MadMan Posted April 19, 2018 Share Posted April 19, 2018 Аппарат для бурения луны ) i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 20, 2018 Author Share Posted April 20, 2018 Аппарат для бурения луны ) а че не ионные ? с водородом же затрахаешься, копить и перерабатывать. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 20, 2018 Share Posted April 20, 2018 а че не ионные ? с водородом же затрахаешься, копить и перерабатывать. Платина на марсе... i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 20, 2018 Author Share Posted April 20, 2018 Платина на марсе... ...А! Вы там еще не были ...:) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 20, 2018 Share Posted April 20, 2018 Не. Только планируем. Дорабатываем звездолёт ) i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 21, 2018 Author Share Posted April 21, 2018 Не. Только планируем. Дорабатываем звездолёт ) А на солнце можно слетать ? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 21, 2018 Share Posted April 21, 2018 А на солнце можно слетать ? ХЗ. Кстати...солнце крутиться вокруг, а не планеты. Ну насколько я понял ) i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted April 22, 2018 Share Posted April 22, 2018 Что включает в себя второй набор за 8900 тенге? Описания не нашел. Ну либо я не умею правильно пользоваться Steam) Играл ли кто-нибудь в Medieval Engineers и имеет ли смысл брать его? Космическая часть безусловно интересная, судя по обзорам и отзывам. Про средневековую часть наверное бы и не узнал, не увидев информацию о комплекте на странице космических инженеров. Играл ли в нее кто-нибудь? Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 22, 2018 Share Posted April 22, 2018 За 8900 получишь 4 игры SE. Ну там друзьям раздать... i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted April 22, 2018 Share Posted April 22, 2018 Хм, вон оно как. Интересно, спасибо! Сначала было подумал, это бесполезное DLC с кучей скинов и прочего ненужного). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 (edited) Играл ли в нее кто-нибудь? Нифига себе.. я тоже не знал:) Но мне тока космос был нужен. Edited April 22, 2018 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted April 22, 2018 Share Posted April 22, 2018 А чей за цены такие ? "такие" - это какие? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 22, 2018 Author Share Posted April 22, 2018 "такие" - это какие? я не сразу заметил что это не в рублях. Речь шла о цифрах на твоем скриншоте. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 23, 2018 Share Posted April 23, 2018 (edited) В инженерах есть одно упрощение, которое сильно портит интерес при создании корабля - вращательное движение сделано не по физике. Вращение также должно обеспечиваться движками, при этом большой смысл при создании корабля имело бы расположение движков, обеспечение плеча от движка до цм и т.п. Вместо этого вращение абстрактно сделано, и его обеспечивают некие "гироскопы" (ну с таким успехом можно было сделать блок с названием "барабашка" ))) ), типа чем больше гироскопов, тем лучше вертится. Я так понимаю, разработчики создательно на это пошли ради упрощения для игроков, ибо по-идее нормальная реализация врядли была бы для них проблемой. Но в итоге угробили довольно много. Edited April 23, 2018 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted April 24, 2018 ED Team Share Posted April 24, 2018 В инженерах есть одно упрощение, которое сильно портит интерес при создании корабля - вращательное движение сделано не по физике. Вращение также должно обеспечиваться движками, при этом большой смысл при создании корабля имело бы расположение движков, обеспечение плеча от движка до цм и т.п. Вместо этого вращение абстрактно сделано, и его обеспечивают некие "гироскопы" (ну с таким успехом можно было сделать блок с названием "барабашка" ))) ), типа чем больше гироскопов, тем лучше вертится. Я так понимаю, разработчики создательно на это пошли ради упрощения для игроков, ибо по-идее нормальная реализация врядли была бы для них проблемой. Но в итоге угробили довольно много. А что не так с гироскопами? Я не знаю как это сделано в сабже, не играл, но в реале гиродины широко применяются. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 24, 2018 Share Posted April 24, 2018 А что не так с гироскопами? Я не знаю как это сделано в сабже, не играл, но в реале гиродины широко применяются. Я насчет гиродинов не в курсе, ибо к спутникам и космостанциям большого интереса не проявляю :), не думал, что в космосе гироскопическими моментами ещё и рулят :) Фишка сабжа в том, что там космические корабли - не аналоги современных спутников и станций, там обычно строят достаточно маневренные корабли, которые вращаются побыстрее Су-27 на прямой связи в ДКС :) Гиродины под такое вообще рассчитаны? Просто зная примерные значения гироскопических моментов движка на реактивных ястребах, я так подозреваю, что моменты гиродинов с этим сравнимы, а это получается ну ооочччееееннннь медленные угловые ускорения. Т.