Jump to content

Предлагаю реализовать в ЛокОне Э Т О


Recommended Posts

  • ED Team

Мы во Фланкере 2 проводили эксперимент с подрывом ядерного заряда в районе Саки. После взрыва все заволокло дымом и встало колом минут на десять. Когда дым, наконец, рассеялся, то в руинах лежали не только Саки, но и почти весь Севастополь. Все самолеты, находившиеся в воздухе в этом районе, были уничтожены.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

>Миссия: Прикрыть Ту-95, до сброса. после сброса появление экрана с надписью : "все проиграли"

 

После чего экран медленно гаснет,а из системного блока валит дым и он начинает светиться ночью :D

А пользователь начинает названивать в НПО "Радон",что б выслали машину и захоронили эти остатки где-нить в могильнике :roll:

"Посылать людей на войну необученными-значит предавать их.."(Конфуций)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

После чего экран медленно гаснет,а из системного блока валит дым и он начинает светиться ночью :D

А пользователь начинает названивать в НПО "Радон",что б выслали машину и захоронили эти остатки где-нить в могильнике :roll:

 

А юзера чтоб потом звали Ваше Сиятельство, Фон [Такой-то]

Link to comment
Share on other sites

Мы во Фланкере 2 проводили эксперимент с подрывом ядерного заряда в районе Саки. После взрыва все заволокло дымом и встало колом минут на десять. Когда дым, наконец, рассеялся, то в руинах лежали не только Саки, но и почти весь Севастополь. Все самолеты, находившиеся в воздухе в этом районе, были уничтожены.

 

Это должно было выглядит здорово. Как ефект это несомнено интересно и захватывающее зрелище но я думаю что оно будет очень тяжело на ФПС, и в конце концов мир в общем отказался от ядерную войну. Почему напоминат о ее в Локоне?

"See, to me that's a stupid instrument. It tells what your angle of attack is. If you don't know you shouldn't be flying." - Chuck Yeager, from the back seat of F-15D at age 89.

=RvE=

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Мы про это оружие должны помнить всегда. Как и те кто хочет сравнить Россию с Югославией и Ираком. Кто полезет (США, Китай) задолбим в каменный век в 5 сек. До примерно 2015-2020 можно не бояться, а дальше будем в Ж.....

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Я тоже предлагаю

 

Выношу на обсуждение разработчиков и народа несколько предложений. Если они того стоят, то, думаю, ещё могут быть реализованы, так как вроде бы не требуют серьёзных временных затрат. А может быть, что-то из предлагаемого уже и сделано.

 

1. Внести в протокол выполнения миссии запись о том, убиты ли пилоты, катапультировались ли, убиты ли после катапультирования. Хорошо бы это знать для себя и для ботов. При желании можно даже как в Ил-2 - ранен, тяжело ранен. Затруднения с вопросом «жив? помер?» очевидны, они связаны с моделью повреждений в ЛокОн (как оказалось, строго секретной ), но по некотором размышлении можно состряпать какой-нибудь простенький алгоритм, типа прямое попадание - убит, не прямое – жив и т.п. Это придаст некую законченность и объективность догфайту и вообще миссиям.

 

2. Сразу после катапультирования вид F1 прикреплять к пилоту, даже если парашют не раскрылся и оставлять активным этот вид и после приземления. При этом если в момент катапультирования был активен вид из кабины, то не переключать его автоматически на F2 - при желании игрок сам может переключиться на любой вид. Это добавит ярких ощущений в игру, типа тебя сбили, и, спускаясь на парашюте, наблюдаешь, как твой напарник мстит за тебя и т.д. Надеюсь, пилот вместе с парашютом не исчезает в момент касания земли (или даже в воздухе!), как во Фланкере?

 

3. Показывать на карте (в виде F10) проекцию точек положения свободных камер (F11). Как вариант, может быть начинать показывать это положение после смещения вида F11 с соответствующей ему ВПП. Это удобно, а то бывает, не сразу понимаешь, куда уехал в виде F11, а так можно быстро посмотреть через F10.

 

4. Камеру F6 изначально ориентировать в направлении движения боеприпаса (не уверен правда, что это легко сделать).

 

5. При приближении боеприпаса к атакуемому объекту на какое-то минимальное расстояние автоматически переключать вид F6 на удобозримый внешний вид объекта или места попадания. Можно даже просто автоматически отдалять камеру от места попадания. А то во Фланкере сам момент попадания с вида F6 толком не видишь, особенно для ракет В - В. Тем самым возрастёт игровая ценность этой камеры.

 

6. Сделать какой-то эффект отдачи (тряски) при стрельбе из пушек и сходе массивных подвесок – тоже добавит жизни.

 

7. Сделать замедление времени, хотя бы в два раза. Кому не надо – не помешает, а новичкам, для тренировки и анализа полезно.

 

8. Уже вроде хотели сделать, но всё же обязательно надо опцию отключения внутренних звуков во внешних видах – так по крайней мере реально, да и для монтажа роликов нужно.

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Re: Я тоже предлагаю

 

Выношу на обсуждение разработчиков и народа несколько предложений. Если они того стоят, то, думаю, ещё могут быть реализованы, так как вроде бы не требуют серьёзных временных затрат. А может быть, что-то из предлагаемого уже и сделано.

Кое-что действительно сделано, например - ускорение/замедление времени, управление фокусным расстоянием камеры, возможность поворота внешних камер не только вокруг объекта, но и вокруг собственных осей и т.д. Однако, опыт разработки изощренного поведения камер и управления ими показывает, что подавляющее большинство самых продвинутых вирпилов (и даже разработчиков!) не только не пользуется этими фитчами, но даже и не подозревает об их существовании, несмотря на все призывы изучать матчасть. Поэтому развитие сервиса имеет реальный смысл производить только тогда, когда широкими массами виртуальных трудящихся практически освоен предыдущий его уровень. Тем не менее, ЛокОн делает и в этом отношении очередной шаг вперед, посмотрим, как все это будет использоваться.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Re: Я тоже предлагаю

 

Кое-что действительно сделано...

 

Это здорово ! Благодарю за ответ !

 

Валерий, а как же насчёт "секретной" :D модели поврежедений и её влияния на динамику? Узнаем после выхода ЛокОн?

 

С уважением...

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...