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Nuovo server 24/7 PvE - Addestramento e Conquista!


Maverick87Shaka

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Grande Shaka, bentornato, buon anno anche a te e soprattutto congratulazioni per il pupo! (o pupa?)

E' un pezzo che non mi faccio un giro sul vostro server, rimedierò nei prossimi giorni e ne approfitterò per provare le interessanti novità che hai citato.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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Ragazzi, scusate l'assenza ma il "piccolissimo FIX" lato ED tardava ad arrivare, nel frattempo sono riuscito a fare un figlio, traslocare in una nuova casa, avere un bordello incredibile a lavoro, quindi in poche parole, sono riuscito a rilasciare la V3 solo durante questo periodo di vacanze!

 

Siamo riusciti finalmente ad implementare una persistenza completa sul lato "conquista" del server. Questo vuol dire che non ci sarà alcun reset forzato, ma sarà l'intelligenza artificiale RED che in gioco cercherà di riprendersi gli aeroporti che gli abbiamo sottratto!

 

Questa è un'altra grande milestone per il server, e sicuramente aggiunge nuovi scenari di gameplay. A tal proposito abbiamo infatti sviluppato una parte logistica effettuabile tramite elicotteri che consentirà di dislocare sul campo difese di ogni tipo sfruttando il popolare script CTLD.

 

Al momento non c'è salvataggio di unità, sopratutto per un discorso di performance, ma non escludiamo che in futuro possiamo rivedere anche questa logica.

 

Ne approfitto per portare a tutti i miei auguri per un 2020 ancora più interessante, grazie a tutti voi che avete partecipato e che ci avete stimolato a fare meglio!

 

Ci vediamo con la V4 ( che non so ancora cosa sarà ahahahh )

 

Saluti

 

 

 

Mitico! Number ONE

 

 

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  • 2 months later...

Ragazzi siamo pronti! ( forse, domani lo scopriremo!! )

Oggi mi sento un pò ED e quindi rilasceremo ( tra un oretta col prossimo riavvio ) una nuova versione senza aver fatto test estesi come invece siamo soliti fare!

Stiamo ancora combattendo con i vari problemi della OB 2.5.6 che ormai tutti conoscete, uno tra tutti quello che mescola gli ID dei giocatori, ed assegna le statistiche ( scrivendo in chat anche ) robe senza senso, tipo che atterra uno invece è un'altro e cose di questo tipo.

Per questo motivo siamo stati costretti anche a "togliere" momentaneamente la tabella col punteggio consultabile direttamente dal nostro sito internet.

Siccome ormai era "drogata" di questi punteggi, riapriremo la nuova sessione riazzerando il punteggio con una nuova stagione.

 

Non mi sento di chiamarla V4 perché non abbiamo stravolto granché, però abbiamo fatto un grande passo avanti per il gameplay degli elicotteri. Da oggi infatti tutta la logistica effettuata tramite il CTLD, con le unità di difesa che verranno dispiegate, verranno salvate anche dopo i riavvi del server.

Potenzialmente questa cosa potrebbe dare un grosso vantaggio a noi blu, stiamo già valutando possibili scenari per poi riportare il tutto alla normalità, vediamo come va in questi giorni e poi decideremo la strategia migliore.

Detto questo, buon volo a tutti sulla V3.2b che sarà disponibile da questa notte!

 

Come sempre, siamo aperti a suggerimenti e feedback per migliorare il server! ( in effetti questa era una caratteristica che in molti avevano suggerito, ma non è stata di facile implementazione! )


Edited by Maverick87Shaka
mispelling

FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest

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Grandissimo! Anche noi lo usiamo parecchio il CTLD, da tempo anche sulla campagna persistente.

 

È tutto un altro gameplay!

 

Sicuramente con la tua maestria avrai fatto un sacco di tocchi di classe, tanta invidia

 

Comunque Grandi!

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Grandissimo! Anche noi lo usiamo parecchio il CTLD, da tempo anche sulla campagna persistente.

 

È tutto un altro gameplay!

 

Sicuramente con la tua maestria avrai fatto un sacco di tocchi di classe, tanta invidia

 

Comunque Grandi!

Pensa che ho conosciuto il CTLD per la prima volta grazie a te e alle openmission vostre! ;)

Comunque il setup del CTLD è molto "basilare", quello che fa la differenza nell'invogliare un pò di più gli elicotteristi, è che ora quello che portano in giro viene salvato!

FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

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Yes, se posso darti un feed, cosa che non siamo riusciti a risolvere è che non tiene conto di alcune "funzioni delle unità messe"( almeno, a noi)

 

Es. se droppo un beacon( che materialmente il ctld lo interpreta come un mortaio) la funzione di emettitore viene persa al riavvio successivo del server

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Yes, se posso darti un feed, cosa che non siamo riusciti a risolvere è che non tiene conto di alcune "funzioni delle unità messe"( almeno, a noi)

 

Es. se droppo un beacon( che materialmente il ctld lo interpreta come un mortaio) la funzione di emettitore viene persa al riavvio successivo del server

Sicuramente su unità specifiche dovremo lavorarci, ho paura che anche i JTAC, dopo il riavvio, siano "inerti" e inutilizzabili, purtroppo come dicevo non l'abbiamo testata più di tanto, aggiusteremo in corsa, tanto la 2.5.6 è davvero piena di problemi e ha scassato molte logiche del server, quindi in questi giorni ci lavoreremo costantemente e vedremo caso per caso cosa fare.

 

Grazie del feedback ;) Ci guarderemo subito

FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

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Sicuramente su unità specifiche dovremo lavorarci, ho paura che anche i JTAC, dopo il riavvio, siano "inerti" e inutilizzabili, purtroppo come dicevo non l'abbiamo testata più di tanto, aggiusteremo in corsa, tanto la 2.5.6 è davvero piena di problemi e ha scassato molte logiche del server, quindi in questi giorni ci lavoreremo costantemente e vedremo caso per caso cosa fare.

 

Grazie del feedback ;) Ci guarderemo subito

 

 

 

Esatto, così come il numero di presidi sam che si possono piazzare: il CTLD di permette di settarne un tot massimo per fazione. Ad ogni riavvio perde questo conteggio, il rischio è un sovra popolamento

 

Per ovviare a questo noi abbiamo messo un sistema solo.... considerando che il server riavvia ogni 6 ore la cosa è contenibile, ma è anche vero che la nostra campagna non è pubblica, nel tuo caso avrai sicuramente mooolto più utenti che ci partecipano

 

 

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Esatto, così come il numero di presidi sam che si possono piazzare: il CTLD di permette di settarne un tot massimo per fazione. Ad ogni riavvio perde questo conteggio, il rischio è un sovra popolamento

 

Per ovviare a questo noi abbiamo messo un sistema solo.... considerando che il server riavvia ogni 6 ore la cosa è contenibile, ma è anche vero che la nostra campagna non è pubblica, nel tuo caso avrai sicuramente mooolto più utenti che ci partecipano

 

 

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Si alla peggio faccio come avevo fatto per gli aeroporti all'inizio della persistenza, col riavvio della notte delle 01.30 resetto tutto quello che è stato piazzato tramite CTLD, quindi renderli persisti solo durante la giornata se vedo che inizano a piazzare SAM ovunque e rendono sbilanciato il server ahahahahah.

 

In realtà mi piacerebbe fare una cosa diversa, così come ho fatto per gli aeroporti ora, anche per gli eventuali SAM, così al posto che essere un reset manuale diventa qualcosa di più "dinamico" e immersivo. Ma non facciamo spoiler se no poi che vi racconto per la V3.3 ? :megalol::megalol::megalol::megalol:


Edited by Maverick87Shaka

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  • 2 years later...

Buongiorno piloti,
Dopo ormai diversi mesi di non funzionamento del sito delle statistiche e info relative al server "conquest" del Persico, abbiamo deciso di investire tempo e sforzi per ripristinare questa parte del server DCS, perchè crediamo possa creare interesse nel giocatore avere un punto in cui "rivedere" i propri progressi.

Con l'occasione, anziché limitarci a ripristinare solo quello avevamo costruito in passato, abbiamo colto l'occasione per fare un completo revamp del sistema.
Ora è possibile vedere un overview di tutti i nostri server, entrare e vedere nel dettaglio il proprio posizionamento, e infine entrare sul proprio "logbook" e vedere i risultati personali.

Stiamo ancora finendo di limare gli ultimi dettagli, ma crediamo che sia già arrivato a un buon livello, ed è per questo che abbiamo deciso di condividere con voi questa notizia!

La pagina aggiornata la trovate QUI!

Fly Safe!

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FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

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