Oleg777 Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 ну смотри сам, мое дело предложить, щас набросок покраски сделаю покажу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 15, 2016 Author Share Posted January 15, 2016 я по этому поводу не чего еще не говорил, проясняю ситуацию. не торопись. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 15, 2016 Author Share Posted January 15, 2016 думаю займусь твоей. крась новую. как будет готова сообщу. новая лучше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 https://yadi.sk/i/nhtiTcmImuPq5 ну вот с расшивкой на скорую руку Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 потом мега пак будет, в DCS будет все что хочешь Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 15, 2016 Author Share Posted January 15, 2016 нормально. выкладывай сюда ,куда ты их все. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 я как доделаю все как надо скину тебе Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 15, 2016 Author Share Posted January 15, 2016 я имел ввиду если что хочешь показать , грузи на эту ветку. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 15, 2016 Share Posted January 15, 2016 ок Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 хотел спросить а как колижен модель создается? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 хотел спросить а как колижен модель создается? По сути это сильно упрощённая модель в которой прописано что это collision_shell, а вот эта деталь хвост, вот эта элерон и т.д. По ищи RulesOOKT.doc, там про это гораздо подробнее хотел спросить а как колижен модель создается? По сути это сильно упрощённая модель в которой прописано что это collision_shell, а вот эта деталь хвост, вот эта элерон и т.д. По ищи RulesOO Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 ок спасибо, я небольшой кочок земли как модель хочу сделать, мне надо чтоб ЛА понимал что это земля Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 ок спасибо, я небольшой кочок земли как модель хочу сделать, мне надо чтоб ЛА понимал что это земля А вот тут есть нечто мне не известное, так на мой газоотбойник пилот (после катапультирования) может взойти и "спрыгнуть" с него, а вот танк, например, просто проезжает сквозь. Сейчас вот бьюсь над моделью, чтобы пехота могла перемещаться по мосткам, вроде делаю все так же, а нет, не получается, возможно что тип модели у меня не тот (в смысле меш или поли), то ли в самой модели что то не так. Хотя самолёты все разбиваются при столкновении даже с тем же газоотбойником. Короче, модель столкновений у статики - повторяет все тебе важные элементы модели, чутка побольше, чтобы не соприкасались (возможно не прав тут), и в objects property прописываешь TYPE="collision_shell". После экспорта в ЭДМ, этот объект не будет визуализироваться, но будет учитываться в просчетах передвижений всего что двигается, будь то снаряд или танк, или самолёт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 Leva не дублируй сообщения. Накажуть. Я не со зла, уж извините если что не так :) Пишу сейчас с телефона (tapatalk) и у меня какой-то глюк произошёл. Сам офигел когда прочитал. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 ага понял спасибо Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 Да я просто предупредить. Свои посты удалю. Спасибо. Предупрежден - вооружен! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 ага понял спасибо Да, совсем забыл, во всех руководствах от ЕД настоятельно рекомендуют конвертить в едитабл меш, но вроде едитабл поли тоже работает, но видать не везде и не всегда. Так же интересный момент - (не разобрался ещё) моя нумерация стоянок в Сочи при некоторых углах взора пропадает, я его объявил объект как мод, а вот если объявляю его через изменение оригинальных скриптов, то все отлично. Где и какие файлы редактировать либо смотри у меня, либо есть масса модов в английской ветке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 Ок. И еще одна проблема при конвертации текстурированной модели, при просмотре в вивере текстуры нет, зеленые пиксели. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 Ок. И еще одна проблема при конвертации текстурированной модели, при просмотре в вивере текстуры нет, зеленые пиксели. У тебя вьювер отдельно установлен? Если да, то в папке установки есть папка "temp texture" (в внутри какой-то из папок) вот туда и кидай. Во встроенном (в папке bin) тоже есть такая же папка. В его настройках можно прописать свой путь и в самом вьювере в одном из меню есть такие пункты: подключить папку с текстурами и zip архив с текстурами, после такого подключения не выходя из вьювера переоткрываем свою модель, там вроде в меню файл есть релоад Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 ага спс Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleg777 Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 залез в корневую папку игры, где все модели, так вот там колижен только у ла есть, у наземки, и объектов стат их нет. Может поможет Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leva Posted January 17, 2016 Share Posted January 17, 2016 Тут дело такое, если сложная модель (самолёт), то часто выносят в отдельный файл (см. "имя модели.lod"). Те что попроще, то прямо в одном файле (ту да же и лоды можно). Т.е. получается в Максе у тебя (минимум) три объекта - даммик, основная модель и модель коллизий (ну и если требуется тут же и все лоды). С даммиком тоже до конца не разобрался, кроме как использования в качестве некоего "списка" для лодов Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 18, 2016 Author Share Posted January 18, 2016 может пригодитьсяBasic_LOD_Guide.pdfBasic_Animation_Guide.pdfbasic model guide.pdf Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted January 18, 2016 Author Share Posted January 18, 2016 (edited) ещеanimation tutorial.pdfEDMBuildings.rarEDM_Texturing.rar Edited January 18, 2016 by Самсонов Link to comment Share on other sites More sharing options...
DED_VZ Posted January 18, 2016 Share Posted January 18, 2016 еще Спасибо за справочные материалы, еще что-нибудь в копилке есть? Не поделитесь?))) Я И-153 собираю потихоньку. Случайно не попадались правила "обзывания" аннимированых элементов модуля, как-то элеронов, РН, РВ и др.? [ame] [/ame] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts