Видеоурок, быстрый старт в онлайне. - Page 3 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-27-2016, 02:17 PM   #21
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,433
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Тайгер в австралии - да я бы на твоем месте в тайгу бы убежал, от позора
Да всем посрать.. (и мне тоже). так что большей глупостью было бы на это так реагировать.
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:17 PM   #22
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,032
Default

Quote:
Originally Posted by Neuman View Post
в тандере для этого введен ряд аркадных элементов, которые упрощают и одновременно расширяют геймплей. У нас ты что... закомплексованность до такой степени, что одни только разговоры о ярлыках тебя считают "НиЧилавеком"
Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда.

Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:26 PM   #23
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 4,058
Default

Как ни крути, а все разговоры про Тигру сводятся к разговором про онлайн . Всё правильно, просто пара ключевых моментов:

- стимул нужен, просто пострелять надоедает (хотя бы в виде централизованной статы на оф. сайте)
- деление на догфайт без наземки с быстрым стартом (всё-же на земле, иначе детский сад) и баталию с полноценным запуском, ресурсами, наземкой, необходимостью прикрытия штурмов, и т.д.

Но это уже обсуждалось много раз..

Last edited by -Slayer-; 07-27-2016 at 02:28 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:33 PM   #24
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,433
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Вот в тандере кстати хоть и полетать-пострелять, но когда летаешь миссию, там вполне четкая игра за победу команды. В дкс мега-скриптовый движок, куча триггерных условий ... И да, 90% миссии идет тупо до временного лимита без ведения какого либо счета

Ну хотябы вот начать с того, чтобы миссия шла до 100 киллов например. Конечно многие ставят цели на наземку, но по-моему для догфайт миссий это не выход, там обычно выпиливанием наземки занимаются 1-2 игрока, которым это интересно, а остальные даже не знают, где эти цели искать.

Либо чтобы очки за наземку и за воздушку суммировались. Ну вобщем хотябы до этого уровня догфайт сервера довести бы. Всякие динамические кампании со сложными правилами тоже нужны, но в фундаменте онлайна всеж находятся такие вот догфайт миссии с правилами матчей как в каждом приличном шутере... Чего у нас собственно и нету.
Тебя послушать, так разработчики 70% тратят на ненужную реализацию ненужных фич.

И еще и деньги такие берут...
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:37 PM   #25
Neuman
Veteran
 
Neuman's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: г. Восторг (Rapture City)
Posts: 5,014
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Да при чем тут аркадные элементы. Мы с хоком еще в ло2 на раф реализовывали фулл-реал миссии, где у команд считались борта. То же было в ло1 на авиасибе. И это работало, народ летал в такие миссии всегда.

Что с приходом дкс такого случилось, что внезапно такие правила игры стали у миссиоделов не в чести - не знаю.
Нашел что вспомнить ) RAF сервер середины 2000-х Из аркадных элементов - тогда видимость была хотя бы неплохой. Или тебе напомнить с какого расстояния можно было тогда наземку увидеть? Или как 8 РБК с Су-25 запросто выпиливали от 70 до 100% техники из колонны? SFM основных самолетов, Совсем другая игра была. Просто за 3-4 года это надоело потому что однообразно, потому что одинаковая техника, одна и та же карта +еще куча версий связанных с выходом А-10C и Ка-50. В аркадном Тандере же исполнили все тайные фетиши Илдвашников - огромное количество крафтов, куча карт, все стреляет, движется, никаких тормозов даже на слабом компьютере, онлайн из десятков тысяч игроков.

Без аркады в хорошем геймплее, если подразумевать под геймплеем красочные бои - никак невозможно. IRL у самых успешных летчиков сделавших сотни боевых вылетов начиная с Кореи было 10-20 побед, с Вьетнама уже 5-10 побед. Все.. чем больше реализма, тем менее яркий геймплей в этом плане. Тут уж надо выбирать - или ЧСВ от такого что ты летаешь в реалистичном симуляторе или же красочные бои, как в голливудских боевиках но в аркаде типа Тандера.
__________________

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Last edited by Neuman; 07-27-2016 at 02:47 PM.
Neuman is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:46 PM   #26
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,032
Default

Quote:
Originally Posted by Neuman View Post
Нашел что вспомнить ) RAF сервер середины 2000-х Из аркадных элементов - тогда видимость была хотя бы неплохой. Или тебе напомнить с какого расстояния можно было тогда наземку увидеть? Или как 8 РБК с Су-25 запросто выпиливали от 70 до 100% техники из колонны? SFM основных самолетов, Совсем другая игра была. Просто за 3-4 года это надоело потому что однообразно, потому что одинаковая техника, одна и та же карта +еще куча версий связанных с выходом А-10C и Ка-50. В аркадном Тандере же исполнили все тайные фетиши Илдвашников - огромное количество крафтов, куча карт, все стреляет, движется, никаких тормозов даже на слабом компьютере, онлайн из десятков тысяч игроков.
А кто сказал, что 8 рбк не должны разносить колонну? )) вообще во времена вмв страт.бомберы столько несли, и то простых фугасов. По видимости тоже самое )), видеть издалека сдоровенну колонну на дороге - это аркадно? А щас вот видимость неадекватная, да.
Игра... Не, а что в области сба так поменялось, что игра совсем другая? ))) по-моему багов только больше стало ))) ну сфм на афм сменяли, да, и пожалуй все.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:55 PM   #27
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,433
Default

Раньше и оффлайн был , что можно было пожизненно проходить. А сейчас сдулся до в лучшем случае 20миссий.

Но в какойто момент что то пошло не так...
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 02:59 PM   #28
Neuman
Veteran
 
Neuman's Avatar
 
Join Date: Aug 2006
Location: г. Восторг (Rapture City)
Posts: 5,014
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
А кто сказал, что 8 рбк не должны разносить колонну? )) вообще во времена вмв страт.бомберы столько несли, и то простых фугасов. По видимости тоже самое )), видеть издалека сдоровенну колонну на дороге - это аркадно? А щас вот видимость неадекватная, да.
Игра... Не, а что в области сба так поменялось, что игра совсем другая? ))) по-моему багов только больше стало ))) ну сфм на афм сменяли, да, и пожалуй все.
Вот именно что ничего не поменялось. ГС-3 по факту не вырос. Если судить по количеству игроков в MP - то формат ГС-3 был некой золотой серединой и если развивать игру чисто для серверов и пулялок ракетами друг по другу то надо было чтобы была куча модулей уровня Су-25 из ГС-3. Но DCS стал расти в других направлениях. А так как ГС-3 не вырос, часть пользователей постарело/ушло в мир иной/на фронт/в тундру/в доту итд. Больше 10 лет прошло, у многих дети уже подросли дав внуков.

В этих (новых) направлениях на мой взгляд стало наиболее интересным занятием по сети собраться 2-4-6 друзьям и сыграть в COOP какую-нибудь интересную миссию. В этом плане да, стало интереснее, так как возрос функционал модулей, появилась навигация, кликабельная кабина, все это очень интересно.
__________________

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Last edited by Neuman; 07-27-2016 at 03:02 PM.
Neuman is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 03:02 PM   #29
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,032
Default

Quote:
Originally Posted by Neuman View Post

Без аркады в хорошем геймплее, если подразумевать под геймплеем красочные бои - никак невозможно. IRL у самых успешных летчиков сделавших сотни боевых вылетов начиная с Кореи было 10-20 побед, с Вьетнама уже 5-10 побед. Все.. чем больше реализма, тем менее яркий геймплей в этом плане. Тут уж надо выбирать - или ЧСВ от такого что ты летаешь в реалистичном симуляторе или же красочные бои, как в голливудских боевиках но в аркаде типа Тандера.
Нет, как раз таки красивые бои в жизни и были.
Насчет киллов - сколько там дней длились арабо-израильские войны, и почему при этом у израильских асов аж по десятку килов?
Аркада - это когда у тебя лтх машины с потолка взяты, как у миража. А когда я в целях гемплея хочу высокой интенсивности воздушных боев - это вообще каким боком к аркаде? И вообще, знаешь, у меня от таких рассуждений ощущение, что вокруг школьники, ну или хотябы студенты ))) ну нет во первых физически времени летать вот так, чтобы перед каждым взлетом 10 минут слушать виртуальный брифинг, потом ходить в виртуальную полковую церковь ))), а потом еще 10 минут запускать виртуальный самолет ))))
Да и давно уже понимание есть, что сколько не говори сахар, во рту слаще не станет ))) нет реализма в этом. Весь реализм симулятора у тебя от момента взлета до момента посадки либо сбития, все. Остальное все - это правила игры, не более.

А так можно аргументировать и против той же армы, потому что пехотинец в таком кол-ве перестрелок за несколько часов не участвует, а зачастую вся война для него - копание окопов. И чего, перестраивать всю идеологию тактических шутеров теперь?

Короче суть то в чем - вместо 200км между филдами и стартом с выкл. движком более оптимально для этих машин в догфайт миссиях было бы 100-50км между филдами и старт с включенным движком. И вобщем-то, для начала этого хватит.

Last edited by ААК; 07-27-2016 at 03:21 PM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2016, 03:11 PM   #30
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 2,187
Send a message via ICQ to SandMartin
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Нет, как раз таки красивые бои в жизни и были.
Насчет киллов - сколько там дней длились арабо-израильские войны, и почему при этом у израильских асов аж по десятку килов?
Аркада - это когда у тебя лтх машины с потолка взяты, как у миража. А когда я в целях гемплея хочу высокой интенсивности воздушных боев - это вообще каким боком к аркаде? И вообще, знаешь, у меня от таких рассуждений ощущение, что вокруг школьники, ну или хотябы студенты ))) ну нет во первых физически времени летать вот так, чтобы перед каждым взлетом 10 минут слушать виртуальный брифинг, потом ходить в виртуальную полковую церковь ))), а потом еще 10 минут запускать виртуальный самолет ))))
Да и давно уже понимание есть, что сколько не говори сахар, во рту слаще не станет ))) нет реализма в этом. Весь реализм симулятора у тебя от момента взлета до момента посадки либо сбития, все. Остальное все - это правила игры, не более.
Аак, можеш ответить, если знаешь, где у тигра пишется остаток бк пушки, и как узнать частоту авакса для установки ее в радиостанцию?
__________________
Мой youtube канал Группа в VK Discord канал


Spoiler:
i7 4790k, Asus Z97K, Kingston Savage 32Gb DDR3 2400, 240Gb SSD Kingston Savage, Asus GTX1070 8Gb Founders Edition, 32" Sony kdl32w705b,Creative Sound Blaster Z, RZR Tiamat 2.2, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick, CH Pro Throttle, CH Pedals, Logitech G940 & G25, PSP, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One
SandMartin is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 12:33 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.