Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Он просто белый и ничего не видно,как молоко))))Это я про шквал су 25т


Edited by malboro=55=

танки грязи не боятся и песок плавят!:pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Модельку пилота в самолеты гс-аркадки.

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Сделаёте пожалуйста настройки единиц измерений (metric/imperial) на уровне модулей, а не всего сима. Ну очень достаёт постоянно переключаться.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Там экипаж - 6 человек. И они все при деле. Кто самолёт "водить" будет пока Вы бомбить или стрелять из всех установок изволите.

Когда штурман выполнял бомбометание, то он и

управлял самолетом через автопилот от прицела.

Так и на Ту-22м3 сделано.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Когда штурман выполнял бомбометание, то он и

управлял самолетом через автопилот от прицела.

Так и на Ту-22м3 сделано.

если так, то для модулей этих ла есть интересный геймплей для единичного игрока.

так мы бомбили с хенкеля у медокса.

Link to comment
Share on other sites

если так, то для модулей этих ла есть интересный геймплей для единичного игрока.

Что значит - если так? Вы мне не верите? Странно...

На верхней головке прицела ОПБ-015Т (Ту-22м3) есть

выключатель “Разворот” для подключения прицела к

АБСУ–45 при выполнении боковой наводки.

АБСУ - автоматическая бортовая система управления.

Link to comment
Share on other sites

Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам.

 

Активация есть.

 

К сожалению, данная команда не работает.

Link to comment
Share on other sites

Да сделать их пару сразу 27К и 17м4 и назвать "ГС4 Назад в ГСВГ".

 

Пара не прокатит ,потому как эти ЛА идентичны по типу, оба истребители бомбардировщики !

а то что красной стороне край как нужен такой тип (Су17М4 или Миг27М/К) это уже бесспорно ,потому как хорнету с его ударными возможностями (ПРР, КАБ, УР) и скоростями просто нечего противопоставить и опять будет хорнет с обеих сторон (красный\синий) воевать друг против друга ...

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Link to comment
Share on other sites

Дополню хотелки по редактору:

 

* Возможность создавать группу статиков так же, как и группу юнитов, а не расставлять их по одному. Т.к. банально так быстрее. Особенно проблема с их наименованием. Допустим, расставляя 10 юнитов бойцов НВФ, я создаю группу, называю ее и стрелкой добавляю юнитов до 10. У меня есть группа, которую я назвал удобно для себя, а как называется каждый юнит - мне без разницы, и остаются дефолтные "Юнит #ХХХ". В случае с 10 бойцами-статиками НВФ, я создаю каждый по отдельности, после установки каждого кликая на кнопку "статический объект" и добавляя следующего. Каждого мне нужно в отдельности именовать как-либо, допустим "Боец_НВФ_Блокпост_ЮВ_1 (...2, 3, 4 ... 10)". И в триггерах, если мне нужно учесть, что эти 10 юнитов погибли, то для юнитов будет одна команда, для статиков - 10. Неудобно.

 

* Дать редактору немного возможности додумывать за миссиоделов. Если я создаю группу "Звено_1", "Звено_2", "Звено_3", то четвертое звено он должен сам назвать "Звено_4", а не "Звено 3 #001".

 

* Дать возможность в шаблонах объединять несколько групп. Сейчас можно создать шаблон из одной группы юнитов. Мне же нужно объединить, допустим, группу юнитов и несколько статиков. Допустим, шаблон состоящий из юнитов, грузов, палаток, эффектов и чего-либо еще. И это должен быть один шаблон.

Так же, не лишним будет возможность объединять в один шаблон несколько разных групп, которые при установке по шаблону - так же создают не одну большую группу, а расставляет, допустим, 3 группы. К примеру, сделал я для аэродрома ПВО ближнего, среднего и дальнего радиуса действия. Я объединяю эти 3 группы в один шаблон. И затем, когда устанавливаю данный шаблон на карту, на карте появляются 3 отдельные группы. Раздельные группы нужны для удобства работы через триггеры.

Link to comment
Share on other sites

* Дать редактору немного возможности додумывать за миссиоделов. Если я создаю группу "Звено_1", "Звено_2", "Звено_3", то четвертое звено он должен сам назвать "Звено_4", а не "Звено 3 #001".

 

Называй сразу "Звено #001", "Звено #002" и будет счастье.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Вы походу оба товарищи не пробовали копипаст юнитов в редакторе :)

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.


Edited by V0x

Ryzen 5700x, RTX3090, 32gb ddr4, Quest 3

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Мы постоянно занимаемся оптимизацией.

 

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.

Симуляторы всегда требуют хорошего железа, так было, есть и будет.

В любом случае настольный симулятор на базе одного ПК значительно дешевле любых промышленных систем с сопоставимым уровнем графики и реалистичности.

Это далеко не самое дорогое хобби.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Игра v.2.5 по графике выглядит уровнем десятилетней давности, при этом требует для комфорной игры современные топовые видеокарты, которые как мы знаем, из-за криптохрени дороги сейчас. Оптимизация есть в планах у разработчиков?

Прикинул, сколько ж надо потратить денег гипотетическому юноше, чтоб влиться в ряды любителей качественной авиасимуляции и стало грустно за него. Не хочу показаться токсичным, я ратую за развитие проекта и приток молодых.

Настройки графики существуют не просто так.

Остальное - придирки.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Возможно уже было, извините если повтор. Очень не хватает гражданских челобутов. Вместо гражданина в цивильной одежде, приходится ставить бойца с автоматом.

Наверно это мало кому надо, но тем не менее такая вот хотелка.

AMD FX-8350 Vishera

ASUS SABERTOOTH 990FX R2.0

Corsair Vengeance [CMZ8GX3M2A1866C9] 4X4Gb

Seasonic Focus Plus 1000W [sSR-1000FX]

SSD SAMSUNG 850 Pro MZ-7KE256BW

ASUS DUAL-GTX1060-6G

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность управлять переключателями/тумблерами в кабине с помощью ролика мыши.

 

Также, хотелось бы опцию в радииоменю чтобы развернуть авианосец против ветра ну или вообще хоть какой нибудь инструмент управления Авиком.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность управлять переключателями/тумблерами в кабине с помощью ролика мыши.

 

Также, хотелось бы опцию в радииоменю чтобы развернуть авианосец против ветра ну или вообще хоть какой нибудь инструмент управления Авиком.

А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?


Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?

Можно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Можно ли добавить встроенный скрипт, который генерит различную инфраструктуру на авиабазе? Под инфраструктурой понимаю в данный момент реалистичное окружение ("жизнь" на авиабазе). На данный момент, для этого надо вручную все проставлять в редакторе (ЛА на стоянках, снабжение и тд и тп). Можно ли как-либо автоматизировать данный процесс по средством внутренних инструментов DCS (не с помощью сторонних скриптов или редактора)?

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

А если в миссии стоит опция упраляемые юниты, командир итд итп разве по ф10, тыкая в авик, нельзя задавать произвольные маршруты (или точки маршрутов) в реальном времени в игре?

 

Это проще сделать штатными средствами, чтобы не делать 100500 запросов, узнавать ветер, потом тыкать куда то и т.п. У меня кстати, нету CA, и не хочу сопсна.

ИМХО конечно.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Можно ли добавить встроенный скрипт, который генерит различную инфраструктуру на авиабазе? Под инфраструктурой понимаю в данный момент реалистичное окружение ("жизнь" на авиабазе). На данный момент, для этого надо вручную все проставлять в редакторе (ЛА на стоянках, снабжение и тд и тп). Можно ли как-либо автоматизировать данный процесс по средством внутренних инструментов DCS (не с помощью сторонних скриптов или редактора)?

В редакторе миссий нет таких автоматических процедур.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

В редакторе миссий нет таких автоматических процедур.

 

Вопрос то звучал: «можно ли добавить» и написан в теме «Хотелки», Андрей. :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...