B3OP Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Кстати, все в курсе,, что для любого радиообмена формат 44100/24 избыточен, мягко говоря? Ну тут да, есть место для оптимизации :D Ну а на счёт сложности собирать по кирпичиками это действительно требует отдельной работы, там и интонации и контроль секунд, да и вообще делать сообщения в таком случае будет сложней, ведь нужны будут навыки работы со звуком и прибавятся проблемы с конструированием самих сообщений в миссии. Но если озвучивать события роботом (как это делал я ) то нет проблем с интонацией. Кстати спасибо за то что теперь видно время звукового файла, это намного упростило озвучивание, так как до этого приходилось смотреть время каждого файла и дописывать его в название. Я считаю что такая возможность нужна, хотя понимаю что не все ею будут пользоваться. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eagle86 Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 В принципе, логику вывода можно реализовать скриптом. Но для этого нужна возможность последовательного воспроизведения звуков (как очередь). В определенных моментах это даст возможность сэкономить на звуковых файлах. Youtube канал Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 В принципе, логику вывода можно реализовать скриптом. Но для этого нужна возможность последовательного воспроизведения звуков (как очередь). В определенных моментах это даст возможность сэкономить на звуковых файлах. Старлей такое кстати делал в скрипте "разведка". Там в формировались сообщения из отдельных фраз. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eagle86 Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Я не знаю, как он это реализовал. Возможно делал паузы между сообщениями с помощью таймера. Если бы на уровне игры была бы возможность такая, то было бы проще. Я не видел функций возвращающих длину аудиофайл, чтобы было от чего плясать и реализовывать. Youtube канал Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Я не знаю, как он это реализовал. Возможно делал паузы между сообщениями с помощью таймера. Если бы на уровне игры была бы возможность такая, то было бы проще. Я не видел функций возвращающих длину аудиофайл, чтобы было от чего плясать и реализовывать. Где-то оно есть. Сейчас ведь отображается продолжительность. А раньше я добавлял время в название файла, это мне нужно было чтоб разгуливать сообщения между собой. А Старлей видимо в скрипте прописывал длину отдельно для каждой фразы. Но там фраз не особо много, типа "обнаружена цель", "групповая","одиночная" и т.д. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eagle86 Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Где-то оно есть. Сейчас ведь отображается продолжительность. А раньше я добавлял время в название файла, это мне нужно было чтоб разгуливать сообщения между собой. А Старлей видимо в скрипте прописывал длину отдельно для каждой фразы. Но там фраз не особо много, типа "обнаружена цель", "групповая","одиночная" и т.д. Вымерять для каждого сообщения его длину вручную я думаю это мрак :D Youtube канал Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Вымерять для каждого сообщения его длину вручную я думаю это мрак :D Главное чтобы работало;) Впрочем я просто предположил, спроси Старлея сам как он это делал ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eagle86 Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 Главное чтобы работало;) Впрочем я просто предположил, спроси Старлея сам как он это делал ) Ок. :) Youtube канал Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted October 18, 2017 Share Posted October 18, 2017 Товарищи разработчики, добавьте в игру фломастер для рисования на фонаре. CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 18, 2017 ED Team Share Posted October 18, 2017 Красный прозрачный фломастер для рисования на фонаре добавлен. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted October 18, 2017 Share Posted October 18, 2017 Красный прозрачный фломастер для рисования на фонаре добавлен. По какой клавише достать? CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 18, 2017 ED Team Share Posted October 18, 2017 (edited) По какой клавише достать? Edited October 18, 2017 by Laivynas Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yappo Posted October 18, 2017 Share Posted October 18, 2017 [YOUTUBE] [/YOUTUBE] Главные на форуме, а вставлять ютуб не умеют. UoKlKx-3FcA обычным текстом между тегами. 1 CPU: i7-8700K @5200MHz / RAM: G.Skill Trident Z 2x16GB @3500MHz CL15 / MB: ASUS PRIME Z370-A / GPU: ASUS STRIX RTX 2080 / DCS-Storage: Samsung 960Evo 500GB / Thrustmaster Hotas Warthog + T.Flight Rudder Pedals [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 Хотелка такая по ночному освещению -Чтобы освещение в н.п. подсвечивало здания. -Чтобы пламя от горящей техники и сооружений подсвечивало хоть немного дым. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 Приветствую. Наболело пока монтировал крайние вылеты... Наверняка просили уже те кто делает ролики...но напишу - хочется хотя бы минимальный функционал по работе с треками. В самом клиенте. Чтобы можно было их перематывать, ставить на паузу и т.д. И главное чтобы не было рассинхрона. Потому что то как приходится извращаться сейчас - просто жесть, очень порнушно. Люди просят у меня больше внешних видов, а как их делать когда идёт рассинхрон...да и с камерой играться не удобно т.к. не можешь поймать момент из-за отсутствия банальной перемотки назад. Встраивать вегас не нужно конечно, но банальный функционал должен быть. :helpsmilie: YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 Ветку надо отдельную,хотя бы на модули с примерным названием DCS:RAZBAM Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 20, 2017 ED Team Share Posted October 20, 2017 Приветствую. Наболело пока монтировал крайние вылеты... Наверняка просили уже те кто делает ролики...но напишу - хочется хотя бы минимальный функционал по работе с треками. В самом клиенте. Чтобы можно было их перематывать, ставить на паузу и т.д. И главное чтобы не было рассинхрона. Потому что то как приходится извращаться сейчас - просто жесть, очень порнушно. Люди просят у меня больше внешних видов, а как их делать когда идёт рассинхрон...да и с камерой играться не удобно т.к. не можешь поймать момент из-за отсутствия банальной перемотки назад. Встраивать вегас не нужно конечно, но банальный функционал должен быть. :helpsmilie: Все это прекрасно, и я лично за, но для этого нужен совершенно другой формат треков. Сейчас перемотка назад физически невозможна. В крайнем случае можно было бы сделать просто второй тип трека - траекторный. Подобно тому как было в старом Ил-2. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zmot Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 (edited) А возможно разделить один трек на маленькие части? Или во время воспроизведения трека записать новый трек, но не полностью, а с определенного места по нажатию какой нибудь комбинации кнопок. Edited October 20, 2017 by Zmot Link to comment Share on other sites More sharing options...
dtfin Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 хотелка с воооот такой бородой :music_whistling: Link to comment Share on other sites More sharing options...
signalman Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 Так обещали, 2 года прошло)) Кавказ "пилят"! Link to comment Share on other sites More sharing options...
pikaevs Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 А что нибудь слышно по правке воды? А то она сейчас как топкое болото. При топмачтовой бомбардировке, сброшенная бомба не рикошетирует от воды а вязнет в ней. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 20, 2017 ED Team Share Posted October 20, 2017 хотелка с воооот такой бородой :music_whistling: Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Flyning-CAT Posted October 20, 2017 Share Posted October 20, 2017 Да сейчас уже начинает много где появляться эффект воды на стёклах. Та же формула 1, тот же трэйн сим ворлд. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted October 21, 2017 ED Team Share Posted October 21, 2017 А как такой дождик влияет на оптические прицельные комплексы? На экранах должен быть какойто эффект? Например если ЛА висит или двигается не очень быстро. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bubi Posted October 21, 2017 Share Posted October 21, 2017 Замечательное сравнение несравнимого. Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4 Z - Zначит Zорро Антисоветчик - всегда сушкофоб Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts