-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 (edited) Ну чтож..давай выведем тебя из непонимания Вот нет у тебя редактора миссии..твои действия? Хотя бы одна мысль! Опять 25 :) - я понимаю, от чего ты хочешь избавиться, и почему, и так-же почему это так вкусно выглядит. Это всё похоже больше на эксперимент - ну очень хочется посмотреть, как оно будет. Ок, попробуем - нет редактора миссий, зашёл в сети на сервер как командир, что дальше? Что у меня есть? Ресурс, который я буду тратить на генерацию юнитов, или как-то по другому? Захотелось мне к примеру поставить дальнее ПВО прямо на вражеской территории (ибо чего мудрить, разлетались..) - я могу это сделать? Если не могу, какими средствами эта "невозможность" реализована? Принадлежностью территории, триггерными зонами, скриптами? Я же говорю, опиши по пунктам идею, слишком много вопросов, которые ты сам себе не задавал видимо.. Edited March 25, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 (edited) Вводишь команду, появляется группа, ты ее перевозишь(пока костыли) ми-8 или ил-76, высаживаешь на территории, и вуаля, на территории противника твоё ПВО, правда он засечет твои передвижения и вышлет перехват. (я тут просил разрабов добавить процент жизни у юнитов..молчат) и естественно у РЛС есть предел дальности в группе..тоесть нельзя раскидать РЛС как грибы В начале темы есть примеры этих команд Следующая мысль!! Edited March 25, 2018 by Timujin Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 (edited) Вводишь команду, появляется группа, ты ее перевозишь(пока костыли) ми-8 или ил-76, высаживаешь на территории, и вуаля, на территории противника твоё ПВО, правда он засечет твои передвижения и вышлет перехват. (я тут просил разрабов добавить процент жизни у юнитов..молчат) и естественно у РЛС есть предел дальности в группе..тоесть нельзя раскидать РЛС как грибы Следующая мысль!! А следующая мысль заключается в том, что любое развитие твоей идеи (про дальность в группе, и т.д.) упирается в те же скрипты, от которых ты пытаешься избавиться. Получится то же нагромождение, которое так тебе не нравится. И чем дальше, тем больше. Это от того, почти уверен, что тонкости своей идеи ты не продумывал. И это от части от того, что смотришь сверху, а не снизу, т.к. сверху всё слишком хорошо выглядит - сама суть задумки не даёт увидеть все тонкости (я ессно, как и большинство видимо, их точно не вижу). Т.е. нужно ещё раз пожелать удачи, т.к. проверить работоспособность получится только на практике. И точно не без участия разработчиков. Т.е. не получится обойтись одной хотелкой. От этого они и не пишут ничего - не хотят устраивать себе геморой. Только не воспринимай это как негатив, ещё раз - если получится буду рад. Edited March 25, 2018 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 (edited) это lua скрипты, не триггеры, и к тому же, я могу в процессе игры загрузить модуль или выгрузить! все будет настраиваться в процессе игры, т.е в загруженном симе Edited March 25, 2018 by Timujin Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 Ок, выходит я сейчас в роли человека, который "обсирает" задумку, мне эта роль совсем не нравится. Любое начинание касаемо онлайн-геймплея - это хорошо, будем считать, что я предложил свою идею, и тебе она не понравилась. Может пригодится потом, кто знает. По крайней мере интерес к теме думаю немного поднял ;). За сим закругляюсь, удачи. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 Я так понял, ты из дискуссии выходишь? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 О чём дискутировать? Делом я тебе не помогу, общие советы тебе не интересны, переубедить тебя вижу не получится, может это и хорошо. Цель моих постов - предложить свою идею и только, цели заставить тебя отказаться от своей не было. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 А чего бы не помочь, сделаешь искуственный интеллект Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 А чего бы не помочь, сделаешь искуственный интеллект Чего уж там мелочиться, сразу нейросеть, подключить.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 А там не очень сложно, я просто пока не делал это Там все будет построено на SSE Event, если уходя введена команда автономной работы у коалиции Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 А там не очень сложно, я просто пока не делал это Там все будет построено на SSE Event, если уходя введена команда автономной работы у коалиции Видишь, это один из элементов твоей идеи, о котором не догадаешься (мы же не экстрасенсы). Может и правда всё уже продумал, нужно подробное описание, ну и дальше уже дискутировать с программистами. Вортекс - хороший человек, проще всего с ним разговаривать на подобные темы. На этом мои полномочия всё :). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted March 25, 2018 Share Posted March 25, 2018 Видишь, это один из элементов твоей идеи, о котором не догадаешься (мы же не экстрасенсы). Может и правда всё уже продумал, нужно подробное описание, ну и дальше уже дискутировать с программистами. Вортекс - хороший человек, проще всего с ним разговаривать на подобные темы. На этом мои полномочия всё :). Ты правильно сказал, разработчикам надо обьяснить в деталях что и к чему, а не рассказывать результаты действия каких то команд в чате... Вот тогда и возможно появится шанс, что то сделают, внедрят какой то код в свои библиотеки и т.п. SDK - за просто так, потому что кому то захотелось что то сделать - не дают. И насколько мне известно - чтобы получить SDK - нужно пройти процесс лицензирования с ED. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted March 25, 2018 Author Share Posted March 25, 2018 Я им не только рассказывал, но и показывал..А в ответ тишина Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted March 26, 2018 Share Posted March 26, 2018 Прежде чем что то показать практически всегда следует изложить теорию. Я до сих пор не понимаю в чем суть темы... Все слишком туманно... Нафига вообще ГШ?... Вот если бы, автор, сказал, так мол и так - провожу изыскания возможности по динамической подгрузке/выгрузке в уже запущенный мир скриптов-модулей-юнитов-миссий-планов полета... Возникли такие проблемы для реализации такой то идеи... А так только и вижу ГШ да ГШ... Вот например в теме про Виген проскакивало что то про датакартридж, не разбирался что там и как, а в общих словах понял (возможно и ошибаюсь) так - уже сидя в кабине Вигена, можно можно поправить ручками в блокноте некоторые строки и сформировать план полета, который обновится в запущенной симуляции. Если это так, то это уже пол шага к нон-стоп войне - наделать кучу коротеньких миссий, которые по желанию/условию не выходя из симуляции загружаешь/выгружаешь и по кругу их гоняешь сутками напролет... А то вот ВЗОР миссию сделал, а она все же закончилась... ( Link to comment Share on other sites More sharing options...
sea2sky Posted March 26, 2018 Share Posted March 26, 2018 Всё это, увы, - лишь потуги и мечты. Реально, на скриптах далеко не уедешь. Нужен движок для динамической кампании (как в одном хорошем симуляторе). Пока его нет - всё что нам остаётся это учить мат часть :) новых модулей. Вот сейчас выйдет Хорнет, пойдём нашу колонну долбить в стотысячный раз. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ Asus TUF rtx3080 OC ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted March 27, 2018 Share Posted March 27, 2018 Много уже спорил по этому поводу - НЕ считаю упомянутый сим примером для подражания. Там хорошо замаскирован переход между отдельными миссиями. Динамика там в окружении игрока ботами - постоянно что то происходит. Как будет выглядеть этот сим если вдруг неожиданно отключить всех ботов? Будет то же, что и в ДКС - вакуум.. Развивать ИИ? Есть альтернатива, велосипед придуман уже давно в других онлайн играх... Link to comment Share on other sites More sharing options...
talisor Posted March 27, 2018 Share Posted March 27, 2018 Если Вы про Falcon, то ничего там не замаскировано было. Компьютер мог воевать сам с собой несколько дней вообще без игрока. У меня хостилась подобная кампания. Забыл отключить на праздники. Приехал на работу через четыре дня, а там Северная Корея добивает аэродром в Понанге, а Южнокорейская коалиция в это время ПВО в Таетане уже почти вынесла. Никто их живых людей не подключался и не летал. Это и есть настоящая динамическая компания. IMHO конечно. Только это не имеет к симуляторам полёта никакого отношения. Хотя компьютеры на которых это было сделано были слабее чем многие современные смартфоны. i7-7800X, 32Gb, M2 512Gb, GTX 1080Ti, X-55, RFP, Oculus Rift CV1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted March 27, 2018 Share Posted March 27, 2018 Если Вы про Falcon, то ничего там не замаскировано было. Компьютер мог воевать сам с собой несколько дней вообще без игрока. У меня хостилась подобная кампания. Забыл отключить на праздники. Приехал на работу через четыре дня, а там Северная Корея добивает аэродром в Понанге, а Южнокорейская коалиция в это время ПВО в Таетане уже почти вынесла. Никто их живых людей не подключался и не летал. Это и есть настоящая динамическая компания. IMHO конечно. Только это не имеет к симуляторам полёта никакого отношения. Хотя компьютеры на которых это было сделано были слабее чем многие современные смартфоны. Да там действительно удивительная кампания. И большие возможности для игрока. Пример, уничтожить мост на пути следования колонны более чем актуально, так после его уничтожения ИИ ЕМНИП пытается его восстановить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted May 20, 2018 Author Share Posted May 20, 2018 День добрый.. Вопрос к разрабам 1) Вы отказываетесь от SSE API? если не отказываетесь, то есть ли какие-нибудь изменения, просто на сайте висит документация к версии 1.2.6, а нынче 1.5.8? 2) сложно ли внедрить в структуру описания юнита процентное состояние здоровья? Очень нужно для "костыля" десантирования..Просто на данный момент команда coalition.addGroup() создаёт новую группу c 100% здоровьем, а так он будет создавать с тем здоровьем который был у группы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted August 16, 2018 Author Share Posted August 16, 2018 Вечер добрый Судя по моим наблюдениям, тема "отказа" от редактора миссии старательно табуируется. Товарищи разрабы, вы можете объяснить почему? Понимаете, невозможно 5 лет к ряду убивать в разных вариациях одну и туже колонну (DCSW появился в 2012 году), т.е учавствовать в сценарных боях (иди туда и убей колонну). На первом этапе DCSW, да и по сей день, если не сделана компания или миссия, делать в "мире" нечего. Поэтому, хочется узнать, какая высшая сила не позволяет вам уйти от идеологии Lockon'а и перейти на новый "технологический уклад", тем более, что существенных изменений для этого не требуется.Все самые болезненные изменения будут происходить в головах. Вообщем если вам интересно дайте знать, если не интересно тоже дайте знать Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 16, 2018 ED Team Share Posted August 16, 2018 Мы уже думаем над новыми технологиями и в частности о динамической кампании. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timujin Posted August 16, 2018 Author Share Posted August 16, 2018 Мы уже думаем над новыми технологиями и в частности о динамической кампании. Поправте меня если я не прав, но кампания это то же сценарий? Link to comment Share on other sites More sharing options...
sea2sky Posted August 16, 2018 Share Posted August 16, 2018 Поправте меня если я не прав, но кампания это то же сценарий? нет, у динамической кампании сценария нет. Есть только начальные условия, а далее - задания генерятся. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ Asus TUF rtx3080 OC ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base Link to comment Share on other sites More sharing options...
sea2sky Posted August 16, 2018 Share Posted August 16, 2018 Мы уже думаем над новыми технологиями и в частности о динамической кампании. А можно эти слова на баннер вынести? :) Можно даже вместо Як-а. i5-9600K@4.8GHz ★ 32Gb DDR4 ★ Asus TUF rtx3080 OC ★ Quest Pro ★ Warthog on Virpil base Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted August 16, 2018 ED Team Share Posted August 16, 2018 А можно эти слова на баннер вынести? :) Можно даже вместо Як-а. Рано пока. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts