Обсуждение официальных новостей 3 - Page 8 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-31-2016, 09:03 PM   #71
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,141
Default

По идеи, в игре контакты дальше пару-тройку км должны быть размером с 1 пиксель, и с расстоянием должна меняться его контрастность или четкость, грубо говоря чем дальше тем сильней растворяется на фоне неба или земли.
Кроме этого нужны ещё новации с цветом. Я бы предположил что можно было бы брать цвет контакта из текстуры этого борта. Для правдоподобности в текстуре самолетов нужно сделать специальную область где-нибудь в углу. Закрасить эту область тремя цветами, а возможно градиентом, эти цвета — усредненный цвет верхней плоскости самолета, нижней и вид сбоку. Т.е. когда самолет маневрирует то пиксель (контакт) плавно окрашивается в соответствующий цвет. Таким образом можно контакты окрашивать в цвет камуфляжа.
Вариант попроще — просто брать среднее значение цвета текстуры и окрашивать контакты в этот цвет.
Ещё проще и конечно аркадней — это делать контакты контрастными на любом фоне, на темном фоне контакт светлей на светлом фоне контакт темней.

Сейчас контакты конечно сильно аркадные.
Похоже разработчики ставили себе задачу простого обнаружения контакта на больших дистанциях что бы игрок мог просто определить где контакт и скажем лететь в ту сторону. А на ближних дистанциях всё как и было раньше.

Лично я понимаю и Японского бота и ААКа, но ясно одно, контакты нуждаются в доработке или вовсе в полной переработке. Разработчики ведь не игроки, у них мышление технарей, люди с высшим специализированным образованием, физики математики, люди которые любят авиационную тематику но не игроки.
Но кто-то теперь может сказать как раньше что контакта с включенными спрайтами не видно? )
B3OP is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:09 PM   #72
SSP1
Senior Member
 
Join Date: Jun 2014
Posts: 1,042
Default

Quote:
Originally Posted by Eponsky_bot View Post
Часто бывает выбираешь наиболее близкую цель и делаешь доворот на нее, а оказывается в итоге что эта цель самая отдаленная из всех.
Так зато есть возможность самого выбора,иначе и этого бы не было,самолёт противника просто появлялся бы неожиданно.
SSP1 is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:10 PM   #73
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,730
Default

Да тут проблема и вблизи имеется. Когда ЛА противника в радиусе нескольких сотен метров а нихера не видно.

Нужно еще контрастности добавлять.

Или еще бывает, смотришь- нет никого, зум выкрутил и опа ., шпарит во весь рости, уже полноценный лод с хвостом и крыльями.

Как так. он должен был тогда быть виден уже без зума в таком состоянии.

Слишком уж они растворимые какие- то .

По мне уж лучше пусть будут "мухи" чем такой такое искажение законов природы... как сейчас с этими импостерами. Большие точно надо отключать.
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:14 PM   #74
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,730
Default

Quote:
Originally Posted by SSP1 View Post
Так зато есть возможность самого выбора,иначе и этого бы не было,самолёт противника просто появлялся бы неожиданно.
Так какая разница, если противника так же не видит? Все в равных условиях.

Другое дело что эпичное сражение обламывается. И кому то просто не хочется напрягаться.. с поиском противника .
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:18 PM   #75
SSP1
Senior Member
 
Join Date: Jun 2014
Posts: 1,042
Default

Quote:
Originally Posted by Eponsky_bot View Post
Так какая разница, если противника так же не видит? Все в равных условиях.

Другое дело что эпичное сражение обламывается. И кому то просто не хочется напрягаться.. с поиском противника .
Если бы у всех были огромные мониторы,то возможно никаких проблем бы не было, а с монитором 1080х1240 напрягайся не напрягайся толку нет,только зрение испортишь,так что уж лучше спрайты.
SSP1 is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:33 PM   #76
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,730
Default

22" это сегодня стандартный размер монитора . По крайней мере к огромным не относится.

А по поводу разрешения, так вроде же наоборот ситуация лучше... некоторые даже специально занижают разрешение для улучшения видимости . (если я не ошибаюсь конечно)
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:37 PM   #77
Eponsky_bot
Veteran
 
Eponsky_bot's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Posts: 15,730
Default

Quote:
Originally Posted by B3OP View Post
Но кто-то теперь может сказать как раньше что контакта с включенными спрайтами не видно? )
Неужели нет иных способов (тем более они были еще за за долго то появления ДКС) обеспечить и видимость и нахождение целей. (с сохранением умеренного реализма )

Зачем было идти по пути искажения природы вещей. Вот что не понятно. И речь идет сейчас именно о тех импостерах , что увеличивают объекты на больших дистанциях.

при этои на близких дистанциях , как было не видно так и осталось.
__________________
GA-EX58-EXTREME X58 1366 /i7 990X - 3.46GHz /24 Gb - Kingston DDR3 PC3-12800 1600MHz /Palit GTX 680 4 GB/850W Corsair TX850W /Asus Xonar Phoebus/Win7 64/TM Hotas Warthog/Sidewinder FF 2
DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)
DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)
Eponsky_bot is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:38 PM   #78
dtfin
Member
 
dtfin's Avatar
 
Join Date: Sep 2014
Location: Ленинград
Posts: 790
Default

Quote:
Originally Posted by B3OP View Post
Кроме этого нужны ещё новации с цветом. Я бы предположил что можно было бы брать цвет контакта из текстуры этого борта. Для правдоподобности в текстуре самолетов нужно сделать специальную область где-нибудь в углу. Закрасить эту область тремя цветами, а возможно градиентом, эти цвета — усредненный цвет верхней плоскости самолета, нижней и вид сбоку. Т.е. когда самолет маневрирует то пиксель (контакт) плавно окрашивается в соответствующий цвет. Таким образом можно контакты окрашивать в цвет камуфляжа.
тоже на днях задумался над тем что неправильно не учитывать в спрайте цвет камуфляжа и освещение ЛА солнцем
dtfin is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:51 PM   #79
B3OP
Veteran
 
B3OP's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Location: State of Khakasia, RF
Posts: 4,141
Default

Quote:
Originally Posted by Eponsky_bot View Post
Неужели нет иных способов (тем более они были еще за за долго то появления ДКС) обеспечить и видимость и нахождение целей. (с сохранением умеренного реализма )

Зачем было идти по пути искажения природы вещей. Вот что не понятно. И речь идет сейчас именно о тех импостерах , что увеличивают объекты на больших дистанциях.

при этои на близких дистанциях , как было не видно так и осталось.
Да просто велосипед не нужно было изобретать, в виртуальном мире уже давно решили эту проблему.
Здесь решили изобрести таки, это позитивно, но пока изобретение не состоялось или ещё в процессе.
И походу имеются ограничения движка или иные причины не дающие сделать "как у всех".
Ещё часть вирпилов же сами писали дескать портим зрение, ну и вот, держите, разработчики сделали аж несколько размеров на любое зрение ))
Технари, забодай их комар )
B3OP is offline   Reply With Quote
Old 05-31-2016, 09:57 PM   #80
BlackLion161
Senior Member
 
BlackLion161's Avatar
 
Join Date: Jul 2014
Posts: 1,419
Default

да хотябы тех же мух как в вар тандере сделали бы, что бы понятно было что самолёт, и по мере приближения переключать лод с маленького на большой и так до полного размера!
BlackLion161 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:44 PM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.