ASW Posted February 8, 2023 Share Posted February 8, 2023 В 15.12.2022 в 18:57, SL PAK сказал: Нет отмены действия. В настройках РАЗНЫЕ можно включить автосохранение в редакторе, например каждую минуту. Загрузка сохранений в меню редактора ФАЙЛ - ОТКАТИТЬ. А куда сохраняются файлы откатов? Если они самоликвидируются после выхода из редактора, это хорошо. У меня проблема. Винчестер 500 гб. На нем установлен только DCS и винда. Осталось всего 40 гигов. GreyCat_SPb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lehha50rus Posted February 8, 2023 Share Posted February 8, 2023 11 часов назад, =BK=Solovyov [27] сказал: Сделай в миссии один слот командира под паролем, и в редакторе пропиши радиоменю для конкретной группы. Командиром садишься в этот юнит и должно работать только у тебя. Расскажешь, что получилось) Я так и делаю. Правда, сколько пароли не ставил игра пароль не требует. Я вхожу в слот мастера, хотя пароль стоит, но игра его не требует. Далее есть борт, кстати тоже запоролен в редакторе, но игра пароль не требует) на группу , которого сделаны менюшки ф10. Но это не удобно. На миссии 20 человек, постоянно идут переговоры. И тут я раз проваливаюсь в борт рация слетает. Прожимаю нужное меню в ф10 и бегу на слот мастера обратно , а там срс потерял все диапазоны частот и всё начинаю настраивать заново и так раз 15 за игру. Не удобно так. Люди теряют управленца полётами.))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 8, 2023 ED Team Share Posted February 8, 2023 11 часов назад, ASW сказал: А куда сохраняются файлы откатов? Не пробовал включать автоматику, но все файлы пользователя сохраняются в пользовательскую папку. Смотрите где там появляются свежие файлы. Есть еще вариант с системным темпом, там есть папка DCS с временными файлами. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
asbond Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 Можно в редакторе как-то сделать, что бы ведомый вертолет или штурмовик пускал НАРы или бросал бомбы в строю одновременно с ведущим игроком по назначенной цели по команде игрока или по факту пуска игроком? Ну вот как-то так. Или это в хотелки? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted February 18, 2023 ED Team Share Posted February 18, 2023 1 час назад, asbond сказал: Или это в хотелки? У нас боту для применения вооружения нужно выполнить целый свой ритуал с заходом на цель. Работать синхронно с ведущим-игроком он не умеет. Такие картинки в симуляторе можно сделать, только если "ведомый" игрок. Есть такой момент в промо-ролике к кампании "Курсант". Приказываете ведомому атаковать и пристраиваетесь к нему сзади в строй. Непросто и забавно может быть так атаковать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vital061270 Posted February 18, 2023 Share Posted February 18, 2023 Пара ботов при атаке выстраивается так: атакующий заходит на цель. Второй сзади и выше (прикрывает). Наблюдал у самолётов и вертолетов). Если вы дадите команду боту (прикрой меня), то он займёт позицию сзади и выше (в колонне). Думаю, атака парой имеет такое правило-алгоритм ZAR_Magadan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lehha50rus Posted March 6, 2023 Share Posted March 6, 2023 (edited) Есть команды в триггерах "излучение объекта выкл" и "излучение объекта вкл". Если это применимо к ПВО надо команду излучение объекта выкл накладывать на каждую антенну или только на командный пункт? Можно ли этими командами научить ПВО выключаться, когда рядом врага нет и включаться когда враг в зоне пуска? Edited March 6, 2023 by Lehha50rus Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted March 7, 2023 ED Team Share Posted March 7, 2023 15 часов назад, Lehha50rus сказал: Если это применимо к ПВО надо команду излучение объекта выкл накладывать на каждую антенну или только на командный пункт? Накладывать на излучатель, т.