SSneg Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Только что прочитал на Lockonfiles про DCS:BS: Advanced helicopter and ground force AI that creates a realistic combat environment. У одного меня юниты вообще не двигаются? Стоит моджахед в чистом поле, стреляешь по нему с шести километров из пушки, снаряды падают вокруг, а он такой сконцентрированно-неподвижный в позе мыслителя с "Калашом"... Это -- искусственный интеллект? Или я где-то галочку не/поставил? If you live to fly again, it's a successful landing. The plane being able to fly again is just a bonus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted April 10, 2009 ED Team Share Posted April 10, 2009 Пехота да и другая техника не уворачиваются от огня противника. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Только что прочитал на Lockonfiles про DCS:BS: У одного меня юниты вообще не двигаются? Стоит моджахед в чистом поле, стреляешь по нему с шести километров из пушки, снаряды падают вокруг, а он такой сконцентрированно-неподвижный в позе мыслителя с "Калашом"... Это -- искусственный интеллект? Или я где-то галочку не/поставил? Интересно а как это ты из пушки на 6км стрелял? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Рустам Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Только что прочитал на Lockonfiles про DCS:BS: У одного меня юниты вообще не двигаются? Стоит моджахед в чистом поле, стреляешь по нему с шести километров из пушки, снаряды падают вокруг, а он такой сконцентрированно-неподвижный в позе мыслителя с "Калашом"... Это -- искусственный интеллект? Или я где-то галочку не/поставил? А поставь себя на его место: представь, сидишь ты с калашом, а по тебе неизвестно откуда град из 30мм снарядов) Вот и он тоже боится :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted April 10, 2009 ED Team Share Posted April 10, 2009 Только что прочитал на Lockonfiles про DCS:BS: У одного меня юниты вообще не двигаются? Стоит моджахед в чистом поле, стреляешь по нему с шести километров из пушки, снаряды падают вокруг, а он такой сконцентрированно-неподвижный в позе мыслителя с "Калашом"... Это -- искусственный интеллект? Или я где-то галочку не/поставил? Не стоит искать в авиасимуляторе искусственного интеллект пехотинца на уровне тактического шутера. Немного не тот жанр. Для авиасимуляторов наш ИИ достаточно продвинут. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Не стоит искать в авиасимуляторе искусственного интеллект пехотинца на уровне тактического шутера. Немного не тот жанр. Для авиасимуляторов наш ИИ достаточно продвинут. Планируется ли в DSC:А-10С улучшенный ИИ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SSneg Posted April 10, 2009 Author Share Posted April 10, 2009 Не стоит искать в авиасимуляторе искусственного интеллект пехотинца на уровне тактического шутера. Немного не тот жанр. Для авиасимуляторов наш ИИ достаточно продвинут. Ну я как бы не в претензии =) А вообще, это было бы круто, конечно - если бы они хотя бы метров на 20 отбегали, а потом на позиции возвращались, было бы как тут >>> Интересно а как это ты из пушки на 6км стрелял? Ручной режим в помощь. If you live to fly again, it's a successful landing. The plane being able to fly again is just a bonus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Ручной режим в помощь. В смысле сетка или режим СУО? Как расчитывал траекторию не подскажешь на такую то дальность? Link to comment Share on other sites More sharing options...
sprr0w_77 Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 Ну я как бы не в претензии =) А вообще, это было бы круто, конечно - если бы они хотя бы метров на 20 отбегали, а потом на позиции возвращались Или хотя бы ложились когда находятся под огнем и стреляли не только вперед Link to comment Share on other sites More sharing options...
repeat Posted April 10, 2009 Share Posted April 10, 2009 в таком случае рассчитать вектор огня и бежать в противоположную сторону....за пределы карты :) моё - :doh: http://pereulok.net.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lonely Wolf Posted April 11, 2009 Share Posted April 11, 2009 Если боты будут убегать от артиллерийского огня, это не намного умнее, чем сидеть на месте, это наоборот признак паники. От огня надо не убегать/уворачиваться, а укрываться в естественных или искуственных укрытиях. А таких в DCS пока не много... "Мы не можем похвастаться мудростью глаз И умелыми жестами рук. Нам не нужно все это, что бы друг друга понять" Виктор Цой Link to comment Share on other sites More sharing options...
repeat Posted April 11, 2009 Share Posted April 11, 2009 Глупости это. Все же авиасимулятор. Зачем стремится сделать АИ пехоты как в Operation FlashPoint моё - :doh: http://pereulok.net.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted August 29, 2010 Share Posted August 29, 2010 ИИ Вертолетов в "Черной Акуле" Для авиасимуляторов наш ИИ достаточно продвинут. В таком случае - вопрос по AI или ИИ непосредственно летательных аппаратов: Вертолеты противника пролетают мимо друг друга словно это гражданские авиалайнеры, максимум, разных авиакомпаний и, минимум, лучшие друзья или родственники. Никто не делает ни одной попытки не только произвести хоть один выстрел в противника, но, даже, ради приличия зайти в хвост или, на худой конец, развернуться в сторону гордо пролетающего мимо недруга! Хотелось бы получить на сие внятный ответ господ разработчиков симулятора "Черная Акула". В "ГС-2.0" в отличие от "Черной Акулы" такого бардака, извиняюсь за резкость, не наблюдается. :mad: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 29, 2010 Share Posted August 29, 2010 Самые крайние версии ЧА и ГС2 абсолютно идентичны. Ложки не существует. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted August 29, 2010 Share Posted August 29, 2010 Самые крайние версии ЧА и ГС2 абсолютно идентичны. Ложки не существует. Не хотел обновляться до версии 1.0.2. Обновил, проблема ИИ вертолетов исчезла.:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ФрогФут Posted August 29, 2010 Share Posted August 29, 2010 В патчах задача для групп ставится по умолчанию. Без патчей - группе надо назначать задачу вручную. Без задачи никто никого атаковать не будет. "Я ошеломлён, но думаю об этом другими словами", - некий гражданин Ноет котик, ноет кротик, Ноет в небе самолетик, Ноют клумбы и кусты - Ноют все. Поной и ты. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted August 30, 2010 Share Posted August 30, 2010 Дело в том, что я совершенно не представляю, как вертолету поставить задачу на уничтожение другого вертолета. В перечне задач таковых просто нет. А если добавить вручную в файл вертолет.lua, задачу на завоевание превосходства в воздухе, то игра выдает ошибку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mongol-29 Posted August 30, 2010 Share Posted August 30, 2010 Дело в том, что я совершенно не представляю, как вертолету поставить задачу на уничтожение другого вертолета. В перечне задач таковых просто нет. А если добавить вручную в файл вертолет.lua, задачу на завоевание превосходства в воздухе, то игра выдает ошибку. ЕМНИП вертолеты ИИ сами при возможности пытаются атаковать другие вертолёты. Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted August 30, 2010 Share Posted August 30, 2010 Это только в том случае, если вы обновите игру до версии 1.0.2. В версии 1.0.1 все обстоит так, как я уже описывал выше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mongol-29 Posted August 31, 2010 Share Posted August 31, 2010 Это только в том случае, если вы обновите игру до версии 1.0.2. В версии 1.0.1 все обстоит так, как я уже описывал выше. Ну да, это и подразумевалось, 1.02... Mongol-29 [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted September 1, 2010 Share Posted September 1, 2010 А как сделать так, чтобы ИИ самолеты, скажем СУ-25Т, уничтожали такие простые, в общем-то объекты, как мосты, здания и сооружения, естественно не входящие в список статических объектов, а являющиеся элементами загрузки территории? Если в Лок Оне 1.11 или 1.12 это не являлось проблемой, назначил цель, и живи, как говориться, спокойно, то в ГС 2.0 для меня - это, во всяком случае пока, неразрешимая задача. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted September 1, 2010 Share Posted September 1, 2010 Все! Разобрался сам. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted September 5, 2010 Share Posted September 5, 2010 Уважаемые Коллеги, может быть кто-нибудь владеет вопросом, как поменять номера кораблей ТРК "Москва" со 126 на 121 и ТАКР "Петр Великий" со 183 на 099? Вещь, конечно не влияющая на скоростные качества, но сильно раздражает. Люблю, чтобы все было "по-чесноку". Заранее благодарен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted September 5, 2010 Share Posted September 5, 2010 А как сделать так, чтобы ИИ самолеты, скажем СУ-25Т, уничтожали такие простые, в общем-то объекты, как мосты, здания и сооружения, естественно не входящие в список статических объектов, а являющиеся элементами загрузки территории? Если в Лок Оне 1.11 или 1.12 это не являлось проблемой, назначил цель, и живи, как говориться, спокойно, то в ГС 2.0 для меня - это, во всяком случае пока, неразрешимая задача.На здания или мост установи треугольник поставь в редакторе при выборе атаки галочку АТАКА ТОЧКИ и АТАКА ЗДАНИЙ.У меня работает.Боты атакуют указаные здания и мосты инога упорно,но сносят.И загрузку соответственно вешай пару УР(С-25Л,X-29T) или бомбы,чтобы если что они ПТУРами не швырялись. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
FLANKERFIGHTER PLUS Posted September 5, 2010 Share Posted September 5, 2010 (edited) Да со зданиями и мостами я уже разобрался. Спасибо, конечно. Мне бы номера кораблей привести в соответствие с реальной жизнью. Edited September 5, 2010 by FLANKERFIGHTER PLUS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts