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Old 01-05-2018, 08:57 PM   #221
Rakuzard
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DCS 2.2.0.12843.297 Update 1

Unterstützung für die AJS-37 Viggen: 16-2 Red Flag Kampagne

DCS World
  • Mehrere Schiffe der Tarawa-Klasse in der gleichen Gruppen verursachen einen Absturz - behoben.
  • Absturz bei Beenden von DCS, wenn VR verbunden ist und verzögerte Schattierung aktiviert ist - behoben.
  • Multiplayer: Beschreibung und Spielernamen von Servern mit vielen Spielern werden wieder korrekt angezeigt.
  • Missionseditor: Werte, die in "Zusätzliche Eigenschaften für Flugzeuge" und "Funk-Voreinstellungen" gespeichert wurden werden nun auf neue Einheiten vererbt.
  • NS430: Direct-To wählt standardmäßig den derzeit ausgewählten Wegpunkt, außer es wurde ein anderer Wegpunkt-Identifizierer hervorgehoben.
  • NS430: Invalide Lösungen für Treibstoffplanungen werden nun vor dem Benutzer versteckt.
  • NS430: Unterstützung für TACAN-Sender hinzugefügt.
  • Mi-8MTV2: Gleichzeitiges GUV- (Kanone) und B8V20-Feuer (Raketen) behoben.
  • UH-1H: Leuchtfackeln sind nicht mehr ohne installierte Waffenaufhängungen verfügbar.
  • Online-Login: Die Auslaufzeit der Authorisierung wird nun nach dem Ablehnen der Authorisierung angezeigt.

DCS C-101 by AvioDev
  • Aufwärmzeit (10 Sekunden) für TACAN hinzugefügt.
  • Zeit zur Aufschaltung des TACAN-Senders auf bis zu 2 Sekunden erhöht.
  • ADI/HSI/RMI ohne Strom immer noch operabel wurde behoben.
  • Animationsgeschwindigkeit des ADI-Landebahnsymbols angepasst.
  • Minimale Helligkeit des HSI angepasst.
  • Animation des "Augenlids", dass die ADI-Späre umgibt wurde behoben.
  • Modell der IFR-Haube behoben (der vordere Teil fehlte).
  • Cockpit-Beschriftung AIR CONDITIONING behoben.
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Old 01-12-2018, 03:01 PM   #222
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DCS: F/A-18C Hornet ist nun im Vorverkauf erhältlich!


Eagle Dynamics SA und Belsimtek freuen sich Euch mitzuteilen, dass die DCS: F/A-18C Hornet nun für Euch im Vorverkauf verfügbar ist!



Es wird unsere authentischste und detaillierteste Simulation aller Zeiten sein. Der Einsatz von CFD-Modellen und aerodynamischen Simulationen, welche von Belsimtek entwickelt wurden, erlaubt uns ein superrealistisches Flugphysikmodell zu erstellen. Basierend auf umfangreichen Untersuchungen in Zusammenarbeit mit Boeing nutzt unsere Hornet unsere neu entwickelte Simulations-Engine und setzt damit neue Maßstäbe für die PC-Flugsimulation.



Die Hornet kann als echtes Mehrzweckkampfflugzeug jederzeit zwischen Boden- und Luftangriff wechseln. Sowohl auf einem Flugzeugträger als auch auf einer Luftwaffenbasis zu Hause, ist die Hornet mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet. Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Luft-Boden-Lenkflugkörper und eine große Auswahl an Luft-Luft-Raketen.

DCS World bietet ein reiches und authentisches digitales Schlachtfeld für die Hornet.

Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet:
  • Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS)
  • Realistische Simulation der F/A-18C, bis hin zum letzten Subsystem
  • Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme
  • Trägheits- und GPS-Navigationssystem, inklusive beweglicher Karte
  • Praktisch die komplette Bewaffnung einer von der US-Navy Mitte der 2000er Jahre eingesetzten F/A-18C Hornet
  • Hochrealistisches und mit der Maus bedienbares Cockpit
  • System zum Beenden eines Trudel-Flugzustands
  • Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing
  • Neue Effekte wie die Bildung von Dampf über dem Flügel (over-wing vapor)
  • Unterstützung von Virtual Reality
  • Mehrere Bemalungen (Skins)


Während der Early-Access-Phase werden folgende Dinge zur DCS: F/A-18C Hornet hinzugefügt:
  • Neue und aktualisierte Sensoren, inklusive Luft-Boden-Radar, zusätzlichen Luft-Luft-Radarmodi, Helmvisier (JHMCS), Link-16-Datenlink und Zielbehälter.
  • Neue Waffen wie Harpoon, HARM, Shrike, Maverick, JSOW und SLAM, SLAM-ER, Walleye, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Seeminen, Brandbomben, TLAD-Täuschkörper und Luft-Luft-Raketen AIM-9X und AIM-120.
  • Zusätzliche Systemmodi und Displayseiten wie Situational Awareness, Flight Performance Advisory System und Automatic Carrier Landing.
Kauft die Hornet jetzt zu einem Vorverkaufspreis von $59.99 und spart somit $20 auf den Preis von $79.99 ab der Veröffentlichung als Early Access. Wir planen den Early Access der DCS: F/A-18C Hornet Ende Frühjahr 2018.

DCS E-shop

F-15C: Georgian War Campaign auf Steam

Die Kampagne F-15C: Georgian War ist nun für Euch auf Steam verfügbar


"The Georgian War" ist eine fiktionale Kampagne von Chris "Viper" Long und Baltic Dragon. Sie ist von realen Ereignissen inspiriert, die während dem Kaukasuskrieg (Russo-Georgian War) in 2008 stattfanden.
Diese Kampagne versetzt dich in die Rolle eines Piloten, der gerade in Tbilisi ankommt. Er ist Teil einer kleinen Abordnung zur Vorführung der Fähigkeiten der F-15C gegenüber der georgischen Regierung, die Interesse am Kauf mehrerer Flugzeuge gezeigt hat. Du und deine Kollegen werdet vom Ausbruch eines bewaffneten Konfliktes überrascht. Als die Kämpfe eskalieren, werdet ihr in den Krieg mit hineingezogen.
In den 16 Missionen dieser Kampagne stellen die Autoren einige der Ereignisse nach, die damals zwischen dem 8. und 13. August 2008 geschahen. Die fiktionalen Ereignisse, die in dieser Kampagne stattfinden, basieren auf umfangreiche Recherche von westlichen und russischen Publikationen, Interviews mit Personen, die auf beiden Seiten direkt involviert waren, und mehreren Besuchen der administrativen Verwaltungsgrenze zu Südossetien. Die Kampagne zielt darauf ab, die entscheidenden Momente dieses Krieges in 2008 aus militärischer Sicht zu erfassen.
Hauptmerkmale:
  • 16 story-basierte Missionen, die einige Ereignisse des Kaukasuskriegs in 2008 als Hintergrund haben
  • Historisch akkurate Beschreibung der Situation am Boden und an der Frontlinie, die zu dem Zeitpunkt herrschte, an dem die Mission stattfindet
  • Umfangreiches Briefing-Material, basierend auf reale FRAGO`s (Fragmentary Orders, abgekürzte Form von Befehlen), und taktische Karten
  • Über 1.500 Sprachausgaben und Tausende von Triggern
Für diese Kampagne muss DCS: Flaming Cliffs 3 oder die F-15C für DCS World als Teil von DCS World 1.5 installiert sein.

Viele Grüße,
Euer Team von Eagle Dynamics
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(Zuletzt hinzugefügt: Kurzeinweisung DCS: AV-8B Harrier)


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Old 01-20-2018, 09:47 AM   #223
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DCS: Yak-52 - Neuigkeiten

Obwohl die Hornet und DCS World 2.5 in letzter Zeit im Rampenlicht standen, macht die Yak-52 große Fortschritte und wird einige großartige neue Technologien einführen, die der Zukunft der DCS World zugute kommen werden.
  • Wir entwickeln eine neue Sternmotor-Simulationsengine mit einem hochrealistischen Motorkühlungsmodell. Dies wird für zukünftige DCS-Flugzeuge, wie die P-47D Thunderbolt, von großem Nutzen sein.
  • Einer unserer Mitarbeiter ist auch Yak-52-Kunstflugpilot! Wir haben unsere Flugingenieure auf dem Rücksitz sitzen lassen, um das Flugmodell und die Eigenheiten des Flugzeugs richtig zu verstehen.
  • Ein sehr wichtiger Aspekt der Yak-52 sind die Flugdynamik und das Verhalten nach einem Strömungsabriss. Unser Team hat erhebliche Fortschritte gemacht, um unsere Yak-52 genau wie die echte Yak-52 fliegen zu lassen, einschließlich der Manöver innerhalb und außerhalb der sicheren Flugparameter. Sie zu fliegen macht wahnsinnig Spaß!
  • Wir arbeiten auch daran, kooperativen Multiplayer einzubinden, um sowohl einen Fluglehrer als auch einen Flugschüler in ein und demselben Flugzeug zu ermöglichen.
  • Bei der Wiedergabe in VR wird das detaillierte Cockpit sehr lebendig.

More WIP screenshots


DCS: F/A-18C Hornet


Letzte Woche haben wir DCS: F/A-18C Hornet für den Vorkauf zur Verfügung gestellt und es war ein großer Erfolg für uns. Vielen Dank an Euch für die tolle Unterstützung!
Zwischen April und Ende Frühjahr 2018 werden wir die Hornet im Early Access veröffentlichen. Wenn ihr sie Euch jetzt noch im Vorverkauf holt, spart Ihr 20 $. Zusätzlich erhaltet Ihr noch 16 $ an Bonusguthaben!
Bestellt jetzt vor und spart 20$!


Die Hornet kann als echtes Mehrzweckkampfflugzeug jederzeit zwischen Boden- und Luftangriff wechseln. Sowohl auf einem Flugzeugträger als auch auf einer Luftwaffenbasis zu Hause, ist die Hornet mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet. Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, Luft-Boden-Lenkflugkörper und eine große Auswahl an Luft-Luft-Raketen.
DCS World bietet ein reiches und authentisches digitales Schlachtfeld für die Hornet.

Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet:
  • Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS)
  • Realistische Simulation der F/A-18C, bis hin zum letzten Subsystem
  • Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme
  • Trägheits- und GPS-Navigationssystem, inklusive beweglicher Karte
  • Praktisch die komplette Bewaffnung einer von der US-Navy Mitte der 2000er Jahre eingesetzten F/A-18C Hornet
  • Hochrealistisches und mit der Maus bedienbares Cockpit
  • System zum Beenden eines Trudel-Flugzustands
  • Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing
  • Neue Effekte wie die Bildung von Dampf über dem Flügel (over-wing vapor)
  • Unterstützung von Virtual Reality
  • Mehrere Bemalungen (Skins)
Habt Ihr Fragen zur DCS: F/A-18C? Dann wurden sie im folgenden Thread (Englisch) bestimmt bereits beantwortet.

Aktuelle Projektfortschritte können hier nachgelesen werden.

Viele Grüße,
Euer Team von Eagle Dynamics
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Old 01-24-2018, 03:36 PM   #224
Rakuzard
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DCS 1.5.8.13504 Update 2

Heute für die Open Beta 1.5.8.

DCS World
  • Fehler behoben, durch den Luftfahrzeug-KI während Ausweichmanövern abgestürzt ist.
  • Su-24/Su-24MR: Koordinaten der Luftbetankungssonde korrigiert.
  • Nachbrenner-Effekt korrigiert.
  • ME: Namen von Triggerzonen werden nun automatisch nummeriert, wenn es schon eine Triggerzone mit dem gleichen Namen gibt.
  • VR: Skalierungsoption für die graphische Oberfläche im VR-Modus abgeschaltet.
  • Erstellung von Screenshots im PNG-Format korrigiert.
  • KI-Jäger schießen keine Luft-Luft-Lenkflugkörper mehr außerhalb der Winkellimits ab.
  • Gewicht der BRU-42 und GBU-12 korrigiert.
  • Flackernder Himmel bei niedrigen Wassereinstellungen korrigiert.
  • Helikopter-KI Ka-27 ist nun in der Lage, ein Schiff zur Landung zu finden.
  • VR: Einstellung des Seitenverhältnisses führt nicht mehr zu Fehlern in Ingame-Overlays.
  • UH-1H: Absturz der flight.dll bei Landung auf einem Träger / Schiff behoben.
  • Motor der Fw 190D-9, wenn von der KI geflogen, scheint unzerstörbar; behoben.
  • Absturz der Weapons.dll behoben.


DCS Flaming Cliffs
  • F-15C: HSI-Distanz funktioniert wieder.

DCS NS430
  • Ankunft- und Abflugprozeduren sollen nicht mehr standardmäßig geladen werden.
  • Direct-To zu früheren Wegpunkten in einem Flugplan soll die normale Distanz des Abschnittes neu berechnen.
  • Umkehr eines Flugplans soll zuerst alle Submodus-Navigationspunkte entfernen.
  • Entfernen von Anflüge funktioniert nicht mehr.
  • Aktivieren eines Anflugs soll automatisch den Direct-To zum selektierten IAF einschalten.
  • Nachdem ein Anflug ausgewählt wurde sollen wir ein Popup zur Auswahl einer Transition bekommen, wenn eine Auswahl besteht.
  • Ankünfte sollen nur einmal im Popup-Scroll-Fenster erscheinen, Transitionen werden separat ausgewählt.

DCS CA
  • SA-19 Tunguska verfolgt das Ziel nicht mehr automatisch. Der Spieler muss das Ziel manuell verfolgen.

DCS C-101 by AvioDev

Änderungen, die nicht im letzten Update der 2.2.0 enthalten waren:
  • Statischer Sound entfernt, der manchmal wegen Funkfeuern zu hören war. Der Sound kann immer noch mit dem MK-Drehregler und/oder dem Haupt-Lautstärke-Regler des Intercom-Bedienfelds an-/ausgeschaltet werden.
  • Einzelspieler-Missionsnamen erscheinen nun in der DCS-Liste.
  • Abschalten, zusammenklappen und initialisieren der Spiegel in Übereinstimmung mit der "Spiegel"-Option korrigiert.
  • Absturz bei eingeschaltetem dynamischen Wetter korrigiert.
  • Namen mehrerer Eingabemöglichkeiten korrigiert.
  • TACAN-RMI-Zeiger dreht sich nicht, wenn Kanal 00X eingestellt ist, wurde behoben.
  • Beleuchtung der Cockpitbeschriftung korrigiert.
  • Leiter, Radkeile, GPU und Pilotenhelm werden nun für andere Spieler im Multiplayer korrekt angezeigt.
  • Andere Spieler können im Multiplayer nun die Kopfbewegungen (hoch und runter) korrekt sehen.
Änderungen, die bereits im letzten 2.2.0 Update enthalten waren, welche aber neu in der 1.5.8 sind:
  • Aufwärmzeit (10 Sekunden) für TACAN hinzugefügt.
  • Zeit zur Aufschaltung des TACAN-Senders auf bis zu 2 Sekunden erhöht.
  • ADI/HSI/RMI ohne Strom immer noch operabel wurde behoben.
  • Animationsgeschwindigkeit des ADI-Landebahnsymbols angepasst.
  • Minimale Helligkeit des HSI angepasst.
  • Animation des "Augenlids", dass die ADI-Späre umgibt, wurde behoben.
  • Modell der IFR-Haube behoben (der vordere Teil fehlte).
  • Cockpit-Beschriftung AIR CONDITIONING behoben.

DCS Ka-50
  • Ka-50: Absturz beim Laden einer Mission, in der man auf einem Schiff startet oder landet behoben.

UPDATE 26.01.2018
  • Absturz der Weapons.dll behoben.
  • Fehler behoben, bei dem die Serverliste leer bleibt, wenn der Benutzer einige Zeit im Hauptmenü verbringt.
  • Absturz behoben, wenn ein Flugzeug mit einem Ballon kollidiert.
  • Serverliste zeigt manchmal nicht alle Server wurde behoben.
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Last edited by Rakuzard; 01-27-2018 at 10:27 AM. Reason: Update 26.01.2018
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Old 01-26-2018, 09:37 PM   #225
EagleEye
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DCS World 2.5.0 - Neuigkeiten

Ja, wir sind immernoch auf dem Weg für ein Release Ende diesen Monats! Letzte Woche haben wir eine Testversion von DCS World 2.5 erstellt und unsere Tester hämmern noch darauf ein. DCS World 2.5.0 wird als ein Update für die Open Beta am 31. Januar 2018 erscheinen, und der 2.5.0-Open-Beta-Installer wird am nächsten Tag zur Verfügung stehen. Wir staffeln dies, um eine Überlastung unserer Fileserver zu vermeiden. Je nachdem wie die Open Beta läuft, wird die Release-Version von 2.5.0 ein bis zwei Wochen später veröffentlicht werden.


Die Steam-Version wird eine Woche nach dem Start der Release-Version von 2.5.0 folgen.

Parallel dazu bereiten wir auch das finale Update für DCS World 1.5.8 vor. Dies wird die Verfügbarkeit von 1.5.8 fortsetzen, wird aber nach der Veröffentlichung von DCS World 2.5 nicht mehr unterstützt.

Hier findet Ihr eine detaillierte Beschreibung, wie der Start von DCS World 2.5.0 verlaufen wird.

Preisanpassung

Von heute an und noch bis Ende Februar 2018 werden die aktuellen Modulpreise und Nachlässe beibehalten. Danach werden die Modulpreise auf ihr ursprüngliches Niveau zurückkehren:
  • DCS: A-10C Warthog: $59.99
  • DCS: Black Shark 2: $49.99
  • DCS: P-51D Mustang: $39.99
  • DCS: Flaming Cliffs 3: $49.99
  • DCS: Combined Arms: $39.99
  • F-15C for DCS World: $14.99
  • A-10A for DCS World: $14.99
  • Su-27 for DCS World: $14.99
  • Su-25 for DCS World: $14.99
70-%-Aktion mit Bonusguthaben

Bis zum Ende der Open-Beta-Phase von DCS World 2.5 könnt Ihr mit Eurem Bonusguthaben bis zu 70 % auf die Module sparen, bei denen die oben genannte Preisänderung erfolgen wird.
Wählt beim Kauf die Option Eure Bonuspunkte dafür zu nutzen.

DCS: F/A-18C Hornet - Vorverkauf


Kauft die DCS: F/A-18C Hornet jetzt und spart somit $20 auf den

Normalpreis ab Erscheinen als Early Access. Ihr könnt die DCS: F/A-18C in unserem e-Shop vorab kaufen: E-Shop

Hier findet Ihr die neusten Informationen zur Hornet: Link.

Viele Grüße,
Euer Team von Eagle Dynamics
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Last edited by EagleEye; 01-26-2018 at 09:40 PM.
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Old 01-30-2018, 02:42 PM   #226
Rakuzard
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DCS 2.5.0
DCS 2.5.0 schlägt eine neue Seite in der Entwicklung von DCS auf. Es ist eine vereinheitlichte Version des Spiels, die es uns erlaubt, die Karten in einer Version zu kombinieren. Diese Version beinhaltet eine signifikant verbesserte Kaukasus-Karte.

DCS World
  • Gruppen von Bodeneinheiten, die von einer Vorlage hinzugefügt wurden, verlieren nicht mehr ihre Aufgabe.
  • Helikopter-KI kann nun auf Schiffen mit Helipads landen.
  • Kartenmarkierungen die per Trigger und Skript hinzugefügt werden erzeugen keine Nachrichten mehr.
  • Option hinzugefügt, um die Beschriftung einer Kartenmarkierung schreibgeschützt zu machen.
  • Sichtbare, weit entfernte Punkte eines Luftfahrzeugs unterhalb einer Wolkendecke wurden entfernt.
  • Nachtverdunkelung von Semptember 1939 bis Mai 1945 hinzugefügt.
  • Spieler können ausgestiegenen Piloten nicht mehr kontrollieren, nachdem sie die Bodenkommandant-Rolle gewählt haben.
  • AGM-65 kann schnelle Luftfahrzeuge nur noch eingeschränkt verfolgen.
  • F6 Waffenkamera zeigt die g-Belastung des Flugkörpers an.
  • SAM-KI: "Engage Air Weapons"-Option zur Luftverteidigungseinheiten hinzugefügt.
  • KI-Luftfahrzeuge greifen Fahrzeugkolonnen entlang ihrer Route an und versuchen, die ganze Kolonne abzudecken.
  • S-3B: Treibstoffgewicht korrigiert.
  • Su-33: es können 2 Su-33 vom Träger starten, nicht mehr 4.
  • Amphibische Bodeneinheiten können nun auf Flüssen, Seen und dem Meer "fahren".
  • Jetstream-Position von manchen SAM-Flugkörpern korrigiert: Thor, Osa, Strela, Igla, Chaparral, Hawk.
  • Effekt der Rauchmarkierung verbessert.
  • VR Aktualisierungen:
    VIVE - Eingabegerätauflistung und Hand-Transformation behoben.
    OpenVR - initiale Eingabegeräte hinzugefügt.
    Neue Option "--force_steam_VR", um VR-Treiber zu zwingen, Steam zu nutzen.
    Korrektes Bild für das Oculus Headset in der Steam-VR-Umgebung.
    Touch-Eingabegeräte - Mausradgeschwindigkeit hängt von Drucktiefe des Daumen-Sticks ab.
    Einstellung des Seitenverhältnisses führt nicht mehr zu Fehlern in Ingame-Overlays.
    VR: Skalierungsoption für die graphische Oberfläche im VR-Modus abgeschaltet.
    "Maxfps"-Wert hat keinen Einfluss mehr auf den VR-Modus.
  • Verbessertes NVG-Bild.
  • Aktualisierung der ES- und CN-Lokalisierung.
  • ME: Schiffsgruppen. "Können" des Schiffs verstellt sich nicht mehr versehentlich nach einem Mausklick.
  • APC AVV-7 40mm Mk.19 HE Munition ersetzt durch HEDP.
  • Neues Modell eines kleinen Helipads (FARP) für einzelne Helikopter.
  • Chinesischer KI AWACS KJ-2000 hinzugefügt.

DCS NTTR
  • Zerstört-Status des Objekts "CONCRETE_CAN" korrigiert.

DCS Ka-50
  • Separaten Schieberegler für die Verschiebung des Rings Helm-Zielsystems hinzugefügt.

DCS AJS-37
  • Neues Feature! Automatisch generierte Datenkassetten. Auswählbar im Kniebrett (# 6)
  • Die automatisch generierte Datenkassette ist eine Kassette mit fünf vorprogrammierten Wegpunkten, von denen der dritte Wegpunkt auf der ersten zu erwartenden feindlichen Einheit liegt. Dieser Wegpunkt berücksichtigt voraussichtliche feindliche Bewegungen und wenn du der Zeit-Über-Ziel-Anzeige folgst wirst du dein Ziel abfangen. Dieses Feature ist noch in Arbeit.
  • Du kannst eine Datenkassettendatei, die im "Gespeicherte Spiele"-Verzeichnis liegt laden, ohne neu zu spawnen. Details dazu werden im Forum gepostet.
  • Neuer Export der ELINT-Analysedaten in das "Gespeicherte Spiele"-Verzeichnis hinzugefügt! Es ist hier zu finden: %SAVED_GAMES%/DCS_AJS37/ELINTData.info. Das DCS_AJS37-Verzeichnis muss existieren, damit der Export funktioniert. Dieses Feature ist noch in Arbeit.
  • Neuer JA-37Di "Akktu Stakki"-Anstrich von Magnus Almgren hinzugefügt: https://imgur.com/a/FiYYE
  • FORMLJUS beleuchtet den Stabilisator nicht, wenn "Verzögerte Schattierung" aktiviert ist wurde behoben.
  • FORMLJUS-Lichter erscheinen nicht, wenn "Verzögerte Schattierung" aktiviert ist wurde behoben.
  • Sprite-Bewegung des Landelichts korrigiert.
  • Distanz und Abschwächung des Landelichts für "Verzögerte Schattierung" überarbeitet.
  • Landelicht beleuchtet nicht länger das Cockpit.
  • Landelicht folgt nun dem Einschlag des Bugrads.
  • Navigations-/Formationslichter des Flügels werfen nun dynamisches Licht.
  • Statischer AJS-37 Einheit fehlt die Kanzel und der Schleudersitz wurde behoben.
  • PBR-Materialien für neue Tonemapper-Gamma angepasst.
  • Fehlender "Bare Metal"-Anstrich wiederhergestellt.
  • Fehlende Bewaffnungs-Symbole wiederhergestellt.
  • Doppelter Materialname für Cockpithauben-Glas und Raketenbehälter behoben (Danke, Home Fries!)
  • Standard-Briefing der Viggen ersetzt.
  • Größe des AKAN Kanonenbehälters korrigiert.
  • RWR zeigt Geistsignale an wurde behoben.
  • Genauigkeit der Zeit-Über-Ziel-Berechnung behoben.
  • Zweite BK90 MJ1 wird nicht abgeworfen wurde behoben.
  • Fehler der Gleitpfad-Anzeige behoben.
  • Ungenauer DYK- und NAV-Bombenangriff behoben.
  • Maverick-Sicht wandert vom Ziel wurde behoben.
  • Easter-Egg wird fehlerhaft ausgelöst (oder eher innerhalb normaler Flugparameter) wurde behoben
  • Lysbomb wird nicht ausgelöst und FÄLLD-LAST-Licht nicht aktiviert wurde behoben.
  • Mehrer Fehlerbehebungen für den U22- und U22/A-Behälter.
  • Shader-Parameter für das Cockpit korrigiert.
  • Shader-Parameter für LoD1/2/3 korrigiert, um besser zu dem LoD0-Äußeren zu passen.
  • Alle Vorkommen von std::rand() ersetzt durch EDs Random-Objekt für Konsistenz in Wiederholungen. (Das behebt noch nicht alle Wiederholungsprobleme!)
  • Treibstoffgewicht des Abwurftanks wird nicht vom Flugzeug abzeogen wurde behoben.
  • Auftriebleistung in langsamen Flügen / Flügen mit hohem Alpha korrigiert.
  • Shader-Parameter für alle Waffen-Modelle korrigiert.
  • Standard-Frequenzen des Funkgeräts behoben.
  • Fehler behoben, bei dem einem KI-Luftfahrzeug keine normalen Funkfrequenzen zugewiesen werden konnten.
  • Missionen für 2.5 Kaukasus angepasst.
  • Cockpithaubenglas im Cockpit praktisch unsichtbar wurde behoben.
  • Aufgedoppelte Wirbel der Canards behoben und der rechte Flügel generiert nun Wirbel.
  • "Mozdok Attack", "Moscow Takedown" und "Attack the Camp" Einzelspielermissionen für den neuen Kaukasus angepasst (Danke, Grimes und Graywo1f!)
  • HUD-Glas verdunkelt und Indikatormaterial für bessere Sichtbarkeit des HUDs angepasst.
  • Neuer F7 Skaraborg's flygflottilj Anstrich für die Kaukasus-Mini-Kamapgne hinzugefügt.

DCS MiG-21Bis by Magnitude 3 LLC
  • Außentexturen für "Verzögerte Schattierung" angepasst.
  • Radar auf dem Horizont stabilisiert
  • Bedienfeld für nukleare Waffen erscheint jetzt.
  • 3D-Modell der nuklearen Bewaffnung wird nun am Flugzeug angezeigt.
  • SPS-Box erscheint jetzt.

Kampagnen
Zahl-Kampagnen wurden für den neuen Kaukasus adaptiert:
  • F-15C The Georgian War Сampaign
  • A-10C The Enemy Within Campaign
  • A-10C Tactical Training Qualification Campaign
  • A-10C Basic Flight Training Campaign
  • A-10C Advanced Aircraft Training Qualification Campaign
  • UH-1H Argo Campaign
  • The Border Campaign
  • A-10C Operation Piercing Fury Campaign
  • The Museum Relic Campaign
  • P-51D High Stakes Campaign
  • Black Shark 2 Republic Campaign
  • Su-27 The Ultimate Argument Campaign
  • A-10C Stone Shield Campaign
  • Mi-8MTV2 Oilfield Campaign. Zusätzlich wurden zwei neue Missionen zum Einzel- und Mehrspielermodus hinzugefügt.
ANMERKUNG: für alle diese Kampagnen wird jetzt das neue, schlüssellose Kopierschutzverfahren eingesetzt.

Dieses Update ist erstmal nur für die Open Beta verfügbar.
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Old 02-06-2018, 04:03 PM   #227
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DCS 2.5.0
HOTFIX 1
  • Absturz beim Laden einer Mission mit einer Bf-109 im VR-Modus behoben.
  • Absturz auf den Desktop in der Kampagne "A-10C Sturmovik", Mission 1 behoben.
  • Fehlerhafte Zeichendarstellung im Kniebrett behoben.
  • Die Anmeldefrist gilt nun auch, wenn der DRM-Server nicht erreichbar ist.
  • Login-Probleme in der Steam-Version behoben.
  • Absturz, wenn ein Skript eine F10-Kartenmarkierung hinzufügt behoben.
  • Bodeneinheiten feuern nicht mehr auf Ziele, wenn sich eine befreundete Einheit hinter dem Ziel (in der Feuerlinie) befindet.
  • Flak 37 schießt auf kurze Distanzen nicht mehr unter das Ziel.
  • Sound von kontrollierbaren Einheiten im Tempomat-Modus korrigiert.
  • Du kannst nun Missionen und Wiederholungen löschen, indem du die Entfernen-Taste in der Dateiauswahl-Maske drückst.
  • Absturz auf den Desktop, wenn statische Objekte per Skript oder durch eine KI-Einheit zerstört wurden behoben.
  • Überprüfungslogik für geänderte Dateien geändert.
  • NS430 - Anflüge sollen nur noch einmal im Popup-Fenster vorkommen, Transitionen werden gesondert ausgewählt.
  • NS430 - Popup-Fenster interferiert mit Nachtsichtgeräten und hat seltsame visuelle Artefakte.
  • NS430 - GPS aktiviert fehlerhafterweise den Flugplan beim Erreichen eines Direct-To-Ziels, das nicht Teil des Flugplans ist.
  • Abwurftyp der AGM-84A behoben.
  • Kampagne "UH-1H UN Pilot": Absturz auf den Desktop in der finalen Mission behoben.
  • CA: BMP-3. Erscheinung der Haupt-Zielsicht behoben, nachdem man zur sekundären Sicht und zurück geschaltet hat.

ANMERKUNG
Wir arbeiten hart an einer Lösung für das Speicherleck.
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Old 02-09-2018, 02:10 PM   #228
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DCS 2.5.0 HOTFIX 2
  • FC3-Flugzeuge: grüner Punkt im HUD eliminiert.
  • NS430 - Fehler in den Anflugdaten: KVGT
  • Der Wert 'comment' bei per Scripting-Engine gesetzten F10-Kartenmarkierungen ist nun optional.
  • MP-Serverliste: die ersten 3 Spalten sind nicht mehr zu schmal.
  • MP-Serverliste: Spalten können nun durch Klick auf die Spaltenüberschrift sortiert werden.
  • Harpoon-Performance bei Abschuss aus der Luft korrigiert.
  • AWACS: "at bulls/at bullseye XXX"-Nachrichten korrigiert.
  • Multiplayer: F10-Karte. Spitzname des Spielers wird nicht länger angezeigt, wenn das Symbol des Spielers verschwindet.
  • Behoben: Absturz, wenn Ladung ein Objekt berührt.
  • Multiplayer: Serverabsturz der transport.dll behoben.
  • Helikopter-KI: Einfrieren des Spiels, wenn eine Mi-28 versucht zu landen - behoben.
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Last edited by EagleEye; 02-09-2018 at 08:31 PM.
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DCS World 2.5 Open Beta - Neuigkeiten

Letzte Woche haben wir die Open-Beta-Version von DCS World 2.5 veröffentlicht, und Eure ersten Berichte waren sehr hilfreich für uns, um eine qualitativ hochwertige Release-Version zu erreichen. Das Team arbeitet sehr hart daran, Euch die DCS World 2.5 Release-Version so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. Wir haben alle Eure Rückmeldungen gelesen und sind bestrebt, alle Probleme anzugehen.

Weniger als eine Woche nach der Veröffentlichung der OB von 2.5, haben wir einen Hotfix herausgebracht. Hier findet Ihr Infos zum Hotfix.

Früher als ursprünglich geplant, veröffentlichten wir auch die Open Beta von DCS World Version 2.5 auf Steam, worüber Ihr hier lesen könnt.

DCS World 2.5 ist ein bedeutender Fortschritt für DCS World und wir sind ermutigt von all den freundlichen Worten der Anerkennung, vielen Dank!

Falls Ihr den Launch-Trailer der Open Beta von DCS World 2.5 noch nicht gesehen habt, hier ist er: DCS World 2.5 Open Beta Launch Trailer

DCS World - Hubschrauber-Sale


Einer der größten Vorteile von DCS World 2.5 ist, dass es eine viel bessere Umgebung für das Fliegen von Hubschraubern ist. Das hochauflösende Geländehöhennetz, höher aufgelöste Gelände- und Objekttexturen, stark verbesserte Bäume, riesige Wälder und Bäume, die jetzt Hindernisse darstellen und die Sichtverbindung (engl.: line of sight) für Waffen blockieren, schaffen eine viel ansprechendere und schönere Umgebung zum Fliegen.



Ab heute und bis zum 19. Februar um 09:00 Uhr GMT bieten wir Euch 30 % Rabatt auf alle Helikopter für DCS World!

Ihr findet dieses Angebot in unserem E-Shop.

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten


Die Arbeiten an der Hornet schreiten zügig voran, wobei sich ein Großteil der Arbeiten auf die Luft-Luft-Radar-Modi, Verteidigungssysteme, INS-Wegpunktnavigation und Flugdynamik / Flugsteuerungscomputer konzentriert. Im nächstes Hornet-Video wird es um die Navigation mit TACAN und ADF gehen.

Kauft die Hornet jetzt in unserem E-Shop und spart $20!

Neues Modell für das Flugabwehrsystem Rapier


Neben dem Hinzufügen neuer Einheiten zu DCS World sind wir auch damit beschäftigt, einige der älteren Einheiten zu aktualisieren. Große Priorität hat momentan die Aktualisierung von Einheiten, die vom Iran eingesetzt werden... ein wichtiger Aspekt der neuen Karte des Persischen Golfs, die sich in einer sehr fortgeschrittenen Entwicklungsphase befindet.
Hier sind ein paar WIP-Screenshots von dieser Einheit, die auch über Combined Arms spielbar sein wird.



Viele Grüße,
Euer Team von Eagle Dynamics
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Deutsche DCS-Flughandbücher
(Zuletzt hinzugefügt: Kurzeinweisung DCS: AV-8B Harrier)


Modul-Timeline
Spoiler:

SYSSpecs: i7-4790K @4GHz|GA-Z97X-SLI|16GB RAM|PALIT GTX970|Win10 64bit|TrackIR5|TM Warthog/Saitek Pro Pedals
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DCS 2.5.0
2018-02-14 HOTFIX 3
  • Mehrere Missionen der UH-1H Kamapgne "Argo" aktualisiert.
  • Mehrere Missionen der A-10C Kamapgne "The Enemy Within" aktualisiert.
  • Multiplayer Anticheat: Explosionsstärke relativ zur Geschwindigkeit auf maximal 500 m/s festgelegt.
  • Behoben: kontrollierte Bodeneinheiten können durch Tunnelwände fahren.
  • Behoben: KI-Bodeneinheiten kehren zu vorherigem Wegpunkt zurück, anstatt die Route fortzuführen, wenn mit "Stop"- und "Fortsetzen"-Triggern gearbeitet wurde.
  • UH-1H "UN"-Kamapgne: Trigger in Mission 2 funktionieren nun.
  • Behoben: Fehler in me_map_window.lua im Bedienfeld für dynamisches Wetter.
  • Wellen-Animation funktioniert nun korrekt von innerhalb des Cockpits.
  • Mehrere Flüge, die gleichzeitig auf einem FARP starten erscheinen nicht mehr auf dem Spieler.
  • Tanker befüllen nun externe Tanks von Flugzeugen.
  • B-17G Kugelturm feuert nun.
  • B-17G greift auch bei einem zweiten Anflug Feinde an.
  • UH-1H: Fehler des barometrischen Höhenmessers, wenn der atmosphärische Druck unterhalb des Limits ist, wurde behoben.
  • KI-Funk: Fehler in wMessage::buildSpeechQ, der unter manchen Umständen auftrat, wurde behoben.

DCS AV-8B N/A by RAZBAM
  • Definition der leeren extern Tanks korrigiert
  • Verbesserungen des Cockpitmodells
  • Verbesserungen des externen Modells
  • EHSD Moving Map hinzugefügt (in Arbeit)
  • TPOD: Laserdistanzmessung hinzugefügt
  • TPOD: TDC-Bewegungen aktualisiert
  • TPOD: Zielübertragung aktualisiert
  • Leergewicht korrigiert (war vorher etwas zu niedrig)
  • Rollmomentum bei Leergewicht korrigiert (war vorher zu hoch und hat eine falsche Rollreaktion geschaffen)
  • Kampfwert nicht erlaubt, wenn die Schubdüsen nicht nach hinten zeigen oder das Fahrwerk ausgefahren ist, wurde korrigiert
  • Triebwerkleistung in sehr großer Höhe korrigiert (> 35.000 ft, war vorher nicht ausreichend)

DCS M-2000C by RAZBAM
  • Neigungsreaktion verbessert
  • AP-Reaktion und -Kontrolle verbessert
  • Verhalten bei extremen Anstellwinkel verbessert
  • Fehlermodellierung des Triebwerks bei Verlust der Einströmung verbessert
  • Steuerungsindikator zeigt nun auch die Trimposition (wurde vorher nur mit aktiviertem AP angezeigt)
  • Ungenaue Höhenlimitierung für Aktivierung des Autopiloten entfernt
  • Art der Sensitivität der Trimsteuerung korrigiert: jetzt relativ zur Bildwiederholrate
  • Art des Autopilot-Kurses und Sensitivität der Trimsteuerung korrigiert: jetzt relativ zur Bildwiederholrate
  • Animation des Helmvisiers und die Umkehr zwischen externer Ansicht und Cockpit-Ansicht korrigiert
  • Richtung des Trimanzeigers im Steuerungsindikator korrigiert
  • Ungenaue Neigungsreaktion mit ausgefahrener Luftbremse korrigiert
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