Jump to content

Советы местных маркетологов


edsw

Recommended Posts

так на форуме минусы отключили, потомучто минусовали не за дело, а из вредности

Откровенно не понял если честно. Лично мне кажется внедрение на сайте системы отзывов вполне себе действенная штука, правда из своего телевизионного прошлого скажу, что это "бабка вилами на воде написала" - были прецеденты, когда за один вопрос голосовали плохо и приходилось ручками добавлять, что бы усилить так сказать интерес зрителей. Сразу скажу что это было связано с СМС голосованием (не совсем бесплатным, но не дорого, меньше чем обычная СМС) и этому приему нас научил приглашенный специалист из США в качестве некоего инструктора/учителя/наставника/или типа того - как же он был удивлен что в Туле медведи появляются только когда бродячий зоопарк приезжает. Правда после вторых 150 он оказался нормальным мужиком. Извините за офтоп, просто нагорело что в USA все правильно, а у нас отстой. Так что не надо путать их рекламу с реальными возможностями. И Феникс в основном сняли из-за низкой эффективности, а не стоимости (это было на втором месте) и прочее и прочее и т.д. - экспериментируют ребята, есть такая возможность - хорошо, нет - учимся на ошибках других

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 6.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Чёт как-то мало для benchmark, забыли дополнить картину самой большой линией фронта в истории человечества )

 

Раз уж тут маркетология увязалась с самореализацией игроков в виртуальных войнах то вот допустим такая идея — собрать курсантов военных училищ на виртуальную войну, там они же ведь подковываются командовать, мыслить тактически...

Битва учзведения с другим учзаведением, любопытно было бы на это посмотреть и поучаствовать, с радость выполнял бы приказы какого нибудь реального офицера.

Видно, что человек в армии не служил

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

2 Leva

Вот Вы тут радели за оценку модулей. Я дал типичную оценку. Как с ней быть? Кто имеет представление об военной подготовке, тот поймет. Вам нужно разжевывать....

1. Курсанты готовятся управлять подразделением уровня взвода, роты, батареи, боевой машины .... Все что им нужно знать разжевано в Уставе. Для них самый подходящий симулятор - ARMA. Командовать же крупными подразделениями учат в Академиях.

2. Существующие стратегии слишком убоги и не подходят для реализации навыков командира тактического подразделения. Опять самое близкая реализация в ARMA. Командир работает с тактической картой, линейкой и часами. Как правило решается задача, через сколько его подразделение из точки А дойдет до точки Б и займет там оборону, какую ширину и глубину по фронту будет контролировать, где будут расположена техника, где будут находится пулеметные расчеты, как будет организовано наблюдение, где будут организованы инженерные заграждения.

3. Чтобы командовать нужна дисциплина подчиненных, а с этим в виртуальном мире все плохо.

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Ну ладно, я понял что курсанты академий в СА это плохая идея )

Но зато теперь лучше видно саму проблему комбат симулятора.

 

3. Чтобы командовать нужна дисциплина подчиненных, а с этим в виртуальном мире все плохо.

А с этим не обязательно бороться, зато можно возглавить.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

2 Leva

Вот Вы тут радели за оценку модулей. Я дал типичную оценку. Как с ней быть? Кто имеет представление об военной подготовке, тот поймет. Вам нужно разжевывать....

1. Курсанты готовятся управлять подразделением уровня взвода, роты, батареи, боевой машины .... Все что им нужно знать разжевано в Уставе. Для них самый подходящий симулятор - ARMA. Командовать же крупными подразделениями учат в Академиях.

2. Существующие стратегии слишком убоги и не подходят для реализации навыков командира тактического подразделения. Опять самое близкая реализация в ARMA. Командир работает с тактической картой, линейкой и часами. Как правило решается задача, через сколько его подразделение из точки А дойдет до точки Б и займет там оборону, какую ширину и глубину по фронту будет контролировать, где будут расположена техника, где будут находится пулеметные расчеты, как будет организовано наблюдение, где будут организованы инженерные заграждения.

3. Чтобы командовать нужна дисциплина подчиненных, а с этим в виртуальном мире все плохо.

 

Не спорю, особенно про п. 3. А в целом п. 1-2 это задача ДК (ну может п. 1 и переложить на модуль СА, но тут спорно) и только в п. 3 появляется "игрок", а уж на сколько он будет дисциплинированным это уже должно влиять на п. 1 и 2. И опять все сводится к тому что бы "игрок" был цепью в какой-то "последовательности". Но это опять рассуждения про ДК.

Link to comment
Share on other sites

2 Leva

Вот Вы тут радели за оценку модулей. ...

 

Да, самое главное. Лично мне нравится эта идея. Т.к. хоть какое-то понимание о приобретаемом продукте от людей уже приобретших "товар" я уже буду иметь что называется "не отходя от кассы". Конечно же я перепроверю эту информацию, особенно если сумма будет мне "не с руки", а вот если будет "с руки" то и уходить дальше "кассы" не буду, а это лишняя "копеечка" в пользу разработчика. А сейчас я вижу исключительно одно: "не превзойденное", "аутентичное" и т.д., а на деле покупаю "кота в мешке". А тут все же какой-то стимул от людей которых я так или иначе знаю (хотя бы читал на форуме). Ну а про модерирование отзывов я пожалуй помолчу (случаи разные бывают). Конечно для тех модулей что BETA, так и нужно писать что BETA, правда это конечно сильно отпугнет потенциального покупателя, но если положительные отзывы, то может и нет - "тут думать надо". Ну а в целом - большинство из нас тут из далеких годов, а "новая кровь" не привлекается ни как, если только "старички не притянут за уши" и не обучат элементарному.

 

Жуткий Оффтоп: пытался я несколько человек притащить, рассказывал, у себя показывал, давал полетать - широко раскрытые глаза. Но как только холодный старт - сразу половина разбегается, притянул обратно, типа это только кажется что сложно. Меняюсь местами и говорю что и куда "тыркнуть" - вроде задело. Руление, взлет, полет - все круто. А вот на следующий вопрос я ответить не могу: "А дальше что? Высший пилотаж я крутить не хочу и мне бы пострелять, да с народом", конечно я показывал пару другую серверов (собственно в тот момент самые густые), и в результате таки один даже купил себе РУС, полетал недельку и в конечном итоге я помогал ему его продать. Может не от авиации люди, а может ... в общем у них азарт только когда стоят у меня за спиной и смотрят как я "коряво" летаю пускай и на пустой карте любимым маршрутом на голубое озеро

Link to comment
Share on other sites

п. 1-2 это задача ИИ

п. 3 тоже задача ИИ )

В идеале ДК должна воеваться вообще без игроков, если игрок присоединился к ДК то ему отводится потенциальная роль.

Внешне это может выглядеть примерно так:

Идёт война между группировками ИИ, игрок присоединившись к этой войне выбирает сторону. Видит там список актуальных заданий и выбирает то что ему нравится. Т.е. ИИ проводит рекрутинг на конкретные роли. Например сейчас в данный момент игры развивается ряд событий для которых нужны группы самолётов — ударная; демонстративных действий; подавления средств ПВО. И отдельно для армейской авиации.

Игрок допустим захотел поучаствовать в демонстративной группе.

Выбирает этот пункт, и там видит задание: В районе N сбор группы и т.д. Есть план полёта, видно участников. Задача — взлететь, следовать в район сбора, далее следовать по плану полёта в район ожидания (ожидать нужно остальных участников события), ждать указаний, выполнить задание, т.е. в конечном итоге его звено пытается спровоцировать ПВО противника с тем чтобы другое звено могло подавить это ЗРК. Далее действует опять же по плану полёта и возвращается на точку.

ДК должна генерировать задачи и задания, ИИ их выполнять, либо одну из ролей может взять игрок (игроки). Количество заданий может быть довольно большим и они устаревают, т.е. могут становится не актуальными для игроков если они по каким то причинам не присоединились в отведённое окно времени. Задания могут быть не привязаны ко времени как допустим в случае с подавлением ПВО и находится в виде текущей задачи где игрок не получает план полёта, но есть карта под эту задачу где обозначены разные оперативные районы про которые игрок должен знать, например районы которые прикрыты либо с помощью ЗРК либо с помощью истребителей, другие районы где обозначены угрозы, и собственно целевой район где нужно отработать разведанные цели, либо это задания для транспортной авиации либо ещё что-то.

Всё рассчитано на то что игрок один, если их несколько то всё равно подразумевать что они одиночки, хотя возможно что на какое то событие могут объединится, при этом всёравно у них есть четкое описание поставленных задач с картой и даже в некоторых случаях с маршрутами.

При этом предусмотреть механизм на случай когда игрок взял задание но не смог его выполнить, либо просто вышел с сервера.

Это может показаться слишком сложной штукой в реализации, но война сильно растянута по времени.

Как итог, игроки играющие на такой войне чётко понимают что и где сейчас делать, могут реализоваться в разных ролях, каждый будет участником одного большого процесса, и единственное требоваться для него это — знать тот модуль на котором он сейчас играет. Таким образом входной барьер будет ограницен только тем что нужно купить джойстик, модуль и его изучить.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

вот как раз и я говорил, что роль игрока это в п.3. естественно если игрок занимает место отдельно взятой единицы.

 

ВЗОР +

Link to comment
Share on other sites

 

п. 1-2 это задача ИИ

п. 3 тоже задача ИИ )

В идеале ДК должна воеваться вообще без игроков, если игрок присоединился к ДК то ему отводится потенциальная роль.

