Jump to content

DCS: WWII


Recommended Posts

Кто-нибудь видел в летной модели хоть одного из модулей мифическую неустойчивость?

Спитфаир, мустанг, и16 должны её иметь. Какой-нибудь можно её посмотреть в игре?

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
3 часа назад, Russo сказал:

Ничего не понял, но очень интересно)))

О чем пишут?

Это сервер с дин. кампанией, вроде как недавно появился, нужно поискать в лобби wingsovernormandy или wings over normandy.

  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

  • Like 1

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Давно бы уже что-нибудь такое для Москито сделать, но я бы выбрал без сомнений бомбардировщик с обычным прицелом (местом бомбардира). Почему именно обычный бомбер - радиосистемы для бомбометания и ориентирования интересны сами по себе и заслуживают реализации, с ними интересно было-бы поработать, но если попробовать "примерить" их к сетевой игре - они же для ночных налётов, т.е. на сервере нужно будет запустить ночную миссию, в которой никого кроме Москитов (интересующихся темой) не будет - истребителям их не найти, специализированных (ночных) истребителей нет - получается игра в одни ворота. ИМХО если решили заняться Москито, лучше сначала бомрер с обычным прицелом, потом уже радиосистемы - это же всё можно продать отдельно..

А геймплей с обычным бомбером сделает сетевую игру (даже нынешний сдохфайт) намного интереснее. Так и вижу летящих на предельной скорости Москито на цель, или от цели (важно! не у земли, а с запасом высоты в несколько км, что даёт бомберу, тем более скоростному Мосе возможность уйти от погони), за ними погоня которую отлавливают вызванные "свои". Я бы с превеликим удовольствием летал на бомбометание, и купил бы естественно модификацию бомбера..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

На сервере Wings Over Normandy (дин. кампания) сейчас нехилые замесы бывают, один раз около 30чел. летало. Полетал - сервер отличный, давно подобного ждал. С зенитной артиллерией нет перегибов как на 4YA - в основном решает мастерство и опыт (тактика) - зенитками серьёзно прикрыты только филды, и при желании ЗА уничтожается (хотя похоже на атаку камикадзе)). "Раздолье" для штурмов - цели на фронтах в основном "мягкие" - бронеавтомобили (которые правда отстреливаются) - штурмовка адекватная, имеются танки в небольшом количестве, по сторонам сбалансировано (видно что не от балды напихали - видимо тестили, или по отзывам сделали - по началу было много танков, сейчас убавили - работают над геймплеем). Если не вдаваться в подробности - в основном нужно штурмовать 2 фронта (западный и восточный), каждый из которых разделён на 2 части (о состоянии можно узнать из радиоменю "Другие"). Так же для уничтожения есть разные типы целей (здания, корабли, поезда и т.д.) - всё влияет на общую картину, учитывается и переносится при перезагрузках (снабжение и т.д.). Для изнемения ситуации на фронте необходимо уничтожить все цели противника на опр. участке фронта (всего 4, выше) - в этом случае при наличии своей техники на фронте после перезагрузки он будет передвинут дальше на территорию противника, при этом ближние аэродромы будут переходить в дружественные. Вся ситуация отображена на карте F10 - фронт и т.д., крестиками помечены стационарные цели (здания). Летать далеко не приходится - все филды принадлежат или одной или другой коалиции, фронт между ними (сейчас вообще близко), т.е. возможность ремонта-перезарядки (вроде как можно лишить топлива если уничтожить резервуары или снабжение), непосредственно для взлёта по паре филдов со слотами (тоже не далеко)  По началу были слота командиров, потом видимо опомнились убрали (можно было зайти за противоположную сторону и наделать бяки). Нет блокировки коалиции (можно заходить за любую), правда в дискорде предлагают самоидентифицироваться по принадлежности для доступа к неким тайным знаниям). У немцев всё без ограничений (спирт, Доры и т.д., всё рядом). Есть статистика, качественный сайт (ниже ссылка), на сайте так-же имеется отображения состояния фабрик и разных объектов создающих ресурсы - пока не вникал. В общем всем сетевым поршне-пилотам советую го на WON). Нужно сбросить синих в море, и таки захватить Англию)), а синим не допустить этого)).

https://wingsovernormandy.com/info.php

ps поправочка, "скинуть в море" похоже никого не получится, фронт оказывается можно только "прижать" к побережью, дальше штурмуй, не штурмуй - уже двигаться не будет, т.е. не ликвидируется. Не совсем вяжется с идеей динамической кампании, ну да ладно (нешто злая немчура залетает над родным островом - такое никак нельзя допустить)).


Edited by -Slayer-
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, -Slayer- сказал:

На сервере Wings Over Normandy (дин. кампания) сейчас нехилые замесы бывают, один раз около 30чел. летало. Полетал - сервер отличный, давно подобного ждал. Можно адски вулчить врага, тебя тоже ессно могут отвулчить), с зенитной артиллерией нет перегибов как на 4YA - в основном решает мастерство и опыт (тактика). 

https://wingsovernormandy.com/info.php

 

Интересно. Как-нибудь надо посмотреть. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Ахтунг! На сервере WingsOwerNormandy острая нехватка плотов фатерлянда. Там сейчас началась новая "глава" - перехват бомберов - опишу суть. С промежутками 30 минут слева направо спавнится 3 группы бомберов-ботов - западная, центральная и восточная (по 4 бомбера в группе), у союзников это А-20, летят на высоте ~6км (не на инверсии). 3 первых группы (первая "волна") идут с прикрытием (2 Спитобота), остальные без прикрытия. Маршруты показаны на карте F10, так-же сервер выдаёт сообщения о прохождении группой точек маршрута ACP. Западная группа ACPW0>ACPW1>ACPW2, далее "точка сброса" - реализована в виде триггерной зоны в которую должен долететь хотя-бы один бомбер из группы (т.е. реального сброса нет). По сообщениям - ACPW0 - рождение группы, ACPW1 - пересечение точки маршрута на побережье Англии, ACPW2 - пересечение побережья Нормандии (после перелёта канала), далее (при попадании в триггерную зону) - сообщение о получении коалицией одного очка. Соотв. центральная группа (рождение спустя 30мин после западной) - ACPС0>ACPС1>ACPС2. Восточная -  ACPE0>ACPE1>ACPE2 (спустя 30мин после центральной). Т.е. необходимо уничтожить все бомребы группы до триггерной зоны в Нормандии (именно все до одного в группе), в противном случае атака считается успешной. Принцип обнаружения - после сообщения о прохождении точки ACP1 (побережье Англии) проходит от 15 до  25 мин (в зависимости от ширины канала) до того как произойдёт пересечение ACP2 (побережье Нормандии), т.е. проще всего (и безопаснее) после подключения дождаться соотв. сообщения о прохождении ACP1 (соотв. ACPW1, ACPC1, ACPE1 именно Allied группы, о своих Axis тоже идут сообщения) - можно взлетать с ближайшего филда - времени как-раз хватит для набора высоты, встречи над своим побережьем в точке ACP2 и уничтожения группы до её прибытия в "точку бомбометания" (точки ACP кстати тоже отображены на карте F10). Во второй по очереди западной группе вроде как не А-20 а В-17 (видимо для разнообразия), именно они на инверсии, остальные все А-20. Так-же дополнительно имеются радары (отображены на карте), их можно опросить через радиоменю, мне лично не понадобились.

Как добиваться победы коалиции (ключевые моменты).

https://wingsovernormandy.com/statistics-campaign-bomber-scoreboard.php 

По ссылке показана текущая ситуация. Победа достаётся коалиции получившей больше "Final Scoreboard" (внизу страницы), т.е. больше итоговых баллов. Эти баллы складываются из баллов:

"BOMBER" - таблица общего кол-ва "выполнивших бомбометание" (достигших триггерных зон) групп бомберов по коалициям на текущий момент - каждое успешное бомбометание добавляет 1 балл (т.е. уничтожением групп бомберов нужно добиваться сокращения баллов противоположной коалиции).

"RESOURCE" - таблица состояния т.н. ресурсов (на карте в центре территории коалиций отмечена область в которой можно уничтожать технику). После полного уничтожения всей техники в зоне коалиция получает очки.

"Performance Points" - таблица т.н. "очков качества" работы пилотов, здесь нужно подробнее. Над таблицей есть раскрываемая доп. таблица Detailed Performance Points Table, где по дням отображена статистика по коалициям. Итоговое значение Performance Points за сутки рассчитывается как произведение Total Kill * Landing Rate (index), т.е. кол-ва уничтоженных юнитов (бомберов) на соотношение кол-ва взлётов-посадок. Т.е. важно всегда производить посадку после вылета в каком-нибудь виде - можно вынужденную, можно на филд - это не имеет значения, главное не прыжок, не диско, не выход из слота - т.е. событие воссоединения ЛА и поверхности земли, в противном случае можно получить нехилый понижающий коэффициент. Суть заработка очков - необходимо под конец суток (не миссии, они длятся по 6 часов, потом автоперезагрузка) набрать для своей коалиции больше Performance Points чем у противника - это даёт +5 итоговых очков за сутки которые и отображаются в основной таблице. Т.е. больше-меньше определяем по доп. раскрывающейся таблице, итоговые бонусные +5 уже в основной.

В общем система довольно-таки интересная, особенно если предположить хорошую посещаемость сервера - в этом случае вполне себе можно разделить пилотов на атакующие и прикрывающие своих бобров группы. У меня получалось на Доре сбить 3 группы подряд (без прикрытия) "слева-направо" - после каждой посадка, снова взлёт, набор высоты, уничтожение. Главное не забывайте про необходимость посадки для сохранение множителя очков качества.

Ну и как обычно на этом сервере можно уничтожать стратегические объекты (здания, отображены на карте) - это будет влиять на кол-во бомберов в группах, на сайте есть состояние этих целей:

https://wingsovernormandy.com/statistics-campaign-bomber-airbase-supply.php

Удачной охоты.


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...