Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

  • ED Team
11 часов назад, Lisovsky сказал:

Вот, создал миссию по загрузке десанта в транспорт. Она должна работать, но не работает.

Через такую команду они к человеку не полезут, только к боту. И сами команды ты как-то сложно прописал - даже не знаю как тебе и объяснить что лишнее, настолько у тебя все заморочено сделано. 

Просто убрал из миссии лишнее, человека в вертолете заменил на бота. Входи в миссию через мастера игры и давай команду через радиоменю. Обе группы залезут в свои вертолеты. Чтобы группа залезла к человеку, её надо звать через меню Десант.

Потом смотри миссию, как там все проще и местами по другому сделано.

 

..

К человек через такую команду можно посадить понарошку. Но нужно знать где человек будет стоять. По команде они бегут к ППМ возле вертолета и когда например первый забегает в триггерную зону вертолета, то их группа деактивируется отдельным триггером. Исчезнут как-будто погрузились.

Тест десанта 1 slpak.miz

Link to comment
Share on other sites

Я делаю онлайновую миссию. Бомбить надо будет здания. Для того, чтобы игроки не облегчали себе задачу, уничтожая эти здания тараном, надо или анулироварь такой фраг, или снять очки. В офлайне всё просто, игрок обзывается объектом таким то и делается соответствующий триггер. А в онлайне то игроки обезличены. Возможно ли установить триггер на гибель вражеского пилота в определённой зоне? 
 

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового. 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
31 минуту назад, Lisovsky сказал:

зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов

в расширенных действиях ППМ доступна команда "следовать на.."

Link to comment
Share on other sites

Возможно ли сейчас (или планируется сделать возможным в будущем) зациклить маршрут патрулирования для наземных юнитов? То есть, дать приказ патрулировать между двумя ППМ, скажем, для часового. 

Следовать-то он следует, но, когда доходит до последнего ППМ, просто стоит, а не повторяет маршрут снова. Я так понимаю, пройденные ППМ стираются?

PS. Вопрос снимается, как дурацкий. Заработало все. Ходит часовой, как и  положено, просто при подходе к ППМ слегка фризит.


Edited by Lisovsky
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Lisovsky сказал:

просто при подходе к ППМ слегка фризит

Попробуй на том ППМ что фризит тоже создать команду "следовать на..". Раньше для зацикливания маршрута требовалось создавать эту команду на всех ППМ зацикленного маршрута. Попробуй сделать так же.

Link to comment
Share on other sites

Добрый день. Такой вопрос:
Можно ли добиться какого-либо события при обнаружении/захвате самолета (игрока) радаром вражеской ПВО? Например, если обнаружен/захвачен - установить флаг.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Igo2222 сказал:

Добрый день. Такой вопрос:
Можно ли добиться какого-либо события при обнаружении/захвате самолета (игрока) радаром вражеской ПВО? Например, если обнаружен/захвачен - установить флаг.

Только при помощи Lua скриптов и только обнаружение, захват нельзя никак. По поводу Lua см. сюда https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_getDetectedTargets

  • Like 1

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

Добрый день. Не подскажете, есть ли возможность увеличить скорость патрулирования и заправки для танкеров нато. Их сейчас три, в том числе палубный. Высоту им ставлю 20000 футов и при этом патрулируют все где то на 250 узлах, а заправляют на 220-230. Пытался дать им больше скорость на патрулировании - показывает максималку 330 где то а летит все равно 250 не больше. И так все. И второй вопрос, может подскажет кто, палубный заправщик малость багованый? При заправке корзина вообще не присасывается к штанге. И сколько он берет топлива/? Ибо после заправки до полного пары почти сухих хорнетов, он просто падает 🙂

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Igo2222 сказал:

Добрый день. Такой вопрос:
Можно ли добиться какого-либо события при обнаружении/захвате самолета (игрока) радаром вражеской ПВО? Например, если обнаружен/захвачен - установить флаг.

Решил этот вопрос по крестьянски. Когда ты устанавливаешь пво в редакторе, появляется зона его обнаружения, обозначенная желтой окружностью. Делаю такого же размера тригерную зону и накладываю на объект пво. Дальше все просто - в тригерных  действиях- объект в зоне/группа в зоне.  Ну типа в зону вошёл - значит тебя видят. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Redneck сказал:

Добрый день. Не подскажете, есть ли возможность увеличить скорость патрулирования и заправки для танкеров нато. Их сейчас три, в том числе палубный. Высоту им ставлю 20000 футов и при этом патрулируют все где то на 250 узлах, а заправляют на 220-230. Пытался дать им больше скорость на патрулировании - показывает максималку 330 где то а летит все равно 250 не больше. И так все. И второй вопрос, может подскажет кто, палубный заправщик малость багованый? При заправке корзина вообще не присасывается к штанге. И сколько он берет топлива/? Ибо после заправки до полного пары почти сухих хорнетов, он просто падает 🙂

Добрый день! Короткий ответ - можно. Я сейчас заправку в воздухе осваиваю, поэтому постоянно этим занимаюсь. Скорость надо менять не только на ППМ, но и в дополнительном действии Orbit(не помню как по-русски). Чтобы приборная скорость на 20к футов была около 300 надо в редакторе ставить 400 узлов, потому что в редакторе скорость относительно земли, а удобнее всего задавать скорость = 0.6 Маха. Это справедливо для S-3B(палубный) и КС-135, для КС-130 сложнее, он быстрее 335 узлов не летает, поэтому ему высоту поменьше надо, примерно (335-270)*2*100 = 13к футов для приборной скорости 270.

По второму вопросу - нет, не багованный, все нормально присасывается🙂 По радио не забываешь сказать "Ready pre-contact" и услышать в ответ "Cleared contact"?

К вопросу о количестве топлива присоединяюсь, хотя я еще себя полностью заправлять не научился(больше 5-7к фунтов влить пока не получается).

P.S. Хорнет, согласно NATOPS, должен заправляться на 270 узлах приборной скорости, одна в реале им удобнее это делать на примерно 300 узлах. Источник (так себе, но вроде похоже на правду).

8 часов назад, Redneck сказал:

Решил этот вопрос по крестьянски. Когда ты устанавливаешь пво в редакторе, появляется зона его обнаружения, обозначенная желтой окружностью. Делаю такого же размера тригерную зону и накладываю на объект пво. Дальше все просто - в тригерных  действиях- объект в зоне/группа в зоне.  Ну типа в зону вошёл - значит тебя видят. 

В этом случае не получится спрятаться за горой например.

Вот тут

люди просят сделать триггер на обнаружение и там же есть полезные примеры вместе с Lua кодом. Хочу сделать "непобедимый"(в одно лицо) ПВО :-).

  • Like 1

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Blackfyre сказал:

В этом случае не получится спрятаться за горой например.

И это решаемо. Измеряем высоту гор в данном районе, грубо берём среднюю и прописываем в тригерных действиях - Объект в зоне+высота объекта выше Х = видит (ИИ группы включить).  Можно еще усложнить - сделать это повторявшимся действием - Объект в зоне+высота объекта НИЖЕ = не видит (ИИ (Излучение объекта) выключить)).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Redneck сказал:

И это решаемо. Измеряем высоту гор в данном районе, грубо берём среднюю и прописываем в тригерных действиях - Объект в зоне+высота объекта выше Х = видит (ИИ группы включить).  Можно еще усложнить - сделать это повторявшимся действием - Объект в зоне+высота объекта НИЖЕ = не видит (ИИ (Излучение объекта) выключить)).

Но честно говоря я не любитель повторяющихся действий (за исключением глубоко эшелонированной системы ПВО) ибо если тебя засекли - то ПВО уже постоянно тебя ищет, а еще если враг не лох, поднимает истребители 🙂

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

23.11.2021 в 23:05, Blackfyre сказал:

Только при помощи Lua скриптов и только обнаружение, захват нельзя никак. По поводу Lua см. сюда https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_getDetectedTargets

Супер. Спасибо. Попытаюсь разобраться в синтаксисе.

 

 

24.11.2021 в 01:00, Redneck сказал:

Решил этот вопрос по крестьянски. Когда ты устанавливаешь пво в редакторе, появляется зона его обнаружения, обозначенная желтой окружностью. Делаю такого же размера тригерную зону и накладываю на объект пво. Дальше все просто - в тригерных  действиях- объект в зоне/группа в зоне.  Ну типа в зону вошёл - значит тебя видят. 

Спасибо. Согласен, можно так. Но, дело в том, что я хотел обыграть вариант, когда самолет прячется от ПВО за рельефом. Вылез из-за горы - его обнаружили, не вылез - не обнаружили. Тут с триггерной зоной метод не подойдет.

Link to comment
Share on other sites

24.11.2021 в 09:43, Blackfyre сказал:

В этом случае не получится спрятаться за горой например.

Вот тут

люди просят сделать триггер на обнаружение и там же есть полезные примеры вместе с Lua кодом. Хочу сделать "непобедимый"(в одно лицо) ПВО :-).

Спасибо огромное! Теперь мне будет легче разобраться

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте! Хотел задать такой вопрос по  целеуказанию для бота. Игрок - F-14  с лантирна подсвечиваю лазером цель. Бот - Мираж 2000С - Задача атака точки на карте ( в непосредственной близости от подсвечиваемой цели) - сбрасывает ГБУ-12 (коды лазеров бомбы и подсвета в настройках совпадают) с горизонтального полёта. С внешних видов на ГБУ видно как бомба начинает "подруливать" и попадает не в подсвечиваемую цель, а в точку указанную в редакторе. Подскажите пожалуйста как в редакторе возможно осуществить внешнее ЦУ для бота. Заранее спасибо

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, bvv.81 сказал:

Задача атака точки на карте

Вот здесь ошибка. Если атака точки на карте, то именно точка на карте будет атаковаться, а не объект, который вы подсвечиваете.

Link to comment
Share on other sites

Вот здесь ошибка. Если атака точки на карте, то именно точка на карте будет атаковаться, а не объект, который вы подсвечиваете.

Дело в том, что даже если поставить любую другую задачу (атака наземных целей и т.д.), то бот уничтожает их по своему усмотрению, а не подсвечиваемую цель. Бывает конечно иногда совпадения, когда он начинает уничтожать с подсвечиваемой цели))). 

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, не могу прикрепить звуковой файл, когда создаю триггер. Или включить радиопередатчик или Звук группе, всем ит.тд.
Просто не реагирует кнопка файл  открыть. Раньше проблем не было. Даже при редактировании, когда файл там был поменять его не получается. Кнопка не работает. Может что-то поменялось в редакторе и что-то я не так делаю?

Screen_211201_083500.png

Screen_211201_083526.png

Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, grinya-lg сказал:

Столкнулся с такой проблемой, не могу прикрепить звуковой файл, когда создаю триггер.

Картинки не вижу. Если создать новую миссию, то тоже не выбирается звуковой файл? Может какой-нибудь антивирус Кашмарского блокирует выбор файла? Установлено подобное ПО в системе?

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, SL PAK сказал:

Картинки не вижу. Если создать новую миссию, то тоже не выбирается звуковой файл? Может какой-нибудь антивирус Кашмарского блокирует выбор файла? Установлено подобное ПО в системе?

10-я Винда. Антивирусы отключены. Сама кнопка ОТКРЫТЬ при нажатии меняет цвет, вроде должно выпасть окно с путём к файлу, но ничего не происходит.,

Screen_211201_083500.png


Edited by grinya-lg

Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals

Link to comment
Share on other sites

hace 3 horas, grinya-lg dijo:

Hola. Ante tal problema, no puedo adjuntar un archivo de sonido cuando creo un disparador. O encienda el transmisor de radio o el sonido para el grupo, todos, etc.
El botón de abrir archivo simplemente no responde. Antes no había problemas. Incluso durante la edición, cuando el archivo estaba allí, no se puede cambiar. El botón no funciona. ¿Quizás algo ha cambiado en el editor y estoy haciendo algo mal?

Screen_211201_083500.png

Screen_211201_083526.png

I had the same problem, it has easy solution.

Only do this:

Go to savedgames/MissionEditor/settings.lua and deleting the line listing the soundPath. I should delete line 31 in my case.

image.png

The sound file that you tried to set is crashing the trigger.

Try edit sound file to 3200 mhz and save it how .ogg file.

(I use audacity, free and fast editor).

Sent from Nokia 3310

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, cerealex сказал:

I had the same problem, it has easy solution.

Only do this:

Go to savedgames/MissionEditor/settings.lua and deleting the line listing the soundPath. I should delete line 31 in my case.

image.png

The sound file that you tried to set is crashing the trigger.

Try edit sound file to 3200 mhz and save it how .ogg file.

(I use audacity, free and fast editor).

Спасибо. Проблему решил. В файле, который вы мне показали в стоке неверное значение диска стояло. Поменял Н на С и всё заработало.

Thanks. I solved the problem. In the file that you showed me in the drain, there was an incorrect disk value. I changed H to C and it worked.

Снимок экрана (86).png

Снимок экрана (85).png

Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, SL PAK сказал:

Заграница помогла 🙂

А диск H это не флешка была?

Нет, это диск. А почему так случилось?
Предполагаю, что у меня на этом диске редактируется компания. Переделываю и перевожу на русский гуглтранслейтом. 🙂 Может из-за этого. Впредь буду обращать на это внимание.

Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...