Jump to content

Помощь разработчику миссий


StarLey_Andrew

Recommended Posts

USS Tarawa(LHA-1)

Универсальный десантный корабль







Основные характеристики:



  • Водоизмещение 39 967 тонн.
  • Длина наибольшая 254,20 метра, по ватерлинии231,14 метров.
  • Ширина наибольшая 40,23 метра, поватерлинии 32,31метра.
  • Осадка 9,72 метра.
  • Скорость хода 24 узла.
  • Дальность 20-узловым ходом составляет 10000 миль.
  • Экипаж 1067человек + 1903 КМП.
  • Двигатели: двухвальная паротурбинная главная энергетическаяустановка, в которую входят два котла типа V2M-VS паропроизводительностью по190 т/ч и 2 главных турбозубчатых агрегата (ГТЗА), работающих каждый на свойвинт фиксированного шага массой 16 тонн. Имеется также носовое подруливающееустройство мощностью 900 л. с.
  • Мощность 70 000 л.с.
  • Движитель: 2
  • Электроэнергетическаяустановка суммарной мощностью 14,6 мегаватт включает 4 турбогенератора по 2,5МВт, 2 дизель-генератора по 2 МВт и 4 дизель-генератора по 150 кВт.
    Радиолокационное вооружение:



  • РЛС обнаружения надводных целей SPS-67(V)3
  • РЛС обнаружения воздушных целей SPS-40E
  • РЛС обнаружения воздушных и надводных целей SPS-48E
  • РЛС навигации SPS-64(V)9,
  • РЛС управления полётами SPN-35A
  • РЛСобнаружения и сопровождения воздушных целей Mk 23 mod 3
    Радиоэлектронное вооружение:



  • Система ITAWDS,
  • СтанцияРЭБ SLQ-32(V)3,
  • Комплекспассивного радиопротиводействия Mk 36SRBOC
  • Системапротивоторпедной защиты SLQ-25A Nixie.
    Вооружение:



  • 2 × RAM Mk 31
  • 8 × М2
  • 2 × Phalanx CIWS.
    Смешанное авиационноекрыло (VC Air Wing):



  • НМM-764 (транспортно-десантных вертолетов средних КПМ) CH-46D х 16 шт.
  • HMH-461 (транспортно-десантныхвертолетов тяжелых КПМ) CH-53D х 6 шт.
  • HSL- 74 (легких многоцелевых вертолетов ВМС) UH-1N х 4 шт.
  • VMA-311(Штурмовая КПМ) AV-8B х 10 шт.
  • Итого:36 самолетов и вертолетов.



Состав авиакрыла правда пришлось придумывать, но думаю где то близко попал

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Есть скриптик добавить вооружение определенную ракету на склад базы? Или включить отключить поставки с другого аэродрома.


Edited by =r59=Andrey
Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы на одиночной площадке работала подсветка? Что-то нужно добавить? Или на площадке для одного вертолёта света нет в принципе?

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Подскажите пожалуйста, что нужно, чтобы на одиночной площадке работала подсветка? Что-то нужно добавить? Или на площадке для одного вертолёта света нет в принципе?

 

Вроде там его нету

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Ни кто не в курсе, полнолуние в персидском заливе работает? А то поглядел в интернете, полнолуние (почти) 21 окт 2010, поставил все это в редакторе, время 5:45, и фиг там, ни какой луны нет. Темень кромешная

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ни кто не в курсе, полнолуние в персидском заливе работает? А то поглядел в интернете, полнолуние (почти) 21 окт 2010, поставил все это в редакторе, время 5:45, и фиг там, ни какой луны нет. Темень кромешная
Так луна может быть светит с другой стороны планеты. Она полная, но за горизонтом.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Неееее. Заход в 6:30

Посмотрел в редакторе - в 4:00 она уже близко к горизонту. В 5:45 она уже за ним.

Не знаю где ошибка, но если нужна луна то вставай пораньше :)

Link to comment
Share on other sites

Посмотрел в редакторе - в 4:00 она уже близко к горизонту. В 5:45 она уже за ним.

Не знаю где ошибка, но если нужна луна то вставай пораньше :)

 

Спасибо огромное!

А не мог бы ты глянуть в этом чудо-редакторе, есть ли у них вообще такое время когда солнце уже всходит, а луна еще не зашла и наоборот в Персидском заливе. А то с этим чудо - освещением просто беда ночью.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Спасибо огромное!

А не мог бы ты глянуть в этом чудо-редакторе, есть ли у них вообще такое время когда солнце уже всходит, а луна еще не зашла и наоборот в Персидском заливе. А то с этим чудо - освещением просто беда ночью.

Это редактор миссий :) Попробуй сам найти такое время. В игре видел такое что луна видна днем при солнце - значит можно найти и то что надо тебе.
Link to comment
Share on other sites

Это редактор миссий :) Попробуй сам найти такое время. В игре видел такое что луна видна днем при солнце - значит можно найти и то что надо тебе.

 

А, я думал есть ещё какая то приблуда. Понял тебя, буду тыкать мышкой в небо :))))

Link to comment
Share on other sites

Доброго времени суток. Есть скриптик добавить вооружение определенную ракету на склад базы? Или включить отключить поставки с другого аэродрома.

 

Решил сам задачу.

Другой вопрос функцию бы найти которая возвращает остаток топлива на авиабазе.

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня!

Не нашёл нигде, может кто уже решал задачу как, с помощью триггеров создать условие ответного огня игроком. Например пилот игрок летит на встречу боту, но огонь может открывать только после пуска бота. Если открыл первый - кирдык.

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня!

Не нашёл нигде, может кто уже решал задачу как, с помощью триггеров создать условие ответного огня игроком. Например пилот игрок летит на встречу боту, но огонь может открывать только после пуска бота. Если открыл первый - кирдык.

 

Делай через ракета в зоне юнита!

=БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/

Link to comment
Share on other sites

Удалил предыдущее сообщение. Там ошибка. Посмотри вот этот:

 

1. Привязываем две небольшие триггерные зоны к ИГРОКУ и БОТУ.

 

2. Создаём правило, при котором фиксируется первое открытие огня БОТОМ:

- ракета в зоне юнита БОТ

Действием на это правило:

- установить флаг 1.

 

3. Аналогично создаём правило фиксации пуска ракеты ИГРОКОМ:

- ракета в зоне юнита ИГРОК

Действие на это правило:

- установить флаг 2

 

4. Правило проигрыша:

- флаг 2 истинен

- флаг 1 ложен

Действие:

- закончить миссию (или иное действие)

 

Описание логики:

Расчёт на то, что при собственном пуске твоя же ракета моментально окажется в твоей же триггерной зоне (поэтому триггерные зоны большими делать не надо). Если первым пустит бот - сработает флаг 1. Этот флаг разрешит нам контратаковать. А если мы полезли первые (т.е. флаг 1 будет ещё ложен, а флаг 2 сработает) - то всё, проиграл.

 

Сам это не обкатывал.

Link to comment
Share on other sites

Удалил предыдущее сообщение. Там ошибка. Посмотри вот этот:

 

1. Привязываем две небольшие триггерные зоны к ИГРОКУ и БОТУ.

 

2. Создаём правило, при котором фиксируется первое открытие огня БОТОМ:

- ракета в зоне юнита БОТ

Действием на это правило:

- установить флаг 1.

 

3. Аналогично создаём правило фиксации пуска ракеты ИГРОКОМ:

- ракета в зоне юнита ИГРОК

Действие на это правило:

- установить флаг 2

 

4. Правило проигрыша:

- флаг 2 истинен

- флаг 1 ложен

Действие:

- закончить миссию (или иное действие)

 

Описание логики:

Расчёт на то, что при собственном пуске твоя же ракета моментально окажется в твоей же триггерной зоне (поэтому триггерные зоны большими делать не надо). Если первым пустит бот - сработает флаг 1. Этот флаг разрешит нам контратаковать. А если мы полезли первые (т.е. флаг 1 будет ещё ложен, а флаг 2 сработает) - то всё, проиграл.

 

Сам это не обкатывал.

 

Отлично! Это должно сработать, только надо установить действие в "один раз", ибо если после первого пуска я сделаю второй, а бот не сделает - будет беда... А в первом я заметил, что второй триггер убьет первый.

Link to comment
Share on other sites

Да, по действиям (один раз/повтор) там сам посмотри, как тебе надо. Хотя на постановку флагов это не влияет в данном случае, т.е. я хочу сказать, что флаги автоматом не снимаются. Если решишь атаковать бота вторым/третьим и т.д. залпом (при условии, что он сделал первый пуск), флаг 1 из примера так и так уже будет, поэтому тут бояться нечего.:)

Вот есть такой пункт ПО ВЫСТРЕЛУ. Не знаю, правда, как он точно работает. Не понятно, ПРАВИЛА проверяются только непосредственно в момент выстрела (условно за 1 секунду) или проверка продолжается какое-то время и после выстрела...


Edited by ДУБЛЁР
Link to comment
Share on other sites

Да, по действиям (один раз/повтор) там сам посмотри, как тебе надо. Хотя на постановку флагов это не влияет в данном случае, т.е. я хочу сказать, что флаги автоматом не снимаются. Если решишь атаковать бота вторым/третьим и т.д. залпом (при условии, что он сделал первый пуск), флаг 1 из примера так и так уже будет, поэтому тут бояться нечего.:)

Вот есть такой пункт ПО ВЫСТРЕЛУ. Не знаю, правда, как он точно работает. Не понятно, ПРАВИЛА проверяются только непосредственно в момент выстрела (условно за 1 секунду) или проверка продолжается какое-то время и после выстрела...

спасибо огромное

Link to comment
Share on other sites

Доброго дня!

Пытаюсь сотворить меню управления ботом, но что то идет не так. По задумке бот должен взлететь, уйти в зону ожидания, и там ждать команд игрока с последующими действиями:

- эскортировать,

- дозаправляться

- возвращаться на филд по командам в меню.

Ставлю бота на филд с условием холодный старт

Создаю ему три точки маршрута/ИПМ/2/КПМ

В точке 2 даю условие /ожидание/вираж/конец условия флаг=100

Далее

1.Прописываю боту в триггерных действиях:

1.1. Возврат в строй (условие - Флаг 4. Конец условия флаг 100)

1.2. Дозаправка (условие Флаг-5. Конец условия флаг 100)

1.3. Следовать на КПМ (КПМ создаю)

2. Создаю список меню для игрока

2.1. Триггер "Возврат в Строй"/Граничное условие/флаг 50-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 4,зн1

2.2. Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/флаг 51-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 5,зн1

2.3. Триггер "RTB"/Граничное условие/флаг 52-истина/Добавить пункт радиоменю/возврат в строй/флаг установить 6,зн1.

3. Создаю действие для каждого пункта:

3.1. Действие Триггер "Возврат в строй"/Граничное условие/Флаг истина-4/Флаг -5 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот эскортирование".

3.2. Действие Триггер "Дозаправка"/Граничное условие/Флаг истина-5/Флаг -4 убрать, Флаг -6 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот дозаправка"

3.3. Действие Триггер "RTB"/Граничное условие/Флаг истина-6/Флаг -4 убрать, Флаг-5 убрать, флаг 100 - установить, флаг 100 - убрать, добавить задачу ИИ - "Бот следовать на КПМ".

========

Ну полетели....

Сначала все идет хорошо. Бот взлетает, идет в зону и там крутится. Далее по команде догоняет и занимает строй. При дозаправке бот послушно идет к танкеру, дозаправляется, и как ни странно возвращается обратно в строй, не смотря на то, что в триггере была отмена. А вот с возвратом на базу совсем беда - упорно продолжает эскорт не смотря на все отмены и так далее.

Где я неправ?


Edited by Redneck
Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Кто подскажет как вывести на экран сообщение информационное. При уничтожении своего юнита противником или к примеру когда мой юнит обнаружит противника высветится сообщение - мол там то обнаружен противник.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Кто подскажет как вывести на экран сообщение информационное. При уничтожении своего юнита противником или к примеру когда мой юнит обнаружит противника высветится сообщение - мол там то обнаружен противник.

Триггером

/Один раз/Сообщение/По уничтожению

Условие

/Объект уничтожен (или группа разбита)/Имя_твоего_объекта

Действие

/текст всем(Текст коалиции, Текст юниту по вкусу)/Вводишь текст/с сколько он видеть будет в сек.

Link to comment
Share on other sites

Ни кто не знает как вразумить ботов в вертолетах?

Поставил их атаковать корабль, который не открывает огонь, так они вокруг него такие пируэты пишут перед каждым выстрелом, что половина тонет. Я им уже и без реакции на угрозу поставил, и атаковать всей группой.... Не помогает.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...