Jump to content

DCS: Combined Arms, обсуждение


Recommended Posts

Звуки разрывов от 30 мм ОФЗ очень громкие.

Мысли в слух. При перезарядке НАТОвских ПТУРометов прицел точно должен задираться вверх вместе с направляющими ? По моему это бессмысленно тем более что у какого нибудь Страйкер АТГМ если посмотреть на установку прицела то он физически не сможет смотреть в небо.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
извиняюсь за глупый вопрос, но как включить фары на технике ночью? все настройки перерыл - не нашел :(

Никак.

Война, нечего светить.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

извиняюсь за глупый вопрос, но как включить фары на технике ночью? все настройки перерыл - не нашел :(

 

Если не ошибаюсь, то она сама включится в определённое время, правда, сам эффект должен быть воссоздан в самой модели. Попробуйте Газ "Тигр", там они работают.

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

Если не ошибаюсь, то она сама включится в определённое время, правда, сам эффект должен быть воссоздан в самой модели. Попробуйте Газ "Тигр", там они работают.

 

Ну ночь была - вырви глаз, ничего само не светило

[sIGPIC][/sIGPIC]

Мой авиапарк

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

тигр раньше светил прям как прожектор. удобно было им подсвечивать ориентиры на местности. если не светит, то наверно поломатый.

Link to comment
Share on other sites

И вот это к чему? Мы платим за симулятор (именно как симулятор он позиционируется на вашем сайте), и мы вполне праве требовать что бы образцы ТТХ техники приводились в соответствие с реальностью. А то у вас Тунгуска ездит быстрее чем феррари.

 

А что это изменит на фоне симуляции авиации? Что это изменит??

Link to comment
Share on other sites

Ну ночь была - вырви глаз, ничего само не светило

 

Значит скорее всего не реализовано в самой модели

 

тигр раньше светил прям как прожектор. удобно было им подсвечивать ориентиры на местности. если не светит, то наверно поломатый.

 

Так он и сейчас светит нормально

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Так он и сейчас светит нормально

Посмотрел. У меня светит, но не освещает в Невадщине. Но это нормально, при таких обновлениях освещения баги неминуемы.

Link to comment
Share on other sites

Еще в далеких 13-14 годах был разговор в "хотелках" об вкл.-выкл фар у наземки..

Вроде как к общему мнению не пришли.. при каких условиях вкл и выкл.

То есть ночью наземка в зеленом статусе фары вкл, при обнаружении противника выкл. Но стал вопрос как на марше и т.д.. И что много надо скриптов под каждую "машинку" писать.. и переделывать еще что то... в модельках.. + слишком легко бы можно было бы находить технику (ботов) свеху с вкл фарами..

В общем потухло все.

В тот же момент обсуждались еще хотелки: дымовой выхлоп их техники. Помню ответили (ок)

Выкл двигателя (когда стоит танк, бмп...) Собирались вводить уровень топлива..шкалу и т.д..

Вылет гильз хотели прописать наземки..

Так же просили что бы наземка выходила из стоя при попадании... не взрываясь всегда.. или подымела и все...

Эх да много всего...

 

Но стоит помнить слова ED Team что СА создана подыгрывать остальной игре а не как полноценный кликабильный модуль со всеми наворотами.. и т.д..

 

Да он (СА) и стоит то копейки.. (это уже мое мнение) много плюшек не выпросить.

Хотя как то был разговор и мысли у ED сделать отдельным кликабельным модулем танк (вроде Абрамс) моделька даже новая была засвечена..Но вроде тоже отложено или заморожено..

Модельку новую отдайте тогда в игру :D

 

Но надеемся что какие то "плюшки" добавят со временем.. Ждем новостей по проекту от бригадного генерала СА Dr. Lex :)

И новые скрины нового Т-72 покажите)


Edited by Keshman

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Посмотрел. У меня светит, но не освещает в Невадщине. Но это нормально, при таких обновлениях освещения баги неминуемы.

 

Возможно, я проверял на Кавказе, светил и освещал нормально )

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

Но стоит помнить слова ED Team что СА создана подыгрывать остальной игре а не как полноценный кликабильный модуль со всеми наворотами.. и т.д..

 

 

CA никто не позиционирует как симулятор военной техники. Это модуль на тему наземных сил, расширяющий игровые возможности авиасимулятора. Не стоит в нем искать досконального моделирования объектов.

СА это не симулятор, это тактическая игра в первую очередь.

 

 

Итак, СА создана подыграть остальной игре и СА - это тактическая игра. А что из себя представляет это подыгрывание и тактическая игра? Посмотреть бы видео как кто-то увлечённо в DCS CA подыгрывает и тактикует.

 

Не понятен интерес играющего - я залезу в танк из которого ничего не видно, буду мчатся на нём, а вы в меня из самолётов попадайте. Так что ли "подыгрывать"? Побыть живой мишенью?

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Еще в далеких 13-14 годах был разговор в "хотелках" об вкл.-выкл фар у наземки..

Вроде как к общему мнению не пришли.. при каких условиях вкл и выкл.

То есть ночью наземка в зеленом статусе фары вкл, при обнаружении противника выкл. Но стал вопрос как на марше и т.д.. И что много надо скриптов под каждую "машинку" писать.. и переделывать еще что то... в модельках.. + слишком легко бы можно было бы находить технику (ботов) свеху с вкл фарами..

В общем потухло все.

 

Свет далеко не самый приоритетный, а проблем с ним действительно много. Пока пользуемся ПНВ:)

 

В тот же момент обсуждались еще хотелки: дымовой выхлоп их техники. Помню ответили (ок)

Статус все еще "ОК". Нагрузка на разработчиков эффектов довольно большая, учитывая сколько разных авиационных модулей выходит, поэтому продолжаем ждать.

 

Выкл двигателя (когда стоит танк, бмп...) Собирались вводить уровень топлива..шкалу и т.д..

Включение\выключение двигателя по сути даст только звуковой эффект. По топливу, да, мысли были, но пока отложили фичу до лучших времен, выработать бак топлива игрок вряд ли сможет. Просто ехать 300-400 км, развлечение сомнительное, на мой взгляд.

 

Вылет гильз хотели прописать наземки..

Тут зависит от детализации модели, если там всякие лючки для выброса поддонов есть, то сделать можно.

 

 

Так же просили что бы наземка выходила из стоя при попадании... не взрываясь всегда.. или подымела и все...

Эх да много всего...

Также есть в хотелках, но опять же, эффекты.. Ждемс:)

 

 

это да, отношение к СА удручает, модуль на который забили((

о дм тоже когда то разговор был и тишина

 

Серьезную ДМ имеет смысл делать только в отдельный модуль, т.к. нужна высокоточная 3Д модель, с навесным оборудованием и тд. Пока вопрос о полноценном танковом модуле висит в воздухе.

 

Итак, СА создана подыграть остальной игре и СА - это тактическая игра. А что из себя представляет это подыгрывание и тактическая игра?

Изменение ситуации в бою, переброска сил и подобное. Ну пример, подогнать корабль для охраны аэродрома, т.к. основное ПВО было подавлено. Сосредоточить огонь артиллерии на подходящего противника, т.к. ША и АА не обнаружила или не уничтожила противника. На что фантазии хватит. Это конечно больше для мультиплеерных миссий актуально.

 

Не понятен интерес играющего - я залезу в танк из которого ничего не видно, буду мчатся на нём, а вы в меня из самолётов попадайте. Так что ли "подыгрывать"? Побыть живой мишенью?

Те кто играют в онлайне знают, что нет большего вредителя, чем игрок СА на ЗРК "Тор" катающийся в городе;)

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Механики флота (современного) планируете как либо затрагивать? Торпеды для WW2 это конечно хорошо и потенциально могут пригодиться и в современной войне, но что по поводу остальных аспектов?

 

Из своих хотелок могу вынести на первый план -> скриптовый функционал наземки перенести на флот. Нельзя зациклить корабль на маршруте, нельзя задать параметры работы ЗРК в редакторе (что свойственно и наземным комплексам), нельзя запретить кораблю сбивать АСП.

 

Также из простого -> возможность запуска КР из режима командира в рантайме миссии, а не только по скриптам / действиям. А по хорошему нужен полный менеджмент вооружения кораблей + продвинутые правила открытия огня, ибо тот же эсминец - комплексный юнит, выполняющий задачи совершенно разного профиль, в случае DCS - атака воздушных целей с помощью ЗРК (разных типов ЗРК на одном корабле), атака надводных целей с помощью ПКР и артиллерии, атака наземных целей (артиллерия при близком контакте, в остальном - КР). Вообщем непаханое поле.

 

Также есть вопросы к реализации советских корабельных ПКР, которые не обладают ни РЭБ, ни продвинутым автопилотом, ни собственными алгоритмами запуска (Атлант будет отстреливать Вулкан по одному вместо залпового пуска).

 

Соглашусь, что последние пункты довольно объемные, однако что вы думаете по поводу доработки флота (особенно интересует первый вопрос, ибо продвинутые скриптовые действия уже есть, но только на наземке), Dr.lex? Спасибо :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

Также есть вопросы к реализации советских корабельных ПКР, которые не обладают ни РЭБ, ни продвинутым автопилотом, ни собственными алгоритмами запуска (Атлант будет отстреливать Вулкан по одному вместо залпового пуска).

Что подразумевается под продвинутым автопилотом?

 

Корабли сейчас выстреливают столько ракет сколько необходимо для уничтожения цели.

Какой алгоритм предлагается вместо этого?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Что подразумевается под продвинутым автопилотом?

 

Корабли сейчас выстреливают столько ракет сколько необходимо для уничтожения цели.

Какой алгоритм предлагается вместо этого?

 

Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.

 

Сейчас тот же Базальт летит 100nm на константной скорости и высоте без каких либо маневров. Выглядит довольно странно. А с учетом того, что Москва стреляет по китайскому фрегату 2мя ракетами, которые методично раз за разом сбиваются, это скорее похоже на безумие. :)

 

UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?

 

Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. :) + возможность стрельбы КР.

 

UPD2: Этим уже занялись китайцы и дали ручное управление на 052B.

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.

 

Сейчас тот же Базальт летит 100nm на константной скорости и высоте без каких либо маневров. Выглядит довольно странно. А с учетом того, что Москва стреляет по китайскому фрегату 2мя ракетами, которые методично раз за разом сбиваются, это скорее похоже на безумие. :)

 

UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?

 

Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. :) + возможность стрельбы КР.

 

 

UPD2: Этим уже занялись китайцы и дали ручное управление на 052B.

 

И как это реализовано? Интересно посмотреть.

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

И как это реализовано? Интересно посмотреть.

 

Тык заходи и смотри, уже в open_beta. :) Сам проверил. Только не понял как работать с ПКР, но зачатки уже есть. xD

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Под автопилотом подразумевается алгоритмы обхода средств ПРО. Выполнение маневров на больших числах G, комбинированные профили полета и тд. Вообщем все методы, связанные с повышением вероятности прорыва ПРО. Также начиная с П-500 Базальт, на советские ПКР стали ставить индивидуальные станции РЭБ, что также повышает их стойкость к ПРО корабельной группировки.

А какие у П-500 есть траектории и маневры?

 

UPD1: Также вызывает вопросы тот факт, что Атлант в DCS стреляет ракетами П-500, от чего возникает вопрос: вокруг какого временного промежутка строится симуляция?

На тот момент когда он делался, начало 21-го века.

 

 

Алгоритма предложить не могу, предлагаю ввести дополнительные флаги на разрешение на атаку воздушных / надводных целей. А также дать возможность ручного управления, причем как с вида юнита, так и с карты. В режиме ручного управления, можно предусмотреть количество ракет в залпе и распределение ракет между целями. :) + возможность стрельбы КР.

Про ручное управление в рамках проекта СА хотелка есть. Ждет своего часа.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Корабликами как наз. техникой от первого лица " порулить" будет интересно :) А главное пострелять))

Сейчас "китаец" дает из пушки полупить.. подлодка торпедами, ракетами.. (сломались торпеды в последнем патче) подрыв на выходе.

Обзор с EN ветки..

 

9feb61e3c5d8.png

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Не заморачивался но китаец похоже еще дает возможность пострелять пушечным и ракетным ПВО а так же ПКР. Американский десантный корабль ВВ2 тоже к стати дает возможность пострелять из Эрликонов.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...