е. РЛС обнаружения и наведения. Можно например установить комплексу несколько РЛС, но включенной держать только одну. И включать остальные по уничтожению предыдущих. Также можно в начале миссии выключить все РЛС (или просто наложить на комплекс заклятие "ИИ ГРУППЫ ВЫКЛЮЧИТЬ") и включать все когда самолет противника залетает в установленную зону. И выключать когда вылетает из неё. Тут удобно использовать два триггера с типом ГРАНИЧНЫЕ - они будут срабатывать при каждом пересечении самолетом границы триггерной зоны. Способы самозащиты рассматривались в этом видео: Есть способ управления ПВО с помощью скриптов, но тут надо въезжать в тему: 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
snaryad2 Posted March 21, 2023 Share Posted March 21, 2023 Можно ли как-то увеличить интервал между пусками КР с бомбардировщика? Поставил атаку точки, КР, весь боезапас. Бомбардировщик пустил змейку из 8 КР. Любое попадание по змейке ракетой с более-менее солидной БЧ (пробовал Феникс, Р27) выносит по 2-3 КР разом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted March 21, 2023 ED Team Share Posted March 21, 2023 18 минут назад, snaryad2 сказал: Поставил атаку точки, КР, весь боезапас. Попробуйте не весь боезапас, а одну ракету. И далее по курсу создайте еще несколько ППМ с одиночными пусками. 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VANOIS Posted March 26, 2023 Share Posted March 26, 2023 Подскажите, можно ли как-то триггером накидывать очки в списке игроков? ______________________ GA-X79-UD3, Core 4820K (3,7 ГГц), GTX 1080 (8 Гб), 32 Гб DDR3 // Win 7 SP1 // Joy Logitech G940 // EDTracker FC3, CA, Ка-50, Ми-8, Ми-24, M-2000, A-10С, F/A-18, Supercarrier, Nevada, Persian Gulf, NS 430, Christen Eagle II, Yak-52 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Granica Posted March 27, 2023 Share Posted March 27, 2023 Как поставить технику в ангар? На пол шишечки вариант не годится))) Ехать она внутрь тоже не хочет =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted April 26, 2023 Share Posted April 26, 2023 День добрый. Подскажите пожалуйста как в редакторе сделать команду боту (группе к примеру) идти с одного ППМ до другого с включенными БАНО и проблесковыми маяками? Сопровождаю группу на задание ночью. Тьма полная. Чтобы встать нормально за ними - нужны ориентиры, чтобы хоть немного визуально наблюдать их. Как это можно сделать? В триггерах и опциях ППМ ничего подобного не нашёл. А то они (боты) после взлёта проблесковые да БАНОшки гасят и их вообще не видно. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted April 26, 2023 ED Team Share Posted April 26, 2023 31 минуту назад, WaffenCat сказал: А то они (боты) после взлёта проблесковые да БАНОшки гасят и их вообще не видно. Это у них модель поведения такая. На это нет возможности влиять через редактор миссий. Они после взлета оставляют только строевые огни. Попробуйте как сами боты, в строю держаться выше ведущего на 5 метров - строевые огни не будут видны лучше? Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted April 26, 2023 Share Posted April 26, 2023 Только что, SL PAK сказал: Это у них модель поведения такая. На это нет возможности влиять через редактор миссий. Они после взлета оставляют только строевые огни. Попробуйте как сами боты, в строю держаться выше ведущего на 5 метров - строевые не будут видны лучше? Там тьма. Да и самолёты тёмные (B-2) А через скрипты нельзя заставить? Прописать там что-нибудь. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted April 26, 2023 ED Team Share Posted April 26, 2023 3 минуты назад, WaffenCat сказал: А через скрипты нельзя заставить? Прописать там что-нибудь. Сомнительно, так как это модель поведения. Аргументы по которым загораются огни можно посмотреть, открыв модель ЛА в ModelViewer2.exe. Lua я знаю поверхностно, есть ли возможность применить эти аргументы к ботам не ведаю. Идея такая выглядит конфликтной, так как боты сами этими аргументами рулят. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted April 26, 2023 Share Posted April 26, 2023 Только что, SL PAK сказал: Сомнительно, так как это модель поведения. Аргументы по которым загораются огни можно посмотреть, открыв модель ЛА в ModelViewer2.exe. Lua я знаю поверхностно, есть ли возможность применить эти аргументы к ботам не ведаю. Идея такая выглядит конфликтной, так как боты сами этими аргументами рулят. Печально, ну ладно. Попробую так слетать. Спасибо! 6 минут назад, SL PAK сказал: Сомнительно, так как это модель поведения. Аргументы по которым загораются огни можно посмотреть, открыв модель ЛА в ModelViewer2.exe. Lua я знаю поверхностно, есть ли возможность применить эти аргументы к ботам не ведаю. Идея такая выглядит конфликтной, так как боты сами этими аргументами рулят. nullВот нашёл чего...правда как с этим работать - непонятно. Может тут можно подредактировать на какой высоте включает и выключает БАНО и маячок? null YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted April 26, 2023 ED Team Share Posted April 26, 2023 Это просто описываются огни для модели - какие, как горят, какими аргументами управляются. Включаются они не по высоте, а по ситуации. Модель поведения, прописанная скорей всего не в открытом файле. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted April 26, 2023 Share Posted April 26, 2023 2 минуты назад, SL PAK сказал: Это просто описываются огни для модели - какие, как горят, какими аргументами управляются. Включаются они не по высоте, а по ситуации. Модель поведения, прописанная скорей всего не в открытом файле. Ну ладно. Принято. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
=BK=Solovyov [27] Posted May 9, 2023 Share Posted May 9, 2023 В 27.03.2023 в 15:52, Granica сказал: Как поставить технику в ангар? На пол шишечки вариант не годится))) Ехать она внутрь тоже не хочет Сначала ставишь технику, потом сверху ангар, но не передвинаешь на них ангар, м именно ставишь новый объект сверху техники Наши сервера и статистика - https://aviabk.ru Link to comment Share on other sites More sharing options...
VanekK30 Posted May 21, 2023 Share Posted May 21, 2023 (edited) В Редакторе, в триггеных действиях есть опция "Удалить объекты и деревья в триггерной зоне", а можно ли ещё и траву удалить? Edited May 21, 2023 by VanekK30 ВПГ "Стража России" ведёт набор лётчиков на самолёты Су-27 и МиГ-29! VAT "Guard of Russia" ВПГ "Стража России" ВПГ "Стража России" Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted May 21, 2023 ED Team Share Posted May 21, 2023 1 час назад, VanekK30 сказал: а можно ли ещё и траву удалить? трава это не дерево и не объект Link to comment Share on other sites More sharing options...
ASW Posted May 24, 2023 Share Posted May 24, 2023 Подскажите, если готовый скрипт для такой ситуации? Есть триггерная зона в которой например каждые 5 минут появляется группа (один самолет или один вертолет). и летит по маршруту. Или этот же самолет появляется через какое то время снова если он уничтожен. Я такое видел на серверах 4YA. Перегнал трек в miz, там есть эти самолеты, которые появляются в разных местах карты и патрулируют. У них две точки маршрута. Как сделано я так и не понял. В CTLD я этого не нашел, там SPAWN для наземных групп. С CTLD только начал разбираться, но связанное с SPAWN воздушных групп не нашел. GreyCat_SPb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackfyre Posted May 24, 2023 Share Posted May 24, 2023 7 hours ago, ASW said: Подскажите, если готовый скрипт для такой ситуации? Есть триггерная зона в которой например каждые 5 минут появляется группа (один самолет или один вертолет). и летит по маршруту. Или этот же самолет появляется через какое то время снова если он уничтожен. Я такое видел на серверах 4YA. Перегнал трек в miz, там есть эти самолеты, которые появляются в разных местах карты и патрулируют. У них две точки маршрута. Как сделано я так и не понял. В CTLD я этого не нашел, там SPAWN для наземных групп. С CTLD только начал разбираться, но связанное с SPAWN воздушных групп не нашел. Группы спаунятся в независимости от того воздушные они или нет с точки зрения скрипта. Почти наверняка есть что-то в MOOSE. Но желаемую логику неплохо было бы описать точнее, ибо спаунить каждые N минут и после уничтожения - немного разные задачи. В общем случае обычно делают так: в редакторе создают группы-шаблоны вместе со всеми ППМ, вооружение и т.д., ставят им late activation и далее скриптом на базе этих шаблонов создают новые группы, которые будут лететь и выполнять задачи по заданному в редакторе маршруту. Под спойлером пример моего скрипта, который спаунит группы по F10. Spoiler GeoTools = {} ---Calculates coordinates with bearing and range from given point ---Keeps the same altitude that center has ---@param center Vec3 ---@param bearingRad number #in radians ---@param rangeMeters number #in meters ---@return Vec3 function GeoTools.projectPoint(center, bearingRad, rangeMeters) ---@type Vec3 local point = {} point.x = math.cos(bearingRad) * rangeMeters + center.x point.z = math.sin(bearingRad) * rangeMeters + center.z point.y = center.z return point end ---Returns distance in meters between two Vec3 points ---Ignores altitude ---@param a Vec3 ---@param b Vec3 ---@return number function GeoTools.getDistance(a, b) return ((a.x - b.x) ^ 2 + (a.z - b.z) ^ 2) ^ 0.5 end ---Returns slant distance between two Vec3 points ---@param a Vec3 ---@param b Vec3 ---@return number function GeoTools.getSlantDistance(a, b) return ((a.x - b.x) ^ 2 + (a.y - b.y) ^ 2 + (a.z - b.z) ^ 2) ^ 0.5 end LuaTools = {} function LuaTools.deepCopy(src) local dest if type(src) == "table" then dest = {} for key, value in next, src, nil do dest[LuaTools.deepCopy(key)] = LuaTools.deepCopy(value) end setmetatable(dest, LuaTools.deepCopy(getmetatable(src))) else dest = src end return dest end DbgTools = {} function DbgTools.value2string(arg) local msg = "" if type(arg) == "string" then msg = arg elseif type(arg) == "number" then msg = string.format("%.2f", arg) elseif type(arg) == "table" then for key, value in pairs(arg) do msg = msg .. '["' .. key .. '"] = ' .. tostring(value) .. ',\n' end end return msg end function DbgTools.print(arg, seconds, clear) clear = clear or false seconds = seconds or 30 local msg = DbgTools.value2string(arg) trigger.action.outText(msg, seconds, clear) end function DbgTools.logInfo(arg) local msg = DbgTools.value2string(arg) env.info(msg) end function DbgTools.logError(arg) local msg = DbgTools.value2string(arg) env.error(msg) end ConvTools = {} function ConvTools.m2nm(m) return m / 1852 end function ConvTools.nm2m(nm) return nm * 1852 end function ConvTools.m2ft(m) return m * 3.28084 end function ConvTools.ft2m(ft) return ft * 0.3048 end ---@class RedGroup ---@field name string ---@field caption string ---@field data table ---@field templateData table RedGroup = {} RedGroup.__index = RedGroup ---@param name string ---@param caption string ---@return RedGroup function RedGroup.new(name, caption) local newObj = setmetatable({}, RedGroup) newObj.name = name newObj.caption = caption return newObj end function RedGroup:setTemplate(groupData) self.templateData = groupData self.templateData.groupId = 0 self.templateData.lateActivation = false end ---@param ip Vec3 | nil Initial point function RedGroup:getData(ip) local data = LuaTools.deepCopy(self.templateData) if ip then for i, unitData in ipairs(data.units) do unitData.x = ip.x + i * 30 unitData.y = ip.z + i * 30 unitData.alt = ip.y end data.route.points[1].x = ip.x data.route.points[1].y = ip.z data.route.points[1].alt = ip.y end return data end function RedGroup:spawn() local groupData = self:getData() coalition.addGroup(country.id.CJTF_RED, Group.Category.AIRPLANE, groupData) end ---Spawns group at given point ---@param ip Vec3 function RedGroup:spawnAt(ip) local groupData = self:getData(ip) coalition.addGroup(country.id.CJTF_RED, Group.Category.AIRPLANE, groupData) end ---@class RandomLimits ---@field a number ---@field b number ---@class RedAir ---@field list RedGroup[] ---@field refPoint Vec3 ---@field bearingLimits RandomLimits ---@field rangeLimits RandomLimits ---@field altitudeLimits RandomLimits RedAir = {} RedAir.__index = RedAir ---@return RedAir function RedAir.new() local newObj = setmetatable({}, RedAir) newObj.list = {} newObj.bearingLimits = { a = 0, b = 360 } newObj.rangeLimits = { a = 0, b = 100 } newObj.altitudeLimits = { a = 30000, b = 50000 } newObj.refPoint = { x = 0, y = 0, z = 0 } return newObj end function RedAir:addTemplate(name, caption) local redGroup = RedGroup.new(name, caption) table.insert(self.list, redGroup) return self -- just for fluent calls end function RedAir:loadTemplates() local redCoalition = env.mission.coalition.red for _, country in ipairs(redCoalition["country"]) do for _, group in ipairs(country["plane"]["group"]) do for _, tmpl in ipairs(self.list) do if group.name == tmpl.name then tmpl:setTemplate(LuaTools.deepCopy(group)) end end end end return self end ---@param point Vec3 function RedAir:setReferencePoint(point) self.refPoint = point or { x = 0, y = 0, z = 0 } end function RedAir.activateGroup(args) ---@type RedAir local obj = args.obj local group = obj.list[args.index] group:spawnAt(obj:getRandomSpawnPoint()) end function RedAir:setBearingLimits(a, b) self.bearingLimits.a = a self.bearingLimits.b = b return self end function RedAir:setRangeLimits(a, b) self.rangeLimits.a = a self.rangeLimits.b = b return self end function RedAir:setAltitudeLimits(a, b) self.altitudeLimits.a = a self.altitudeLimits.b = b return self end function RedAir:getRandomSpawnPoint() local bearing = math.random(self.bearingLimits.a, self.bearingLimits.b) local range = math.random(self.rangeLimits.a, self.rangeLimits.b) local altitude = math.random(self.altitudeLimits.a, self.altitudeLimits.b) local point = GeoTools.projectPoint(self.refPoint, math.rad(bearing), ConvTools.nm2m(range)) point.y = ConvTools.ft2m(altitude) return point end function RedAir:initMenu(parentPath) local parent = missionCommands.addSubMenu("Hostile Activate", parentPath) for i, redGroup in ipairs(self.list) do missionCommands.addCommand(redGroup.caption, parent, RedAir.activateGroup, { obj = self, index = i }) end end function main() local redAir = RedAir.new() redAir:setReferencePoint(coalition.getMainRefPoint(coalition.side.RED)) redAir:addTemplate("fulcrumSingle", "Fulcrum Single") :addTemplate("fulcrumPair", "Fulcrums Pair") :addTemplate("fulcrumFlight", "Fulcrums Flight") :addTemplate("flankerSingle", "Flanker Single") :addTemplate("flankerPair", "Flankers Pair") :addTemplate("flankerFlight", "Flankers Flight") :loadTemplates() :setRangeLimits(5, 30) :setBearingLimits(180, 359) :setAltitudeLimits(35000, 50000) :initMenu() end main() 1 Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ASW Posted May 24, 2023 Share Posted May 24, 2023 Спаунить каждые N минут. Вся фишка в том, касаемо тех серверов, там есть группы, которые спаунятся в воздухе и есть группы обычные, которые взлетают в определенное время. Учитывая длительность миссии в 8 часов получается эффект неожиданности. По F-10 ты создаешь себе врага сам и знаешь, когда он появится. GreyCat_SPb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts