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Parliamo di VR?


fabio.dangelo

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Lo visto fare premendo due volte un pulsante sul “coso” destro
Esatto ma va attivato nelle opzioni...

Ps il mio è arrivato oggi... l'odyssey+ andrà in pensione..come immaginavo nonostante la teoria in pratica il rift s è decisamente superiore...si c'è un minimo di sde (laddove sull'odyssey non è presente grazie al filtro) ma devi impegnarti per notarlo in volo e la chiarezza è decisamente superiore sul rift con pixel density inferiori e quindi meno problemi di performance.

L'audio non è così male..

Anzi date le recensioni pensavo molto peggio.. invece sono mini casse

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽   🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, F-15EX Throttle, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

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Esatto ma va attivato nelle opzioni...

Ps il mio è arrivato oggi... l'odyssey+ andrà in pensione..come immaginavo nonostante la teoria in pratica il rift s è decisamente superiore...si c'è un minimo di sde (laddove sull'odyssey non è presente grazie al filtro) ma devi impegnarti per notarlo in volo e la chiarezza è decisamente superiore sul rift con pixel density inferiori e quindi meno problemi di performance.

L'audio non è così male..

Anzi date le recensioni pensavo molto peggio.. invece sono mini casse

 

Ciao Virus, scusa l'ignoranza, cos'e' lo sde?

 

Poi volevo gentilmente chiederti se, con il rift s, e' possibile usare un paio di cuffie leggere con microfono integrato nel braccetto. C'e' lo spazio per indossarle mettendole prima del visore?

 

Ciao e grazie

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Faccio anch'io la mia recensione:

- Qualità visiva nettamente superiore al CV1, si nota un minimo di distorsione nella zona più periferica del campo visivo, ma forse c'era anche nel CV1, semplicemente qui si nota di più perché il tutto è molto più nitido e definito.

- Ho giocato con PD 1.2 e AA 2x, come facevo col CV1, e non c'è nessuna differenza in performance, se non il fatto che gli FPS sono fissi a 40 invece che a 45 (il rift s va a 80 Hz), ma il tutto è assolutamente fluido. Ho provato anche a mettere PD 1.0, ma non noto grosse differenze né in qualità visiva né in performance e per ora terrò 1.2. Il test è stato fatto volando con l'uh-1 nella mappa del golfo persico, sarà da vedere cosa succede con missioni più impegnative e ricche di elementi a schermo (già nel golfo comunque ce ne sono), ma c'è - nel caso - margine per ridurre la PD e guadagnare in performance senza perdere qualità.

- Le piccole labels bianche accanto ai pulsanti nella console centrale dell'uh-1, ad esempio on-off accanto alla rotellina della radio, rimangono leggermente sfuocate senza zoomare, ma comunque molto meglio che col CV1; le frequenze radio e le scritte leggermente più grandi si leggono invece benissimo. Usando il VR zoom poi, sembra di guardare un monitor e la nitidezza è assoluta. Diciamo che, almeno con l'uh-1, ancora non si riesce a fare totalmente a meno dello zoom, ma lo si usa molto meno e quando serve è assolutamente risolutivo. Non ho ancora provato con l'A-10 per valutare i MFCD, ma con quelli non avevo problemi nemmeno col CV1 quindi saranno sicuramente meglio.

- Sarebbe stato comodo un sistema come la vecchia croce verde da mettere a fuoco per regolare la IPD, invece è stata tolta e dovete inserire manualmente un numero. Ciò può comportare una certa approssimazione se non sapete esattamente qual'è la vostra IPD (sulla mia prescrizione oculistica non c'è scritto). Non credo cambi molto ma alla peggio, se come me siete un po' ossessivi, potete sempre fare un salto da un ottico e farvela misurare.

- Le lenti aggiuntive di VR Lens Lab che usavo col CV1 non vanno bene, posso tuttavia usarlo abbastanza agevolmente con gli occhiali, anche se per farci entrare la mia montatura bisogna aprirlo al massimo e, una volta chiuso, avverto una pressione lievemente fastidiosa sul lato sinistro del naso, che richiede qualche aggiustamento di posizione ogni tanto. Potrei ovviare con una montatura più leggera, pensavo ad uno di quegli occhialini aderenti che si usano quando si fa sport, ma vedo che esistono già lenti aggiuntive apposite, analoghe a quelle del CV1. Le fa WIDMOVR e, contrariamente a quelle di VR Lens Lab che sono di Taiwan, queste vengono dall'Europa per cui arrivano a casa in 3 giorni, per circa 110 euro. E' molto probabile che le ordini presto.

