totmacher Posted October 7, 2019 Share Posted October 7, 2019 Насколько я понимаю, механизм эффекта триммирования фактически механически удерживают РУС в заданном положении. Но он никак не ограничивает сам ход ручки. В игре на джоя без FFB получется так. Например на сверхзвуке на Миг-29, триммер по тангажу фактически полностью "выкручен" вперед. Надо быстро развернуться, но мы не можем. Особенности реализации триммера в игре позволяет нам взять ручку только наполовину! Надо переводить триммер в нейтраль, делать вираж, а потом снова его выкручивать. Что очень не удобно. Может разработчики сделают какую то настройку что бы ход РУСа был полным вне зависимости от позиции триммера. И я понимаю это проблема только обычных джойстиков, у которых нет FFB "Своя FM не пахнет" (С) me https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted October 8, 2019 Share Posted October 8, 2019 Насколько я понимаю, механизм эффекта триммирования фактически механически удерживают РУС в заданном положении. Но он никак не ограничивает сам ход ручки. В игре на джоя без FFB получется так. Например на сверхзвуке на Миг-29, триммер по тангажу фактически полностью "выкручен" вперед. Надо быстро развернуться, но мы не можем. Особенности .... Сверхзвука Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts