ShaKodemon Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 SBProPE и без детализации играется нормально, но конечно геймлейно СА как раком до Китая до SBProPE Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted March 2, 2019 Share Posted March 2, 2019 … очень необходимо низковысотное скорострельное орудие для союзников (аналог немецкого 2 cm Flak 30/38/Flakvierling)… +1. Действительно, какие-нибудь 20mm Oerlikon/Polsten или Hispano очень бы даже не помешали. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 Не смог переплыть реку ))) попробовал на малой скорости зайти, тоже не получилось Так мелко же ))) а в море как себя ведёт? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted March 4, 2019 Share Posted March 4, 2019 Так мелко же ))) а в море как себя ведёт? Так в том то и дело что он не смог пересечь мелкую реку ))) куда уж там в море? Танки спокойно пересекают реки ) а он не смог. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glimmer Posted March 9, 2019 Share Posted March 9, 2019 (edited) Решил опробовать модуль так сказать с размахом. До этого пользовался им буквально в качестве костыля в виде ДРЛО. :| Первые впечатления, как от человека, хорошо знакомого с различными RTS по типу серии Wargame, В Тылу Врага, World in Conflict, Command или Company of Heroes, а так же просто завсегдатая DCSW: 1. Отсутствие инструментов для осуществления макроконтроля над подразделениями. Буквально все завязано на карте F10, к которой есть претензии еще с точки зрения вирпила, но конкретно в данной ситуации для CA (тоесть стратегии в реальном времени) проявляются следующие минусы: Отсутствие горячих клавиш (для построения маршрута, смена состояния, выбора цели и тд) Отсутствие возможности быстро переключаться между юнитами, нужно использовать мышь Нельзя перемещаться по карте используя клавиши Это влияет на скорость реакции игрока, а так же мешает ему управлять одновременно несколькими подразделениями. Чтобы просто не дать юнитам умереть в пылу схватки нужно контролировать их перемещения до метра, контролировать их позицию и зону их обзора, а без хоткеев даже простое переключение между юнитами на карте занимает непростительно много времени. 2. Нет никакого менеджмента юнитов Вы не можете ни посмотреть их остаток топлива, ни остаток вооружения. Вы не можете во время миссии объединить юниты в группы или наоборот их разделить. Простого выделения нескольких юнитов мышкой не завезли, Карл! 3. Карта F10. Дистанции применения оружия, указанные на карте никак не обозначаются (от какого оружия он например), никак не фильтруются (идет орда из БМП-3, БМП-2 и Т-55 и черт его знает какой из этих кружков отображает дальность выстрела для Д-10 с Т-55). Чтобы узнать скорость и высоту каждого юнита, нужно отдельно его выделить и кликнуть, критично для ЛА... постоянно надо париться над переключением и мониторингом.. + для них не указываются значения истинной высоты (показания радиовысотомера). 4. Различные мелкие косяки При каждой новой задаче группы не запоминают свою формацию, приходиться им отдельно указывать ее каждый раз. При взятии под контроль юнита, находящегося в движении вперед... он сбрасывает все свои настройки в 0 (перечада задняя, без поддержки скорости). А при взятии под контроль "лидера" группы, все подразделение сбрасывает задачу и в тупую следует за вами... каеф... ################################# Потенциал огромный, стратегия, реализованная в рамках авиасимулятора, имеющая поражающий масштаб... на данный момент ограничена ужасным управлением и отталкивающим интерфейсом с точки зрения соврем... любой RTS... ИМХО Вот реально... у нас к примеру в скваде летают порой человек 40-50 в миссии по воскресеньям, раньше использовали роль ПУАНов в качестве недо-ДРЛО и диспечеров, сейчас народ переходит на стороннее платное ПО по типу LotAtc. (ша... ED... почему тогда такие проги до сих не являются отдельными модулями??) Да и чет давно не слышно свежих новостей по данному модулю... только новый эффект выстрела от танка... мда... про тактические возможности ИИ тоже молчу.. Конечно есть и хорошие (выделяющиеся) моменты. Например реализация многих систем бронитехники, таких как стабилизатор, лазерный дальномер, автомат сопровождения, FLIR.. баллистика, на таких больших дистанциях и перепадах высот очень ярко и годно себя показывают :) Необходимо использовать все инструменты для успешного ведения боевых действий. :) Нигде такое сочитание не встречал. :) Edited March 9, 2019 by Glimmer Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted March 10, 2019 ED Team Share Posted March 10, 2019 Glimmer, вам наверняка виднее, что, как и когда должны делать сотрудники не вашей организации. Однако правда такова, что СА не является первостепенным объектом разработки в авиасимуляторе. Со всеми проистекающими оттуда последствиями. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glimmer Posted March 10, 2019 Share Posted March 10, 2019 Glimmer, вам наверняка виднее, что, как и когда должны делать сотрудники не вашей организации. Однако правда такова, что СА не является первостепенным объектом разработки в авиасимуляторе. Со всеми проистекающими оттуда последствиями. Я лишь выразил свое мнение, как человек решивший опробовать этот продукт в данный момент времени. Ни к чему не призываю. Раз есть отдельный раздел на форуме, раз этот сегмент является отдельным модулем игры, я подумал, что можно оставить некий отзыв, пожелания на будущее... Считал также, что откликнуться люди и скажут, что я нуб и просто ничего не понимаю :D (вполне возможно, ведь пробую этот режим буквально 2 дня). Laivynas, то что неприоритетное направление то я понимаю, но вы как модератор и приближенный к ED человек, знаете что где происходит, скажите: есть ли какой то прогресс у этого модуля на данный момент? Раз есть ролики с новыми эффектами, то может есть что то и с программной части?)) Если нет, ну нет так нет)) Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted March 10, 2019 ED Team Share Posted March 10, 2019 Я лишь выразил свое мнение, как человек решивший опробовать этот продукт в данный момент времени. Ни к чему не призываю. Раз есть отдельный раздел на форуме, раз этот сегмент является отдельным модулем игры, я подумал, что можно оставить некий отзыв, пожелания на будущее... Считал также, что откликнуться люди и скажут, что я нуб и просто ничего не понимаю :D (вполне возможно, ведь пробую этот режим буквально 2 дня). Понятное дело, что практически любая RTS даст СА гигантскую фору во многих вопросах. Но ситуация такова, какова на данным момент. И да, запрос на добавление информации по ботам был оставлен уже несколько лет тому назад. Так что вы немного опоздали. :) Laivynas, то что неприоритетное направление то я понимаю, но вы как модератор и приближенный к ED человек, знаете что где происходит, скажите: есть ли какой то прогресс у этого модуля на данный момент? Раз есть ролики с новыми эффектами, то может есть что то и с программной части?)) Если нет, ну нет так нет)) Даже при наличии исчерпывающей информации по данным вопросам я не могу комментировать такое. Для этого есть специальные люди. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
gunterlund21 Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 (edited) will they fix so vehicles dont get stuck on buildings in cities. Its still happens. Vehicle cannot travel in cities because they get stuck. the pathfinding needs to be fixed. Edited March 17, 2019 by gunterlund21 I was in Art of the Kill D#@ it!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 С застреванием наземки я боролся с помощью повторения команд. Т.е. давал команду "двигаться" и потом периодично повторял эту команду. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 28, 2019 ED Team Share Posted March 28, 2019 Для ПВОшников: - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 28, 2019 ED Team Share Posted March 28, 2019 Ув. Dr.lex, есть злободневный вопрос по зенитке для союзников (WWII) - в этой теме не было, возможно не видели - для сетевых баталий очень необходимо низковысотное скорострельное орудие для союзников (аналог немецкого 2 cm Flak 30/38/Flakvierling), т.к. не чем защитить аэродромы, т.е. у немцев есть и 88мм флак с расчётом упреждения, и счетверённое низковысотное орудие, у союзников - только не особо эффективная 40 мм пушка Bofors с низким темпом стрельбы и наведением "на глаз" - не рыба, ни мясо :) - необходим хотя бы ещё аналог немецкого низковысотного, дабы было по 2 типа на сторону.. Видели, но нет моделей, можно конечно костылить, давать одинаковые юниты, но так не интересно наверное:) Если есть предложения, какие ЗУ можно юзать для союзников, буду рад услышать, зашлю моделлерам запрос. - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 28, 2019 ED Team Share Posted March 28, 2019 SBProPE и без детализации играется нормально, но конечно геймлейно СА как раком до Китая до SBProPE Как и говорили, СА это не танковый сим, ну пока..:) С застреванием наземки я боролся с помощью повторения команд. Т.е. давал команду "двигаться" и потом периодично повторял эту команду. Нужны треки, я вот прям сейчас переплыл Ингури, проехал по мосту на БМП-3. Кидайте треки,с указанием версии, желательно не на 3 часа(были случаи), с указанием "меня вот там на 3тьем часу убили незаконно", чем короче тем лучше, если что, все могут писать в личку, по особо волнующим вопросам или багам СА, постараюсь, максимально быстро дать ответ:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted March 28, 2019 Share Posted March 28, 2019 (edited) Видели, но нет моделей, можно конечно костылить, давать одинаковые юниты, но так не интересно наверное:) Если есть предложения, какие ЗУ можно юзать для союзников, буду рад услышать, зашлю моделлерам запрос. WW2 AAA armament, sorry, on English, and I "suppressed" the Cold War AAA systems. :thumbup: (from the list of "vacant" models to help the 3D modeling team). https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115 *AAA 52K 85mm M1939 AAA (URRS) 61-K 37mm M1939 AAA (URRS) Breda Model 35 20/65 AAA (IT) Cannone da 90/53 90mm AAA (IT) Flak 18/36/37/43 37mm AAA (GE) FlaK 38 105mm AAA (GE) FlaK 40 128mm AAA (GE) kanon PL vz. 12/20 90mm AAA (UK) M1/M2/M3 90mm AAA (US) M1 Stratosfere AAA (US) M13 Multiple Gun Motor Carriage (US) M15 Halftrack AAA (US) M16 Multiple Gun Motor Carriage (US) M45 Quadmount AAA (US) Oerlikon 20 mm AAA (SW) QF 2-pounder AAA (UK) QF 3.7-inch AAA (UK) QF 4.5-inch Mk II AAA (UK) QF 5.25 inch gun AAA (UK) Polsten 20mm AAA (UK/PL) Type 2/Twin/4 20mm AAA (JP) Type 3 120 mm AAA Gun (JP) Type 4 75mm AAA (JP) Type 5 150 mm AA (JP) Type 10 120mm AAA (JP) Type 11 75mm AAA (JP) Type 14 100mm AAA (JP) Type 88 75mm AAA (JP) Type 96 25mm AAA (JP) Type 98 20mm AAA (JP) Type 98 20 mm SPAA (JP) Type 99 88mm AAA (JP) Z Battery AAA (UK) Edited March 28, 2019 by Silver_Dragon Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 29, 2019 ED Team Share Posted March 29, 2019 WW2 AAA armament, sorry, on English, and I "suppressed" the Cold War AAA systems. :thumbup: (from the list of "vacant" models to help the 3D modeling team). https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115 Ok.Thanks:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted March 29, 2019 Share Posted March 29, 2019 Как и говорили, СА это не танковый сим, ну пока..:) Ох уж это многоточие со смайликом, надеюсь доживём (и шёпотом в голове "кокпиты"?:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
HmtSabotage Posted March 29, 2019 Share Posted March 29, 2019 (edited) У меня давняя мечта - наземные боты, которые при ведении боя не будут тупо стоять как идиоты, а будут маневрировать в пределах некоторой зоны, поидее разьезжание вражин под огнем у нас есть, ИИ который болеменее держит строй тоже, опции поведения ИИ в редакторе давно есть, только научить их кататься в охраняемом районе (круглая зона например) это было бы полезно не только для CA но и для сима в целом - например штурмуем мы колонну, вдарили нурсами, даже если никто не умер, у колонны паника, все ломятся в сторону, кто то отстреливается... сейчас они просто разьезжаются и ждут обнуления таймера прежде чем продолжить ехать дальше как ни в чем ни бывало, что странно, не думаю что атакованная колонна, видя что атаковавший их штурмовик заходит на повторную, возьмёт и снова начнет занимать строй на дороге, с целью поехать далее ) Ну и с танками то ж самое, если танк не окопан, при этом знает что по нему лупят, а у него задача например удержать населенный пункт вместе со своей группой, думаю танк как минимум должен кататься и маневрировать, при этом стрелять... более логично конечно прятаться за зданиями и рельефом но тут я понимаю что это почти не реализуемо для ботов ) Edited March 29, 2019 by HmtSabotage Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted March 29, 2019 Share Posted March 29, 2019 … https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=104115… Неплохо было бы добавить в Список вакантных 3D-моделей буксируемую ЗУ M167 Vulcan – вдруг кто-нибудь возьмётся за её разработку? Мне кажется, она очень бы не помешала для вертолётных аэромобильных операций в миссиях периода Холодной войны, вплоть до настоящего времени. :rolleyes: Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted March 29, 2019 Share Posted March 29, 2019 Неплохо было бы добавить в Список вакантных 3D-моделей буксируемую ЗУ M167 Vulcan – вдруг кто-нибудь возьмётся за её разработку? Мне кажется, она очень бы не помешала для вертолётных аэромобильных операций в миссиях периода Холодной войны, вплоть до настоящего времени. :rolleyes: Added Thanks ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted March 29, 2019 ED Team Share Posted March 29, 2019 У меня давняя мечта - наземные боты, которые при ведении боя не будут тупо стоять как идиоты, а будут маневрировать в пределах некоторой зоны, поидее разьезжание вражин под огнем у нас есть, ИИ который болеменее держит строй тоже, опции поведения ИИ в редакторе давно есть, только научить их кататься в охраняемом районе (круглая зона например) это было бы полезно не только для CA но и для сима в целом - например штурмуем мы колонну, вдарили нурсами, даже если никто не умер, у колонны паника, все ломятся в сторону, кто то отстреливается... сейчас они просто разьезжаются и ждут обнуления таймера прежде чем продолжить ехать дальше как ни в чем ни бывало, что странно, не думаю что атакованная колонна, видя что атаковавший их штурмовик заходит на повторную, возьмёт и снова начнет занимать строй на дороге, с целью поехать далее ) Ну и с танками то ж самое, если танк не окопан, при этом знает что по нему лупят, а у него задача например удержать населенный пункт вместе со своей группой, думаю танк как минимум должен кататься и маневрировать, при этом стрелять... более логично конечно прятаться за зданиями и рельефом но тут я понимаю что это почти не реализуемо для ботов ) ИИ это не совсем СА, это отдельная телега:) Я бы и сам хотел таких ботов:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted April 4, 2019 Share Posted April 4, 2019 Ok.Thanks:) Meanwhile the CA has only a incoming improvements, but not new features. Can be on a future a new infantry animations (using the motion capture used on the carrier crew) and new weapons and infantry types (SMG, Officers, Anti tank operator) to improve WW2 and modern infantry? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted April 8, 2019 Share Posted April 8, 2019 Будем первыми!:) В ролике упоминаете о введении более продвинутой ДМ модели, есть ли ориентировочные сроки, когда ожидать? или введение других геймплейных элементов ожидается в обозримом будущем? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted April 13, 2019 ED Team Share Posted April 13, 2019 (edited) В ролике упоминаете о введении более продвинутой ДМ модели, есть ли ориентировочные сроки, когда ожидать? или введение других геймплейных элементов ожидается в обозримом будущем? Не хочу говорить сроки, потому как есть более приоритетные задачи, такие как авианосцы и техника WW2,с последними не просто (потому как носителей инфы мало), нужно сделать прицелы не для виду, а что бы они работали, ну и звуки, эффекты и тд. С ДМ работы ведутся, но это не все так быстро, как хотелось бы:) Простой пример: Тунгуска "обливает" ОБТ в лоб, что должно быть? Я сначала описал, а потом подумал, послушаю пользователей, что будет?:) Скрин моих предположений есть:) Edited April 13, 2019 by Dr.lex - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted April 13, 2019 Share Posted April 13, 2019 (edited) … Простой пример: Тунгуска "обливает" ОБТ в лоб, что должно быть? Я сначала описал, а потом подумал, послушаю пользователей, что будет?:)… «Военно-промышленный курьер», № 15 от 18 апреля 2012 года … Были проведены и сравнительные испытания модернизированной пушки «Гром-М» и пушки 2А42 при расходовании сопоставимой части боекомплекта, однако по настоянию ГРАУ с удвоенным для «Грома». После огня из 73-миллиметрового орудия обстреливаемый танк остался боеспособным. После обстрела из 2А42 на нём не осталось никакого навесного оборудования (зенитный пулемёт, например, улетел на 15 метров), а топливные баки воспламенились. После осмотра выяснилось, что башня и пушка танка заклинены, маска пушки имеет сквозную пробоину, а все смотровые приборы и прицел разбиты… 2А42 (ОФЗ/ОТ + БТ-снаряды) – это конечно не 2А38 у «Тунгуски» (ОФЗ/ОТ-снаряды), но всё же даёт какое-никакое представление о характере нанесённых повреждений. Кроме того не указаны тип обстреливаемого танка (танков), ракурс и дистанция обстрела, а также конкретно используемые при этом боеприпасы, но в любом случае, как мы видим, речи о пробитии брони не идёт (воспламенившиеся топливные баки – возможно дополнительные, наружной установки?). Ну, а так-то поражение брони ОФ-снарядами непосредственно зависит от значения суммарного импульса силы (от бризантного действия ВВ и высокоскоростного удара осколочного потока), действующей на элемент брони. Для 30-мм снарядов это значение слишком мало, чтобы можно было говорить о каком-либо пробитии хотя бы верхнего слоя комбинированной брони современных ОБТ. Edited April 13, 2019 by S.E.Bulba уточнение. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted April 13, 2019 Share Posted April 13, 2019 (edited) … Были проведены и сравнительные испытания модернизированной пушки «Гром-М» и пушки 2А42 при расходовании сопоставимой части боекомплекта, однако по настоянию ГРАУ с удвоенным для «Грома». После огня из 73-миллиметрового орудия обстреливаемый танк остался боеспособным. После обстрела из 2А42 на нём не осталось никакого навесного оборудования (зенитный пулемёт, например, улетел на 15 метров), а топливные баки воспламенились. После осмотра выяснилось, что башня и пушка танка заклинены, маска пушки имеет сквозную пробоину, а все смотровые приборы и прицел разбиты… Известная история, упоминающаяся часто, по-моему даже в ударной силе когда-то это упоминали. В статье правда забыли маленький ньанс - танк обстреливался в борт :) Хотя и можно зачесть то же пробитие маски пушки (башня насколько я понимаю, была повернута в сторону обстрела), впринципе уязвимые места в лобешнике всегда есть, мало танков, у которых их площадь сведена к минимуму. Edited April 13, 2019 by ААК Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts