Jump to content

Oculus Rift


Rado

Recommended Posts

  • ED Team
А разве видеокарта не сможет это сразу делать? Если этим сразу будет управлять игра? Т.е. технически не вижу проблемы в этом.

 

Сможет. Если дать команду. Но тогда нужно это встраивать в рендер самого приложения.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 1.3k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Собственно сам по себе gaze tracking вещь хорошая и полезная. У меня есть Tobii Eye Tracker и в VR часто не хватает этой реакции на движение глаз. Но привязывать к трекингу взгляда еще какую-то постобработку готового кадра это только минус к производительности, IMHO.

Ну может мы просто чего-то не знаем и на самом деле есть эффективные технологии, ну или будут :)

 

Они хотят рендерить два кадра, один с низким разрешением и один небольшой с высоким.

А потом накладывать второй на первый в определенной позиции.

Всё это выглядит прикольно конечно, но есть огромный минус.

Разработчик приложения должен пока делать всё это вручную.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Сможет. Если дать команду. Но тогда нужно это встраивать в рендер самого приложения.
Ну это вопрос времени. Ранее и ВР вообще в приложениях не было. По любому запрос на это должен идти от разработчиков шлемаков, а затем игроделы используют новые возожности. Будем считать запрос уже сформирован :)

http://JGr124.ru, http://vkb-sim.pro/

Тот, кто не любит кошек, в следующей жизни станет мышью... (с)

Link to comment
Share on other sites

Ну это вопрос времени. Ранее и ВР вообще в приложениях не было. По любому запрос на это должен идти от разработчиков шлемаков, а затем игроделы используют новые возожности. Будем считать запрос уже сформирован :)

 

А в Иле починили масштабирование для WMR шлемов? :D


Edited by Dronas

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

А в тундре починили масштабирование для WMR шлемов? :D
Я и про ФМ промолчу, но это не проблема разработчиков шлемов, не так ли?

http://JGr124.ru, http://vkb-sim.pro/

Тот, кто не любит кошек, в следующей жизни станет мышью... (с)

Link to comment
Share on other sites

Я и про ФМ промолчу, но это не проблема разработчиков шлемов, не так ли?

 

Ой, я про Ил ;)

 

Отсутствие стандартного VRAPI это в итоге проблема некоторых производителей шлемов.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Как смотрите ?

 

Запрокидываешь голову через верх и в нужную сторону.

Ну и можно как в жизни ещё, но надо будет немного сильнее развернуться, благо ремней нет.

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Собственно сам по себе gaze tracking вещь хорошая и полезная. У меня есть Tobii Eye Tracker и в VR часто не хватает этой реакции на движение глаз. Но привязывать к трекингу взгляда еще какую-то постобработку готового кадра это только минус к производительности, IMHO.

Ну может мы просто чего-то не знаем и на самом деле есть эффективные технологии, ну или будут :)

 

Тут больше идея не в пост-процессе, а в том что полностью рендерится картинка в пониженном разрешении, а какая-то область, на которую смотрим глазами (меньше чем весь экран) рендерится в повышенном или нормальном разрешении и накладывается. Все подбирается таким образом что суммарная вычислительная нагрузка - меньше чем в случае рендеринга всей картинки сразу в нативном (или повышенном) разрешении.

 

Конечно есть вопрос в скорости детекта положения зрачка и т.п. но, это наверняка решаемый вопрос...

Link to comment
Share on other sites

Тут больше идея не в пост-процессе, а в том что полностью рендерится картинка в пониженном разрешении, а какая-то область, на которую смотрим глазами (меньше чем весь экран) рендерится в повышенном или нормальном разрешении и накладывается. Все подбирается таким образом что суммарная вычислительная нагрузка - меньше чем в случае рендеринга всей картинки сразу в нативном (или повышенном) разрешении.

 

Конечно есть вопрос в скорости детекта положения зрачка и т.п. но, это наверняка решаемый вопрос...

 

А вопроса по поводу определения видимости объектов в кадре нет?

Если это будет делаться динамически, на уровне DirectGraphics, вопросов почти нет, но микрософт как-то не торопится выкатывать стандарт под ВР, а встраивать костыли в проекты вряд ли кто станет. Это для энтузиастов...

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

Оклюжен кулинг люди решают уже давно, даже специальные мидлвары есть (Umbra например), при чем тоже уже давно. В Анрыл и в Юнити такие штуки встроены.

https://www.google.ch/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2016-12-07-overview-on-popular-occlusion-culling-techniques

 

Это мидлвара по типу того же спид три для деревьев. Сначала все рисовали свои деревья по своему, теперь почти все юзают спид три.

Link to comment
Share on other sites

Оклюжен кулинг люди решают уже давно, даже специальные мидлвары есть (Umbra например), при чем тоже уже давно. В Анрыл и в Юнити такие штуки встроены.

https://www.google.ch/amp/s/www.gamesindustry.biz/amp/2016-12-07-overview-on-popular-occlusion-culling-techniques

 

Ты же понимаешь, что приведенный тобой механизм надо будет либо несколько раз применять к одним и тем же объектам, либо один раз ко всем и ещё раз к тем, которые прошли проверку в первый раз? Прибавим к этому ещё и зеркала в сцене...

Опять же, куда он должен быть встроен? В движок, апи, апи ВР?


Edited by Dronas

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

В движок, как и деревья

 

:megalol:

 

Хотя возможно даже с учетом отслеживания глаз, DCS после этого будет шустрее работать, никто не знает ;)

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Google и LG показали 18-мегапиксельные панели для шлемов виртуальной реальности. 4800 точек на глаз, поле зрения 120 градусов.

https://www.androidpolice.com/2018/05/22/google-lg-share-details-1443ppi-oled-display-designed-next-gen-vr-headsets/

Рендерить картинку в столь высоком разрешении предполагается только в той области, куда смотрит глаз. Когда технология доберется до релиза, неизвестно.

Картинка (снята камерой через окуляр): https://www.androidpolice.com/wp-content/uploads/2018/05/vr.png


Edited by Maximus_G
Link to comment
Share on other sites

Достаточно и HTC VIVE Pro на данный момент, всё остальное пока железо не потянет :)

Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР.

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР.

что рендерить в разном разрешении решает не шлем, а движок игры.

чтобы работала эта технология, шлем должен сам стать видеокартой подключенной в быструю шину мамы и его дрова должны поддерживаться игрой.

 

стоить этот девайс будет как жигули.

Link to comment
Share on other sites

Так речь о том, что там в высоком разрешении будет идти рендер небольшой части, куда смотрит зрачок. Возможно, нагрузка на видяху будет не больше, чем в нынешнем поколении ВР.

 

Беда в том, что бутылочное горлышко по ходу не в видяхе.


Edited by Dronas

DimAss Coljo Yappo

Link to comment
Share on other sites

у кого капли на стекле работают?

 

В настройках Rain drops включён?

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Приобрёл недавно сей девайс, ощущение полёта больше понравилось чем на мониторе. головой можно свободно вертеть, не надо на монитор глаза косить как с тракИр'ом, только приборы и экраны почти нечетабельны, разберусь наверное потом. Одним словом добро! Жаль раньше не мог этого удовольствия себе позволить )))

 

 

STEAM

asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...