- L'audio è molto meglio di quanto letto nelle recensioni e, una volta indossato il visore, non si notano differenze di rilievo col vecchio metodo del CV1. Il vantaggio è che se state giocando e suonano alla porta riuscirete ad accorgervi che la vostra presenza è richiesta altrove. E' comunque possibile usare delle cuffie; mio fratello utilizza una cuffia gaming della corsair con microfono (non so dire quale modello specifico) e riesce ad indossarla sopra il visore senza difficoltà.

- Del tracciamento delle mani non mi importa nulla per DCS, perché io uso il mouse ed i touch resatano chiusi nel cassetto; ma se ogni tanto vi piace provare qualche altra esperienza in VR che non sia DCS, sappiate che tracciano benissimo, almeno quanto il vecchio metodo coi sensori esterni ma forse anche meglio.

- Non so se sia possibile attivare il passthrough in qualche modo senza usare i touch; qualche volta potrebbe essere utile poterlo fare, ma anche se non si potesse me ne farò una ragione.

 

In conclusione: non so come saranno il valve index o l'hp reverb e se saranno peggiori, uguali, leggermente migliori o nettamente migliori del rift s, ma per 200 euro (250 recuperati dalla vendita del CV1, quindi 200 cacciati di tasca propria) non è realistico aspettarsi qualcosa di più rispetto a ciò che il rift s offre, anzi a dire il vero 200 euro sarebbero onesti anche per molto meno. Chi ha ancora un CV1 lo venda e cambi subito, chi la VR ancora non ce l'ha cosa aspetta? Per 450 euro questo arnese è un assoluto best-buy, soprattutto per chi utilizza simulatori: smettete di fissare un monitor, è ora di salirci dentro a quell'abitacolo!


Edited by nessuno0505
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Ciao Virus, scusa l'ignoranza, cos'e' lo sde?

 

 

 

Poi volevo gentilmente chiederti se, con il rift s, e' possibile usare un paio di cuffie leggere con microfono integrato nel braccetto. C'e' lo spazio per indossarle mettendole prima del visore?

 

 

 

Ciao e grazie

Screen door effect...in sostanza lo spazio tra i pixel.

Il visore ha un ingresso per le cuffie quindi puoi attaccarle senza problemi

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Faccio anch'io la mia recensione:

- Qualità visiva nettamente superiore al CV1, si nota un minimo di distorsione nella zona più periferica del campo visivo, ma forse c'era anche nel CV1, semplicemente qui si nota di più perché il tutto è molto più nitido e definito.

- Ho giocato con PD 1.2 e AA 2x, come facevo col CV1, e non c'è nessuna differenza in performance, se non il fatto che gli FPS sono fissi a 40 invece che a 45 (il rift s va a 80 Hz), ma il tutto è assolutamente fluido. Ho provato anche a mettere PD 1.0, ma non noto grosse differenze né in qualità visiva né in performance e per ora terrò 1.2. Il test è stato fatto volando con l'uh-1 nella mappa del golfo persico, sarà da vedere cosa succede con missioni più impegnative e ricche di elementi a schermo (già nel golfo comunque ce ne sono), ma c'è - nel caso - margine per ridurre la PD e guadagnare in performance senza perdere qualità.

- Le piccole labels bianche accanto ai pulsanti nella console centrale dell'uh-1, ad esempio on-off accanto alla rotellina della radio, rimangono leggermente sfuocate senza zoomare, ma comunque molto meglio che col CV1; le frequenze radio e le scritte leggermente più grandi si leggono invece benissimo. Usando il VR zoom poi, sembra di guardare un monitor e la nitidezza è assoluta. Diciamo che, almeno con l'uh-1, ancora non si riesce a fare totalmente a meno dello zoom, ma lo si usa molto meno e quando serve è assolutamente risolutivo. Non ho ancora provato con l'A-10 per valutare i MFCD, ma con quelli non avevo problemi nemmeno col CV1 quindi saranno sicuramente meglio.

- Sarebbe stato comodo un sistema come la vecchia croce verde da mettere a fuoco per regolare la IPD, invece è stata tolta e dovete inserire manualmente un numero. Ciò può comportare una certa approssimazione se non sapete esattamente qual'è la vostra IPD (sulla mia prescrizione oculistica non c'è scritto). Non credo cambi molto ma alla peggio, se come me siete un po' ossessivi, potete sempre fare un salto da un ottico e farvela misurare.

- Le lenti aggiuntive di VR Lens Lab che usavo col CV1 non vanno bene, posso tuttavia usarlo abbastanza agevolmente con gli occhiali, anche se per farci entrare la mia montatura bisogna aprirlo al massimo e, una volta chiuso, avverto una pressione lievemente fastidiosa sul lato sinistro del naso, che richiede qualche aggiustamento di posizione ogni tanto. Potrei ovviare con una montatura più leggera, pensavo ad uno di quegli occhialini aderenti che si usano quando si fa sport, ma vedo che esistono già lenti aggiuntive apposite, analoghe a quelle del CV1. Le fa WIDMOVR e, contrariamente a quelle di VR Lens Lab che sono di Taiwan, queste vengono dall'Europa per cui arrivano a casa in 3 giorni, per circa 110 euro. E' molto probabile che le ordini presto.

- L'audio è molto meglio di quanto letto nelle recensioni e, una volta indossato il visore, non si notano differenze di rilievo col vecchio metodo del CV1. Il vantaggio è che se state giocando e suonano alla porta riuscirete ad accorgervi che la vostra presenza è richiesta altrove. E' comunque possibile usare delle cuffie; mio fratello utilizza una cuffia gaming della corsair con microfono (non so dire quale modello specifico) e riesce ad indossarla sopra il visore senza difficoltà.

- Del tracciamento delle mani non mi importa nulla per DCS, perché io uso il mouse ed i touch resatano chiusi nel cassetto; ma se ogni tanto vi piace provare qualche altra esperienza in VR che non sia DCS, sappiate che tracciano benissimo, almeno quanto il vecchio metodo coi sensori esterni ma forse anche meglio.

- Non so se sia possibile attivare il passthrough in qualche modo senza usare i touch; qualche volta potrebbe essere utile poterlo fare, ma anche se non si potesse me ne farò una ragione.

 

In conclusione: non so come saranno il valve index o l'hp reverb e se saranno peggiori, uguali, leggermente migliori o nettamente migliori del rift s, ma per 200 euro (250 recuperati dalla vendita del CV1, quindi 200 cacciati di tasca propria) non è realistico aspettarsi qualcosa di più rispetto a ciò che il rift s offre, anzi a dire il vero 200 euro sarebbero onesti anche per molto meno. Chi ha ancora un CV1 lo venda e cambi subito, chi la VR ancora non ce l'ha cosa aspetta? Per 450 euro questo arnese è un assoluto best-buy, soprattutto per chi utilizza simulatori: smettete di fissare un monitor, è ora di salirci dentro a quell'abitacolo!

Quoto praticamente tutto

🖥️ R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950  🥽   🕹️ VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, F-15EX Throttle, Winwing Orion (Skywalker) Pedals, Razer Tartarus V2 💺SpeedMaster Flight Seat, JetSeat

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grazie ragazzi per le vostre impressioni, se posso vorrei farvi domande un po' più specifiche.

 

Qualità visiva:

Mi sembra di capire che ci sia un enorme passo avanti rispetto l CV1, ma quello che vorrei capire e se secondo voi la fruizioni dei dati proiettati su HUD o presenti sugli MDF (Il display del Kamov, gli MDF di A-10c, Harrier, F/A18... ecc ecc sono di facile lettura senza dover effettuare zoom particolari (leggere un informazione su un MDF al volo abbassando solo lo sguardo è una caratteristica importante)

Con casco indossato i menu e le schermate di caricamento di DCS sono sempre visibili (oppure ci sono dei momenti di "buio").

Il display anche con movimenti rapidi risulta fluido o ci sono degli impuntamenti.

 

TRACCIAMENTO:

Il movimento e la rotazione della testa all'interno dell'abbicatolo è preciso? perde mai il tracciamento? dovendo resettare spesso la posizione (il classico F12)?

 

Per lanciare DCS occorre prima lanciare il sw di Oculus? e/o fare impostazioni particolari?

 

La qualità del microfono com'è? (uso VAICOM e un buon microfono è importante per il corretto riconoscimento del parlato), l'audio non essendo in cuffia ma praticamente fornito da piccoli speaker non entra nel microfono (rischiando di compromettere la qualità del riconoscimento)?

 

Scusate le tante domande, ma se non avessi nessun sistema VR lo prenderei subito ma avendone uno (scarzo ma comunque presente) devo valutare bene se il boost vale la candela?

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Oculus rift-s : un incubo!! non ne vuol sapere di funzionare è dalle 20.30 che ci smanetto senza conclusione, mi chiede sempre l'aggiornamento del firmware e mi dice che non è connesso alla porta HDMI, ho inviato una richiesta di assistenza se non mi risolvono il problema (che pare non affligga solo il sottoscritto da quello che leggo in rete) chiedo la restituzione del prodotto e il rimborso dei soldi

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Oculus rift-s : un incubo!! non ne vuol sapere di funzionare è dalle 20.30 che ci smanetto senza conclusione, mi chiede sempre l'aggiornamento del firmware e mi dice che non è connesso alla porta HDMI, ho inviato una richiesta di assistenza se non mi risolvono il problema (che pare non affligga solo il sottoscritto da quello che leggo in rete) chiedo la restituzione del prodotto e il rimborso dei soldi

 

Si ci sono alcune lamentele a tal proposito ma forse sono solo alcune unita uscite difettate. Prova a richiedere una sostituzione.

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Controlla anche il cavo dal lato del visore. Se non è attaccato bene da quella parte lì può dare problemi. Stacca l'interfaccia facciale, premi il cavo fino in fondo e riprova, non si sa mai. E comunque è in garanzia e l'assistenza Oculus è molto valida, nel caso chiedi una sostituzione.

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grazie ragazzi per le vostre impressioni, se posso vorrei farvi domande un po' più specifiche.

 

Qualità visiva:

Mi sembra di capire che ci sia un enorme passo avanti rispetto l CV1, ma quello che vorrei capire e se secondo voi la fruizioni dei dati proiettati su HUD o presenti sugli MDF (Il display del Kamov, gli MDF di A-10c, Harrier, F/A18... ecc ecc sono di facile lettura senza dover effettuare zoom particolari (leggere un informazione su un MDF al volo abbassando solo lo sguardo è una caratteristica importante)

Con casco indossato i menu e le schermate di caricamento di DCS sono sempre visibili (oppure ci sono dei momenti di "buio").

Il display anche con movimenti rapidi risulta fluido o ci sono degli impuntamenti.

 

Hud e mfcd nessun problema, CDU dell'a-10 forse ancora un po' di zoom serve (ma te lo puoi copiare sull'mfcd)

 

TRACCIAMENTO:

Il movimento e la rotazione della testa all'interno dell'abbicatolo è preciso? perde mai il tracciamento? dovendo resettare spesso la posizione (il classico F12)?

 

La testa è precisissima. Se devi centrare la visuale, clicchi numpad 5. Meglio settare un comando vocale con voiceattack

 

Per lanciare DCS occorre prima lanciare il sw di Oculus? e/o fare impostazioni particolari?

 

Devi lanciare il sw Oculus. Nessuna impostazione, a parte consentire le fonti esterne allo store Oculus.

 

La qualità del microfono com'è? (uso VAICOM e un buon microfono è importante per il corretto riconoscimento del parlato), l'audio non essendo in cuffia ma praticamente fornito da piccoli speaker non entra nel microfono (rischiando di compromettere la qualità del riconoscimento)?

 

Non uso vaicom ma uso voiceattack, come microfono tuttavia uso quello della webcam perché a suo tempo istruii quello. Ora è talmente tanto ben istruito, a forza di usarlo, che cambiare microfono peggiorerebbe l'esperienza. L'audio comunque non entra nel microfono (almeno non in quello della webcam) perché essendo molto vicino alle orecchie il volume ambientale che si sente da fuori è abbastanza basso.

 

Scusate le tante domande, ma se non avessi nessun sistema VR lo prenderei subito ma avendone uno (scarzo ma comunque presente) devo valutare bene se il boost vale la candela?

 

Non so che sistema tu abbia, ma per me vale.

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Non uso vaicom ma uso voiceattack, come microfono tuttavia uso quello della webcam perché a suo tempo istruii quello. Ora è talmente tanto ben istruito, a forza di usarlo, che cambiare microfono peggiorerebbe l'esperienza. L'audio comunque non entra nel microfono (almeno non in quello della webcam) perché essendo molto vicino alle orecchie il volume ambientale che si sente da fuori è abbastanza basso.

 

 

Che intendi per addestrare un microfono? Addestri il programma a comprendere la tua voce (pronuncia, intonazione e cadenza) quello va al di là del singolo microfono ovviamente a parità di qualità tra quelli usati...

 

 

Non so che sistema tu abbia, ma per me vale.

Miiiii.. l’ho detto decine di volto (con voce alla Aldo, ovviamente scherzo non te la prendere)

Uso un Pimax 4K SENZA usare il sistema di tracciamento Nolo VR (che haime è un casinò)

 

GRAZIE per tutti i chiarimenti!!!

F.

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Ringrazio chi ha confermato le mie prime impressioni.

 

Ricevere messaggi offensivi via pm perché ho elogiato un prodotto mi mancava.

 

Spero solo che i tre fenomeni che mi hanno scritto sia dei 14enni.

 

"Bello il tuo post, scommetto che non hai i soldi per comprarti un Pimax" (questo è il più educato :lol: )

 

Torno al forum inglese va.

 

Buon volo

I'm flying since 1988 (Flight Simulator 3.0) :pilotfly:

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Ciao giei,

 

ho ricevuto anch'io i nuovi Oculus Rift S.

 

Ho posseduto anche quelli della generazione precedente.

Effettivamente c'è un aumento della qualità visiva, ma siamo a "mio modesto parere" ancora moolto lontani dal poterli sostituire al monitor.

Ripeto, è il mio parere. All'interno del cockpit leggo quasi tutto a fuoco. Possiedo tutti i moduli e li ho provati tutti.

Aihmè però, specialmente nel F-14, tutti i pulsanti e levette ai miei lati, le scritte che indicano cosa sono risultano sfuocate e illeggibili senza zummare.

Quello che non mi va giu affattò è scrutare l'orizzonte alla ricerca dei velivoli nemici. Per me è un no-go. Non c'è paragone con il monitor, i nemici li vedo moolto meglio e moolto più lontano che nell'utilizzare gli occhiali. In Dogfight sei praticamente morto.

 

Presto li rimetto in vendita o provo a restituirli alla Oculus.

Una domanda a proposito di restituzione..

Ma avendoli acquistati Online, non ho il diritto di restituirli entro 15 giorni dal momento dell'acquisto anche se li ho indossati?

Nel sito della Oculus, sembrerebbe che il rimborso sia possibile solamente nel caso io non abbia aperto la confezione..


Edited by Pelmo
 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Ma avendoli acquistati Online, non ho il diritto di restituirli entro 15 giorni dal momento dell'acquisto anche se li ho indossati?

 

Assolutamente sì, non sono un avvocato ma so leggere e il Codice del Consumo è estremamente chiaro in merito: vedi questo articolo dell'ottima Altalex, in particolare dove parla dell'art.57.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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il diritto di recesso può essere esercitato entro trenta giorni dalla consegna del bene a condizione che venga restituito integro nella su confezione originale e con tutti gli accessori, io credo che lo restituirò, è veramente incasinato forte come software, leggo sul forum oculus montagne di lamentele dalla configurazione iniziale (firmware sminchiati) ai problemi di tracking ai vari artefatti video, ovviamente non tutti manifestano questi problemi ma le lamentele sono parecchie, tanto che sul forum uno dei responsabili oculus si è scusato per il ritardo nelle risposte dell'assistenza vista la montagna di richieste che hanno (detto da loro stessi badiamo bene)

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il diritto di recesso può essere esercitato entro trenta giorni dalla consegna del bene a condizione che venga restituito integro nella su confezione originale e con tutti gli accessori, io credo che lo restituirò, è veramente incasinato forte come software, leggo sul forum oculus montagne di lamentele dalla configurazione iniziale (firmware sminchiati) ai problemi di tracking ai vari artefatti video, ovviamente non tutti manifestano questi problemi ma le lamentele sono parecchie, tanto che sul forum uno dei responsabili oculus si è scusato per il ritardo nelle risposte dell'assistenza vista la montagna di richieste che hanno (detto da loro stessi badiamo bene)
Fortunatamente non ho nessuno di questi problemi

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Ringrazio chi ha confermato le mie prime impressioni.

 

Ricevere messaggi offensivi via pm perché ho elogiato un prodotto mi mancava.

 

Spero solo che i tre fenomeni che mi hanno scritto sia dei 14enni.

 

"Bello il tuo post, scommetto che non hai i soldi per comprarti un Pimax" (questo è il più educato :lol: )

 

Torno al forum inglese va.

 

Buon volo

 

Non posso credere che anche in questo forum, dove mi sembrano esserci persone con una educazione ed un rispetto ben sopra la media, possano accadere queste cose....

Mi dispiace proprio.

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Non posso credere che anche in questo forum, dove mi sembrano esserci persone con una educazione ed un rispetto ben sopra la media, possano accadere queste cose....

Mi dispiace proprio.

Mi accodo, non ho seguito tutto ma ho detto anch'io la mia, mi dispiace che non tutti siano in grado di creare un confronto costruttivo. Che amarezza :cry:

 

In ogni caso io ho venduto il mio PImax prima che diventasse un pezzo da museo, però credo che almeno per il momento, non andrò sul VR, nonostante tra qualche mese dovrò farmi una nuova postazione ;)

 

Saluti a tutti!

FlighRIG => CPU: RyZen 5900x | RAM: 64GB Corsair 3000Mhz | GPU: nVIDIA RTX 4090 FE | OS Storage: SSD NVMe Samsung 850 Pro 512GB, DCS Storage: SSD NVMe Sabrent 1TB | Device: Multipurpose-UFC, VirPil T-50, TM WARTHOG Throttle, TrackHat, MFD Cougar with screen.

Our Servers => [ITA] Banshee | Krasnodar - PvE | PersianConquest PvE Live Map&Stats | Syria Liberation PvE Conquest

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Mi accodo, non ho seguito tutto ma ho detto anch'io la mia, mi dispiace che non tutti siano in grado di creare un confronto costruttivo. Che amarezza :cry:

 

 

 

In ogni caso io ho venduto il mio PImax prima che diventasse un pezzo da museo, però credo che almeno per il momento, non andrò sul VR, nonostante tra qualche mese dovrò farmi una nuova postazione ;)

 

 

 

Saluti a tutti!

Ma gli hanno scritto in privato?

Spero segnali questi utenti

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La piccolezza di certa gente mi stupisce sempre...

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Tornando in topic:

 

1. Io non ho nessun problema. Ho avuto qualche difficoltà all'inizio perché lo schermo non si attivava, presumo legata a un inaccurato plug dei cavi, ma facilmente risolta. A configurare il cv1 ho avuto molte più difficoltà, a suo tempo. Ricordiamo che il Rift s è appena uscito e qualche problema di giovinezza col software ci può stare. Se la qualità del supporto Oculus non è cambiata dai tempi del cv1 risolveranno presto.

 

2. Lo spotting dei nemici è molto più semplice ed avviene a maggiore distanza rispetto al cv1, per me è già un bell'upgrade. Non so dire in rapporto al monitor perché io a monitor non riesco a giocare: ho provato, ma dcs a monitor è un altro gioco, ed è un gioco per il quale non nutro alcun interesse. Ho iniziato a giocare a dcs col cv1, e senza VR probabilmente non giocherei a dcs.

 

3. Spiego "istruire il microfono": si istruisce il software, ma la traccia audio della voce registrata da un microfono ambientale come quello della webcam è molto diversa dalla traccia registrata da un microfono posto a pochi cm di distanza dalla bocca. Se, dopo anni di uso della webcam, cambio e passo al microfono del Rift s, voiceattack non riconosce più la mia voce e la precisione di tanti comandi vocali cala bruscamente.

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2. Lo spotting dei nemici è molto più semplice ed avviene a maggiore distanza rispetto al cv1, per me è già un bell'upgrade. Non so dire in rapporto al monitor perché io a monitor non riesco a giocare: ho provato, ma dcs a monitor è un altro gioco, ed è un gioco per il quale non nutro alcun interesse. Ho iniziato a giocare a dcs col cv1, e senza VR probabilmente non giocherei a dcs.

 

 

Ciao nessuno0505, fai bene a far notare che tu non conosca la differenza nello spotting utilizzando un monitor o gli occhiali, visto che tu usi solo esclusivamente gli occhiali.

Infatti le tue affermazioni corrispondono alla realtà, dal CV1 al Rift S l'aumento globale della qualità grafica c'è e si vede senza ombra di dubbio.

 

 

Detto questo, ti invito a creare con il mission editor una situazione semplice, semplice, dove tu posizioni diversi velivoli di diverse dimensioni ad una distanza diciamo di almeno 10 km circa e fai in modo che tu li debba raggiungere da dietro o li fai convergere su di te, non importa, l'importante è che tu possa notare la differenza tra lo spotting attraverso il monitor e lo spotting attraverso gli occhiali. Sono certo che noterai la differenza pressochè abbissale.

Chiaro, dovrai sopportare quel senso di nausea che ti crea il dover utilizzare il monitor per questi 5 min di prova, ma perlomeno capirai perchè io, come altre persone, riteniamo al momento l'utilizzo degli occhiali in DCS ancora un po troppo prematuro. Io dico che fra due, forse tre anni, ci saremo e avremo la tecnologia che permetterà di indossare gli occhiali e avere simili prestazioni visive con i monitor odierni.

Sappi che concordo pienamente quando dici che l'immersione di gioco è tutta un'altra cosa e giocare con gli occhiali è davvero uno sballo, ma in DCS dove lo spotting è importantissimo non ci siamo. Forse nei simulatori civili, tipo FSX o P3D, dove non è necessario individuare nelle lunghe distanze bersagli, perchè tanto non è un simulatore di guerra e si vola sempre con il pilota automatico da A verso B e il Cockpit è il centro del tuo mondo trova un ambiente di utilizzo più appropriato.

 

Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse.

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Ciao nessuno0505, fai bene a far notare che tu non conosca la differenza nello spotting utilizzando un monitor o gli occhiali, visto che tu usi solo esclusivamente gli occhiali.

Infatti le tue affermazioni corrispondono alla realtà, dal CV1 al Rift S l'aumento globale della qualità grafica c'è e si vede senza ombra di dubbio.

 

 

Detto questo, ti invito a creare con il mission editor una situazione semplice, semplice, dove tu posizioni diversi velivoli di diverse dimensioni ad una distanza diciamo di almeno 10 km circa e fai in modo che tu li debba raggiungere da dietro o li fai convergere su di te, non importa, l'importante è che tu possa notare la differenza tra lo spotting attraverso il monitor e lo spotting attraverso gli occhiali. Sono certo che noterai la differenza pressochè abbissale.

Chiaro, dovrai sopportare quel senso di nausea che ti crea il dover utilizzare il monitor per questi 5 min di prova, ma perlomeno capirai perchè io, come altre persone, riteniamo al momento l'utilizzo degli occhiali in DCS ancora un po troppo prematuro. Io dico che fra due, forse tre anni, ci saremo e avremo la tecnologia che permetterà di indossare gli occhiali e avere simili prestazioni visive con i monitor odierni.

Sappi che concordo pienamente quando dici che l'immersione di gioco è tutta un'altra cosa e giocare con gli occhiali è davvero uno sballo, ma in DCS dove lo spotting è importantissimo non ci siamo. Forse nei simulatori civili, tipo FSX o P3D, dove non è necessario individuare nelle lunghe distanze bersagli, perchè tanto non è un simulatore di guerra e si vola sempre con il pilota automatico da A verso B e il Cockpit è il centro del tuo mondo trova un ambiente di utilizzo più appropriato.

 

10km sono più o meno 6miglia sinceramente con il rift s ho uno spotting intorno alle 8 miglia piu che decente....

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Senza contare che oltre le 8 miglia forse non spottano nemmeno i piloti reali. Tra l'altro il problema non è a mio avviso del visore, quanto semmai di dcs. In altri titoli che non cito ma sappiamo tutti quali sono (di simulatori ce ne sono pochi in giro) si spotta molto meglio che in dcs.

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