DCS World 1.5 FAQ - Page 2 - ED Forums
 


Notices

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-01-2016, 03:26 PM   #11
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Прерванная закачка

Если закачка модуля была прервана по любой причине, необходимо выполнить ремонт файлов симулятора (см. меню ПУСК - Все программы - Eagle Dynamics - DCS World ). Это должно избавить от ситуаций с модулем, который якобы "установлен", но нелетабелен. В случае затруднений пишите в техподдержку.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 04-14-2016 at 07:18 AM.
USSR_Rik is offline  
Old 03-18-2016, 06:09 AM   #12
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Перенаправление звука на другое устройство

Перенаправление звукового потока симулятора на другое устройство

Создаем файл 'Saved Games\DCS\Config\autoexec.cfg', в файле прописываем команду: sound.device_name = "DEVICE_NAME"

где DEVICE_NAME берется из лога dcs.log, например:

SOUND: XAudio2: Using device ID:'{0.0.0.00000000}.{69915d7d-1b59-4b3c-98fe-ba78917f7a3f}' Name:'Multichannel (M-Audio FW Audiophile)', channels: 2

подстрока в кавычках и есть искомый ID. В данном примере содержимое autoexec.cfg будет таким:

sound.device_name = "{0.0.0.00000000}.{69915d7d-1b59-4b3c-98fe-ba78917f7a3f}"

Отдельные элементы (например, звуки в шлеме или закабинные) перенаправить нельзя.

------------
PS Ага, а где мне взять ID девайса, которого ещё нет в логе?

1. Проще всего сделать этот девайс "устройством по умолчанию" средствами Виндовс, запустить DCS и сразу посмотреть лог. Симуляцию запускать не обязательно, стартового экрана вполне достаточно.

2. Второй вариант - посмотреть ID в реестре, например, по пути: HKCU\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum{бла-бла-бла}. Там несколько подпапок, внутри сидят девайсы с именами и ID. Да, не совсем гуманно, но можно.

PPS Владельцев Windows8 огорчу. Там всё не так и эта фича работать не будет. На Win10 не смотрел, но есть те же подозрения.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

USSR_Rik is offline  
Old 06-25-2016, 05:51 PM   #13
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default

Комбо быстрого выхода из симулятора {Alt+F4} заблокировано по дефолту, т.к. череповато внезапным завершением работы при промахе по клавиатуре. Инпут достаточно большой и такие случаи не редкость, особенно обидно в мультиплеере или кампании.

Тем не менее, включить его можно начиная с версий 1.5.4.55952.150 и 2.0.3.55945.98, для этого добавьте строку

Code:
respect_alt_f4 =  true
в файл 'Saved Games\<dcs-openbeta-openalpha-closedgamma-superomega>\Config\autoexec.cfg'

Если файла нет, его нужно создать, может пригодиться в будущем.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 08-19-2016 at 01:41 PM.
USSR_Rik is offline  
Old 06-27-2016, 06:42 AM   #14
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Шлем виртуальной реальности.

В настройках устройств ввода начиная с версии 1.5.4 есть специальный "аппарат", именуемый "UI Layer". Это настройки шлема виртуальной реальности, их немного. Эмуляция мышки и некоторых команд, особо полезными будут назначение кнопки/клавиши на центровку взгляда и на зум. Картинка зумится на игрока при зажатии и удержании кнопки кнопки, при отпускании зум плавно отъезжает в исходное состояние.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 09-12-2016 at 06:36 AM.
USSR_Rik is offline  
Old 08-11-2016, 08:48 AM   #15
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Перенаправление временных файлов

Если у кого-то "узким местом" является дисковая подсистема, можно перенаправить место хранения временных файлов. Решение вопроса от BillyCrusher: создайте пакетный файл (например, dcs_start.bat) с содержимым:

Code:
set TMP=D:\MyTemp
start dcs.exe
сохраните его в каталоге <DCS World>\bin, а на рабочем столе организуйте соответствующий ярлык. Теперь при запуске DCS временные файлы будут создаваться в указанном месте, а после выхода исходное их расположение восстановится.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 09-12-2016 at 09:36 AM.
USSR_Rik is offline  
Old 08-19-2016, 01:39 PM   #16
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Форсирование меток в мультиплеере

Начиная с версий 1.5.4.55952.150 и 2.0.3.55945.98 можно форсировать вид меток юнитов для клиентов в мультиплеере. Для этого сначала редактируется файл собственно меток (шаблон берётся тут: <DCS World>\Config\View\labels.lua), затем этот файл упаковывается в контейнер миссии со своим путём: \Config\View\labels.lua. Теперь все клиенты будут видеть метки, описанные в миссии.

Таким образом, структура контейнера миссии должна выглядеть так:

Code:
SomeMission_with_forced_labels.miz
- l10n  (папка локализации)
-- DEFAULT
--- dictionary
--- mapResource
- Config  (папка конфигурации)
-- View
--- Labels.lua   (собственно файл меток)
- mission
- options
- warehouses
Для сингла всё ещё проще - нужно всего-то положить файл labels.lua в домашний каталог DCS (Saved Games\%DCS%\Config\View). Скрипт меток самодокументирован, подсказки внутри <DCS World>\Config\View\labels.lua
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 12-11-2016 at 09:25 AM.
USSR_Rik is offline  
Old 09-09-2016, 01:56 PM   #17
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Локализация планшета в миссии

Начиная с версий 1.5.4.56500.154 и 2.0.3.56503.102 стало возможным локализовывать пользовательские страницы наколенного планшета. Пока только вручную с редактированием готовой миссии. Для этого:

1. Распаковываем контейнер миссии
2. Создаём внутри контейнера папки локализаций по схеме:
Code:
mission.miz 
 - l10n
 - KNEEBOARD
 -- IMAGES <-------------------- ВНИМАНИЕ! Тут лежат "дефолтные" картинки,  
 -----picture0.jpg <------------ которые будут показаны для игроков
 -----picture1.jpg <------------ с любой локалью
.................
 -- RU
 --- KNEEBOARD
 ---- IMAGES
 ------picture1.jpg
 ------picture2.jpg
 ..................
  -- EN
 --- KNEEBOARD
 ---- IMAGES
 ------picture21.jpg
 ------picture22.jpg
  -- DE
 --- KNEEBOARD
 ---- IMAGES
 ------picture31.jpg
 ------picture32.jpg
и так далее до полного удовлетворения. В каждую папку IMAGES кладём требуемые изображения.

То есть, в папке локализаций l10n должны лежать папки конкретных языков, в каждой из которых находится папка планшета со своими картинками. Имена папок регистрочувствительны.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы


Last edited by USSR_Rik; 05-15-2017 at 06:41 AM.
USSR_Rik is offline  
Old 10-05-2016, 06:47 AM   #18
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Почтовые сервисы Hotmail/Outlook

Тем, у кого почтовые ящики зарегистрированы в сервисе Hotmail/Outlook (адреса @hotmail, @msn, @live, @outlook).

Для получения писем с нашего сайта DCS добавьте домен eagle.ru в список надёжных отправителей. Для этого в сервисе Hotmail/Outlook откройте Параметры -> Почта -> Нежелательная почта -> Надёжные отправители и добавьте домен eagle.ru в форму.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

USSR_Rik is offline  
Old 12-12-2016, 08:55 AM   #19
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default Каталог пользователя и моды

Каталог пользователя и моды

Один из наиболее частых вопросов - о пользовательских модах, которые не сохраняются после апдейта. Все очень просто - пользовательские моды должны находиться в каталоге пользователя, тогда симулятор будет их корректно применять и не будет затрагивать при обновлениях. Фактически в этом случае каталог пользователя в чем-то повторяет структуру каталога приложения. Несколько примеров (виды, текстуры окрасок и звуки).

1. Виды. Создаем каталог Saved Games\DCS\Config\View\ и в него кладем три файла (их можно скопировать из установленного симулятора):

View.lua
Server.lua
SnapViews.lua

Файлы редактируются по вкусу, значения переменных и констант применяются вместо "родных".


2. Текстуры окрасок. Для примера я взял на сайте в разделе файлов пользователей текстуру для Мустанга RUSTY.

Итак, создаем каталог Saved Games\DCS\Liveries и в нем - каталог самолета: Saved Games\DCS\Liveries\p-51d\. Теперь тут можно создавать каталоги для различных схем окраски, в данном примере сделан каталог
Saved Games\DCS\Liveries\p-51d\RUSTY\

В каталог RUSTY кладем распакованные файлы текстур и файл описания:
description.lua
p51d_SPEC_Rusty_L_Wing.dds
p51d_SPEC_Rusty_R_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_L_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_Fuz_Rear.dds
p51D_SPEC_Rusty_Fuz_Rear.dds
p51D_SPEC_Rusty_Fuz_Front.dds
p51D_DIF_Rusty_R_Wing.dds
p51D_DIF_Rusty_Fuz_Front.dds

Теперь эта схема окраски доступна в редакторе миссий и в симуляции. Имя окраски и страна заданы в конце файла description.lua

(продолжение следует)
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

USSR_Rik is offline  
Old 12-12-2016, 08:56 AM   #20
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 18,017
Default

(Продолжение)

3. Пользовательские звуки.

Тут работы будет побольше. Для примера назначим свои звуки танку Т-55 (пример совершенно произвольный)

Создаем в Saved Games\DCS следующие каталоги:

Saved Games\DCS\Scripts\Database\Vehicles\Tanks\
Saved Games\DCS\Sounds\Effects\GndTech\
Saved Games\DCS\Sounds\sdef\GndTech\


3.1. В первый каталог кладем собственно скрипт танка, в нем должна быть прописана "звуковая" секция. Например, так:

Code:
-- Sound
GT.sound = {};

-- Engine params
GT.sound.engine = {};
GT.sound.engine.idle = "GndTech/T55EngineIdle";
GT.sound.engine.max = "GndTech/T55EngineMax";
-- Названия звуковых файлов произвольные

GT.sound.engine.idle_formula_gain = "0.2 x * 1 +";
GT.sound.engine.idle_formula_pitch = "0.625 x * 0.875 +";

GT.sound.engine.max_formula_gain = "x 5.0 ^";
GT.sound.engine.max_formula_pitch = "0.625 x * 0.785 +";
-- Engine params

-- Move params
GT.sound.move = {};
GT.sound.move.sound = "GndTech/TankMove";
GT.sound.move.pitch = {{0.0, 0.6}, {10.0, 1.2}};
GT.sound.move.gain = {{0.0, 0.01}, {0.5, 0.5}, {12.0, 1.0}};
-- Move params
-- Sound

3.2. Во второй - файлы звуков с правильными именами:

T55EngineIdle.wav
T55EngineMax.wav
TankMove.wav


3.3. И наконец в третий - описания звуковых файлов:

T55EngineMax.sdef
T55EngineIdle.sdef
TankMove.sdef


Этого достаточно, чтобы заменить штатные звуки своими. Как видите, общий подход сохраняется - структура каталога пользователя повторяет структуру штатных каталогов симулятора.
__________________
When the eagles are silent, the parrots begin to jabber (W.Churchill)

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

USSR_Rik is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 02:26 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.