Advanced Tools for Mission Editor - ATME - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-30-2016, 02:24 PM   #1
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default Advanced Tools for Mission Editor - ATME

Advanced Tools for Mission Editor ou ATME est un ensemble de classes et de fonctions lua simplifiant la mise en œuvre de script Lua dans l’éditeur de mission de DCS World.
L’objectif d’ATME est de faciliter la création de missions compatibles mono et multi joueurs, sans limitation du nombre de joueurs. La dynamique induite par l’entrée en jeu des joueurs, leur départ/destruction, ou le changement de slot, est intégralement prise en charge.
ATME est basé sur un concept de modules, le module de base s’appelant ATME Core et devant être chargé impérativement en premier. Chaque module supplémentaire, ou ATME User Module, créé peut être générique ou dédié à une mission. Les futurs modules génériques apporteront des fonctionnalités supplémentaires. Ce concept offre une grande souplesse en permettant à des utilisateurs qui ne sont pas à l’aise avec Lua de créer des missions complexes avec peu de code.

ATME Core regroupe les grandes fonctionnalités suivantes :
· Mise à disposition de fonctions globales reprise de DCS (encapsulation), génériques (conversions, etc…) ou mathématiques (vecteurs 3D, droites 2D, positionnement relatif, etc…)
· Référencement des FARP, airbases et bateaux avec la capacité hélico ou avions d’une mission en fonction du théâtre d’opérations (NEVADA, NORMANDY ou CAUCASUS pour l’instant).
· Gestion des objets joueurs, unités AI, groupes et objets statiques. Gestion de spot, détection de cibles ennemies. Possibilité de spawn.
· Gestion avancée de route (création, modification ou suppression, copie).
· Gestion de zones 2D notamment cercles, anneaux, rectangles et polygones. Gestion d'aires comportant plusieurs zones. Possibilité de tracking entrée/sortie d'aires.
· Gestion de séquences sonores.
· Ajout d’objets particuliers pour en faciliter la gestion (menu radio joueurs, fumées, flares, etc…)
· Gestion complète de courses en multijoueur avec temps au 1/100è, temps intermédiaires, temps au tour, temps total et classements. Possibilité de créer des parcours avec plusieurs courses.
· Gestion complète de l’embarquement/débarquement d’unités d’infanteries avec dynamique de montée dans le véhicule. Ajout d’une notion de transport de troupes (personnel carrier) autorisant l’embarquement à bord d’unité AI (sol ou hélicoptères) ou d’unité joueurs (hélicoptères). Possibilité de créer des zones d’embarquement ou des signalements de position par fumée ou flare.
· Gestion complète des tâches affectés aux groupes.
· Déclenchement d’événements Core pouvant être traités dans les modules (fin d’embarquement, événements de course, entrée dans un zone de signalement, etc…).
· Création et gestion d'alarmes permettant le déclenchement d’un événement unique ou répété à instant T définissable en temps absolu ou en relatif à un flag. Cet événement issue d'alarme ne sera émis qu’au module ayant créé le trigger.
· Support multi-langue : Français, Anglais, Allemand et Russe actuellement pour les messages et labels. La mise en place de cette fonctionnalité est à la charge du créateur du module.

ATME est compatible pour DCS 1.5.5 (et suivantes) et DCS 2.5 (et suivantes)

Ce moteur Lua a demandé 6 mois de travail incluant les tests. La première version V1.0.0 a été mise en ligne le 31/12/16.
Ne sont listées que les mises à jour de la version majeure courante.
A ce sujet, un énorme merci à Snowsniper.


Nouvelle version du 30/03/18 : V1.4.0 - Attention certaines fonctions ont changé ou évolué, notamment pour le transport de troupes. Voir la documentation ou le fichier lua pour plus d'explications
  • Correction de bugs et notamment le spawn dynamique complet
  • Nouvelle fonction ATME.getRandomPlayerFromCoalition pour recupérer un joueur aléatoirement
  • Nouvelles fonctions ATME.isPoint2D et ATME.isPoint3D retournant un booléen. Complémentaire de ATME.isPoint.
  • Gestion des tâches et des options pour les groupes, tant pour la création de route qu'en cas d'assignation directe à un groupe, classe ATME.C_Task
  • Ajout de la méthode addTaskToWaypoint à la classe ATME.C_Route
  • Ajout des nouvelles méthodes setTask, resetTask, pushTask et popTask à la classe ATME.C_Group
  • Ajout des méthodes addInitialWaypointsFrom et addWaypointsFrom pour l'ajout de waypoints issus d'un autre groupe (soit les waypoints initiaux de la mission, soient les waypoints courants si changement de route).
  • Nouvelle méthode setOption de la classe ATME.C_Group qui remplace les méthodes antérieures trop lourdes et ne ciblant qu'une option par méthode
  • Modification des paramètres de la méthode load des classes ATME.C_AIUnit et ATME.C_Player.
  • Ajout d'une possibilité de débarquement de troupes automatique à l'arrêt d'un véhicule par modification de la fonction unload des classes ATME.C_Player et ATME.C_AIUnit.
  • Les méthodes setAircraftTracking et resetAircraftTracking de la classe ATME.C_Area renommées en setTracking et resetTracking
  • Les méthodes setTracking et resetTracking de la classe ATME.C_Area incluent toutes les unités AI et les unités joueurs.
  • Les événements core AREA_AIRCRAFT_ENTERS et AREA_AIRCRAFT_LEAVES sont renommés en AREA_ENTERS et AREA_LEAVES
  • Les méthodes setAircraftsGroupTracking et resetAircraftsGroupTracking de la classe ATME.C_Area renommées en setGroupTracking et resetGroupTracking
  • Les méthodes setGroupTracking et resetGroupTracking de la classe ATME.C_Area incluent toustes les unités AI et les unités joueurs.
  • Les événements core AREA_AIRCRAFTS_GROUP_ENTERS et AREA_AIRCRAFTS_GROUP_LEAVES sont renommés en AREA_GROUP_ENTERS et AREA_GROUP_LEAVES

Nouvelle version du 01/04/18 : V1.4.1
  • Correction d'un bug sur les taches FAC_ENGAGE_GROUP et FAC_ATTACK_GROUP.
  • Ajout de l'option FORMATION pour les aéronefs (oubli dans la V140)

Nouvelle version du 22/04/18 : V1.4.2 (Attention : certaines fonctions ont été renommées par soucis de cohérence)
  • Ajout de la classe ATME.C_Stack class pour la gestion de piles de donénes (FIFO and LIFO)
  • Renommage de la fonction ATME.getRandomPlayerFromCoalition en ATME.C_Player.getRandomFromCoalition
  • Suppression de la méthode getBarycentre de la classe ATME.C_Group
  • Ajout de la méthode getPosition à la classe ATME.C_Group pour avoir la position de la première unité.
  • Ajout de la méthode getRandomUnitPosition à la classe ATME.C_Group pour obtenir la position d'une unité du groupe prise aléatoirement
  • Renommage de la méthode setCrossingMultiSegmentTracking des classes ATME.C_AIUnit et ATME.C_Player en setMultiSegmentTracking
  • Renommage de la méthode resetCrossingMultiSegmentTracking des classes ATME.C_AIUnit et ATME.C_Player en resetMultiSegmentTracking
  • Les tâches "FAC_ATTACK_GROUP" et "ATTACK_GROUP" peuvent être associées à des zones 2D d'ATME pour nettoyer des zones.

Nouvelle version du 13/05/18 : V1.4.3
  • Nouvelles optimisations
  • Correction de bugs notamment sur la classe ATME.C_Route et les marqueurs de carte F10
  • Ajout de nouvelles nations : ALGERIA, KUWEIT, QATAR, OMAN, UNITED_ARAB_EMIRATES
  • Ajout des nouveaux paramètres (issus de la 2.5.0 release) pour les fonctions de création de marqueurs de carte F10 : ATME.markToAll, markToCoalition et de la méthode mark la classe ATME.C_Player
  • Ajout de la fonction ATME.markRemove pour supprimer un marqueur de carte F10
  • Suppression de la méthode soundChange de la classe ATME.C_Player
  • Suppression de la fonction ATME.createUserDatas permettant de créer des tables de données utilisateur avec un proxy de contrôle
  • Suppression des proxy de contrôle pour toutes les données utilisateur. Les données utilisateurs deviennent de simples tables lua. Attention aux cohérences si un objet stocké dans un telle table est détruit entre temps. Le mieux est de ne stocker que le nom, voir la doc pour plus d'info.

Nouvelle version du 20/05/18 : V1.4.4
  • Nouvelles optimisations sur les joueurs
  • Correction de bugs sur les signaux
  • Le handler de fin de mission est opérationnel : onEndMissionHandler ajouté dans la classe ATME.C_Module
  • Le core event "EJECTION" est supprimé et remplacé par un nouveau paramètre appelé "cause" dans les handlers onDeletePlayerHandler et onDeleteAIUnitHandler de la classe ATME.C_Module.

Pour toute remarque, aide ou bug, je vous demande d'utiliser ce thread : https://forums.eagle.ru/showthread.p...15#post3492015

Fichier core lua, fichiers exemples et doc en français jointe ci dessous pour la version V1.4.X, le fichier ATME_Rescue.lua a évolué, il est joint également.
Attached Files
File Type: zip Manual examples.zip (6.15 MB, 124 views)
File Type: zip Other examples.zip (2.06 MB, 42 views)
File Type: zip ATME-V144.zip (3.46 MB, 47 views)

Last edited by sunski34; 05-22-2018 at 12:46 PM.
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2017, 09:50 PM   #2
Azrayen
ED Translator
 
Azrayen's Avatar
 
Join Date: Feb 2005
Location: Lug's fortress
Posts: 3,512
Default

Alléchant ! Bravo
__________________
Azrayen is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2017, 08:28 AM   #3
psycho
Moderator
 
psycho's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Marseille, France
Posts: 310
Default

He ben déjà bravo pour avoir pondu une doc en français de 220 pages (très détaillée), c'est assez rare sur des langages de programmation.

Va falloir trouver du temps pour potasser et exploiter ça maintenant, c'est le plus compliqué
__________________



i5 7600k@4.6Ghz / Asus Z270G / GTX 1080 Strix / 16Go DDR4 Gskill / SSD samsung 850PRO 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Track-Ir 4 / Oculus Cv1
psycho is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2017, 12:16 PM   #4
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default

Merci ...

en fait nous avons bossé à 2, surtout pour les tests multi, il a donc fallu avoir une doc pour permettre d'avancer sereinement. Et ce travail conjoint a été enrichi d'exemples pour aider au démarrage sur ATME. Ensuite, le tout a été traduit en anglais.


Il y a également une petite vidéo de présentation https://www.youtube.com/watch?v=7pDlZE1tFnM

et un exemple sur le spawn https://www.youtube.com/watch?v=lrBVuBoVnoI

d'autres vont suivre.

S'il y a des questions, ne pas hésiter.

Last edited by sunski34; 01-15-2017 at 05:50 PM.
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 01-15-2017, 05:50 PM   #5
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default

Bonsoir à tous,

ce jour, j'ai publié une nouvelle version d'ATME corrigeant pas mal de soucis sur le spawn et le setRoute.

J'ai ajouté également des fonctions et événements pour le suivi dynamique de waypoints.

La doc va suivre mais déjà des infos ici : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992&page=1

J'ai également posté 3 missions de tests avec leur modules lua ad'hoc.



S'il y a des questions, je reste disponible.

A+

Last edited by sunski34; 01-19-2017 at 01:33 PM.
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2017, 01:24 PM   #6
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default

La documentation a été mise à jour ici : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 01-28-2017, 04:24 PM   #7
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default

Salut à tout, ce jour la version V1.0.5 d'ATME a été publiée. Elle apporte une meilleure information en cas d'erreur (affichage du nom du module et du numéro de ligne, usage de la fonction en erreur).

Par ailleurs, les menus F10 ont été optimisés et il est possible maintenant de faire du multispawn automatique.

Le lien ici : https://forums.eagle.ru/showpost.php...08&postcount=1

et un exemple de multispawn ici : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992&page=5

La documentation a été mise à jour également, voir dans le thread...

Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Sunski.

Last edited by sunski34; 01-28-2017 at 04:27 PM.
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2017, 08:23 AM   #8
ZAZOU82
Junior Member
 
ZAZOU82's Avatar
 
Join Date: Nov 2016
Location: France
Posts: 12
Default

Super sunski34!

J'avais vraiment besoin de renouveau pour l'éditeur de mission et c'est toi qui me le sert sur un plat! o/

Plus sérieusement super boulot et je vais prendre du temps pour lire ta doc attentivement, qui plus est en FR donc mes gars ne pourront plus se plaindre de la langue.

A+

ZAZOU
ZAZOU82 is offline   Reply With Quote
Old 02-04-2017, 09:54 AM   #9
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default

Salut à tous,

ce jour une mise à jour d'ATME corrigeant quelques soucis et surtout ajoutant une gestion multiZones (classe ATME.C_Area) utilisable pour vérifier une localisation ou récupérer une liste de groupes dans ces zones par exemple.

Pour toute aide n'hésitez pas...

Ici le lien https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=179992

Sunski
sunski34 is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2017, 08:25 AM   #10
sunski34
Member
 
Join Date: Mar 2015
Location: France - Montpellier
Posts: 569
Default Documentation en francais

Bonjour à tous,

Vous trouverez joint à au premier post de ce thread la documentation en francais d'ATME V1.0.6. Dorénavant, la documentation en français sera mise à jour à cet endroit : https://forums.eagle.ru/showpost.php...33&postcount=1

Je reste bien sur disponible pour toute personne voulant se lancer... SnowSnipper et moi même avons réalisé ce script en considérant qu'à la base nous étions avant tout des passionnés de DCS et non de lua et des scripts ... même si il faut connaitre les bases quand même.

N'hésitez pas à vous lancer, nous serons là pour vous aider.

Egalement ici https://forums.eagle.ru/showpost.php...14&postcount=3 les missions et fichiers du manuel.

Sunski.

Last edited by sunski34; 02-07-2017 at 08:49 AM.
sunski34 is offline   Reply With Quote
Reply

Tags
atme, lua, script

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 03:29 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.