ALF7 Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 неудобножеж :)а что за игры с донаводкой мышью? Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Почему управление орудием в ДКС не сделают как во многих подобных играх, когда ты просто перемещаешь мышью курсор, а башня сама подтягивается к этой точки (согласно реальной скорости разворота.) ? А то сейчас в ДКС ужасно неудобно в этом смысле. Мотаешь мышью по столу как буд-то огонь добываешь. Либо зажимать и стрелкой гонять, тоже неудобно и лови потом дуло. То что ты предлагаешь - полнейшая аркада. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 То что ты предлагаешь - полнейшая аркада. я предлагаю управление сделать удобным. Реализм тут как бы мало задействован как с той так и с другой стороны. От того что я буду зажимать ролико и мотать стрелкой по всему экрану - танкистом мне все равно не стать :lol: так же как не стать профессиональным солдатом играя в Арму. Можно конечно, наверное и джойстиком управлять, и там будет все удобно. Но большинство по любому мышью рулят. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 а что за игры с донаводкой мышью? Я не не играю в танки и прочее, но видел на видео как это делается. Или например управление мышем в РОФ/БЗС примерно такой-же принцип. то есть ты помещаешь маркер туда куда хочешь лететь, а машина сама к нему доворачивает с таким темпом с каким она это может. В ДКС ведь даже тубус приходится перемещать "разиновой" тягой. Хотя он в руках у человека находится. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 (edited) я предлагаю... Полнейшую ерундень. Прицел на танке жестко привязан к стволу и ты не можешь навести прицел на цель до того, как фактически наведешь на него пушку. Охота попроще, и даже чтоб вообще на танки похоже не было - дык есть ВоТ :) Я не не играю в танки и прочее, но видел на видео как это делается. Ах ты ещё и даже на танках не играешь, но все равно хочешь нам весь реализм запоганить!!! :D то есть ты помещаешь маркер туда куда хочешь лететь, а машина сама к нему доворачивает с таким темпом с каким она это может. Всегда кстати считал, что это поганая штука. Слишком легкое прицеливание при невозможности нормально маневрировать, просто зло. В Ас комбате управление машиной с джойстика кнопками и то более хардкордно и ближе к реалу. Edited May 21, 2017 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Полнейшую ерундень. Прицел на танке жестко привязан к стволу и ты не можешь навести прицел на цель до того, как фактически наведешь на него пушку. для тех кто в танке, причем судя по всему, даже находясь вне игры.. :) объясняю: маркер это не управление стволом, а указание взгляда или " точки действия" куда хочется повернуть башню. И реализм при этом вообще никак не страдает. Головой пока что человек (читай танкист) в состоянии крутить сам. Более того, спешу напомнить, что точка обзора у нас завязана на прицеле, что как бы не очень реалистично. (хотя не знаю, может с трекиром можно по сторонам смотреть- не пробовал) Охота попроще, и даже чтоб вообще на танки похоже не было - дык есть ВоТ :) Ах ты ещё и даже на танках не играешь, но все равно хочешь нам весь реализм запоганить!!! :D Меня не интересуют пострелушки как таковые. Речь шла об инструменте имеющемся в ДКС и возможностях его использования. Всегда кстати считал, что это поганая штука. Слишком легкое прицеливание при невозможности нормально маневрировать, просто зло. В Ас комбате управление машиной с джойстика кнопками и то более хардкордно и ближе к реалу. То есть слишком легкое маневрирование (по сравнению с реалом ) как таковое не смущает? А тут, в мотании башней и прицеливании, прямо сплошной хардкор подавай :lol: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Я уж не говорю, про эффективность действий одного экипажа (в лице одного человека) в условиях по сути информационного вакуума на поле боя. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 (edited) Более того, спешу напомнить, что точка обзора у нас завязана на прицеле, что как бы не очень реалистично. (хотя не знаю, может с трекиром можно по сторонам смотреть- не пробовал) Что то немного не понял.А как должна быть тогда завязана точка обзора(прицела) у прицела наводчика? Т.е. почему нереалистично? Ну и башню же все равно придется я так понял доворачивать и только потом получается за ней прицел подойдет. У нас есть мышь(при разном зуме скорость поворота разная).Есть красные стрелки(выгодней использовать для стрельбы с боковой поправкой),есть стрелки на клавиатуре. п.с.Где можно посмотреть на сие? WOT? Edited May 21, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 (edited) маркер это не управление стволом, а указание взгляда или " точки действия" куда хочется повернуть башню. Я это понял с самого начала, ещё раз, твоя идея - ерунда, которую надо завернуть. И реализм при этом вообще никак не страдает. Головой пока что человек (читай танкист) в состоянии крутить сам. Что за бред? У тебя модуль СА о хоть куплен??? Там вид с прицела при срельбе. А не с головы танкиста. Во-вторых, ну можешь ты головой внутри танка крутить, и че ты сквозь броню увидишь? Каким макаром ты определишь, куда ты хочешь башню повернуть, если ты это место даже не видишь? Более того, спешу напомнить, что точка обзора у нас завязана на прицеле, что как бы не очень реалистично. (хотя не знаю, может с трекиром можно по сторонам смотреть- не пробовал) Здрасте, а в реале че, ты за наводчика с помощью телепатии будешь пространство обозревать? Я те даже сейчас шокирующую вещь скажу, но даже в пехотных шутерах теперь модно делать обзор из танка только с оптики, через эти "щелки". И ниче, нормально люди играют. То есть слишком легкое маневрирование (по сравнению с реалом ) как таковое не смущает? А тут, в мотании башней и прицеливании, прямо сплошной хардкор подавай Я не знаю насколько надо быть криворуким, чтобы на этом было легче маневрировать, чем на джойстике. Я летал в аркадных боях тандера на таком управлении - оно плохо всем, в первую очередь тем, что ломает суть управления самолем. В аркадных боях занимаешься лишь тем, что кого-то постоянно выцеливаешь этой мышью, ни о каком маневрировании речь не идет - никакие сколкь-нибудь хитрые маневры при таком управлении не построишь, даже банальный вираж крутить гемморойно. По сути он годен лишь для того, чтобы задавать курс самолета, ну и мега-точно прицеливаться (что тоже мега-минус). Для батлы управление может и подходит, но по мне для авиааркад с мыши управление должно быть совсем другим. Edited May 21, 2017 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Я это понял с самого начала, ещё раз, твоя идея - ерунда, которую надо завернуть. . Ну с такой аргументацией не поспоришь. ... :lol: Что за бред? У тебя модуль СА о хоть куплен??? Там вид с прицела при срельбе. Во-вторых, ну можешь ты головой внутри танка крутить, и че ты сквозь броню увидишь? Каким макаром ты определишь, куда ты хочешь башню повернут, если ты это место даже не видишь? Ну во первых там есть внешний вид с прицелом. (которые уверен, в относительно ближних боях, а может и не только , очень многие юзают ) Во вторых в реально жизни у экипажа как правило не действует в одиночку худо бедно получает полезную информацию об обстановке. Есть и технические возможности выполнять довольно таки быстрый обзор без вращения башни и стола пушки. Ну и в третьих это все неважно, потому что перемещая марке я делаю тоже самое что и в случае со стрелкой, но делаю это более удобным способом, а не тяну кота за яйца в вылавливая момент торможения или ускорения вращения ствола (точки обзора) Даже ПВО-шник со стрелой перемещается на резинках. Зачем ?!!!! Я не знаю насколько надо быть криворуким, чтобы на этом было легче маневрировать, чем на джойстике. Я летал в аркадных боях тандера на таком управлении - . я не про полеты говорю, а про езду. (полеты были приведены как пример реализации) Само собой для полета лучше джойстика ничего нет, но для езды на танке (а точнее управления ствола на башне)- вполне себе удобно. Даже на Ми-8 и Хьюи зачем то усложнили управление из пулемеетов, что практически просто невозможно с них пострелять нормально (и всякое желание отпадает использовать эти вобщем то интересные фичи ). Так же и с Комбайнами,... вроде танки есть, и иной раз думаешь : может порубится на земле , но как попробуешь управление так все желание пропадает. А главное, ну ладно бы действительно реализм бы был, но его там просто нет. Разве что луноходом с земли управлять. Кнопку нажал и через час ответ. :lol: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Что то немного не понял.А как должна быть тогда завязана точка обзора(прицела) у прицела наводчика? Т.е. почему нереалистично? Ну и башню же все равно придется я так понял доворачивать и только потом получается за ней прицел подойдет. У нас есть мышь(при разном зуме скорость поворота разная).Есть красные стрелки(выгодней использовать для стрельбы с боковой поправкой),есть стрелки на клавиатуре. п.с.Где можно посмотреть на сие? WOT? Смысл в том что я должен ощущать где у меня мышь? и вообще куда я нацелен. Сейчас я этого не вижу, лишь косвенно стрелки указывают направление, ну интенсивность - по длине стрелок. Это может быть кому то и удобно. Но я что-то не проникся. В итоге у меня орудие крутится либо слишком медленно, либо наоборот слишком быстро. Клацать дополнительно стрелки тоже как то не вариант. ИМХО лишние движения. А если бы был виден непосредственно маркер мыши, то сразу понятно куда и чего я хочу. А пушка пусть сама медленно поворачивает гонясь за этим маркером. Пример ВОТ Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Более того, спешу напомнить, что точка обзора у нас завязана на прицеле, что как бы не очень реалистично. (хотя не знаю, может с трекиром можно по сторонам смотреть- не пробовал) Есть еще вариант вида с позиции механика-водителя. ЕМНИП, LShift+C. Никаким орудием не управляешь в таком режиме, зато хорошо просматривается передняя полусфера с широким обзором и быстрым перемещением взгляда. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Я это понял с самого начала, ещё раз, твоя идея - ерунда, которую надо завернуть. Что за бред? У тебя модуль СА о хоть куплен??? Там вид с прицела при срельбе. А не с головы танкиста. Во-вторых, ну можешь ты головой внутри танка крутить, и че ты сквозь броню увидишь? Каким макаром ты определишь, куда ты хочешь башню повернуть, если ты это место даже не видишь? Здрасте, а в реале че, ты за наводчика с помощью телепатии будешь пространство обозревать? Я те даже сейчас шокирующую вещь скажу, но даже в пехотных шутерах теперь модно делать обзор из танка только с оптики, через эти "щелки". И ниче, нормально люди играют. Вы не правы про телепатию и смотреть сквозь броню в танке. Раз уж про реал-на примере Т-72. У командира НЕЗАВИСИМЫЙ прицел( да он в разы хуже по х-кам чем у наводчика), командир смотрит через него и крутит его куда хочет(вместе с командирской башенкой со всеми триплексами-шелями как вы их назвали), командир найдя цель в прицеле нажимает кнопочку на своем прицеле и уже вся башня с орудием доворачивается на цель, которую видит наводчик и работает с ней. Командир же убедившись, что наводчик нашёл(увидел цель) продолжает поиск других своим независимым прицелом. Вот примерно об этом вам товарищ говорит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted May 21, 2017 ED Team Share Posted May 21, 2017 Вы не правы про телепатию и смотреть сквозь броню в танке. Раз уж про реал-на примере Т-72. У командира НЕЗАВИСИМЫЙ прицел( да он в разы хуже по х-кам чем у наводчика), командир смотрит через него и крутит его куда хочет(вместе с командирской башенкой со всеми триплексами-шелями как вы их назвали), командир найдя цель в прицеле нажимает кнопочку на своем прицеле и уже вся башня с орудием доворачивается на цель, которую видит наводчик и работает с ней. Командир же убедившись, что наводчик нашёл(увидел цель) продолжает поиск других своим независимым прицелом. Вот примерно об этом вам товарищ говорит. Для этого нужна реализация места командира. Полноценная. А огонь будет вести ИИ по приказу. Кстати, я бы на таком танке покатался бы. Сейчас реально не хватает ИИ-экипажа. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Ну во первых там есть внешний вид с прицелом. (которые уверен, в относительно ближних боях, а может и не только , очень многие юзают ) Чет я не очень то помню, но-моему при отключенной внешке на серваках такого вида уже не будет. Во вторых в реально жизни у экипажа как правило не действует в одиночку худо бедно получает полезную информацию об обстановке. Есть и технические возможности выполнять довольно таки быстрый обзор без вращения башни и стола пушки. Ну и в третьих это все неважно, потому что перемещая марке я делаю тоже самое что и в случае со стрелкой, но делаю это более удобным способом, а не тяну кота за яйца в вылавливая момент торможения или ускорения вращения ствола (точки обзора) Это всё идет оттуда же, откуда эта система управления на самолетах - криворуким неудобно целиться при стандартной системе управления, и для них сделали "эрзац-управление" попроще, чтоб хоть 1 раз на 10 попадали. Нет, нет, и ещё раз нет :) Вы не правы про телепатию и смотреть сквозь броню в танке. Раз уж про реал-на примере Т-72. У командира НЕЗАВИСИМЫЙ прицел( да он в разы хуже по х-кам чем у наводчика), командир смотрит через него и крутит его куда хочет(вместе с командирской башенкой со всеми триплексами-шелями как вы их назвали), командир найдя цель в прицеле нажимает кнопочку на своем прицеле и уже вся башня с орудием доворачивается на цель, которую видит наводчик и работает с ней. Командир же убедившись, что наводчик нашёл(увидел цель) продолжает поиск других своим независимым прицелом. Вот примерно об этом вам товарищ говорит. В курсах, но товарищ говорит о другом. Для такого во-первых нужна реализация устройства обзора командира, со всеми своими особенностями и недостатками, который сам не будет мгновенно поворачиваться, из из которого будет обзор по всем правилам. И во вторых нужна техническая реализация этой кнопочки, которая будет работать как механизм (со всеми своими особенностями). Товарищ же предлагает реализовать примерно как в мире танков, когда у тебя внешний вид, ты наводишь мышкой курсор на нужную точку, и башня идеально туда же и поворачивается, да и не только башня, а ещё и ствол заданное курсором возвышение добирает. И это по его проекту будет на любом танке, в не зависимости, как он там был укомплектован технически. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 (edited) Это всё идет оттуда же, откуда эта система управления на самолетах - криворуким неудобно целиться при стандартной системе управления, и для них сделали "эрзац-управление" попроще, чтоб хоть 1 раз на 10 попадали. Нет, нет, и ещё раз нет :) Я то честно говоря всегда думал, что управление мышью тупо сделали для тех кто рулит мышью. а тут оказывается очередной "сакральный" смысл заложен. :lol: и кстати, как раз таки целится в нынешней реализации ДКС не особо то сложно (в пределах небольших амплитуд - силы мыши вполне хватает), но тягать дуда сюда башню (руками)- вот это совсем лишнее ИМХО. Edited May 21, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Товарищ же предлагает реализовать примерно как в мире танков, когда у тебя внешний вид, ты наводишь мышкой курсор на нужную точку, и башня идеально туда же и поворачивается, да и не только башня, а ещё и ствол заданное курсором возвышение добирает. И это по его проекту будет на любом танке, в не зависимости, как он там был укомплектован технически. Вообще-то не совсем. Товарищ согласен и на взгляд через прицел. (Внешний вид товарищ как раз таки не юзает). ;) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 (edited) Повтор(древний) Для управления нанесения ударов авиацией. При указании точки атаки(или нескольких точек) и использовании оружия предыдущая точка должна исчезать автоматом.Тогда ЛА может применить следующую. Аналогично использованию КР на кораблях. Сейчас приходиться удалять в ручную,что не очень удобно. Edited May 29, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 29, 2017 Share Posted May 29, 2017 Кстати как оказалось, то что просил таки есть в СА, только для внешнего вида и для САУ. почему то (?!!!!) Вот бы так для всей техники. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 Вот реально прям мир танков, у них там и карта с бункерами была :D, а уж про артоводов я вообще молчу :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 Вот реально прям мир танков, у них там и карта с бункерами была :D, а уж про артоводов я вообще молчу :) на САУ я случайно наткнулся. Да особо там не покатаешь. Очень много мест , где гусеничная техника тупо застревает. Просто хотелось попробовать уничтожить корабль с помощью артиллерии. Сперва пытался ЗУ и Шилками - но безуспешно. Однако САУ хорошо долбит. Правда как то по тормозному стреляет. но управление у нее как раз такое какое бы мне хотелось (только еще и для внутреннего вида) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 Меня несколько удивило то, как САУ стреляет по целям без захвата. Помню, раньше, сильно раньше, САУ могла лупить как и танк - куда целишь, туда и стреляет. Потом, как я понял, эту фишку пофиксили и только после 120-180 секундного захвата цели, клавиша "огонь" работала. Стрелять без захвата цели было нельзя. Видимо, чтобы не "читерили" на САУ, с ее то дальностью огня и мощностью снарядов. Теперь, как я понял, снова можно стрелять без прицела. Нужно проверить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 (edited) Любая из перечисленных САУ в DCS может вести огонь прямой наводкой. От Гвоздики до Паладина.У части даже в боекомплект входит КС. Там вычисления не нужны. Edited May 30, 2017 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 Меня несколько удивило то, как САУ стреляет по целям без захвата. Помню, раньше, сильно раньше, САУ могла лупить как и танк - куда целишь, туда и стреляет. Потом, как я понял, эту фишку пофиксили и только после 120-180 секундного захвата цели, клавиша "огонь" работала. Стрелять без захвата цели было нельзя. Видимо, чтобы не "читерили" на САУ, с ее то дальностью огня и мощностью снарядов. Теперь, как я понял, снова можно стрелять без прицела. Нужно проверить. А !!!.. так вот че она не стреляла то у меня... :doh: Я то я жму .. жму.. и только на 20 раз внезапно выстрел. Оказывается она там че-то захватывает. :lol: Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted May 30, 2017 Share Posted May 30, 2017 А !!!.. так вот че она не стреляла то у меня... :doh: Я то я жму .. жму.. и только на 20 раз внезапно выстрел. Оказывается она там че-то захватывает. :lol:Она еще и перезаряжает. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts