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DCS Map: Normandy 1944 by Ugra Media + WWII Assets Pack


phant

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Beh, personalmente il Nevada ce l'ho e non evito di consigliarlo solo perchè non è molto usato in multiplayer, anche perchè lo trovo una bellissima mappa anche per un eventuale uso civile / elicotteristico; insomma a me piace molto! Non ho invece la Normandy, per quanto non mi dispiacerebbe provare dcs ww2, ma in questo caso vale il discorso di falcoblu: probabilmente aspetterò la channel map e il p47, considerato anche che gli aerei alleati attualmente presenti sono più votati all'AA ed a me invece diverte di più l'AG; ciò non toglie che se decidessi comunque di provare la ww2 sfruttando gli sconti attuali finirei per prendere la normandy, a maggior ragione se poi non occupa troppo spazio sull'ssd.

 

Beh il discorso di preferire una mappa rispetto a un'altra a mio avviso è sempre soggettivo, per quanto mi riguarda a prescindere che il Nevada non è molto in auge nei vari server in multiplayer attualmente per chi predilige un teatro desertico consiglierei piuttosto il Golfo che trovo essere più multiuso, il Nevada l'ho sempre vista come una mappa addestrativa piuttosto che operativa adatta anche, come per altro dici giustamente, a un uso civile piuttosto che elicotteristico, ad ogni modo sono considerazioni personali che nulla tolgono alla validità del Nevada.

 

Per la mappa della Normandia, a prescindere che da qualche patch a questa parte è diventata un mattone rispetto al Caucaso così come lo è diventata quella del Golfo, secondo me paga un pò lo sviluppo molto lento che ha avuto dovuto alla terza parte che l'ha realizzata che certamente non è a mio avviso da prendere come esempio, e la decisione della ED di fare la Channel autonomamente probabilmente è anche dettata da quanto sopra, tra l'altro quest'ultima da quanto hanno fatto vedere come dicevo in un reply precedente è decisamente un passo avanti già solo come rappresentazione delle basi WWII senza dimenticare il resto e secondo me per chi è appassionato di questo periodo storico è un'acquisto praticamente obbligato.

 

 

Il P-47 per l' AG è indubbiamente un must, e anche se non sonoparticolarmente interessato al velivolo finirò per acquistarlo se non altro perchè è il papà di quell'altro mostro che è l' A-10 :)

 

:thumbup:

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Per la mappa della Normandia, a prescindere che da qualche patch a questa parte è diventata un mattone rispetto al Caucaso così come lo è diventata quella del Golfo, secondo me paga un pò lo sviluppo molto lento che ha avuto dovuto alla terza parte che l'ha realizzata che certamente non è a mio avviso da prendere come esempio, e la decisione della ED di fare la Channel autonomamente probabilmente è anche dettata da quanto sopra, tra l'altro quest'ultima da quanto hanno fatto vedere come dicevo in un reply precedente è decisamente un passo avanti già solo come rappresentazione delle basi WWII senza dimenticare il resto e secondo me per chi è appassionato di questo periodo storico è un'acquisto praticamente obbligato.

 

Ripeto io in questa mappa non ci vedo nulla fatto male, anzi è molto ben fatta a mio dire, e non vedo l'ora che esca la mappa Syria (o come caspita si chiama) sempre fatta da Ugra Media, fermo restando che comprerò anche la mappa The Channel, sperando che stavolta arrivino fino a Londra...

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Ripeto io in questa mappa non ci vedo nulla fatto male, anzi è molto ben fatta a mio dire, e non vedo l'ora che esca la mappa Syria (o come caspita si chiama) sempre fatta da Ugra Media, fermo restando che comprerò anche la mappa The Channel, sperando che stavolta arrivino fino a Londra...

 

Scusa ma dire che la Channel è qualitativamente migliore della Normandia non significa certo che quest' ultima sia fatta male, è una mappa più che godibile e con gli ultimi aggiornamenti è certamente migliorata, poi che sia diventata un mattone è un'altro discorso che riguarda la ED, piuttosto io sto sempre aspettando che quest'ultima si decida a implementare gli effetti della polvere,ecc... sollevata dal flusso dell'elica al parcheggio, taxi, decollo e atterraggio e i fumi dei motori all'accensione, questi sarebbero degli effetti che contribuirebbero non poco al senso di immersione nel periodo.

 

Confermo l'interesse per la Syria che per quanto mi riguarda è ben maggiore rispetto al Golfo, mentre la Channel è un'acquisto già fatto :)

 

:thumbup:

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Impatto ben fatto! Un po' alla volta....

 

Quoto senza dubbio, stanno facendo un gran bel lavoro ed è ancora in Wip, decisamente di un'altra categoria rispetto a cosa c'è attualmente, alcuni ipotizzano che il tutto esca in concomitanza con la nuova mappa Channel, sarebbe un gran bel regalo per tutti coloro che sono interessati alla WWII, aspettiamo fiduciosi...:)

 

:thumbup:

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  • 2 weeks later...
  • 1 month later...

 

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WWII Radars - Freya and Würzburg-Riese

 

attachment.php?attachmentid=241054&stc=1&d=1593181864

 

The Freya radar was an early warning system developed by the Germans and technically

more advanced than the British Chain Home, but less efficient. Because of it’s smaller size

it was semi-mobile. However due to its complexity, only 1,000 units were produced.

 

The low-band 53cm wavelength Würzburg radar was the primary ground based radar for

the Wehrmacht’s Luftwaffe. During the war, the Freya and Würzburg pair made for excellent

‘spot and track’ systems capable of determining enemy aircraft range and altitude.

 

The Würzburg-Riese known as the Giant Würzburg was developed based on the same circuitry

and featured a much larger 7.4m antenna and more powerful transmitter able to provide up to

70 kilometers of range. The Würzburg-Riese was used to direct pilots towards incoming aircraft.

Over 50,000 bombers were traced and shot down with the help of these radars. They are

significant corner stones and mark the beginning or electronic warfare.

 

We are excited to share our progress and look forward to your battle reenactments using these

models and the countermeasure tactics needed to cope with German radar coverage.

 

dcs-world-freya.jpg dcs-world-freya-radar.jpg dcs-world-Wu%CC%88rzburg-Riese.jpg dcs-world-freya-02.jpg dcs-world-freya-01-radar.jpg

 

 

Bye

Phant

AMVI

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  • 4 months later...

 

header_en-720.jpg

 

New Assets - WWII Assets Pack

 

fetch?id=7129255&d=1604664745

 

In order to broaden the appeal of the included missions for our WWII aircraft, we have included several

WWII air and ground units as a free part of DCS World. The list of free WWII Assets Pack units include:

  • Aircraft
    • A-20G

    AAA

    • Flak 18
      Bofors 40mm

    Tanks

    • Panzer IV
      Sherman

    APC

    • Sd.Kfz.251
      M2A1

    Truck

    • Blitz 3.6-6700A
      Bedford MWD

     

    In addition to the free WWII Assets, we continue to add more units to the WWII Assets Pack at no extra cost:

    • M1 37mm AAA
      M45 quad-mount AAA
      QF 3.7-inch AAA
      Daimler Armoured Car
      M4 High-Speed Tractor
      Light Tank Mk VII Tetrarch
      FuMG 401 Freya radar

 

 

Bye

Phant

AMVI

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  • 8 months later...

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DCS: Normandy - Development Progress

DCS: Normandy by Ugra Media is receiving updated colour and splatmap textures for fields and buildings. Airfield textures have also been improved and multiple bugs at Evreux, Funtington, Maupertus, Saint-Laurent-sur-Mer and St. Pierre du Mont airfields have been fixed. Taxiway issues at Azeville, Barville, Evreux and Lantheuil have also been resolved.

Performance improvements when flying low over dense forest areas are noticeable. Individual tree types including; Amur Oak, Black Ash, Pine, Riverbirch and Sugar Maple are now more distinguishable and lifelike.


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Bye

Phant

AMVI

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  • 2 months later...

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WWII Asset Pack - Development progress

The Sd.Kfz. 124 Wespe (German for “Wasp”) is based on the chassis of the formidable Panzer II and features a 105mm artillery gun with light armour plating capable of absorbing small arms fire. The Wespe was appreciated by axis forces for its mobility and firepower, able to keep up with the fast moving panzer formations. A fantastic addition to the DCS: WWII Asset Pack, the Wespe gives axis forces a powerful long range punch. Download the pack now to ensure you have access to the new units as soon as they are available.


Immagine Immagine

 

 

Bye

Phant

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AMVI

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Bello, davvero bello.

Ma in un simulatore di volo, sono davvero necessari tutti questi poligoni, cablaggi e textures su un elemento la cui funzione principale sarà quella di fare da bersaglio, visto da un velivolo a distanza e solo per qualche secondo?

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5 ore fa, Topo ha scritto:

sono davvero necessari tutti questi poligoni, cablaggi e textures su un elemento la cui funzione principale sarà quella di fare da bersaglio, visto da un velivolo a distanza e solo per qualche secondo?

 

In linea generale, un prodotto commerciale del 2021 deve garantire determinati standard (in questo caso grafici) in linea con il mercato: in ogni caso, oltre al fatto che il dettaglio grafico è sempre scalabile dall'utente, è sempre dimensionato (più o meno) al corrispettivo hardware che lo deve far "girare".

 

Nello specifico esistono moduli, per esempio CA, SC o quelli ad ala mobile (anche se qui si parla di WWII), in cui il suddetto dettaglio grafico assume un ruolo ancora più importante.

 

In ultima istanza non dimentichiamo che, per ovvie ragioni di promozione, gli screens proposti mostrano sempre il prodotto nella sua massima espressione (in questo caso grafica). 

 

 

Bye

Phant


Edited by phant

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On 9/26/2021 at 6:51 PM, Topo said:

Bello, davvero bello.

Ma in un simulatore di volo, sono davvero necessari tutti questi poligoni, cablaggi e textures su un elemento la cui funzione principale sarà quella di fare da bersaglio, visto da un velivolo a distanza e solo per qualche secondo?

E' per questo che esistono i LOD.

 

 

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In realtà consid

On 9/26/2021 at 6:51 PM, Topo said:

Bello, davvero bello.

Ma in un simulatore di volo, sono davvero necessari tutti questi poligoni, cablaggi e textures su un elemento la cui funzione principale sarà quella di fare da bersaglio, visto da un velivolo a distanza e solo per qualche secondo?

in realtà in relazione a combined arms ha anche senso, anche se non so quanti lo utilizzino ad oggi

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On 9/27/2021 at 12:31 AM, phant said:

In linea generale, un prodotto commerciale del 2021 deve garantire determinati standard (in questo caso grafici) in linea con il mercato: in ogni caso, oltre al fatto che il dettaglio grafico è sempre scalabile dall'utente, è sempre dimensionato (più o meno) al corrispettivo hardware che lo deve far "girare".

 

Nello specifico esistono moduli, per esempio CA, SC o quelli ad ala mobile (anche se qui si parla di WWII), in cui il suddetto dettaglio grafico assume un ruolo ancora più importante.

 

In ultima istanza non dimentichiamo che, per ovvie ragioni di promozione, gli screens proposti mostrano sempre il prodotto nella sua massima espressione (in questo caso grafica). 

 

On 9/27/2021 at 2:07 PM, Lornix said:

Vi posso assicurare che per sopravvivere agli AIM120 con un Su27 deve scendere così in basso da vedere anche il soggiorno di casa degli abitanti di Sochi...

 

scusate l'OT

 

5 hours ago, komemiute said:

E' per questo che esistono i LOD.

 

4 hours ago, Lordfacker84 said:

in realtà in relazione a combined arms ha anche senso, anche se non so quanti lo utilizzino ad oggi

 

Beh, in effetti mi sa che ho scritto una mezza scemenza e che avete ragione voi.

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  • 2 months later...

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WWII Improvements - Development Progress

In the Latest Open Beta 2.7.9 Release, we added C-47 to the DCS: WWII Assets Pack. You may also notice the new RP-3 rockets on the Mosquito. A number of long awaited graphical issues are also resolved, especially for the FW 190 Dora and Anton. We look forward to your comments.


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Bye
Phant

AMVI

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  • 1 month later...

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WWII Engines Development Progress

During the last few weeks, we have located and fixed a long standing and very tricky bug when the engine would suddenly stop after a long duration flight. As we can see the bug affected many warbirds but was mostly noticed on Fw 190D-9 Dora. We plan to include this fix in the next update.


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Bye
Phant

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AMVI

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