т-72 из-за невозможности разместить его в автомате загрузки. ...но оставили БМ46 и М711 :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
T-90 Posted January 19, 2015 Share Posted January 19, 2015 Ссылка на тему с русскоязычной раскладкой клавиатуры для игры, печатать в цвете :). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted January 27, 2015 Share Posted January 27, 2015 Вышла версия 3.025. Присутствует бонусная "плюшка" в виде БТР-50ПК(модель сделана по фото иракской или иранской машины с кустарно привареным кронштейном для ДШКМ). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted August 25, 2015 Share Posted August 25, 2015 В четверг, если не найдем критические баги, выйдет бесплатное обновление 3.027. Данное обновление не вводит новый контент т.к. направлено на исправление багов. Патчноут с перечнем изменений и исправлений: https://www.esimgames.com/wp-content/uploads/2015/08/SBProPE-3.027-Release-Notes.pdf Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted August 25, 2015 Share Posted August 25, 2015 (edited) В четверг, если не найдем критические баги, выйдет бесплатное обновление 3.027. Спасибо за информацию. К сожалению не нашел в описании исправление бага с "неубиваемостью" CV90/40. Выглядит это так: попал - уничтожил, еще раз попал - слабые повреждения и БМП поехала дальше. Особенно досадно, когда после такого "уничтожения", эта машина уничтожает тебя самого. Было у Вас такое? PS CV90/40 обстреливаю бронебойными из CV90/30 и CV90/35. Edited August 25, 2015 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted August 25, 2015 Share Posted August 25, 2015 Спасибо за информацию. К сожалению не нашел в описании исправление бага с "неубиваемостью" CV90/40. Выглядит это так: попал - уничтожил, еще раз попал - слабые повреждения и БМП поехала дальше. Особенно досадно, когда после такого "уничтожения", эта машина уничтожает тебя самого. Было у Вас такое? PS CV90\40 обстреливаю бронебойными из CV90/30 и CV90/35. Интересно. Такое не встречалось, надо поглядеть... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gl-ER Posted August 25, 2015 Share Posted August 25, 2015 (edited) Интересно. Такое не встречалось, надо поглядеть... Предполагаю, что это связано с серией попаданий, т.е. если попадание одно и после него проходит какое-то время, то это попадание обрабатывается и уничтожение засчитывается (надпись "уничтожен" становится черной и следующие попадания не меняют этот статус). В случае с серией попаданий (попадание больше чем одно), засчитывается последнее попадание. В бою этого не замечаешь, т.к. нельзя на глазок определить поражение юнита если он не задымил или ему не сорвало башню (переключаться на F5 во время атаки нет возможности\времени), но на разборе боя это четко фиксируется - надпись "уничтожен" красная, т.е. поражение зафиксировано, далее еще попадание - надпись "уничтожен" сменяется на другую (по типу попадания), т.е. надпись "уничтожен" не становится черной. Затрудняюсь сказать с какой версии заметил этот баг, но в крайней версии у CV90/40 он точно присутствует. Уточнение - баг с CV90/40С Прошу прощения, похоже был невнимателен. Просматривал записи годовалой давности (июнь-июль 2014г., свежее нет) и не нашел ни одного подтверждения тому, о чем написал выше. Первое сообщение "Уничтожен" которое появлялось при попадании в корпус CV90/40С было "Поражение стрелкового отделения", а не самой машины. Как это выглядит привел в виде скриншотов (серия из трех бронебойных снарядов попала в правый борт CV90/40C). Edited August 27, 2015 by Gl-ER _________________ Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted August 26, 2015 Share Posted August 26, 2015 (edited) Обновление 3.27 вышло и доступно для скачивания. http://www.esimgames.com/?page_id=1390 Edit: К посту приложен исправленый файл с русской локализацией интерфейса.RU_pstrings_3.027.zip Edited August 26, 2015 by Palerider Link to comment Share on other sites More sharing options...
Palerider Posted September 14, 2015 Share Posted September 14, 2015 Выпущен хотфикс 3.28: http://www.esimgames.com/?p=1841 Link to comment Share on other sites More sharing options...
T-90 Posted October 15, 2015 Share Posted October 15, 2015 На официальном сайте игры объявлено о проведении конкурса Top Tank Platoon 2015. Цель конкурса- определение сильнейшей команды по игре SteelBeasts, индивидуальный зачет так же предусмотрен. Ждем желающих на совместные тренировки, учимся и принимаем участие. Запись в команду на русскоязычном форуме игры Link to comment Share on other sites More sharing options...
Brand Posted March 16, 2016 Share Posted March 16, 2016 (edited) Игра русского комьюнити СБ против западного комьюнити. 13.03.2016 Видео смонтировано одним из игроков синей стороны. Игра закончилась победой красных. [ame] [/ame] Edited March 16, 2016 by Brand Подпись кликабельна. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts