Configuración gráfica optima para Oculus Rift - ED Forums
 


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Old 08-20-2018, 01:22 AM   #1
Nero_6
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Que tal a todos, gusto saludarlos.
Les escribo para ver si me pueden dar una mano. En especial al usuario Rudel que se que usa las lentes oculus.
La semana pasada, recibi mi oculus rift. Es realmente increible la sensacion de immersion tanto en DCS como en los otros juegos.
Pero siento que aun no logro dar con la configuración adecuada. Siento que aun me cuesta ver los instrumentos y por mas que pruebo distintas configuraciones gráficas no me terminan de convencer (aunque ojo, cada vez mejora mas y me sorprende mas). Podría algun usuario de oculus compartirme un pantallazo quizas de la configuración gráfica? Quizás debiese hecharle una mano a la configuración de NVIDIA settings? He buscado guias por aqui y por alla, pero poco he conseguido. Ojala alguien me pueda dar una mano. Las especificaciones del PC son: i7 8700k, GTX1080 (8gb), 16GB RAM, Disco ssd m2, placa Z370 Aourus, Oculus Rift. Muchas gracias a todos!
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Old 08-20-2018, 12:32 PM   #2
Rudel_chw
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Originally Posted by Gary_Oak View Post
La semana pasada, recibi mi oculus rift. Es realmente increible la sensacion de immersion tanto en DCS como en los otros juegos.
Pero siento que aun no logro dar con la configuración adecuada. Siento que aun me cuesta ver los instrumentos y por mas que pruebo distintas configuraciones gráficas no me terminan de convencer ... Podría algun usuario de oculus compartirme un pantallazo quizas de la configuración gráfica?

Hola,


En mi caso, el ajuste que mayor impacto tuvo en obtener una fluidez razonable en mi PC, fue el desactivar un parámetro del driver de Oculus: el "Asyncronous Spacewarp" .. esto elimina el movimiento impreciso que uno tiene en la cabina virtual en aquellos equipos que no logran producir 90 fps continuos.


El segundo ajuste importante, fue el aplicar el Mod de Kegetys (https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215373), que basicamente aplica antialiasing solo a la zona central de cada lente, evitando hacer antialiasing en tu zona de vision periferica, lo que aumenta el rendimiento al reducir el trabajo de la GPU.


Finalmente, aunque me parece que no tiene significación al usar Oculus (pero yo aun uso Monitor cuando estoy editando/probando misiones), el antialiasing (2X) lo aplico a nivel del driver de nVidia, en lugar de hacerlo en las opciones de DCS.


En esta captura se aprecian estos tres aspectos:





Una vez dentro de DCS, un aspecto que ayuda mucho a poder ver mejor los instrumentos, es utilizar el control "Toggle VR Zoom", yo lo tengo asociado a un botón del Hotas y lo uso cada vez que necesito visión cercana de algún instrumento. También hago uso del control "Recenter VR Headset", que sirve para reajustar cuando necesito quitarme el casco un momento .. como esto se usa poco, lo uso sólo con teclado en lugar de gastar un boton del Hotas .. ambos controles se definen aquí:





La nitidez de la imagen del Oculus se regula con el parámetro "Pixel density" .. yo lo tengo en 1.4 y como tu GPU es mucho mas potente que la mía te sugiero usar 1.5:





Los ajustes del Sistema son tambien muy dependientes de la GPU y CPU que uno tenga, por lo que los mios te sirven solo de referencia .. tu debes determinar los que funcionen mejor en tu equipo en función de la relación fluidez / calidad gráfica:





Con estos ajustes, puedo usar el Oculus con una fluidez aceptable (45 fps) y una nitidez idem, por ejemplo:











Saludos cordiales,




Eduardo
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Old 08-21-2018, 12:17 AM   #3
javipiki
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Gracias Eduardo por tan detallada explicación.

Solo tengo una duda. A parte de poner el antialising en el panel de Nvidia a 2x. Has modificado alguna opción de este panel? Si es así, podrías decir cual?

Un saludo


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Old 08-21-2018, 01:06 AM   #4
Rudel_chw
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Originally Posted by javipiki View Post
Solo tengo una duda. A parte de poner el antialising en el panel de Nvidia a 2x. Has modificado alguna opción de este panel? Si es así, podrías decir cual?

Claro .. el driver nVidia aplica la configuración en dos etapas: una configuración global, mas una configuración particular de cada juego.


En la configuracion Global, las opciones que he modificado son:


Bufer Triple: Activado
Filtrado de texturas - Calidad: Calidad
Filltrado de Texturas - optimizacion anisotropica: Desactivada
Filltrado de Texturas - optimizacion trilineal: Activado
Filtro anisotrópico: 8x
Modo de Control de Energía : Rendimiento Maximo
Oclusion Ambiental: Desactivada


En la configuración Particular (DCS aparece como Blackshark), mis modificaciones son las que aparecen en negrita, en la figura de mi post previo.


Saludos
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Old 08-21-2018, 12:00 PM   #5
javipiki
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Gracias Eduardo.

Una última cosa. No logro que la aplicación Oculus Debug Tool me deje desactivada la opción ASW. En cuanto se reinicia el ordenador, vuelve a los parámetros por defecto. Tienes que abrir la aplicación y aplicar los cambios cada vez que enciendes el PC?


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Old 08-21-2018, 01:05 PM   #6
Rudel_chw
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Originally Posted by javipiki View Post
Una última cosa. No logro que la aplicación Oculus Debug Tool me deje desactivada la opción ASW. En cuanto se reinicia el ordenador, vuelve a los parámetros por defecto. Tienes que abrir la aplicación y aplicar los cambios cada vez que enciendes el PC?
Lamentablemente es asi, la debug tool debe estar corriendo para que el ASW permanezca desactivado ... aun no he aprendido como dejar el cambio permanente (pues al menos en mi PC la mejora en fluidez al mover la cabeza es notable)

En todo caso, igual hay juegos que requieren el ASW en otras modalidades, por ejemplo el EuroTruck Simulator funciona mejor con 45fps forced y ASW enabled, por lo que un ajuste permanente puede no ser optimo para todos los juegos.

Cuentame que tal te va tu Oculus ahora
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Old 08-21-2018, 02:57 PM   #7
javipiki
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Default Configuración gráfica optima para Oculus Rift

La verdad es que he realizado y probado los settings que has puesto. Se nota mucho que va más fluido. Mi equipo es i7 7700, GTX 1080 8 Gb y 16 gm ram DDR5.

El único "pero" que encuentro es a las hora de jugar en multijugador. Como intentes entrar a algún servidor con "integrity check", no te deja por el tema del MOD. Por lo demás, va todo mucho mejor aunque te tengas que acostumbrar a la forma ovalada que se ve en la periferia de las lentes de las oculus.

Muchas gracias, Eduardo


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Old 08-21-2018, 04:34 PM   #8
Rudel_chw
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Originally Posted by javipiki View Post
El único "pero" que encuentro es a las hora de jugar en multijugador. Como intentes entrar a algún servidor con "integrity check", no te deja por el tema del MOD.

En efecto, pero el gestor OvGME te permite crear perfiles .. lo que simplifica mucho el adaptar el juego a Multiplayer o Singleplayer:





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Old 08-21-2018, 11:24 PM   #9
javipiki
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Originally Posted by Rudel_chw View Post
En efecto, pero el gestor OvGME te permite crear perfiles .. lo que simplifica mucho el adaptar el juego a Multiplayer o Singleplayer:







Muchas gracias de nuevo. Lo probaré.




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Old 08-22-2018, 05:10 PM   #10
Nero_6
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Me alegro que este post haya servido a mas usuarios. Tambien estoy probando una y otra vez distintas configuraciones, pero aun no me siento 100% cómodo (aunque reconozco que cada vez avanzo un poco mas).
Tengo algunas dudas fuera de las configuraciones gráficas:

1. Uso DCS en Steam y ahí tengo los módulos que he comprado. Mi pregunta es ¿Como ejecuto el juego? Lo puedo correr tanto desde Steam o desde el programa de las Oculus. Sea donde sea que lo ejecute, siento que tengo 2 programas "peleando" por ser el que me administre mi juego y tengo abiertos Steam y Oculus al mismo tiempo. Siento que están peleando por los recursos ambos programas.
2. Vuelo principalmente A-10C. ¿Estará hecho un avión mas "nuevo" como el F-18 mas optimizado para VR? ¿o ustedes no notan diferencia entre un A-10C o F-18 o Harrier?
3. Siento que cuando uso mucho las Oculus, se me enrojecen mucho los ojos cuando vuelo 40 minutos a 1 hora. ¿Les sucede a ustedes también?
4. ¿En cuanto tienen la distancia interpupilar de las oculus? No sufro de ningún problema de visión pero quiero asegurarme que están bien montadas las gafas.

Quedo atento a sus comentarios y ayuda.
Ahora llegare a casa y probare las nuevas configuraciones que aquí expusieron.

Un abrazo.
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gtx1080, oculus

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