Jump to content

Star Citizen


jomardi

Recommended Posts

  • ED Team
Они Squadron-42 выпустили наконец-то или еще надо подождать?

 

Судя по всему не просто "подождать", а еще "ждать и ждать" :)

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Судя по всему не просто "подождать", а еще "ждать и ждать" :)

:doh:

Лучше б пару модулей ДКС купил...:furious:

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

:doh:

Лучше б пару модулей ДКС купил...:furious:

а кто мешает продать на тематическом форуме, а на другом пару модулей купить?

Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

а кто мешает продать на тематическом форуме, а на другом пару модулей купить?
Дык модули те я потом и так купил:)

А Стар Ситизена все нет...:cry:

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Судя по всему не просто "подождать", а еще "ждать и ждать" :)

Надо ждать, дать же надо. (С).

Будет, как уже бывало в игрострое. Если на руках есть куча денег и "идеальный, прорывной проект", то добавлять функции, переделывать, добавлять новые фишки будут пока всё не загнётся.

Link to comment
Share on other sites

Ну ДКС же не загнулся)

Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

Ну ДКС же не загнулся)
Чет я не слышал, чтобы ЕД объявляли себя "идеальным, прорывным проектом" и собрали 140 лямов зелени. :D

 

А так да, СтарСитизен красаучеги - выпустили за 6 (шесть) лет одну планетку, хер пойми какую песочницу догфайтовую и... !шутер от первого лица! (кстати, он хоть закончен, или опять пре-пре-пре-альфа?).

Космосим, чо!


Edited by milit

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Космосим, чо!

 

Это не космосим, это просто игра "про космос". В итоге предполагается получить сингловый экшон + ММО.

Я тоже когда-то давно почему-то внушил себе, что это космосим, начал рассматривать его с этой точки зрения и сильно расстроился. А потом понял, что ошибался и настроение сразу улучшилось. Ведь по большому счету никому же не интересно вращаются ли на самом деле планеты вокруг своей оси и своей звезды во вселенной Mass Effect, например? Почему тогда в SC это так важно? Да, там нет гравитации, нет движения небесных тел, физика кораблей искусственно ограничена ради геймплея и т.д. и т.п. Но это вполне может оказаться в итоге неплохой игрой про звезды, скафандры и бластеры :)

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Физику, кстати, можно и продвинутую поставить в настройках.

 

Отправлено с моего GT-I9082 через Tapatalk

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Чет я не слышал, чтобы ЕД объявляли себя "идеальным, прорывным проектом" и собрали 140 лямов зелени. :D
я и про старситизен такого не слышал, а 140 лям не себе на шмотки, а на разработку, точно так же как народ по 3 комплекта модулей купил чтобы ЕД поддержать, во только ЕД инфу про деньги не публикует:D

А так да, СтарСитизен красаучеги - выпустили за 6 (шесть) лет одну планетку, хер пойми какую песочницу догфайтовую и... !шутер от первого лица! (кстати, он хоть закончен, или опять пре-пре-пре-альфа?).

Космосим, чо

я мог бы ответить на это, но если ты на самом деле ТАК разбираешься в геймдеве - не вижу смысла слепому про зеленое!
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

Это не космосим, это просто игра "про космос". В итоге предполагается получить сингловый экшон + ММО.

Я тоже когда-то давно почему-то внушил себе, что это космосим, начал рассматривать его с этой точки зрения и сильно расстроился. А потом понял, что ошибался

в понятие " космосим", да и в "симулятор" тоже, каждый вкладывает свой смысл! Наличие гравитации и орбит не делает проект даже планетарием, а желательно чтобы в него не просто можно было играть, а еще и было интересно, вот тут и помогают условности и ограничения. Орбитер, при всей своей навороченности - не особо массовая игра.
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
в понятие " космосим", да и в "симулятор" тоже, каждый вкладывает свой смысл!

Вообще предполагается, что смысл слов должен быть одинаков для всех, иначе люди друг друга не поймут, если у каждого смысл будет свой))

Никто же не называет World Of Warplanes авиасимом? И Star Wars никто не называет научной фантастикой.

 

Наличие гравитации и орбит не делает проект даже планетарием, а желательно чтобы в него не просто можно было играть, а еще и было интересно, вот тут и помогают условности и ограничения. Орбитер, при всей своей навороченности - не особо массовая игра.

О массовости никто и не говорит. Очевидно, что уровень хардкорности всегда обратно пропорционален массовости. Просто не нужно забывать, что люди разные и у каждого свое видение интересного геймплея. Если же геймплей кажется скучным и неинтересным, это не означает, что игра плоха. Это означает, что данная игра просто не подходит этому конкретному игроку и ему нужно играть во что-то другое. В то, что нравится ему. Безусловно есть некий мейнстримный геймплей, который нравится абсолютному большинству игроков, а есть нишевые проекты, с очень маленькой аудиторией. Хардкорные симуляторы традиционно являются такими нишевыми проектами, но это ни в коем случае не означает, что они плохи, скучны и т.д. Они просто не для всех (как впрочем любая игра).

Возвращаясь к сабжу, очевидно, что он планируется как игра для широких масс, поэтому никакого хардкора и "симуляторности" там не будет. Если сделать из SC тру-космосим, то в него будет играть только крошечная кучка фанатов тру-космосимов и проект просто мгновенно загнется. Если брать персональные предпочтения, то мне геймплей Орбитера или Rogue System нравится намного больше, чем геймплей в SC, но это ни в коем случае не означает, что я считаю его плохим. Просто это не в моем вкусе, скажем так, по крайней мере PU в текущем виде. Но Squadron42 жду :)

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

У Star Citizen слишком много елементов кидалова. Деньги не рационально тратятся. Там только гонорар голливудских актеров завесил очень много. Плюс замена движка Cry Engine на Lumberyard(тот же Cry Engine) в последний момент не способствует быстрому выпуску. У Star Citizen строят рынок для хомяков.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

Вообще предполагается, что смысл слов должен быть одинаков для всех, иначе люди друг друга не поймут, если у каждого смысл будет свой))

Никто же не называет World Of Warplanes авиасимом? И Star Wars никто не называет научной фантастикой.

на Сухом уже была подобная тема, где хардкорщики пытались доказать всем, что гордое название "симулятор" может носить только досконально точный и полный процедурник, а остальное шлак для детишек! как несложно догадаться - никто никому ничего не доказал)) ибо, в том же ДКС тогда модуль А-10С симулятор, а Горячие скалы - нет. Strike Fighters 2 - тоже вроде нет, а с другой стороны вроде и да?

поэтому, пока не утверждена официальная градация симуляторов по уровню проработки симуляции - все игры так или иначе симулирующие что-либо - симуляторы! вон в стиме есть симулятор козла - хочешь оспорить принадлежность игры к симуляторам, потому что не кликабельный козел в игре?

такшта давайте не будем развивать тему? хотите хардкора - Орбитер и Rogue System, а остальные как-нибудь сами выберут.

Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

У Star Citizen слишком много елементов кидалова. Деньги не рационально тратятся. Там только гонорар голливудских актеров завесил очень много. Плюс замена движка Cry Engine на Lumberyard(тот же Cry Engine) в последний момент не способствует быстрому выпуску. У Star Citizen строят рынок для хомяков.
пруфы есть или на Гохе начитался?
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

пруфы есть или на Гохе начитался?

 

Пруф чего?

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

Пруф чего?
этого:

1

У Star Citizen слишком много елементов кидалова.

2

Деньги не рационально тратятся.

3

Там только гонорар голливудских актеров завесил очень много.

4

замена движка Cry Engine на Lumberyard(тот же Cry Engine) в последний момент не способствует быстрому выпуску.

5

Star Citizen строят рынок для хомяков.
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

1. В игроиндустрии есть свои маркеры для определения статуса проекта. Можно достаточно точно определить проблемные проекты. Да был успешным на кикстартере - только выхлоп явно не ту суму что уже собрали. Кормежка обещаниями один из таких маркеров.

2. Количество собранных денег явно ударило в голову разрабочикам. Я не имею доступа к финансовым тратам проекта. Суждение только субективное - вместо концентрации на одном елменте геймплея начали клепать сразу и много задействуя многие другие игровые студии по миру.

3. Гарри Олдмен дорогой актер. Он не на фрилансе работал явно.

4. Lumberyard сырое решение. То что они на него перешли говорит о двух вещах - влом платить отчисления Cry Engine и то что у них проблемы с мультиплеером (либо они хотят их избежать что в впринципе логично - амазон даст ету возможность). Но еще никогда на сырих движках все получалось быстро. Переход на новый движок ето полный регрешин всего сделанного.

5. Количество паралельных подпроектов об етом говорит. Плюс продвижение совменстно с амазано Lumberyard маркетиноговое решение. Новый движок новый рынок.

  • Like 1

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

стандартная подгонка фактов под теорию заговора.

Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

стандартная подгонка фактов под теорию заговора.

 

В игроиндустрии появилась нездоровая тенденция обещательной пирамиды. Даже если сделают неплохой продукт - его тупо проигнорят сами же игроки - за время ожидания у самих геймеров уже будет завышенное требование.

"Человек разумный — это не всегда разумный человек… хомо сапиенс — это возможность думать, но не всегда способность думать…", братья Стругацкие.

Link to comment
Share on other sites

Самое смешное если кто то возмет движек Call of Duty: Infinite Warfare и забацает на нем ММО про космос, а что абордаж реализован, аркадная симуляция полетов реализована, высадки и взлет с планет реализован и т.д. Да самое главное не глючит и работает...

Вот встает вопрос: не слишком ли затянули по времени проект Стар Ситезен, да и когда будет Squadron 42 в аналог которого в принципе уже поиграл зовут его (Call of Duty: Infinite Warfare)?

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Самое смешное если кто то возмет движек Call of Duty: Infinite Warfare и забацает на нем ММО про космос, а что абордаж реализован, аркадная симуляция полетов реализована, высадки и взлет с планет реализован и т.д. Да самое главное не глючит и работает...
угу, для этого нужно совсем немного - этому "кто-то" нужно всего лишь купить движок+наработки для этой ..овноигры, и сделать конфетку - ММО)))

Вот встает вопрос: не слишком ли затянули по времени проект Стар Ситезен, да и когда будет Squadron 42 в аналог которого в принципе уже поиграл зовут его (Call of Duty: Infinite Warfare)?
ну, в аналог поиграл, можно уже выдыхать.
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

угу, для этого нужно совсем немного - этому "кто-то" нужно всего лишь купить движок+наработки для этой ..овноигры, и сделать конфетку - ММО)))

То что она как именно продолжение серии овно с этим даже не спорю ибо жанр сменился , а вот как смесь уже жанров экшн, аркадный "космосим" бои в космосе и на других планетах в том числе лишенных атмосферы, то да там это есть, ну естественно если опустить плещущий американский Урапатриатизм в маниакальных дозах, с горами пафоса, а так естественно это игра уже не код и батл филдд.

 

в аналог поиграл, можно уже выдыхать.
Так и есть , играем дальше в элитку. Ждем что родят другие. Просто звоночек тревожный, то что делает Крис, есть уже и в Овноигре и неплохо сделано к ста те.
Edited by AlexHunter

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...