Jump to content

Реализация триммеров в игре


totmacher

Recommended Posts

Насколько я понимаю, механизм эффекта триммирования фактически механически удерживают РУС в заданном положении. Но он никак не ограничивает сам ход ручки.

 

В игре на джоя без FFB получется так. Например на сверхзвуке на Миг-29, триммер по тангажу фактически полностью "выкручен" вперед. Надо быстро развернуться, но мы не можем. Особенности реализации триммера в игре позволяет нам взять ручку только наполовину!

Надо переводить триммер в нейтраль, делать вираж, а потом снова его выкручивать. Что очень не удобно.

 

Может разработчики сделают какую то настройку что бы ход РУСа был полным вне зависимости от позиции триммера. И я понимаю это проблема только обычных джойстиков, у которых нет FFB

attachment.php?attachmentid=218786&stc=1&d=1570478372

1939577509_Screen_191007_105045ed.thumb.jpg.677f98a0145ec05dbfadaf73d3ee236d.jpg

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

Насколько я понимаю, механизм эффекта триммирования фактически механически удерживают РУС в заданном положении. Но он никак не ограничивает сам ход ручки.

 

В игре на джоя без FFB получется так. Например на сверхзвуке на Миг-29, триммер по тангажу фактически полностью "выкручен" вперед. Надо быстро развернуться, но мы не можем. Особенности ....

 

Сверхзвука

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...