Jump to content

Command: Modern Air/Naval Operations WOTY


MAD_MIKE

Recommended Posts

Вышло дополнение Desert Storm.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

MatrixGames и WarfareSims анонсировали продолжение серии CMANO - Command: Modern Operations

 

 

Пресс-релиз:

Первый релиз Command потряс основы современного ПК wargaming, проложил себе путь в Пентагон и завоевал множество наград "Wargame of the Year". Теперь, неугомонные негодяи в WarfareSims вернулись к нему с удвоенной силой! Уже легендарная игра современных межвидовых операций возвращается с совершенно новым пользовательским интерфейсом, еще более утонченной механикой моделирования и множеством новых функций и контента, чтобы увлечь вас в проблемы войны после Второй мировой войны и в 21 веке. Вы готовы? Вы готовы к этому?

 

КОРОЛЬ ВЕРНУЛСЯ.

 

Главная игра межвидовой операций возвращается для большего: ни один человек, и никакая военная служба, не является отдельной единицей. В вашем распоряжении самолеты, корабли, подводные лодки, наземные силы и установки, спутники и даже стратегическое оружие. Вам даны вооруженные силы и их оборудование; но вы должны направлять их мудро.

 

Мир у вас под рукой: вы попросили более быстрый, плавный интерфейс земля-глобус с более богатыми, еще более подробными слоями карт-и вы его получили! Более половины терабайта спутниковых снимков и рельефа местности объединяются, чтобы обеспечить беспрецедентно четкое поле битвы для ваших сил.

 

Обновленный пользовательский интерфейс: новый "ночной" режим интерфейса помещает вас прямо в современный боевой командный центр и никогда не отпускает. Играть можно как в отдельном окне, так и в полноэкранном режиме. Организуйте свои дополнительные информационные окна так, как вам нравится - или перенесите их на дополнительные мониторы. Настройте свою карту и информационные окна до совершенства в соответствии с вашим стилем игры.

 

Ваша игра, ваши запросы, ваши особенности: сотни изменений и дополнений в игровой процесс, основанный непосредственно на обратной связи с пользователем означает, что игра теперь ваша больше, чем когда-либо.

Мини-карты? Сделано!

Возможность быстро загрузить последние сценарии или сохранить их? Есть!

Динамическое изменение правил ведения боя в реальном времени как для дружественных сил, так и для известных контактов? Да, сэр!

Пошаговый режим выполнения игры для предотвращения потери контроля над ней? Можете пробовать!.

Никогда не было так легко испытать славные победы или сокрушительные поражения .

 

Еще более реальный, еще более беспощадный: не тратьте слишком много времени на разглядывание красивых карт, потому что поле битвы еще более живое и готово раздавить вас! Расширенные наземные операции позволяют вам использовать преимущества различных типов местности (пустыня, лес, город, болота и т. д.) для мобильности, эффектов оружия и видимости. Улучшенные процедуры ИИ для воздушных боев и даже множество других технических факторов делают вашу хватку на превосходство в воздухе более тонкой. Новаторские особенности кампании "Chains of War" теперь стандартны: нарушайте связь вашего врага, чтобы изолировать его подразделения (но следите за своими собственными), выполняйте безскриптовые воздушные и морские десантные операции и восхищается экзотическим новым оружием.

 

Люди имеют значение-теперь даже больше: даже на заре беспилотных систем, бой не является простым сравнением возможностей техники. Ваши боевые машины управляются или управляются дистанционно людьми: людьми, обученными с различной квалификацией (от новичка до аса), работающими в соответствии с пользовательской доктриной и правилами ведения боевых действий (когда что делать, как решать, как реагировать и т. д.), большую часть времени принимая рациональное решение, а иногда принимая блестящее решение или делая ошибку. Эти люди часто имеют гораздо большее значение, чем оборудование. Самые смертоносные боевые единицы так же остры, как и их экипажи.

 

Война по всему миру: Корея. Колониальная война. Вьетнам. ближневосточный. Куба. Фолклендский. Иран-Ирак. Третья Мировая Война . Буря В Пустыне. индо-пакистанский. полярный круг. Прошлые и будущие конфликты в Тихом океане, Норвежском море, Русско-Китайская граница и многое другое. Опыт конфликта после Второй мировой войны вплоть до 2020+ и за ее пределами, в более чем 600 официальных и комьюнити сценариев. Испытайте свой характер против смертоносных ракетных батарей наземного базирования, воздушных полков, военно-морских флотов или пиратских групп. Столкнитесь с угрозами прошлого, настоящего и будущего. Как вы оцениваете проблемы современной войны?

 

Перейти быстро в бой, или построить свою собственную войну: новый “генератор быстрого боя” позволяет быстро войти в действие, не беспокоясь о более широких стратегических или политических сложностей. Или используйте ультра-мощный редактор сценариев, чтобы собрать свою собственную битву мечты именно так, как вы этого хотите. Расширенные возможности сценариев с помощью встроенного движка Lua означают, что вы даже можете создать свой собственный боевой AIs. Думаете, вы можете создать свой собственный War Operation Plan Response? Докажи это!

 

Все классики и новые спектакли: все оригинальные командные официальные сценарии воссозданы с нуля профессиональным дизайнером сценариев Рори Нунаном (автором сценария “Silent Service”), а также совершенно новые официальные и комьюнити сценарии, чтобы утолить аппетит wargaming. Обновленные базы данных холодной войны и современные базы данных с новейшим оборудованием и системами означают, что вы никогда не будете запускать настройки, чтобы попробовать. Легко импортировать и использовать существующие сценарии команд, сохраняет, .inst файлы и многое другое!

 

Командование: Современные Операции. Именно тогда, когда вы думали, что это не может стать лучше

Ключевые особенности

Пересмотренный пользовательский интерфейс, основанный на темной теме и с большим количеством настроек для улучшения геймплея

 

Полностью переписанный движок карт, позволяющий быстро и без задержек выполнять операции масштабирования и панорамирования

 

Новые впечатляющие слои карт высокого разрешения

 

Поддержка tacview 3D view в режиме реального времени (Примечание: требуется отдельная покупка Tacview Advanced edition)

 

Многочисленные новые функции пользовательского интерфейса и геймплея, такие как hover-info databox, time-step mode, цветные блоки данных, мини-карты, "недавно загруженные" scens/saves и т. д.

 

Массовое повышение производительности/масштабируемости моделирования

 

Автоматическая удаленная выборка образов платформы по требованию (игрокам больше не нужно вручную загружать и устанавливать пакеты с базами данных)

 

Журнал сообщений 2.0: радикально улучшенная система сообщений

 

Новый режим игры: быстрый боевой генератор

 

Новый инструмент визуализации прямой видимости (LOS)

 

Новая функция ScenEdit: сценарии слияния

 

Новые возможности sim-карты:

- Настраиваемые авиационные соединения

- Тип местности, влияющий на передвижение, уязвимость и заметность наземных сил

- Новый двигатель pathfinder на основе затрат

- Реалистичное взаимодействие с подводными лодками

- Патрули с настраиваемым маршрутом движения

- Значительно улучшенная летная модель самолета

- Улучшенный воздушный бой AI

- Чувствительность экипажей самолетов к перегрузкам

- Возможность смены частоты радиолокатора

- Точный доплеровский эффект

 

Новый акцент на общий игровой опыт:

- Дополнительные и расширенные мануалы

- Стилизованные значки карт по умолчанию

- Эксклюзивные функции представленные в дополнении ”Chains Of War" (cargo & amphib ops, повреждение самолетов, нарушение связи и передовые типы оружия) теперь являются стандартными

 

https://www.matrixgames.com/game/command-modern-operations


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Command: Modern Operations вступила в заключительную фазу внутреннего тестирования. Самый полный и реалистичный симулятор на операционном уровне, когда-либо созданный, будет выпущен в магазине Matrix Games и в Steam 14 ноября.

 

Через несколько недель у вас будет возможность смоделировать все военные действия с момента окончания Второй мировой войны до сегодняшнего дня, благодаря его непревзойденной базе данных, охватывающей самолеты, корабли, подводные лодки, наземные войска, установки, спутники и даже стратегическое оружие почти всех стран мира.

 

В выпуске вы найдете все оригинальные официальные сценарии Command, переделанные с нуля и интегрированные, а также совершенно новые официальные и разработанные сообществом сценарии, чтобы утолить аппетит wargaming.

 

Обновленные базы данных времен холодной войны и современные базы данных с новейшим оборудованием и системами означают, что у вас никогда не будет недостатка в настройках для тестирования. Легко импортировать и использовать существующие сценарии команд, сохраняет,.inst файлы и многое другое

 

Свидетельством этого огромного скачка вперед является руководство на 300 страниц, которое станет лучшим учебным пособием для каждого командира, готового правильно управлять полем боя.

 

Полное руководство теперь доступно в формате PDF, и – как и было обещано – оно охватывает все, что вам нужно знать о CMO!

 

От представления игры новичкам и до детализации новых приводящих в восторг функций и механик, о которых мечтали ветераны CMANO, это руководство взорвет ваш ум.

 

Вы можете найти Руководство в формате PDF по, этой ссылке, а также в разделе загрузки на странице продукта и его странице в Steam.


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Вообщем обновленная версия сильно зашла, пофиксили производительность (прямо ощущается, теперь по карте можно перемещаться без долгих прогрузок), несколько обновили набор слоев карты, добавили совместимость с Tacview (+ бонусом его Advanced версию теперь можно по дешевке сорвать с комплекте с игрой), сделали полноценный игровой интерфейс (который не без багов, но все таки очень радует).

 

А так это старый добрый CMANO. :) Все механика осталась от предка. :) Сценариев добавили в стандартный набор. Так же как я понял теперь пакет с обновлением базы данных (который к старой версии надо было докачивать) встроен по умолчанию (но это не точно, просто картинки и достойное описание есть почти ко всему).

 

P.S: Это то, что я заметил, купив новую версию в прошлую субботу. Так что думаю начну ощущать новые фишки еще далее. ;)


Edited by Glimmer
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

С триал-версией tacview должно работать?

 

Там вроде прописано, что нет. Но попробуй)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Там вроде прописано, что нет. Но попробуй)

Со стимовской фри-версией не запустилось. А вот версию с оф.сайта 21 день можно использовать.

UPD. можн и больше. Кто там с разработчиками сотрудничал, пусть фиксят.


Edited by Econ
Link to comment
Share on other sites

В английской ветке обсуждений-в Steam,писали,что нужен ТАС Advenced,поэтому пришлось взять комплект с ним. Правда потом последовали еще небольшие танцы с бубном,но все обошлось,работает.

Link to comment
Share on other sites

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4116252&postcount=13

Вот я думаю, почему в русском сегменте так мало поклонников у этого продукта?

Оффлайн стратегия, этим все сказано. Для меня например уже сразу повод не брать. Был бы онлайн - ну тогда уже теоретически можно было бы отыграть шахматные партии с людьми, но игруха как я понимаю ориентирована под бои флотского масштаба на больших дистанциях без особой динамики, это тоже отталкивает.

Другая проблема - соответственное упрощение всего, игра претендует на серьезную симуляцию боя, но со специализированными симуляторами типа ДКС ей по понятными причинам не тягаться. А в ДКС есть СА и впринципе можно смоделировать грандиозную авиабиту в онлайн с живыми юнитами и РП, хотя это и не просто оргнизовать.

Или скажем флотский бой - ну игруха понятно, не про эпоху первой мировой, но вот сравним например моделирование ютландского боя в симуляторе и стратеге )) В стратеге вся игра будет на этапе, когда ты один флот на другой выводишь на выгодную позицию, и сам обмен чемодана - просто некие пух-пух на карте в лучшем случае, какая там уж "атмосфера". В симуляторе вывод флота на флот на дистанцию огневой стрельбы - не более чем пролог, а вот в бою уже обмен 280-380мм чемоданами, трясущиеся руки главного артиллериского офицера, факела из башен от взрыва пороха в барбетах )))

Чем мне тот же СтилДивижн2 нравится - там фактически атмосфера поля боя на уровне танкового симулятора, снаряды летят на право и налево, пробил/непробил, все видно в живую, разве что личного управления танком нет :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4116252&postcount=13

 

Оффлайн стратегия, этим все сказано. Для меня например уже сразу повод не брать. Был бы онлайн - ну тогда уже теоретически можно было бы отыграть шахматные партии с людьми, но игруха как я понимаю ориентирована под бои флотского масштаба на больших дистанциях без особой динамики, это тоже отталкивает.

Другая проблема - соответственное упрощение всего, игра претендует на серьезную симуляцию боя, но со специализированными симуляторами типа ДКС ей по понятными причинам не тягаться. А в ДКС есть СА и впринципе можно смоделировать грандиозную авиабиту в онлайн с живыми юнитами и РП, хотя это и не просто оргнизовать.

Или скажем флотский бой - ну игруха понятно, не про эпоху первой мировой, но вот сравним например моделирование ютландского боя в симуляторе и стратеге )) В стратеге вся игра будет на этапе, когда ты один флот на другой выводишь на выгодную позицию, и сам обмен чемодана - просто некие пух-пух на карте в лучшем случае, какая там уж "атмосфера". В симуляторе вывод флота на флот на дистанцию огневой стрельбы - не более чем пролог, а вот в бою уже обмен 280-380мм чемоданами, трясущиеся руки главного артиллериского офицера, факела из башен от взрыва пороха в барбетах )))

Чем мне тот же СтилДивижн2 нравится - там фактически атмосфера поля боя на уровне танкового симулятора, снаряды летят на право и налево, пробил/непробил, все видно в живую, разве что личного управления танком нет :)

"Пастернака не читал, но осуждаю..."


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

"Пастернака не читал, но осуждаю..."

Охохо)))

Я рпшил на вылетах в дкс pvp, и руководствовал действиями "юнитов", каждый из которых представляли собой деально смоделированный самолет под управлением живого игрока, против такого же живого рп с такими же игроками. Ну плюс еще управление ботоназемкой, иногда ))) Вы мне в серьез Пастернака собрались пересказывать? )))))

По этой причине в данной игре в любом случае я не получу столь высокого уровня вызова, какой был в ДКС. Если сравнивать с варгеймом и стил дивижн ,опыт в которых для меня сравним с ДКС, но более объемен, т.к. в ДКС "сурьезно" рпшить суммарно довелось часов 6-8, а в варгеймах в онлайне играть - ну 200 точно будет. Так вот если с ними сравнивать - нет живого противника, а отсутсвие живого противника сводит игру к шаблону и линейной тактике, тут нет уже такой стратегии, продумывание которой заставляет искать оригинальные шаги и работать мозги на пределе.

В стратегах просто есть два класса игроков - у кого уже случился "передоз оффлайном", и кто до него еще "не доиграл" (и остается еще в счастливом состоянии, когда оффлайн воспринимаешь как единое целое, а не как последовательность бессмысленных скриптовых действий ботов). Я говорю со стороны тех, для кого офф закончился, это следует понимать.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

"Ваше мнение очень важно для нас!"

Так и ваше для нас тоже ;) Был вопрос, почему у "лучшего варгейма такого-то года" не особо большая аудитория, на что был аргументированный ответ, все. В аргументах нет такого, что "игра плохая", есть указание определенных моментов, которые аудиторию "сужают". На диалог в духе "мой паровозик все равно лучше, иди в свои игрушечки играй", аргументы не рассчитаны! :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Так и ваше для нас тоже ;) Был вопрос, почему у "лучшего варгейма такого-то года" не особо большая аудитория, на что был аргументированный ответ, все. В аргументах нет такого, что "игра плохая", есть указание определенных моментов, которые аудиторию "сужают". На диалог в духе "мой паровозик все равно лучше, иди в свои игрушечки играй", аргументы не рассчитаны! :)

 

Не ну в своей речи вы буквально сравнивали CMANO с остальными играми подобно сравнению DCS и War Thunder. Игры принципиально разные, не корректно вообще сравнивать численность аудитории подобных проектов.

 

Оффлайн стратегия, этим все сказано. Для меня например уже сразу повод не брать. Был бы онлайн - ну тогда уже теоретически можно было бы отыграть шахматные партии с людьми, но игруха как я понимаю ориентирована под бои флотского масштаба на больших дистанциях без особой динамики, это тоже отталкивает.

 

Другая проблема - соответственное упрощение всего, игра претендует на серьезную симуляцию боя, но со специализированными симуляторами типа ДКС ей по понятными причинам не тягаться. А в ДКС есть СА и впринципе можно смоделировать грандиозную авиабиту в онлайн с живыми юнитами и РП, хотя это и не просто оргнизовать.

Edited by Glimmer
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Игры принципиально разные, не корректно вообще сравнивать численность аудитории подобных проектов.

Это чем принципиально отличается управление звеньями самолетов в ДКС через СА и F10 с управлением в CMANO, обоснуй :)

То что приходилось делать игрокам-рп в различных комьюниты вылетах, вообще-то как раз есть полностью аналогичное действо игропроцессу обсуждаемой стратеги.

 

подобно сравнению DCS и War Thunder

Обе игры в жанре авиасима, вы считаете, что их не следует сравнивать? :) Я при сравнении этих двух игр вижу два совсем разных подхода к выполнению, тем не менее, одной задачи (боевой авиасим), и из сравнения обоих игр как раз понимаю, какие минусы есть у одной игры, и какие у другой, и соответственно прикидываю, что должно было бы быть в идеале :) Но т.к. на форуме по понятным причинам сравнивать симуляторы А, Б, С, Д нельзя, это тема просто не для этой площадки.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

CMANO - достаточно сложная игра. Это не стратегия, а варгейм. Захватывать ресурсы не нужно, нужно грамотно распорядится тем, что есть.

Почему не популярен:

1. Нет красивой графики, вся игра идет на тактической карте с условными обозначениями техники, 3D-моделей нет - армафилам онанировать не на что. В CMO появились условные 3D-модели, но только если подключен Tacview.

2. Высокий порог вхождения - нужно уже разбираться в различных сенсорах и видах вооружений, как они используются, какая техника для чего лучше подходит, какие у нее есть ограничения. Причем для различных эпох, имеются существенные отличия.

3. Нужно разбираться в тактике ведения современного боя, прежде всего, когда включать активные сенсоры, а когда пользоваться пассивными.

4. Перед началом игры нужно потратить несколько десятков минут на исследование ТВД (где, что находится, какие дистанции) и имеющихся ресурсов: техника, вооружение на складах, обеспечивающие силы). После чего разработать стратегию ведения боя исходя из имеющихся ресурсов.

5. Для русскоязычных нет обучающих материалов на русском языке, нет видеогайдов по игре, для игры нужно, как минимум уметь читать на английском, т.к. интерфейс построен на системе сообщений о зафиксированных событиях.

6. Нет сетевой игры - из-за того, что время в игре не линейно, можно останавливать, ускорять игру. Хотя, наверное, можно было бы организовать кооперативное прохождение, когда только один из игроков имеет возможность управлять временем.

 

А в остальном - прекрасный тактический симулятор, в котором можно воссоздавать исторические послевоенные конфликты и придумывать свои. К сожалению DCS CA рядом не лежало, т.к. в DCS зачастую просто отсутствуют необходимые игровые механики и нужные виды военной и гражданской техники: понадергано из разных стран единичные экземпляры, из которых даже невозможно собрать ни одно основное тактическое подразделение.


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

С отсутствием "игровых механик", в особенности дефицита интерфейса, в СА ДКС я конечно согласен, и впринципе из-за отстуствия образующей игровой механики в ДКС все на "самообслуживании" - т.е.если удалось собрать 30 человек на организованный онлайн вылет где все соблюдают правила и оба рп могут выполнять свои обязанности - игра "работает"; а без этого нет. А оганизованные полеты - событие вообще редкое.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Это чем принципиально отличается управление звеньями самолетов в ДКС через СА и F10 с управлением в CMANO, обоснуй :)

есть некоторые различия

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Это чем принципиально отличается управление звеньями самолетов в ДКС через СА и F10 с управлением в CMANO, обоснуй :)

 

Дозаправь мне самолеты в F10, пожалуйста.

Кривость игрового интерфейса СА (визуализация никакая отчего возникают вопросы в возможностях обнаружения того или иного юнита).

Отсутствие микроменеджмента вооружения и характера поведения

Управление сенсорами условно ( только вкл и выкл радар если я правильно помню )

Сломанный функционал отдельных юнитов (привет МиГ-31)

 

Это что касается взаимодействия с воздухом, и это только что прямо сейчас на ум приходит.

 

То что приходилось делать игрокам-рп в различных комьюниты вылетах, вообще-то как раз есть полностью аналогичное действо игропроцессу обсуждаемой стратеги.

 

1. Каков масштаб данных вылетов? Какой уровень противодействия можно там обеспечить в случае AI, или насколько интенсивные действия на широких участках можно организовать при PvP, насколько длительными они будут, каковы их цели.

 

2. Стратегический потенциал полностью откидывается, т.к. масштаба достичь нельзя ни по техническим причинам ни по тому, что активных людей не хватит, это не особо многих интересует.

 

3. Нерациональный процесс создания контента, ты неделю будешь миссию делать, тестировать ее, обкатывать и это если время есть, пропорционально увеличивай время за каждое мало мальски продуманное действие. Я не говорю еще про умение DCS выводить из строя рабочие механики каждое обновление.

 

4. Отсутствие должного разнообразия... во всем, ни юнитов, ни карт... ничего, а из того что есть немногие работают как надо.

 

Геморроя больше порой чем отдачи, я как человек который сталкивается с созданием миссий на пару десятков человек говорю.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Дозаправь мне самолеты в F10, пожалуйста.

Ну скриптами с радиосвязью материализовать заправщик то можно, а там уж игроки могут заправиться :) Но да, это сложная схема.

Кривость игрового интерфейса СА (визуализация никакая отчего возникают вопросы в возможностях обнаружения того или иного юнита).

Блин, ну я сейчас посмотрел выборочно отрывки из видео от PermAG-CyMPAK - интерфейс то позабористее, чем в редакторе миссий ДКС. Т.е. впринципе наверное да, там есть все что надо, но это "жесткий" интерфейс. По мне т.к., в реале все-таки вылет авиации не может быть физически столь жестко распланирован, т.к. летчики не роботы, то и интерфейс должен быть достаточно "мягким", т.е. типа я работаю с живыми людьми которым даю примерные ориентиры, примерные точки, и примерную тактику действий. Для большинства случаев вообще нужно "сбросьте бомбы вот в эти домики, а как вы будете это делать - мне фиолетово", поскольку в реальности вобщем-то авиация так и работает частенько. Может в CMANO конечно и так можно, но как-то окна интерфейса меня пугают :)

Отсутствие микроменеджмента вооружения и характера поведения

Ну вот это живыми игроками и компенсируется, хотя и только в том случае, если собрать народ. А с т.з. управления танчиками, при текущем опыте, проблемы интерфейса СА я могу описать словами "проблема что он не такой как в Wargame" :), но в плане характера поведения, в большинстве случаев с современными юнитами, у которых дальность огня выше 1км, задача штабиста - вывести подразделение на нужную точку с задачей "валить все что движется", а тактика заключается в выборе этой точки.

Управление сенсорами условно ( только вкл и выкл радар если я правильно помню )

Но по объективности честно сказать больше и не надо, или ты сидя в штабном кресле, хочешь ещё и всем функционалом ЗРК управлять? )) Есть стратеги, где можно лично указать, куда пехотинцу надо кинуть гранату, ну вот это как раз дело по мне вредное для стратеги, ибо заставляет заниматься тем, чем ты в роли "штабиста" не должен.

 

1. Каков масштаб данных вылетов? Какой уровень противодействия можно там обеспечить в случае AI, или насколько интенсивные действия на широких участках можно организовать при PvP, насколько длительными они будут, каковы их цели.

Вылет 1-2-3 часа, но я думаю, что скажем насыщенная событиями 2-х часовая миссия интереснее, чем действо на пару суток, не насыщенное событиями, которое из-за ускорения времени займет те же 2 часа.

 

2. Стратегический потенциал полностью откидывается, т.к. масштаба достичь нельзя ни по техническим причинам ни по тому, что активных людей не хватит, это не особо многих интересует.

На сервере War как-то пытались делать стратегию с подсчетом сил на ТВД и переносом из миссии в миссию, к сожалению не получилось, хотя начало было прикольным :)

 

3. Нерациональный процесс создания контента, ты неделю будешь миссию делать, тестировать ее, обкатывать и это если время есть, пропорционально увеличивай время за каждое мало мальски продуманное действие. Я не говорю еще про умение DCS выводить из строя рабочие механики каждое обновление.

 

4. Отсутствие должного разнообразия... во всем, ни юнитов, ни карт... ничего, а из того что есть немногие работают как надо.

 

Геморроя больше порой чем отдачи, я как человек который сталкивается с созданием миссий на пару десятков человек говорю.

Ну тут да, в CMANO все готово и работает, это огромный плюс.

Для меня опять таки проблема отсутствия онлайна самая главная. Отсутствие 3д и картинки происходящий событий я бы впринципе "пережил" бы, по крайней мере когда тема касается современного боя с этими обменами ракетами на 100км... А вот за битвой дредноутов на 2д карте наблюдать бы не смог! :D


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Блин, ну я сейчас посмотрел выборочно отрывки из видео от PermAG-CyMPAK - интерфейс то позабористее, чем в редакторе миссий ДКС.

раньше не смотрели, но осуждаете?

здабол

Link to comment
Share on other sites

раньше не смотрели, но осуждаете?

здабол

Экон, я хз что такое могло заставить человека, который на форуме зареген аж с 2007 года, отписать словцо на уровне ушибленного фанбоя-школьника )))

Про то что у меня игры нет, я вроде как довольно непрозрачно дал понять с первого моего поста в этой теме, и сразу отписал, что при оценке этой игры опираюсь на свой опыт в других стратегах и симуляторах. В общем случае игровой процесс CMANO я посмотрел на видяхах, благо там не нужно смотреть 10 часов игропроцесса, чтобы понять, как выглядит реалтайм стратега на 2д карте. Чтобы представить, как оно выглядит, в случае с такого типа стратегами, может хватить и скриншотов из игры. Естественно как адекватный человек я не буду просто от нефиг делать досконально изучать все ньансы интерфейса игры, в которую не играю :). Но раз уж на форуме скинули ссыль, так ознакомился с интерфейсом, условно говоря "планирования вылетов", оказалось однако несколько ниже моих ожиданий с которыми я в спор "заходил", но не суть. Так что вместо матюка лучше бы внимательно читал посты. И да, т.к. игра посвящена моделированию реального боя, в ней (не смотря на неизбежное наличие упрощений) бой кораблей и самолетов на 2д карте будет выглядеть (внезапно!) как бой кораблей и самолетов на 2д карте (понимаешь ли, не ожидается каскадного резонанса и телепортирования из мира ксен неких тварюшек, внезапно меняющих всю картинку игры :) ) ; поэтому твой наезд "да ты не смотрел" - не более чем глупый трёп. Вот поэтому то что ты тут написал про здабола - так это на свой счет и записывай )))

 

Я не на профильном форуме игроков CMANO, вроде как, а на площадке где свободно обсуждается эта игра, и как любитель стратегий, в этом обсуждении участвую. Поэтому на наезды от неадекватов, скатывающихся на завуалированные матюки, буду отвечать соответствующе :)


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Экон, я хз что такое могло заставить человека, который на форуме зареген аж с 2007 года, отписать словцо на уровне ушибленного фанбоя-школьника )))

Про то что у меня игры нет, я вроде как довольно непрозрачно дал понять с первого моего поста в этой теме, и сразу отписал, что при оценке этой игры опираюсь на свой опыт в других стратегах и симуляторах. В общем случае игровой процесс CMANO я посмотрел на видяхах, благо там не нужно смотреть 10 часов игропроцесса, чтобы понять, как выглядит реалтайм стратега на 2д карте. Чтобы представить, как оно выглядит, в случае с такого типа стратегами, может хватить и скриншотов из игры. Естественно как адекватный человек я не буду просто от нефиг делать досконально изучать все ньансы интерфейса игры, в которую не играю :). Но раз уж на форуме скинули ссыль, так ознакомился с интерфейсом, условно говоря "планирования вылетов", оказалось однако несколько ниже моих ожиданий с которыми я в спор "заходил", но не суть. Так что вместо матюка лучше бы внимательно читал посты. И да, т.к. игра посвящена моделированию реального боя, в ней (не смотря на неизбежное наличие упрощений) бой кораблей и самолетов на 2д карте будет выглядеть (внезапно!) как бой кораблей и самолетов на 2д карте (понимаешь ли, не ожидается каскадного резонанса и телепортирования из мира ксен неких тварюшек, внезапно меняющих всю картинку игры :) ) ; поэтому твой наезд "да ты не смотрел" - не более чем глупый трёп. Вот поэтому то что ты тут написал про здабола - так это на свой счет и записывай )))

 

Я не на профильном форуме игроков CMANO, вроде как, а на площадке где свободно обсуждается эта игра, и как любитель стратегий, в этом обсуждении участвую. Поэтому на наезды от неадекватов, скатывающихся на завуалированные матюки, буду отвечать соответствующе :)

За завуалированное извиняюсь. Посты читал, сложилось мнение что игру увидели только в приаттаченном видео. В дальнейшем буду следить за тем, что пишу, чтоб не выходило завуалированно.

 

Новичкам типа меня, не особо владеющим английским могу порекомендовать программку Qtranslate. Можно перевести текст даже с картинки.


Edited by Econ
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...