LiNoZ Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 ragazzi..scusate, magari c'è già una soluzione al mio problema ma mi tocca chiedere: ho uno stick Hotas Warthog della thrusmaster + rudder, quando faccio le missioni di training per l'F18 non ho problemi ma quando vado a fare le missioni (proprio dalla voce "missioni"), tutti i tasti sono incasinati e non mi riconosce correttamente gli assi, avevo lo stesso problema anche con il mio vecchio X52Pro, sapete se è un bug riconosciuto e se si sistema in qualche modo? grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlueRaven Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 ragazzi..scusate, magari c'è già una soluzione al mio problema ma mi tocca chiedere: ho uno stick Hotas Warthog della thrusmaster + rudder, quando faccio le missioni di training per l'F18 non ho problemi ma quando vado a fare le missioni (proprio dalla voce "missioni"), tutti i tasti sono incasinati e non mi riconosce correttamente gli assi, avevo lo stesso problema anche con il mio vecchio X52Pro, sapete se è un bug riconosciuto e se si sistema in qualche modo? grazie Casini con i joystick che presentavano mappature completamente sballate in passato ce ne sono stati, ma non ricordo che sia mai successo col Warthog (che anch'io possiedo). Di sicuro però non possono manifestarsi solo in specifici contesti, perché i file dove sono scritte le mappature sono univoci. Proverei a rifare la configurazione da zero eliminando la cartella FA-18 - mi sembra si chiami così, vado a memoria - sotto Config/Input... per gli assi, avendo tu la pedaliera, occhio che non ci siano doppie assegnazioni per default. Nulla Dies Sine Linea Link to comment Share on other sites More sharing options...
Predator-78 Posted April 22, 2019 Share Posted April 22, 2019 Salve ragazzi, ho un piccolo problema quando utilizzo gli AGM-65F su F-18 insieme agli AGM-88. Dopo aver selezionato gli AGM-65 e avviato il loro riscaldamento, attivo la schermata AGM-88 per selezionare la modalità di lancio preferita. Tornando successivamente nella schermata degli AGM-65, dopo aver reso SOI l`MFD e fatto uncage del missile, non riesco più a muovere il TDC. È capitato anche a qualcun`altro? È un bug? Grazie CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz - DDR4 32,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
reaping Posted April 23, 2019 Share Posted April 23, 2019 Per muovere ilTDC devi contemporaneamente tenere premuto il tasto D= depress Link to comment Share on other sites More sharing options...
reaping Posted April 23, 2019 Share Posted April 23, 2019 Tieni premuto il tasto d muovi il tdc sul target rilasci il tasto d e dovresti avere già il lock se ti sei posizionato correttamente sul target Link to comment Share on other sites More sharing options...
reaping Posted April 23, 2019 Share Posted April 23, 2019 Scusa questo vale.per il Mavericks F Link to comment Share on other sites More sharing options...
reaping Posted April 23, 2019 Share Posted April 23, 2019 Per la versione E devi avere una illuminazione laser da un velivolo o da un jtac Link to comment Share on other sites More sharing options...
Predator-78 Posted April 24, 2019 Share Posted April 24, 2019 Per muovere ilTDC devi contemporaneamente tenere premuto il tasto D= depress Ma se hai attivato l`opzione real mode nella sezione ''special''...io muovo il TDC senza premere il tasto Depress. Il problema mi compare solo quando attivo gli HARM e poi torno nuovamente sugli AGM-65. CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz - DDR4 32,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
phant Posted May 1, 2019 Author Share Posted May 1, 2019 DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates Apologies for the lack of Hornet news of late. I’ve been a bit unwell lately and the team has been focused on more difficult tasks, so progress has been slower. The big items (in no particular order) that we are working on for the Hornet include: Cleaning up the JDAM and adding new features to the JDAMAdding the JSOW (already in internal test) Add full simulation of GPS and INS alignment and navigation systems PRECISE waypoint input mode Correcting HARM guidance MIDS for LTWS and TWS Litening II targeting pod Regarding PB mode for HARM, we decided to push this back for two reasons: 1- based on client feedback, the targeting pod is much more in demand, and 2- we first want to complete the new waypoint database system that will allow creating of PB points. The next Hornet update is planned for May 8th. Bye Phant Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sciacud Posted May 4, 2019 Share Posted May 4, 2019 Qualcuno saprebbe dirmi come impostare la SA page nell'Hornet e, in particolare, come impostare il bullseye? (il resto della procedura lo conosco) Bisogna prima attivare il D/L (data Link), ma poi, nell'HSI, occorre impostare il bullseye su uno waypoint. In un video di Wags il bullseye era settatato sul wyp 3, ma in multiplayer, ovviamente, il bullseye non coincide con alcun waypoint. Quindi, la domanda è: devo creare manualmente un nuovo waypoint che coincida col bullseye, inserendo le coordinate di quest'ultimo? Oppure esiste una procedura più semplice? Grazie P.S. questo è il video di Matt Wagner in cui imposta il bullseye nello HSI al min. 2,17. CPU i7 6700k MB Asus Z170 Pro Gaming RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz 32 GB Cooler Noctua NH-D15 Memory Samsung 970 EVO Plus Nvme 500Gb + Crucial MX500 500GB GPU MSI RTX 2060 Gaming Z PSU Corsair TX650 Stick VKB Mcg Ultimate + 200mm extension + Monstertech long mount + Virpil Mongoos T-50CM3 throttle + VBK MK.IV T-Rudder Head tracker Delanclip Headset Sennheiser PC350 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VirusAM Posted May 4, 2019 Share Posted May 4, 2019 Il bullseye deve essere oer forza un waypoint quindi se non coincide con nessuno di quelli presenti devi crearlo a mano. Poi andare nella pagina data e selezionarlo come a/a waypoint (nome del bulleye in hornettiano) R7-5800X3D 64GB RTX-4090 LG-38GN950 Meta Quest 3 VPForce Rhino FFB, Virpil F-14 (VFX) Grip, F-15EX Throttle, MFG Crosswinds v3, Razer Tartarus V2 SpeedMaster Flight Seat, JetSeat Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlueRaven Posted May 4, 2019 Share Posted May 4, 2019 Quindi, la domanda è: devo creare manualmente un nuovo waypoint che coincida col bullseye, inserendo le coordinate di quest'ultimo? Oppure esiste una procedura più semplice? Ciao, sì, se non è già stato impostato dal mission editor un waypoint che coincida col BE te lo devi inserire tu a mano. Poi in realtà qualsiasi waypoint può fungere da BE, anzi: nella stessa missione potrebbe essercene anche più di uno, es. per gruppi di aerei diversi... l'importante è che tutti quelli che devono avere gli stessi riferimenti impostino lo stesso. Nulla Dies Sine Linea Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sciacud Posted May 4, 2019 Share Posted May 4, 2019 (edited) Il bullseye deve essere oer forza un waypoint quindi se non coincide con nessuno di quelli presenti devi crearlo a mano. Poi andare nella pagina data e selezionarlo come a/a waypoint (nome del bulleye in hornettiano) Ciao, quindi devo prima cercare le coordinate del wyp andando sulla mappa (F10) sempre se il BE è riportato, e poi le devo inserire manualmente nell'Hornet creando un nuovo wyp che sarà il BE. Dopo, vado nella pagina "Data" e lo seleziono nella sezione A/A Waypoint. Giusto? Ma questo lo posso fare anche in qualsiasi server multiplayer? grazie Poi in realtà qualsiasi waypoint può fungere da BE, anzi: nella stessa missione potrebbe essercene anche più di uno, es. per gruppi di aerei diversi... l'importante è che tutti quelli che devono avere gli stessi riferimenti impostino lo stesso. ok capito grazie, ma se ci sono più BEs allora diventa complicato :-) Edited May 4, 2019 by G-con CPU i7 6700k MB Asus Z170 Pro Gaming RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz 32 GB Cooler Noctua NH-D15 Memory Samsung 970 EVO Plus Nvme 500Gb + Crucial MX500 500GB GPU MSI RTX 2060 Gaming Z PSU Corsair TX650 Stick VKB Mcg Ultimate + 200mm extension + Monstertech long mount + Virpil Mongoos T-50CM3 throttle + VBK MK.IV T-Rudder Head tracker Delanclip Headset Sennheiser PC350 Link to comment Share on other sites More sharing options...
phant Posted May 7, 2019 Author Share Posted May 7, 2019 s8uldUWd5mg Bye Phant Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlueRaven Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 ok capito grazie, ma se ci sono più BEs allora diventa complicato :-) Beh, tu ne puoi impostare sempre e solo uno, per cui in realtà a te non cambia nulla... la cosa si complica se aerei che hanno impostato un BE diverso dal tuo ti danno i riferimenti rispetto al loro (con ogni probabilità ti manderebbero da tutt'altra parte). Nulla Dies Sine Linea Link to comment Share on other sites More sharing options...
phant Posted May 15, 2019 Author Share Posted May 15, 2019 (edited) DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates A little update on the Hornet… as mentioned before, much of the Hornet team’s time is focused on the targeting pod, JSOW, MSI for LTWS, tuning of JDAM and JSOW flight profile and autopilots, and a deep dive on the INS and GPS navigation systems. We are also working on the HARM guidance system in cases where the seeker loses track (it is currently re-targeting to a different emitter, whereas it should continue along the bearing to the assigned target). All these tasks are rather involved and not low-hanging fruit that can be coded quickly. Earlier, we focused on tasks with faster turnarounds, but these current tasks are taking longer. Development of the Hornet has certainly NOT slowed down, rather, it’s simply shifted to tasks with longer development periods. We expect to have the JSOW, BRU-55A/A, and MSI for LTWS available later this month, and the targeting pod will start internal testing later this month, with a planned release in June. Bye Phant Edited May 15, 2019 by phant Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlueRaven Posted May 15, 2019 Share Posted May 15, 2019 Tantissima roba, specialmente la pianificazione del rilascio del TGP a Giugno (speriamo bene!). Nulla Dies Sine Linea Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lordfacker84 Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Tantissima roba, specialmente la pianificazione del rilascio del TGP a Giugno (speriamo bene!). iL TGP dovrebbe essere l'ultimo baluardo per il rilascio finale se non ricordo male Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 E il ground radar dove lo mettiamo? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pelmo Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Sicuramente verrà implementato per ultimo e chissà fra quanto tempo.. Intel i9-13900K, @5.8GHz, Gigabyte Z690 Aorus Master, 32GB DDR5 6200 DomPlatinum, GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G, LG 48GQ900-B, 4x 2TB Crucial P5plus M2 SSD NVME, 1x 500GB WD SN850 SSD NVME ,Thermaltake ToughPower GF3 1650W ATX 3.0 , Windows 11 Pro, Corsair AiO H170i LCD RGB, TrackIR 5, Thrustmaster Warthog, VPC Mongoos T-50CM3 Base, Thrustmaster MFD Cougar, MFG CROSSWIND, Corsair K95 Platinum, Sennheiser G 600, Roccat Kone Mouse. Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabio.dangelo Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Sicuramente verrà implementato per ultimo e chissà fra quanto tempo.. Bhe credo che entro fine anno lo termineranno, per poi dedicarsi al Viper. Hanno detto che l'F-16 dovrebbe uscire in EA a dicembre e non credo che manterranno due moduli in EA in contemporanea. Poi sicuramente sbaglio rimarranno in EA per i prossime 10 anni oppure il Viper non esce a dicembre oppure domani esce tutto finito e completo (ma poi mi sveglio che devo andare a lavoro):lol: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mig Fulcrum Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Il Viper non usciarà MAI a Dicembre, se ci riescono pago una birra a tutto lo staff ED ma guardando lo stato in cui è l'hornet la vedo molto dura, a quest'ultimo oltre una serie di armamenti, Ground Radar e TWS ha ancora una lunga lista di sistemi ancora da essere implementati. Finito l'hornet spero dedichino un paio di mesi allo Yak-52, è a uno stato pietoso ora come ora ma non ha tanto da essere implementato. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Majinbot Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Per pagare stipendi e spese fanno uscire i moduli in EA prima di terminare i vecchi. IMHO l'F-16 uscirà per Natale. PC: i7-13700K - MSI RTX 4080 Gaming X Trio - 32GB DDR5 6200 - VPC MongoosT-50CM3 - VKB GF pro - MFG Crosswind - Msi MPG321UR-QD + Acer XB271HU - TrackIR5 - Rift S Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lordfacker84 Posted May 16, 2019 Share Posted May 16, 2019 Per pagare stipendi e spese fanno uscire i moduli in EA prima di terminare i vecchi. IMHO l'F-16 uscirà per Natale. si anche secondo me ....di solito fanno uscire EA alla fabbisogna di denari quindi mi aspetto f.16 quanto prima....ormai l'f18 non vende più ...chi lo ha preso in EA gia' ce l'ha gli altri sono come me in attesa ; e gli ultimi prodotti non sono così entusiasmati da garantire un'entrata solida Link to comment Share on other sites More sharing options...
phant Posted May 18, 2019 Author Share Posted May 18, 2019 DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates llLNMjgLCYU This is a work-in-progress test of the new carrier radio communications in regards to CASE I recovery in non-carrier qualification (CQ) conditions. Three approaches are made with differnet number of aircraft in flight and weather conditions. Not-OK approaches where made to test different LSO responses. Although this is demonstrated for the Hornet, voice-over lines have been recorded to account for all US carrier aircraft types. Implementation of Case II and Case III is also in progress. Bye Phant Link to comment Share on other sites More sharing options...
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