Children of a Dead Earth - Page 2 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-13-2017, 10:48 AM   #11
MAD_MIKE
Veteran
 
MAD_MIKE's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 6,098
Default

Почему к нулю то. Обычное зеркало первое время отразит большую часть луча. И это же будущее. Там всякие хитрые рассеивающие метаматериалы должны быть перед зеркалом. И ещё если быстро вращаться, чтобы лучи долго в одно место не светили.
__________________
i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE is online now   Reply With Quote
Old 03-13-2017, 03:31 PM   #12
BillyCrusher
ED Team
 
BillyCrusher's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Poltava, Ukraine
Posts: 7,526
Default

Quote:
Originally Posted by MAD_MIKE View Post
Почему к нулю то. Обычное зеркало первое время отразит большую часть луча. И это же будущее. Там всякие хитрые рассеивающие метаматериалы должны быть перед зеркалом. И ещё если быстро вращаться, чтобы лучи долго в одно место не светили.
1. Шлифовать нужно шибко тщательно ибо шероховатости должны быть намного меньше длины волны (в нашем случае для ультрафиолетового лазера это около 300 нм). Это конечно не проблема для одного зеркала, но зашлифовать так весь корабль, еще и криволинейной формы... Овчинка выделки не стоит.
2. Даже если посадить рабов с шаберами на шлифовку бронеплит, это может оказаться бесполезным, т.к. все равно получить коэффициент отажения около единицы вряд ли получится и зеркало быстро нагреется, деформируется и запузырится, потеряв свои отражающие свойства окончательно. Cтомегаваттный лазер это вам не шуточки (не говоря уже о более мощных девайсах).
3. Лазерное излучение всегда поляризовано, соответственно коэффициент отражения для некоторого угла падения вообще будет нулевым, делая бессмысленной работу материаловедов и рабов с шаберами. А вот вращение должно быть эффективно.
Ну а насчет будущего, так в COaDE будущее не сильно отдаленное и никакие фантастические технологии и экзотические материалы там не используются. Можно попробовать самостоятельно броню скрафтить и посмотреть, что получится в итоге. В принципе, "противолазерная" броня не обязательно должна быть тугоплавкой. Можно вместо этого попытаться подобрать материал с высокой теплопроводностью. Но классика это все же сочетание высокой прочности с тугоплавкостью.
Лазеры в CoaDE конечно вундерваффе, но и их можно затоптать. Берем рой ракет с ЯБЧ (оптимально около 20), обшиваем их тугоплавкой броней (не очень толсто, чтобы секунд 30 продержались) и пускаем этот рой на орбиту вражины, но в противоход. За счет огромной скорости сближения подлетное время минимально и лазеры просто не успевают испарить ракеты. Ну и на эту тактику конечно есть противодействие))
__________________
"У нас правильно, у остальных - по-другому." ©Yo-Yo
BillyCrusher is offline   Reply With Quote
Old 03-14-2017, 07:49 AM   #13
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,885
Default

Пропустил - тема появилась .

Last edited by -Slayer-; 03-14-2017 at 10:29 AM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 05-16-2018, 12:43 AM   #14
SL PAK
Veteran
 
SL PAK's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Location: Подмосковные Вечера
Posts: 6,119
Default

Настоящие космические сражения в Children of a Dead Earth

https://lozga.livejournal.com/172631.html
https://lozga.livejournal.com/172814.html


SL PAK is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:25 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.