е. вобщем если суммировать, то для того класса аппаратов, что представлены в игре, вращательное движение должно регулироваться именно реактивными движками. Если есть гиродины, разумно вписывающиеся в габариты и массу условного космолета (т.е. не в 10 раз больше самого корабля :)), с которыми можно корабль повернуть со скоростью 90гр/с влево, а затем почти сразу тормознуть и повернуть сразу же вправо с такой же скоростью - ну тогда я бы конечно взял свои слова про барабашку обратно :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted April 24, 2018 ED Team Share Posted April 24, 2018 Это не обязательно гиродины, могут быть обычные reaction wheel, т.е. маховики по всем трем осям. Места лишнего конечно много жрет, ну и плюс масса, но разворачивать может шустро. Но это все умозрительно, а так можно попробовать посчитать, если все данные есть. Но я считать не буду, мне лениво да и игры у меня нет :) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 24, 2018 Share Posted April 24, 2018 (edited) Интересно, и что же помешало сделать нормальный размер? Все равно автоген работает. Там размер мира ЕМНИП до 100км, в игре это кажется огромным пространством, но по сравнению с размеров реальной Земли сами понимаете как это мелко. Скорости кораблей ограничены 100м/с (по крайней мере были в тех патчах, что я играл). Есть минимум 3 причины ограничения такого размера, каждая ещё железнее предыдущей :) 1. При размере мира в реальную солнечную систему получались бы настолько огромные пространства, что возможно радикально пострадала бы играбельность, ибо все-таки основа игры - это все-таки возня в песочнице масштабов "большой деревни", где с твоего метеорита можно подсматривать за соседом на крайнем метеорите системы :D 2. Когда игра вышла, там были только метеориты (и кстати с миры где было много метеоритов нормально так тормозили), и народ реально не верил, что когда то добавят планеты. ибо тогда казалсоь. что это раком поставит любую, систему :) Не знаю. каким чудом они это сделали, но во как-то. Ну а вот планеты реальных размеров скорее всего нереальны для движка :) - никакой памяти не хватит :) 3. Движок рассчитан на размеры 50-100км, при достижении этих границ начинается дикая тряска, объекты в пространстве перескакивают на метры и т.п. сюрреализм. Это сложно объяснить, но дело в ограничениях расчетов в этом движке, по всей видимости координаты объектов даны в формате float, а в плане точности он ограничен. Хотя конечно может в новых патчах ввели перескакивание из сектора в сектор, это в теории могло бы решить проблему костыльным методом, но я давненько не играл :) P.S. Я то окуда это знаю - у меня в свое время корабль в открытый космос "убежал" на полном газу, пришлось догонять, где-то на 100-м километре от центра мира таки догнал :megalol: P.P.S. При в сем при этом планеты, когда находишься на них, кажутся реально большими ))) Но я считать не буду, мне лениво да и игры у меня нет Естественно считать такие вещи не бессмысленно, я просто уверен, что у реактивных движков нет альтернатив в сфере космической инженерии будущего!!! :) Edited April 24, 2018 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 24, 2018 Share Posted April 24, 2018 А что не так с гироскопами? Я не знаю как это сделано в сабже, не играл, но в реале гиродины широко применяются. Даже не маленькую МКС поддерживают... i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 24, 2018 Share Posted April 24, 2018 (edited) Даже не маленькую МКС поддерживают... Ну вот ты играющий, мне тебе проще объяснить будет - вот возьми корабль по добыче руды, который вгрызается в грунт, ну какие нафиг там гиродины? ))) По-моему с таким же успехом можно космо-движки с мизерной тягой в условиях атмосферы использовать :) Все хорошо для своих целей, потому танки на гусеницах, а болиды Ф1 на колесах, а не наоборот :) По станции то как раз все логично - она в космобоях не участвует и грунт не бурит :) Вобщем я понимаю, что игруха конечно на особую физику не претендует и там куча упрощений, но я не люблю когда упускают вещи, важные для игровой механики, как возможность управлять по тангажу/крену/рысканью тягой. Edited April 24, 2018 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 25, 2018 Share Posted April 25, 2018 как возможность управлять по тангажу/крену/рысканью тягой. Попробуй не ставить гироскопы... i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 25, 2018 Author Share Posted April 25, 2018 (edited) Собаки там только чето какие то не агрессивные стали! Бросто брешут, а раньше прямо нападали, невозможно было по земле ходить.. И вроде еще жрали корабли ))) Edited April 25, 2018 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted April 25, 2018 Author Share Posted April 25, 2018 Кстати кто знает как разобрать АКБ не повредив энерго ячейки? Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMan Posted April 26, 2018 Share Posted April 26, 2018 Кстати кто знает как разобрать АКБ не повредив энерго ячейки? Никак. i5-9600K@4.8/GB Z390 AORUS PRO/RAM Corsair 32Gb/970EVO SSD 2TB/HDD 1TB+2TB Black/GigaByte RTX2080/3xAOC d2757ph(5760х1080)/Thrustmaster Hotas Warthog + VKB Fat Mamba/W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts