HerrKitz Posted February 27, 2022 Share Posted February 27, 2022 2 hours ago, zOrg said: Туман войны в редакторе Ага, спасибо Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted July 19, 2022 Share Posted July 19, 2022 мечта, но хотелось бы увидеть нечто подобное на DCS World (CA/SuperCarrier). 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted August 6, 2022 Share Posted August 6, 2022 -- Что можно улучшить в CA: - Бронетехника и автомобили: - Загрузка и выгрузка реалистичной пехоты. - Реалистичная симуляция цепей и колес. - Улучшения в двигателе и трансмиссии. - Улучшена симуляция повреждений автомобиля. - Некоторый способ улучшить броню, чтобы она выглядела более реалистично (Интервал, Чорбхан, ЭРА, Композит и т. д.) - Взрывы боеприпасов в транспортных средствах. - Система маскировки с дымовыми завесами и гранатами (дымовыми и инфракрасными). - Приманки? - многоместные автомобили - Реалистичные 3D-интерьеры (без кликабельных кабин). - Локальные повреждения (потеря цепи, двигателя, трансмиссии, взрывы боеприпасов, оптики, оружия, рации и снаряжения). - Топливо и нужно перезарядить. - Повреждение двигателя и техническое обслуживание. - Системы восстановления поврежденных автомобилей и междугородних перевозок. - Турели с гидравлической/электрической системой помощи и ручным осмотром на наличие повреждений - Реалистичная стабилизация по одной, двум или трем осям. -- Артиллерия - Система буксировки стационарных артиллерийских орудий. - Реалистичные юниты с артиллерийскими орудиями, прицепами и машинами с боеприпасами. - Экипаж, влияющий на использование и характеристики артиллерийского орудия. - Системы буксировки, которые перевозят экипаж и/или боеприпасы (больше никаких волшебных грузовиков). - Грузовики и транспорты несут реалистичное и ограниченное количество боеприпасов. -Использование снарядов и метательных зарядов (для разных дальностей). - Доступно больше боеприпасов (Иллюминационные, Осколочные, Фугасные, Противопехотные, ВТ, Химические, Ядерные, Минные, Пропагандистские). - Калькулятор артиллерийского огня для новой «игры» внутри СА - Схемы развертывания артиллерийских орудий - Выберите через меню или рассчитайте схемы, залпы и режимы стрельбы из артиллерии. - Радиолокационные, визуальные и звуковые системы для создания противобатарейной системы с возможностью размещения специальных подразделений для этой цели. - Пехота -Подавление, страх, паника, боевой дух и боевой стресс под огнем. Теряйте оружие, сдавайтесь и пленных. -Уровни качества войск (Гражданский, Новобранец, Зеленый, Ветеран, Крутой, Элита). -Возможность маневрирования и построения в бригады, отделения, взводы и пехотные роты. -Цепь подчинения с задержкой приказов. (Отдача приказов, разглагольствование, восстановление после страха, потеря лидерства) -Имитация нападений, наступлений, сокрытия, разведки, направления огня, отступлений и отступлений. -Гранаты, пистолеты, пиротехнические сигналы, использование раций в подразделениях. -Больше разнообразия типов пехоты (Офицеры, Гренадеры, Противотанковые, Инженеры, Врачи, Снайперы, Радисты и т.д.). - Система огневого поражения, лечение и эвакуация раненых. -Отряды с переносным вооружением (средние и крупнокалиберные пулеметы, гранатометы, безоткатные орудия, противотанковые ракеты и ракеты, мины и системы разминирования, средства подрыва, зенитные пушечно-ракетные комплексы). --FPS - Пехотный юнит не имеет фиксированного оружия, но его можно настраивать. -Возможность использовать и бросать личное оружие (винтовки, пистолеты, гранаты) от первого лица. -Сборка и разборка автомобилей, самолетов, вертолетов и кораблей. Личный инвентарь для переноски оружия, боеприпасов, радиоприемников, доспехов и других материалов. -Усталость, раны и усталость из-за нагрузки и системы здравоохранения. -Отдавайте приказы ИИ-пехоте формировать команды или отряды. Захват информации от противника. -- Издатель DCS World -Улучшение карт с несколькими слоями, с которыми можно ознакомиться из миссии. -Редактор диаграмм внутри миссии. -Разведывательные отчеты с изображениями и картами. -Улучшения в диаграммах на картах, как в натовской, так и в российской системах. -- Другие -Радиостанции с реалистичными диапазонами, заблокированными прямой видимостью и помехами. -Радио в зашифрованном и незашифрованном виде. Что у них разрядились батарейки или если ток не работает. -Запасы внутри транспортных средств, самолетов и кораблей. Это было бы очень интересно в транспортных средствах, так как неуничтоженный боезапас можно было бы использовать в качестве боеприпасов для других подразделений. -Командные пункты роты, батальона, дивизии и т.д. которые влияют на передачу заказов в CA. - Разведывательные отряды, которые улучшают визуализацию поля боя (больше не тотальное и магическое видение вражеских контактов), и которые дают «частичную» информацию, улучшающуюся со временем. -Улучшение в системе логистики, больше не волшебные грузовики, а колонны машин для транспорта (с реалистичными системами загрузки, без загрузки ракеты Скад на УАЗ), которые можно атаковать и вызвать проблемы в логистике противника. Так же и с вертолетами, самолетами и лодками. -Некоторый реалистичный тип оповещения и контроля, чтобы информация, доступная от авиационных частей противника, была не полной, а приблизительной. -Системы радиоэлектронной борьбы для подавления и деградации радаров, радио, каналов передачи данных, систем GPS, как стационарных, так и мобильных. - Системы разведки, позволяющие лучше понять поле боя, такие как системы радиообнаружения, радары, изображения, видео, наземные, воздушные, морские и спутниковые системы. -Распространить технологии Комнаты брифингов на Базы, передовые командные пункты и транспортные средства. Я знаю, что эти предложения нереалистичны, что для этого потребуются несколько миллионов наличных, сотни людей, много лет работы и многое другое, но я хотел бы, чтобы со временем это постепенно переросло во что-то осязаемое. 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wespe Posted August 19, 2022 Share Posted August 19, 2022 06.08.2022 в 22:13, Silver_Dragon сказал: -- Что можно улучшить в CA: как говорится, а теперь мы со всей этой херней попытаемся взлететь) 2 I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5 Logitech X-56 Track IR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 7, 2022 ED Team Share Posted September 7, 2022 Для реализации этих идей (особенно всего списка в полном объеме) наверняка потребуется новая компания-разработчик. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ctajiuh58 Posted September 8, 2022 Share Posted September 8, 2022 20 часов назад, Laivynas сказал: Для реализации этих идей (особенно всего списка в полном объеме) наверняка потребуется новая компания-разработчик. Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... 1 Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted September 8, 2022 Share Posted September 8, 2022 4 hours ago, ctajiuh58 said: Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... согласен, если старая компания положила болт на модуль, то не проще ли его отдать сторонникам. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted September 8, 2022 Share Posted September 8, 2022 Я всё же надеюсь, что "старая компания" отложит болт и запилит хотя-бы VR прицелы в модуле. Вообще, должны же понимать, что развитие земли - это вообще новый шаг и новые перспективы по привлечению покупателя продуктов. Ведь можно и для земли модули продавать, не только авиацию. Правда, и землю придется малость перерабатывать, возможно, отдельным террейном, с разделением "для воздуха" и более детализированные, но разбитые на меньшие секторы "для земли". Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 8, 2022 ED Team Share Posted September 8, 2022 5 часов назад, ctajiuh58 сказал: Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... Это личное оценочное суждение после прочтения списка запрашиваемых вещей. Уже не говоря о том, что ряда описываемых вещей нет в принципе ни в одном программном продукте. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
nickbolt Posted September 9, 2022 Share Posted September 9, 2022 Джва года...корованы)) 1 Рязань 3600\32 Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted September 13, 2022 Share Posted September 13, 2022 Хотел по Марианам покататься . Слишком много галочек надо, что бы сделать юнит управляемым КМК . "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted September 14, 2022 Share Posted September 14, 2022 20 часов назад, Lenivec сказал: Слишком много галочек надо, что бы сделать юнит управляемым КМК . Вроде всего одна нужна, "Доступен игроку". Можно ещё поставить "Игрок управляет юнитами" в опциях миссии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lenivec Posted September 14, 2022 Share Posted September 14, 2022 Я раза три миссию перезапускал , ну да пусть миссиоделы страдают . А вот деревья Т 90 останавливают ,или забыл как раньше было или поменяли . Как сейчас колонны в лесах ездят ? "Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь" Иван IV Грозный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Фагот Posted September 14, 2022 Share Posted September 14, 2022 43 минуты назад, Lenivec сказал: А вот деревья Т 90 останавливают ,или забыл как раньше было или поменяли . Как сейчас колонны в лесах ездят ? Деревья в DCS давным-давно являются железобетонными противотанковыми укреплениями, но не все. Отдельно стоящие, лесопосадочные, насаждения в нас. пунктах - да, не фантомные. А вот то, что в лесах вроде были фантомными и проезжались на раз. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sindar Posted July 13, 2023 Share Posted July 13, 2023 Сетка прицела на БТР-Д исчезла. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted July 13, 2023 ED Team Share Posted July 13, 2023 53 минуты назад, Sindar сказал: Сетка прицела на БТР-Д исчезла. nullСтабильная версия и внутренняя версия опен-беты, всё в наличии. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sindar Posted July 13, 2023 Share Posted July 13, 2023 Я же не претензии предъявляю. Не баг-репорт выкладываю. Пытаюсь разобраться в чём проблема на моём клиенте. За что предупреждение? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dzen Posted July 13, 2023 ED Team Share Posted July 13, 2023 14 минут назад, Sindar сказал: Я же не претензии предъявляю. Не баг-репорт выкладываю. Пытаюсь разобраться в чём проблема на моём клиенте. За что предупреждение? За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sindar Posted July 13, 2023 Share Posted July 13, 2023 3 минуты назад, Dzen сказал: За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума. Всё. Я понял. Извините. Спасибо. Теперь по факту моей проблемы. Сетка прицела пропала на всей технике. Что характерно все сопутствующие надписи: верхняя шкала азимута, позиционирование корпуса машины, время прицеливания, тип и количество БК - всё отображается. Оказалось что в настройках установлен многомониторный вариант. Давно не использовал наземную технику в ручном режиме, а для полётов удобно 3 монитора. У меня был выставлен Left-Camera-Right. Переключил на 1 Экран и все сетки прицела заработали на всей технике. Не знаю ошибка ли это. Но вот как-то так сработало у меня. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted July 25, 2023 Share Posted July 25, 2023 Я понимаю, что любые серьезные улучшения в CA совершенно нерентабельны из-за отсутствия постоянной команды разработчиков, финансирования и детальных планов, но было бы неплохо увидеть хоть какой-то план по улучшению CA. Есть вещи, которые были упущены: Дымовые гранаты (видимые / инфракрасные), о которых говорили много лет назад. Реализованы текстуры FLIR, но они должны быть доработаны. Способность транспортного средства быть не бесконечным источником снабжения, а перевозить только фиксированный груз (например, автомобиль Урал-4320 может перевозить только 6000 кг максимальной нагрузки: Перевозка 6000 кг боеприпасов в ящиках (например, С-8) Перевозка 6000 кг топлива в 200-литровых бочках с дизельным топливом. Мы до сих пор ничего не знаем о системе регулировки боекомплекта в танках и других машинах. Еще одна возможность, которая пока не реализована, - прицепы, хотя 3D-модели находятся в папке DCS World и "функциональность" включена. Также пока неясно, увидим ли мы когда-нибудь усовершенствованную модель повреждений для транспортных средств и будут ли они подвержены воздействию осколков и шрапнельных ударов. Как обстоят дела с новой анимацией пехоты? Уже несколько месяцев ничего не слышно. Несмотря на то, что машины теперь выполняют функции погрузки и выгрузки пехоты, как вертолеты, можно ли анимировать интерьеры машин (например, БТР-82а), чтобы пехота выглядела, как на некоторых машинах времен Второй мировой войны, но при этом каждый пехотинец, входящий в машину, считался? Другой вопрос, что если экипаж погибнет или покинет машину, то машина не будет стрелять. Или даже если экипаж сможет вернуться в машину и сдвинуть ее с места, если ее двигательная установка еще не уничтожена. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted July 26, 2023 ED Team Share Posted July 26, 2023 9 часов назад, Silver_Dragon сказал: Реализованы текстуры FLIR, но они должны быть доработаны. Поясните пожалуйста, что в текстурах FLIR нуждается в доработке? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted July 26, 2023 Share Posted July 26, 2023 6 часов назад Чиж сказал: Поясните, пожалуйста, что в текстурах FLIR нуждается в доработке? Не смоделировано тепло от выхлопных труб, и часть тепла от машины отражается от рельефа. Не знаю, было ли это запланировано изначально. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted July 26, 2023 ED Team Share Posted July 26, 2023 51 минуту назад, Silver_Dragon сказал: Не смоделировано тепло от выхлопных труб, и часть тепла от машины отражается от рельефа. Не знаю, было ли это запланировано изначально. У нас пока нет эффекта теплого газа из выхлопных труб. Отражение ИК излучения под техникой записано в хотелки. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted August 4, 2023 Share Posted August 4, 2023 Планируется ли открыть код пехоты CA FPS (MANPADS) для сообщества моддеров или он будет заменен системой типа экипажа палубы суперкара? Есть много создателей, которые были бы заинтересованы в создании пехоты в DCS World, даже с учетом ограничений этой системы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts