Jump to content

DCS CA. Артилерия и РСЗО и ПВО.


Recommended Posts

Зашли мы с Димком на сервер Х,не русский.

Полетали 2 часа чего то постреляли и ушли.

Я потом открыл трек :megalol:.

Мораль?

Зашли не сначала ,куда что уехало ,кто его знает.

 

Таких вылетов я знаю 2 за последние 3 года.

Ну на РАФ иногда бывали ,на Сибири один раз пытались собраться ещё в ГС но вроде сервак упал.

На каждый день когда тусуется разный народ всё это не реализуемо.

 

Наряд сил говорите?

А кого то кикнет или игра упадет и всё построение кончится,думали двое с ПРР пойдут ,а тут облом.

Или ястребы ломанутся на ПВО и собьют вас прям над филдом,бывало и такое.

На каждый день надо по проще.

 

На самом деле ты прав.

 

Есть 2 основных вида игры / игроков:

 

1. организованные войны, где сквады со своим ТС и серваком отстаивают идеи своих миссий против иногда организованного сообщества...

 

2. "Неорганизованное сообщество" против тех - кто играет за другу сторону...

 

Отсюда и 2 вида миссий:

 

1. Балансированные, где до начала битвы идет запись пилотов на участие, идёт распределение ролей и раздача задач... Такие игры проходят обычно по субботам с 19-00 и до... на определённых серваках с приглашением. Здесь все заходят в один временной этап развития идеи миссии...

 

2. Миссии "что было интересно" - в которых по средствам триггеров компенсируются влияние умения и количества игроков на сторону по средствам "рождения ещё одной колонны / укреп района". Это миссии на каждый день, где нет четкой картины кто и куда летит и почти нет управления... даже если рисовать текстовые инфо к каждому триггеру... Люди подключаются в разный период времени к миссии соответственно на разном временном этапе...

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 244
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Как вариант, на мой взгляд, было бы не плохо, еслиб существовала функция, Юнит (группа) к управлению подключить, не подключать.

Т.е., обладатели СА имели доступ не ко всем группам в миссии.

 

В чём смысл. Для примера. Группе с ИИ задается основная задача. Если кто-то с СА подключился, он будет играть роль ввода резерва.

 

Потому, что действительно, зайдёт болван и вместо того, чтоб ити в наступление, поведёт группу в обратную сторону... )

Link to comment
Share on other sites

Тут остро не хватает нормального динамического брифинга с векторной картой ТВД, которую каждый игрок мог бы посмотреть при заходе на сервер, узнать расположение сил и ПВО, сведения о потерях и результате миссии.

Картинки 512х512 и статичный текстовый брифинг "не наш метод", но т.к. других способов нет, приходится им пользоваться.

 

Нужна векторная карта, чтоб если уж игрок её открыл, была на весь экран, как в случае в видом Ф10, и чтоб миссиодел заранее мог на ней обозначить расположения всех своих групп и разведанных вражеских, и чтоб со временем сведения обновлялись. На картинке 512х512 это всё просто не поместится, нельзя будет обновить информацию, да и даже если бы картинка была огромного разрешения - миссиодел бы задолбался рисовать в фотошопах или паинтах несколько десятков групп с подробным обозначением их состава и функций.

Чтоб в брифинге было упомянуто, сколько на текущий момент потеряно самолётов, наземки, сколько уничтожено вражеских юнитов, степень выполнения задач миссий. Сейчас подсчитать всё это можно - есть механизм подсчёта значений флага, можно считать, сколько танков побили, сколько радаров и т.п., но выводить то это как??? Есть только текстовые сообщения, которые выводятся на ограниченное время, от силы на минуту, если человек зашёл в миссию только что, он это сообщение уже не увидит. Нужно чтоб результат миссии игрок мог увидеть через брифинг когда ему угодно.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Есть только текстовые сообщения, которые выводятся на ограниченное время, от силы на минуту, если человек зашёл в миссию только что, он это сообщение уже не увидит.

 

Есть же slmod для сервера, помню, ещё до выхода ворлда в мп а-10 был кооп с динамическими заданиями (штук 10 заданий, дающиеся периодически в рандомном порядке). Посмотреть текущие задачи с координатами можно было через команду в чат.

Link to comment
Share on other sites

Ок, но первым делом нужно понять ТТХ в игре для понимания баланса.

 

После этого можно сформировать "типовой перечень" сил и средств на каждую сторону.

 

А после этого = чем можно "взламывать" те или иные редуты.

 

Инфа по редутам должна идти от разведки. И тут вопрос - как организовать "развед данные"?

БРДМ или БПЛА.Насчет синей наземки им в этом плане везет больше.Почти все они имеют функцию Datalink.Но тут надо подобраться еще.Если "светить аля JTAC " простой т ехникой для А-10С танки то можно и не дожить.

п.с.Миссия какая нужна именно .На один вылет или общая?И что за ТТХ нужны?Нужен ресурс БК для ЛА ,который пока вроде глючит(как и перезарядка у наземки) как говорят.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Есть только текстовые сообщения, которые выводятся на ограниченное время, от силы на минуту, если человек зашёл в миссию только что, он это сообщение уже не увидит. Нужно чтоб результат миссии игрок мог увидеть через брифинг когда ему угодно.

 

Я то-же сегодня об этом подумал и занёс в "хотелки".

Link to comment
Share on other sites

Есть же slmod для сервера, помню, ещё до выхода ворлда в мп а-10 был кооп с динамическими заданиями (штук 10 заданий, дающиеся периодически в рандомном порядке). Посмотреть текущие задачи с координатами можно было через команду в чат.

Ну через команду в чат с выводом координат - это сам понимаешь реализация по типу "когда выбора нет". Тут иногда голосовалку на следующую миссию на серверах запускают через чат, так 50% игроков только голосуют, да ещё обязательно спросят "какую команду написать, чтоб голосовать?" Не каждый миссиодел имеет понятие, как работают серверные программы, и не все администраторы серверов пишут миссии.

 

Координаты конечно полезны, если на самолёте установлена оптико-навигационную система, со встроенной РЛС, оптическим контейнером, коррекцией по спутникам, выводом на 2-3 МФИ большого разрешения... Су-25 в плане наличия таких систем особенно уникален:D

 

По-нормальному я считаю должен быть цивилизованный интерфейс, чтоб пользователь получал информацию не со строчек чата или с микроскопических картинок 512х512, а с нормальных размеров карты, которую можно приблизить и отдалить, чтоб подробно рассмотреть; и из брифинга с максимальным количеством информации.

Link to comment
Share on other sites

Ещё бы варианты наряда сил и средств для уничтожения типовых целей постчитать. Например, 10 штук танков - 1 Ка-50 с Вихрями, или пара Су-25 и 240 С-8, или 2 А-10С с 10 AGM-65...
Тут дело не в кол-стве техники,а в кол-ве людей за опредленные типы ЛА или техники.Т.е. допустим зашел на сервак один.4 Акулятора выносят ботов(техника как на полигоне или в тире)- Абрамсы(с 1Вихря в лоб-не оспариваю),Брэдли с Вулканами расстреливают из 2А42 с 3км.Взял втихую М6,Абрамсы с Вулканами задвинул в н.п. и рощи.И понеслось.Стали падать Акулы.Сначала 80 к 20,потом когда стали осторожничать и искать технику с уходом на высоту то дело вроде сравнялось 50-50.Хотя время они теряли значительно.Правда филд был рядом и появлялись они запущенные . Поврежденные не ремонтировались,а просто садились и брали новый.Да и жаль что у Стингера БЧ слабая и пускается не коротким интервалом-парой ,хотя вроде с ИКГСН и сопровождения не надо.

-П.С.Опять же не для общих миссий,где никто не хочет терять время для поиска наземки и строить какие то ходы.Все равно Вихрь достанет.:)

-а вчера вроде танки спрятал и ТУРами хорошо работал.Но кто то из синих перешел в СА,навел в тихую на меня целеуказание и А-10С с большой высоты сбросил пару CBU-105.Вот шороху то где было(.5 танков как корова языком слизала.)Наряд сил -понятие в игровом общем онлайне растяжимое.Наземку то уже не посполнишь,(или группами,но все равно не вечно).А ЛА с БК всегда родятся.И получается иногда даже так что на одну наземку приходится 3 ЛА и десяток др.наземки,но они все летят и летят:).И выгоды "месить грязь" нет.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Парни, а кто может перечислить какая наземная техника конкретно доступна в СА для клиента? Что-то не найду нигде. (У меня у самого модуля нет). Пытаюсь "отдать" клиенту наземку, так же как самолет. Нет варианта "клиент"! Хотя кроме модуля СУ-25Т у меня нет ничего, но я могу и А-10, и Р-51, и КА-50, и ... отдать игроку на сервере. С наземкой не нашел где это.

<p>Asus Z87-K; QuadCore Intel Core i5-4670K, 3600 MHz; Kingston ОЗУ 16 Гб; nVIDIA GeForce GTX 1060 3GB, TrackIR 5, X52 Pro (полностью переделан, оставлены только корпус и кнопки "заводские"), педали "самодел", MMJoy2 (плата ProMicro).

Link to comment
Share on other sites

в редаторе ставится кол-во игроков которые могут играт за наземку . Кнопочка слева(два флажка ) зразу под "целями миссии" .

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Кто нибудь тестил на каком расстоянии та или иная техника способна "засечь" противника с отображением на карте по F-10?

БРМД? Танк? Солдат? ТОР?

Link to comment
Share on other sites

Кто нибудь тестил на каком расстоянии та или иная техника способна "засечь" противника с отображением на карте по F-10?

БРМД? Танк? Солдат? ТОР?

1.Смотри в файле Script\Database\Vehicles в технике строчку GT.WS.maxTargetDetectionRange =.....;

2.Вторую часть в личку.Там по английски.Надо переводить.Но тоже завязанное с обнаружением.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

И так, после долгих и продолжительных тестов можно заключить:

 

Т 80 У побеждает 2 Абрамсов легко, 3-х с вероятностью 50%

 

Поэтому просьба - ограничивайте количество Т 80 пропорционально задачам миссии:

 

- вынести всё и всех - 20 Т 80 + какое нибудь прикрытие с воздуха.

- удержать рубеж шириной 20 км - 20 Т 80, против 30-40 Абрамсов...

 

:smilewink:

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

И так, после долгих и продолжительных тестов можно заключить:

 

Т 80 У побеждает 2 Абрамсов легко, 3-х с вероятностью 50%

 

Поэтому просьба - ограничивайте количество Т 80 пропорционально задачам миссии:

 

- вынести всё и всех - 20 Т 80 + какое нибудь прикрытие с воздуха.

- удержать рубеж шириной 20 км - 20 Т 80, против 30-40 Абрамсов...

 

:smilewink:

Так легко можно же ставить Т-90 с ТУР Свирь.У них уже "примерное равенство" с НАТОвскими по дальности открытия огня.Многие мисcии сейчас грешат большим кол-вом танков.Но в основном кто делал не задумывается что кому то это дело надо будет расхлебывать.Например ставят гусеничные вместе с колесными в одну группу ,что приводит иногда к печальным последсвиям при пересеченке.

.Нет уже танковых чистых дуэлей уж больно мне они нравятся на дистанциях от 4000 до 1500м .Одни свистопляски ПТУР да ТУР..Но если от БМПных ПТУР еще можно удрать то ТУР енто прям зло:).Хотя если в миссиях есть Т-80 то им так хорошо чистить укрепы с ботами.Подогнал на 5500м и смотри расстрел демократии.БМП мало в миссиях и САУ.Зато знаю в онлайне всех быстрее перезаряжается РСЗО Град:).Зверь-машина при блокировке авиабазы.

у меня вот другой вопрос -почему фугасы(начиная около 4800-5000м) сначала у ботов и уже при переходе рубежа примерно в 3500м переход на БПС.

п.с.И еще тепловизор нужен для более конкретного поиска даже днем.Такой как сейчас Шквал(с Меркурием) хочу.А то теперь наземку и так и так видно сверху,а нам технику в кустах ищи или в зуме ЛА искать надо.+это автонаведение долгое и часто срывающееся пока идет определение цели.А тут от бота с 3500 прилетает БПС который все видит даже кормой.

п


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

И так, после долгих и продолжительных тестов можно заключить:

 

Т 80 У побеждает 2 Абрамсов легко, 3-х с вероятностью 50%

 

Поэтому просьба - ограничивайте количество Т 80 пропорционально задачам миссии:

 

- вынести всё и всех - 20 Т 80 + какое нибудь прикрытие с воздуха.

- удержать рубеж шириной 20 км - 20 Т 80, против 30-40 Абрамсов...

 

:smilewink:

 

кол-во и скорость уничтожения зависит от способа построения и дальности начала боя. например, если задано Custom и техника не перестраивается каждый раз после уничтожения "соседа" - выживаемость больше. Если вдруг бой начинается на дистанции менее 2 км, (например ползли на одну гору с разных сторон), то 5 абрамсов могут без потерь спалить 5 Т90, не стреляют они ракетами на таком близком расстоянии. Есть вопросы и к работе артилерии. Снаряд Акации, Града или посылка Смерча(!) не убивает даже БМП, если нет ПРЯМОГО попадания.

https://www.youtube.com/@KAG-RubyN

Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois

H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G

 

Link to comment
Share on other sites

Есть вопросы и к работе артилерии. Снаряд Акации, Града или посылка Смерча(!) не убивает даже БМП, если нет ПРЯМОГО попадания.

Фугас в игре так реализован.

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

Можно реализовать условный объект "флаг" с тремя начальными статусами (Красный, Синий, Нейтральный) и с функцией расчета захвата коалицией.

Расчет может бы простым, например по балансу наземной техники в установленной зоне желаемого радиуса. Предпологается, что небольшого. В рамках укрепленного р-на. В одном городе, можно реализовать несколько флагов, имитируя уличные бои.

Флаг будет принадлежать коалиции до того момента, пока не будет захвачен противником. Это значит, что не будет понятно, есть ли там противник в данный момент, либо нет.

По ним строить линию фронта на карте. Либо красить районы соответствующим цветом.

Для каждого флага можно отображать время, которое прошло после крайней смены состояния. Так сказать, давность "разведки".

Я не знаю, с текущими тригерными зонами это возможно? Насколько велика нагрузка?


Edited by =KAG=Zakhar

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

Также дать возможность пользователям ставить метки на карте.

И, само собой, в такой миссии отключить Туман войны- наземным командирам видеть только свою технику.

i7_2600K/GA_Z68/16Gb/nV780GTX3Gb/SSD/Win10_64Bit/TM Warhtog/CH Pedals/TrackIR_4Pro/27" 1920x1080

FC3; SU-27S; F-15C; SU-25; KA-50; A-10C; CA; UH-1H; Mi-8MTV2; MiG-15bis; F-86F; P-51D; Fw190D-9; Bf109K-4; Spitfire LF Mk.IX; MiG-21bis; L-39C; Mirage 2000C

Link to comment
Share on other sites

кол-во и скорость уничтожения зависит от способа построения и дальности начала боя. например, если задано Custom и техника не перестраивается каждый раз после уничтожения "соседа" - выживаемость больше. Если вдруг бой начинается на дистанции менее 2 км, (например ползли на одну гору с разных сторон), то 5 абрамсов могут без потерь спалить 5 Т90, не стреляют они ракетами на таком близком расстоянии. Есть вопросы и к работе артилерии. Снаряд Акации, Града или посылка Смерча(!) не убивает даже БМП, если нет ПРЯМОГО попадания.
-РСЗО Смерч и MLRS оснащены кассетными БЧ(-PTAB_10_5_DATA)- и очень хорошо накрывают бронетехнику при попадании.Но желательно два попадания в танк и одно в БТР,БМП.По крайней мере данными типами РСЗО удавалось накрыть сосредоточения техники до поражения нескольких единиц или 50% повреждений(срабатывет система аля ТУЧА).

Нужно именно прямое попадание.

 

-РСЗО ГРАД оснащения 18кг ОФ БЧ и мне удалось накрыть батарею Мсты(5 машин) лишь с третьего раза при корректировке и добить с 4 залпа установок Град(3-4 машины).Вот здесь уже возникаю вопросы по мощности БЧ(реализация ОФ).


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Также дать возможность пользователям ставить метки на карте.

И, само собой, в такой миссии отключить Туман войны- наземным командирам видеть только свою технику.

 

сейчас положение следущее- ставим "туман войны" группы противника делаем "скыт на карте . игрок СА видит только свою наземку и свои ЛА.

Прим. туман войны для наземки включён по умолчанию . К примеру ставим настройку вида ф10 - только карта . СА - видит нсвою наземку и ЛА . пилоты только карту на виде ф10.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

кол-во и скорость уничтожения зависит от способа построения и дальности начала боя. например, если задано Custom и техника не перестраивается каждый раз после уничтожения "соседа" - выживаемость больше. Если вдруг бой начинается на дистанции менее 2 км, (например ползли на одну гору с разных сторон), то 5 абрамсов могут без потерь спалить 5 Т90

 

При одинаковом рассеивании при ведении стрельбы и одинаковой скорострельности: для уничтожения (красных) Т 80 (и наверное Т 90) нужно 3 попадания,

для уничтожения (синих) Абрамса и/или др доступных во ДКС нужно 1 попадание.

 

От части - ландшафт и способ построения могут дать преимущество (в реалии),

 

но ИИ ботов в игре = 100% для обоих сторон конфликта,

 

а значит - побеждает ТТХ или количество!

 

При равном количестве - Т 80 (и тем более Т 90) убивают на 50% большее количество Абрамсов.

 

:smilewink:

 

А если добавить красным БРДМ с птурами на борту и обеспечить позиционированием привышение на ландшафте (занять тактическую высоту) = то наверное до 300 % Абрамсов по количеству будут бессильны прорваться... Только авиация может помочь в таком деле для синих...

 

... наверное только по БК у красных есть ограничение на удержание плацдарма, иначе (без авиации и палладинов) синие по ТТХ = бессильны.

 

зы: кому интересно моделирование войны - попробуйте создать линию фронта:

 

синие - Майкоп (АЭ) до Апшеронска;

красные - Краснодар (АЭ) до Горячего Ключа.

 

Условия расстановки сил - как в реалии:

 

От передовой в глубь: миномёты, танки, БТР, тепловое ПВО, оперативные резервы пехоты БТР,ПВО радио мал и среднего радиуса, РСЗО + гаубицы и танковые резервы, а также ПВО ср радиуса и КП.

 

:thumbup:

 

Вот тогда будет видно как и что...

 

если будет нужна инфа о порядке построения на марше и разворот перед ударом - пишите...

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
При одинаковом рассеивании при ведении стрельбы и одинаковой скорострельности: для уничтожения (красных) Т 80 (и наверное Т 90) нужно 3 попадания,

для уничтожения (синих) Абрамса и/или др доступных во ДКС нужно 1 попадание.

 

От части - ландшафт и способ построения могут дать преимущество (в реалии),

 

но ИИ ботов в игре = 100% для обоих сторон конфликта,

 

а значит - побеждает ТТХ или количество!

 

При равном количестве - Т 80 (и тем более Т 90) убивают на 50% большее количество Абрамсов.

 

 

У Т80 и Абрамса примерно одинаковая степень защиты, эффективность оружия одинаковая (не считая что у т80 птур еще есть), поэтому победа одних над другими лишь его величество рандом, тут больше зависит кто стоит, а кто едет и кто первый попал.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

У Т80 и Абрамса примерно одинаковая степень защиты, эффективность оружия одинаковая (не считая что у т80 птур еще есть), поэтому победа одних над другими лишь его величество рандом, тут больше зависит кто стоит, а кто едет и кто первый попал.

 

Возможно, я данные в игре не копаю. Не умею.

 

Я сравнивал в офф лайне:

 

Т 80 против Абрама:

 

1на 1 оба едут;

1 на 1 один едет; менял местами едущего и стоячего;

1 Т80 на 2 Абрама... таже смена движения и тд...

 

только 3 абрама могут подавить 1 шт Т 80.

 

зы: а есть ли у синих хоть кто нибудь с ПТУР? я пока не нашел...?:helpsmilie:

Небо - это точка опоры...

=WRAG=OSA

http://wings-of-russia.ru

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Возможно, я данные в игре не копаю. Не умею.

 

Я сравнивал в офф лайне:

 

Т 80 против Абрама:

 

1на 1 оба едут;

1 на 1 один едет; менял местами едущего и стоячего;

1 Т80 на 2 Абрама... таже смена движения и тд...

 

только 3 абрама могут подавить 1 шт Т 80.

 

зы: а есть ли у синих хоть кто нибудь с ПТУР? я пока не нашел...?:helpsmilie:

 

Бредли и хаммер с тоу.

Попробовал сейчас, 2т80 против 2х абрамсов, абрамсы вынесли 2 т80 не понеся потерь.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...