Jump to content

DCS: Combined Arms, обсуждение


Recommended Posts

  • 4 months later...
  • 3 weeks later...

-- Что можно улучшить в CA:
- Бронетехника и автомобили:
- Загрузка и выгрузка реалистичной пехоты.
- Реалистичная симуляция цепей и колес.
- Улучшения в двигателе и трансмиссии.
- Улучшена симуляция повреждений автомобиля.
- Некоторый способ улучшить броню, чтобы она выглядела более реалистично (Интервал, Чорбхан, ЭРА, Композит и т. д.)
- Взрывы боеприпасов в транспортных средствах.
- Система маскировки с дымовыми завесами и гранатами (дымовыми и инфракрасными).
- Приманки?
- многоместные автомобили
- Реалистичные 3D-интерьеры (без кликабельных кабин).
- Локальные повреждения (потеря цепи, двигателя, трансмиссии, взрывы боеприпасов, оптики, оружия, рации и снаряжения).
- Топливо и нужно перезарядить.
- Повреждение двигателя и техническое обслуживание.
- Системы восстановления поврежденных автомобилей и междугородних перевозок.
- Турели с гидравлической/электрической системой помощи и ручным осмотром на наличие повреждений
- Реалистичная стабилизация по одной, двум или трем осям.
-- Артиллерия
- Система буксировки стационарных артиллерийских орудий.
- Реалистичные юниты с артиллерийскими орудиями, прицепами и машинами с боеприпасами.
- Экипаж, влияющий на использование и характеристики артиллерийского орудия. 
- Системы буксировки, которые перевозят экипаж и/или боеприпасы (больше никаких волшебных грузовиков).
- Грузовики и транспорты несут реалистичное и ограниченное количество боеприпасов.
-Использование снарядов и метательных зарядов (для разных дальностей).
- Доступно больше боеприпасов (Иллюминационные, Осколочные, Фугасные, Противопехотные, ВТ, Химические, Ядерные, Минные, Пропагандистские).
- Калькулятор артиллерийского огня для новой «игры» внутри СА
- Схемы развертывания артиллерийских орудий
- Выберите через меню или рассчитайте схемы, залпы и режимы стрельбы из артиллерии.
- Радиолокационные, визуальные и звуковые системы для создания противобатарейной системы с возможностью размещения специальных подразделений для этой цели.
- Пехота
-Подавление, страх, паника, боевой дух и боевой стресс под огнем.
Теряйте оружие, сдавайтесь и пленных.
-Уровни качества войск (Гражданский, Новобранец, Зеленый, Ветеран, Крутой, Элита).
-Возможность маневрирования и построения в бригады, отделения, взводы и пехотные роты.
-Цепь подчинения с задержкой приказов. (Отдача приказов, разглагольствование, восстановление после страха, потеря лидерства)
-Имитация нападений, наступлений, сокрытия, разведки, направления огня, отступлений и отступлений.
-Гранаты, пистолеты, пиротехнические сигналы, использование раций в подразделениях.
-Больше разнообразия типов пехоты (Офицеры, Гренадеры, Противотанковые, Инженеры, Врачи, Снайперы, Радисты и т.д.).
- Система огневого поражения, лечение и эвакуация раненых.
-Отряды с переносным вооружением (средние и крупнокалиберные пулеметы, гранатометы, безоткатные орудия, противотанковые ракеты и ракеты, мины и системы разминирования, средства подрыва, зенитные пушечно-ракетные комплексы).
--FPS
- Пехотный юнит не имеет фиксированного оружия, но его можно настраивать.
-Возможность использовать и бросать личное оружие (винтовки, пистолеты, гранаты) от первого лица.
-Сборка и разборка автомобилей, самолетов, вертолетов и кораблей.
Личный инвентарь для переноски оружия, боеприпасов, радиоприемников, доспехов и других материалов.
-Усталость, раны и усталость из-за нагрузки и системы здравоохранения.
-Отдавайте приказы ИИ-пехоте формировать команды или отряды.
Захват информации от противника.
-- Издатель DCS World
-Улучшение карт с несколькими слоями, с которыми можно ознакомиться из миссии.
-Редактор диаграмм внутри миссии.
-Разведывательные отчеты с изображениями и картами.
-Улучшения в диаграммах на картах, как в натовской, так и в российской системах.
-- Другие
-Радиостанции с реалистичными диапазонами, заблокированными прямой видимостью и помехами.
-Радио в зашифрованном и незашифрованном виде. Что у них разрядились батарейки или если ток не работает.
-Запасы внутри транспортных средств, самолетов и кораблей. Это было бы очень интересно в транспортных средствах, так как неуничтоженный боезапас можно было бы использовать в качестве боеприпасов для других подразделений.
-Командные пункты роты, батальона, дивизии и т.д. которые влияют на передачу заказов в CA.
- Разведывательные отряды, которые улучшают визуализацию поля боя (больше не тотальное и магическое видение вражеских контактов), и которые дают «частичную» информацию, улучшающуюся со временем.
-Улучшение в системе логистики, больше не волшебные грузовики, а колонны машин для транспорта (с реалистичными системами загрузки, без загрузки ракеты Скад на УАЗ), которые можно атаковать и вызвать проблемы в логистике противника. Так же и с вертолетами, самолетами и лодками.
-Некоторый реалистичный тип оповещения и контроля, чтобы информация, доступная от авиационных частей противника, была не полной, а приблизительной.
-Системы радиоэлектронной борьбы для подавления и деградации радаров, радио, каналов передачи данных, систем GPS, как стационарных, так и мобильных.
- Системы разведки, позволяющие лучше понять поле боя, такие как системы радиообнаружения, радары, изображения, видео, наземные, воздушные, морские и спутниковые системы.
-Распространить технологии Комнаты брифингов на Базы, передовые командные пункты и транспортные средства.

Я знаю, что эти предложения нереалистичны, что для этого потребуются несколько миллионов наличных, сотни людей, много лет работы и многое другое, но я хотел бы, чтобы со временем это постепенно переросло во что-то осязаемое.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
06.08.2022 в 22:13, Silver_Dragon сказал:

-- Что можно улучшить в CA:

как говорится, а теперь мы со всей этой херней попытаемся взлететь)

  • Like 2

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • ED Team

Для реализации этих идей (особенно всего списка в полном объеме) наверняка потребуется новая компания-разработчик. 😅

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Laivynas сказал:

Для реализации этих идей (особенно всего списка в полном объеме) наверняка потребуется новая компания-разработчик. 😅

Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... 🙂

  • Like 1

Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, ctajiuh58 said:

Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... 🙂

согласен, если старая компания положила болт на модуль, то не проще ли его отдать сторонникам.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Я всё же надеюсь, что "старая компания" отложит болт и запилит хотя-бы VR прицелы в модуле. Вообще, должны же понимать, что развитие земли - это вообще новый шаг и новые перспективы по привлечению покупателя продуктов. Ведь можно и для земли модули продавать, не только авиацию. Правда, и землю придется малость перерабатывать, возможно, отдельным террейном, с разделением "для  воздуха" и более детализированные, но разбитые на меньшие секторы "для земли".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 часов назад, ctajiuh58 сказал:

Надеюсь это такой тизер. А то надо очень... 🙂

Это личное оценочное суждение после прочтения списка запрашиваемых вещей. Уже не говоря о том, что ряда описываемых вещей нет в принципе ни в одном программном продукте.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Хотел по Марианам покататься .

Слишком много галочек надо, что бы сделать юнит управляемым КМК .

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Lenivec сказал:

Слишком много галочек надо, что бы сделать юнит управляемым КМК .

Вроде всего одна нужна, "Доступен игроку". Можно ещё поставить "Игрок управляет юнитами" в опциях миссии.

Link to comment
Share on other sites

Я раза три миссию перезапускал , ну да пусть миссиоделы страдают .

А вот деревья Т 90 останавливают ,или забыл как раньше было или поменяли .

Как сейчас колонны в лесах ездят ?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Lenivec сказал:

А вот деревья Т 90 останавливают ,или забыл как раньше было или поменяли .

Как сейчас колонны в лесах ездят ?

Деревья в DCS давным-давно являются железобетонными противотанковыми укреплениями, но не все. Отдельно стоящие, лесопосадочные, насаждения в нас. пунктах - да, не фантомные. А вот то, что в лесах вроде были фантомными и проезжались на раз.

Link to comment
Share on other sites

  • 9 months later...
  • ED Team
53 минуты назад, Sindar сказал:

Сетка прицела на БТР-Д исчезла.

nullСтабильная версия и внутренняя версия опен-беты, всё в наличии.

image.jpeg

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Я же не претензии предъявляю. Не баг-репорт выкладываю. Пытаюсь разобраться в чём проблема на моём клиенте. За что предупреждение? 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 минут назад, Sindar сказал:

Я же не претензии предъявляю. Не баг-репорт выкладываю. Пытаюсь разобраться в чём проблема на моём клиенте. За что предупреждение? 

За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума. 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Dzen сказал:

За репорт спасибо, проверить лишний раз не мешает. Но предупреждение Вам выписали не за него, а за пост на английском форуме про бесполезность продажи Газели. Хотите оспорить - обращайтесь к модераторам того форума. 

Всё. Я понял. Извините. Спасибо.

Теперь по факту моей проблемы. Сетка прицела пропала на всей технике. Что характерно все сопутствующие надписи: верхняя шкала азимута, позиционирование корпуса машины, время прицеливания, тип и количество БК - всё отображается. Оказалось что в настройках установлен многомониторный вариант. Давно не использовал наземную технику в ручном режиме, а для полётов удобно 3 монитора. У меня был выставлен Left-Camera-Right. Переключил на 1 Экран и все сетки прицела заработали на всей технике. Не знаю ошибка ли это. Но вот как-то так сработало у меня.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Я понимаю, что любые серьезные улучшения в CA совершенно нерентабельны из-за отсутствия постоянной команды разработчиков, финансирования и детальных планов, но было бы неплохо увидеть хоть какой-то план по улучшению CA.

Есть вещи, которые были упущены:

  • Дымовые гранаты (видимые / инфракрасные), о которых говорили много лет назад.
  • Реализованы текстуры FLIR, но они должны быть доработаны.
  • Способность транспортного средства быть не бесконечным источником снабжения, а перевозить только фиксированный груз (например, автомобиль Урал-4320 может перевозить только 6000 кг максимальной нагрузки:
      • Перевозка 6000 кг боеприпасов в ящиках (например, С-8)
        37160_zrzut-ekranu-2021-01-22-o-16-40-05

         
      • Перевозка 6000 кг топлива в 200-литровых бочках с дизельным топливом.
      • diesel-storage-mild-steel-barrel.jpg
  • Мы до сих пор ничего не знаем о системе регулировки боекомплекта в танках и других машинах.
  • Еще одна возможность, которая пока не реализована, - прицепы, хотя 3D-модели находятся в папке DCS World и "функциональность" включена.
  • Также пока неясно, увидим ли мы когда-нибудь усовершенствованную модель повреждений для транспортных средств и будут ли они подвержены воздействию осколков и шрапнельных ударов.
  • Как обстоят дела с новой анимацией пехоты? Уже несколько месяцев ничего не слышно.
  • Несмотря на то, что машины теперь выполняют функции погрузки и выгрузки пехоты, как вертолеты, можно ли анимировать интерьеры машин (например, БТР-82а), чтобы пехота выглядела, как на некоторых машинах времен Второй мировой войны, но при этом каждый пехотинец, входящий в машину, считался?
  • Другой вопрос, что если экипаж погибнет или покинет машину, то машина не будет стрелять. Или даже если экипаж сможет вернуться в машину и сдвинуть ее с места, если ее двигательная установка еще не уничтожена.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
9 часов назад, Silver_Dragon сказал:

Реализованы текстуры FLIR, но они должны быть доработаны.

Поясните пожалуйста, что в текстурах FLIR нуждается в доработке?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад Чиж сказал:

Поясните, пожалуйста, что в текстурах FLIR нуждается в доработке?

Не смоделировано тепло от выхлопных труб, и часть тепла от машины отражается от рельефа. Не знаю, было ли это запланировано изначально.

main-qimg-c365ed53246d6b5b35acbceefc3c85

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
51 минуту назад, Silver_Dragon сказал:

Не смоделировано тепло от выхлопных труб, и часть тепла от машины отражается от рельефа. Не знаю, было ли это запланировано изначально.

main-qimg-c365ed53246d6b5b35acbceefc3c85

 

У нас пока нет эффекта теплого газа из выхлопных труб. Отражение ИК излучения под техникой записано в хотелки.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Планируется ли открыть код пехоты CA FPS (MANPADS) для сообщества моддеров или он будет заменен системой типа экипажа палубы суперкара? Есть много создателей, которые были бы заинтересованы в создании пехоты в DCS World, даже с учетом ограничений этой системы.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...