Ракеты в DCS - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 09-07-2012, 08:41 AM   #1
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 50,787
Default Ракеты в DCS

Основные особенности новой динамики ракет в игре ГС3. Новая динамика пока работает только для ракет Воздух-Воздух.
  • Скорость ракеты вычисляется с учетом тяги, скорости носителя, веса ракеты, общего сопротивления, гравитации и др.
  • В расчете потери энергии учитывается лобовое сопротивление, индуктивное сопротивление и гравитация. Индуктивное сопротивление считается от перегрузки, подъемной силы ракеты. Ракеты теперь быстро теряют энергию при энергичных маневрах цели.
  • Добавлена ступень предохранения взрывателя ракеты взводимая по достижению заданной продольной перегрузки (ускорению).
  • Добавлена длительность работы энергосистемы ракеты (газогенератор, генератор, гидравлический насос). После истечения времени работы энергосистемы ракета перестает управляться.
  • Добавлен таймер самоликвидации. После истечения времени таймера ракета самоликвидируется.
  • Добавлена самоликвидация по достижению заданной высоты над поверхностью.
  • Добавлена задержка включения наведения ракеты. Ракета после пуска короткое время (0,3...1,5 сек) летит по прямой выполняя маневр безопасности. После истечения задержки начинает наводиться на цель.
  • Добавлены параметры навесной траектории. Дальность включения навесной траектории, дальность выключения, и начальный угол тангажа.
  • Анимированы углы атаки и скольжения.


Принятые скрипты ракет после проведенных исследований и настроек теперь лежат в этой теме:
http://forums.eagle.ru/showthread.ph...16#post1908116
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018

Last edited by Chizh; 10-17-2013 at 05:28 PM.
Chizh is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:31 AM   #2
zerol
Senior Member
 
zerol's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 1,377
Send a message via ICQ to zerol
Default

Quote:
Originally Posted by Chizh View Post
Основные особенности новой динамики ракет в игре ГС3. Новая динамика пока работает только для ракет Воздух-Воздух.
  • Добавлена ступень предохранения взрывателя ракеты взводимая по достижению заданной продольной перегрузки (ускорению).
Андрей, на счет этого можно чуть подробнее? Это значит что на большой перегрузке ракету не пустить?
__________________
=Alpha=
zerol is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:39 AM   #3
Dell_Murrey-RUS
Veteran
 
Dell_Murrey-RUS's Avatar
 
Join Date: Apr 2010
Location: :-)
Posts: 3,263
Send a message via ICQ to Dell_Murrey-RUS
Default

Шикарные новости!

Команду ED благодарю за проделанную работу в этой области!!!
__________________
«Расширение стереобазы после нюхания канифоли!» (с) Великий Сталкер
<a href=https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic66542_4.gif target=_blank>https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic66542_4.gif</a>
Spoiler:
MB: X-79-UD5 / i7 4820k 4,3 ГГц / DDR3 Quad 32 Гб 2133 МГц / GTX 1070 / 40" Iiyama X4071UHSU 4k / VPC MongoosT-50 Flightstick / Win 7 x64
Dell_Murrey-RUS is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:42 AM   #4
novosib611
Veteran
 
novosib611's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Location: Novosibirsk
Posts: 6,083
Default

Соглашусь , новость шикарная ( скорее бы выход )
__________________
novosib611 is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:52 AM   #5
USSR_Rik
ED Team
 
USSR_Rik's Avatar
 
Join Date: Nov 2003
Location: Belarus, Minsk
Posts: 17,507
Default

Могу неофициально добавить, что и простая "змейка", и размазанная бочка теперь имеют смысл. На определенных дистанциях - ого-го какой смысл.
USSR_Rik is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:55 AM   #6
Flаnker
3rd Party Developer
 
Flаnker's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Russia, Nizhni Novgorod
Posts: 14,630
Default

Quote:
Originally Posted by USSR_Rik View Post
Могу неофициально добавить, что и простая "змейка", и размазанная бочка теперь имеют смысл. На определенных дистанциях - ого-го какой смысл.
__________________
naval-flanker.livejournal.com - Мой блог об авиации/My aviation blog
Flаnker is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 10:56 AM   #7
novosib611
Veteran
 
novosib611's Avatar
 
Join Date: Mar 2010
Location: Novosibirsk
Posts: 6,083
Default

Quote:
Originally Posted by USSR_Rik View Post
Могу неофициально добавить, что и простая "змейка", и размазанная бочка теперь имеют смысл. На определенных дистанциях - ого-го какой смысл.
__________________
novosib611 is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 11:08 AM   #8
Lenivec
Veteran
 
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,026
Default

Если для всех ракет то ,а если только для наших.
Lenivec is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 11:11 AM   #9
Lenivec
Veteran
 
Join Date: Jul 2010
Posts: 4,026
Default

Quote:
Originally Posted by zerol View Post
Андрей, на счет этого можно чуть подробнее? Это значит что на большой перегрузке ракету не пустить?
Скорее всего пока ракета скорость не наберет не взведётся.
Кстати да ,а можно будет пустить ракету с положения почти в верх ногами и при этом тянуть РУС с перегрузом от 2до7 G?

Last edited by Lenivec; 09-07-2012 at 11:18 AM.
Lenivec is offline   Reply With Quote
Old 09-07-2012, 01:44 PM   #10
Chizh
ED Producer
 
Chizh's Avatar
 
Join Date: Mar 2003
Location: Москва
Posts: 50,787
Default

Quote:
Originally Posted by zerol View Post
Андрей, на счет этого можно чуть подробнее? Это значит что на большой перегрузке ракету не пустить?
Нет.
У ракеты не взводится боевая часть пока ракета не разовьет заданную продольную перегрузку от своего двигателя. Например 30...50g.
Когда перегрузка достигнута, ракета сможет подорваться у цели. Иначе дистанционный взрыватель не сработает.
__________________
Я не смотрю телевизор
ЧИЖ

Вакансии в ED

Flying Legend 2018 : Imperial War Museum 2018

Last edited by Chizh; 09-11-2012 at 09:00 AM.
Chizh is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:27 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.