Моды СА - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-06-2016, 08:48 AM   #1
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default Моды СА

Подскажите моды наземки, у кого что есть. Про Вторую Мировую и кораблики не интересны.
Видел только от Beczl
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=88561
и на ISVA - 9P148, LAV-AD, TOW.
http://isva.clan.su/load/dcs_nazemka/1-1-0-15
__________________
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2016, 03:27 AM   #2
ALF7
Навсегда с нами
 
ALF7's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: Горький
Posts: 12,576
Send a message via ICQ to ALF7
Default

мод не TOW.Мод комплексный трех ПТРК-Конкурс,Корнет,TOW.
__________________
Онлайн-MG
Spoiler:
"Страшнее Шилки зверя нет".
"ПИСДРУНС СС ПП".
"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".
"СА-Танки решают все!"
"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

__|77|________:::::: =}-
\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 is offline   Reply With Quote
Old 10-18-2016, 05:10 PM   #3
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1337540683
А с этими данными кто то сравнивался?
__________________
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 10-21-2016, 07:40 PM   #4
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

Подскажите, что и куда прописать в LUA, что бы пуск ПТУР (стрельба) была возможна только после полной остановки платформы. Например такой эффект есть у 9П148. Качнул мод WOLF, так вот, у Милана пока не врубишь через "С" (автопилот) ракета стартует и летит ...эээээ... как ей самой захочется.
И кстати, на ISVA в комплексном моде "Конкурс" больше на "Метис" похож, ПТУР от Конкурса вероятно за не имением 9М131 модельки в игре.
__________________

Last edited by Tangentorf; 11-21-2018 at 09:18 AM.
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 10-22-2016, 06:39 PM   #5
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

Уххх... Как побороть такую фигню?, получается, надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке...

- Type87 SPAAG
mount_vfs_model_path (current_mod_path.."/Shapes")
mount_vfs_texture_path (current_mod_path.."/Textures/")

GT = {};
GT_t.ws = 0;
set_recursive_metatable(GT, GT_t.generic_track_IFV)
set_recursive_metatable(GT.chassis, GT_t.CH_t.LEOPARD1);
GT.chassis.armour_thickness = 0.04;

GT.chassis.mass = 38000;
GT.chassis.length = 7.99;
GT.chassis.width = 3.18;
GT.chassis.max_road_velocity = 14.72;

GT.visual.shape = "Type87SPAAG";
GT.visual.shape_dstr = "Type87SPAAG-destr";


--chassis
GT.swing_on_run = false;
GT.animation_arguments.locator_rotation = 11;
GT.snd.radarRotation = "RadarRotation";
GT.radar_rotation_period = 1.0;
GT.toggle_alarm_state_interval = 5.0;


GT.sensor = {};
GT.sensor.max_range_finding_target = 15000;
GT.sensor.min_range_finding_target = 0;
GT.sensor.max_alt_finding_target = 3000;
GT.sensor.min_alt_finding_target = 0;
GT.sensor.height = 3.854;

--Burning after hit
GT.visual.fire_size = 1.0; --relative burning size
GT.visual.fire_pos[1] = 0; -- center of burn at long axis shift(meters)
GT.visual.fire_pos[2] = 0; -- center of burn shift at vertical shift(meters)
GT.visual.fire_pos[3] = 0; -- center of burn at transverse axis shift(meters)
GT.visual.fire_time = 1100; --burning time (seconds)
GT.visual.dust_pos = {3.05, 0.1, -GT.chassis.Z_gear_1}
GT.visual.dirt_pos = {-3.1, 0.6, -GT.chassis.Z_gear_2}

GT.driverViewPoint = {2.3, 1.5, 0.62};

-- weapon systems

GT.WS = {};
GT.WS.radar_type = 104;
GT.WS.radar_rotation_type = 1;
GT.WS.searchRadarMaxElevation = math.rad(45);
GT.WS.maxTargetDetectionRange = 8000;
GT.WS.smoke = {"SMOKE_04", "SMOKE_05", "SMOKE_03", "SMOKE_06", "SMOKE_02", "SMOKE_07", "SMOKE_01", "SMOKE_08",};

local ws = GT_t.inc_ws();
GT.WS[ws] = {};
GT.WS[ws].center = "CENTER_TOWER";
GT.WS[ws].angles = {
{math.rad(135), math.rad(-135), math.rad(-, 1.4835},
{math.rad(-135), math.rad(135), math.rad(-4.5), 1.4835},
};
GT.WS[ws].drawArgument1 = 0;
GT.WS[ws].drawArgument2 = 1;
GT.WS[ws].omegaY = math.rad(110);
GT.WS[ws].omegaZ = math.rad(120);
GT.WS[ws].pidY = {p=100,i=0.5,d=8, inn = 10};
GT.WS[ws].pidZ = {p=100,i=0.5,d=8, inn = 10};
GT.WS[ws].stabilizer = true;
GT.WS[ws].laser = true;
GT.WS[ws].cockpit = {'Gepard/Gepard', {-1.6,0.1,-0.88}}
GT.WS[ws].isoviewOffset = {0.0, 4.5, 0.0};
GT.WS[ws].PPI_view = "GenericPPI/GenericPPI"

__LN = add_launcher(GT.WS[ws], GT_t.LN_t.automatic_gun_KDA);
__LN.BR = {{connector_name = 'POINT_GUN_01'},{connector_name = 'POINT_GUN_02'}};
__LN.sightMasterMode = 1;
__LN.beamWidth = math.rad(1);
__LN.fireAnimationArgument = 23;
__LN = nil;

GT.Name = "JGSDF Type87SPAAG";
GT.DisplayName = _("JGSDF Type87SPAAG");
GT.Rate = 10;

GT.Sensors = { OPTIC = {"Karat visir"} --[[temporary]], RADAR = GT.Name, };

GT.DetectionRange = GT.sensor.max_range_finding_target;
GT.ThreatRange = GT.WS[1].LN[1].distanceMax;
GT.mapclasskey = "P0091000017";
GT.attribute = {wsType_Ground,wsType_SAM,wsType_Radar_Gun,Gepard_,
"AA_flak",
"Mobile AAA",
"SAM SR",
"SAM TR",
"RADAR_BAND1_FOR_ARM",
};
GT.category = "Air Defence";

add_surface_unit(GT)
__________________

Last edited by Tangentorf; 11-21-2018 at 09:18 AM.
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2016, 06:48 PM   #6
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

Помогите найти фото ракеты к этому ПТРК
__________________

Last edited by Tangentorf; 11-21-2018 at 09:18 AM.
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2016, 06:47 PM   #7
SFINX
ED Team
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 198
Default

Quote:
Originally Posted by Tangentorf View Post
Уххх... Как побороть такую фигню?, получается, надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке...
Коннектор ствола POINT_GUN_01 повернуть таким образом, чтобы в исходном положении его ось X смотрела вдоль ствола, ось Y вверх, а ось Z вправо.
P.S. И все остальные коннекторы надо ставить таким же образом.
SFINX is offline   Reply With Quote
Old 11-10-2016, 08:05 PM   #8
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

Quote:
Originally Posted by SFINX View Post
Коннектор ствола POINT_GUN_01 повернуть таким образом, чтобы в исходном положении его ось X смотрела вдоль ствола, ось Y вверх, а ось Z вправо.
P.S. И все остальные коннекторы надо ставить таким же образом.
Только ковырять 3D модель?... жаль, мод то не мой, где то у японцев качнул...(
__________________
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 11-11-2016, 04:34 AM   #9
ALF7
Навсегда с нами
 
ALF7's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: Горький
Posts: 12,576
Send a message via ICQ to ALF7
Default

Beczl у кого работает в 1.5.5 или что с рендером опять изменили?
__________________
Онлайн-MG
Spoiler:
"Страшнее Шилки зверя нет".
"ПИСДРУНС СС ПП".
"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".
"СА-Танки решают все!"
"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

__|77|________:::::: =}-
\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 is offline   Reply With Quote
Old 11-11-2016, 06:15 PM   #10
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,692
Default

не... не рендер сменили, а модели кривые... они тупо под землю провалились походу
__________________
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 06:23 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.