Внешне это может выглядеть примерно так:

Идёт война между группировками ИИ, игрок присоединившись к этой войне выбирает сторону. Видит там список актуальных заданий и выбирает то что ему нравится. Т.е. ИИ проводит рекрутинг на конкретные роли. Например сейчас в данный момент игры развивается ряд событий для которых нужны группы самолётов — ударная; демонстративных действий; подавления средств ПВО. И отдельно для армейской авиации.

Игрок допустим захотел поучаствовать в демонстративной группе.

Выбирает этот пункт, и там видит задание: В районе N сбор группы и т.д. Есть план полёта, видно участников. Задача — взлететь, следовать в район сбора, далее следовать по плану полёта в район ожидания (ожидать нужно остальных участников события), ждать указаний, выполнить задание, т.е. в конечном итоге его звено пытается спровоцировать ПВО противника с тем чтобы другое звено могло подавить это ЗРК. Далее действует опять же по плану полёта и возвращается на точку.

ДК должна генерировать задачи и задания, ИИ их выполнять, либо одну из ролей может взять игрок (игроки). Количество заданий может быть довольно большим и они устаревают, т.е. могут становится не актуальными для игроков если они по каким то причинам не присоединились в отведённое окно времени. Задания могут быть не привязаны ко времени как допустим в случае с подавлением ПВО и находится в виде текущей задачи где игрок не получает план полёта, но есть карта под эту задачу где обозначены разные оперативные районы про которые игрок должен знать, например районы которые прикрыты либо с помощью ЗРК либо с помощью истребителей, другие районы где обозначены угрозы, и собственно целевой район где нужно отработать разведанные цели, либо это задания для транспортной авиации либо ещё что-то.

Всё рассчитано на то что игрок один, если их несколько то всё равно подразумевать что они одиночки, хотя возможно что на какое то событие могут объединится, при этом всёравно у них есть четкое описание поставленных задач с картой и даже в некоторых случаях с маршрутами.

При этом предусмотреть механизм на случай когда игрок взял задание но не смог его выполнить, либо просто вышел с сервера.

Это может показаться слишком сложной штукой в реализации, но война сильно растянута по времени.

Как итог, игроки играющие на такой войне чётко понимают что и где сейчас делать, могут реализоваться в разных ролях, каждый будет участником одного большого процесса, и единственное требоваться для него это — знать тот модуль на котором он сейчас играет. Таким образом входной барьер будет ограницен только тем что нужно купить джойстик, модуль и его изучить.

 

 

+

 

А может сделать ещё нормальную систему званий? Ну чтобы коалицией управлял какой-нибудь виртуальный генерал, а чины поменьше руководили, например, аэродромом. Звание может изменяется после вылета по решению командования. Это решит проблему с организацией и дисциплиной.

Можно, например, на самом сайте DCS сделать организацию "Событий", т.е. какой-то игрок (лейтенант какой-нибудь) пишет, что собирается провести уничтожение транспортной колонны противника, собирает отряд штурмовиков, назначает время и дату, и в час X происходит вылет.


Edited by redbrean

"На марсе воду нашли. Не знаю, что делать с этой информацией, но слава богу, что нашли"

Link to comment
Share on other sites

- одиночные игроки с "бору-сосенки" не потянут. Максимум собраться на КООП.

 

НО. когда крайний раз собирались? Правильно, ХЗ когда, тогда, когда разрабы просили потестить.. , и это не по игре.. а потестить. А игровых КООПов, что то я не припомню уже.. а ну , вспомнил, BS, Кавказ 1.5.4-6, Мустанг/109, 2 вылета было.. еще Ан 24, Муси, прикрывали вроде и то, скомкано все было.. и развития не было. ..

 

То, куда вы "потянули" тему, було доступно, например нашей конторе, на 4 года назад, когда из 60 шписочного состава, одномоментно могли "поднять в воздух" 20-25 пилотов. И была ОРГАНИЗАЦИЯ..

 

может надо опуститься в реальный мир? и вести обсуждения "ближе к телу" ДКС? Не тому, что мы представляем в своих фантазиях, а тому, что есть в реале?

 

и вообще то , есть профильная тема https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=26847

 

что толку , предаваться фантазиям о ДМ в теме маркетинга, банально "курилке" в ДКС, когда есть вполне профильная тема. Вот только , перескочить, в нужный раздел и нужную тему, как то не получается.. Почему? Один косвенно упомянул что то , и понеслось..

Интересные и правильные мысли, потеряются тут, однозначно.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

 

может надо опуститься в реальный мир? и вести обсуждения "ближе к телу" ДКС? Не тому, что мы представляем в своих фантазиях, а тому, что есть в реале?

 

и вообще то , есть профильная тема https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=26847

 

что толку , предаваться фантазиям о ДМ в теме маркетинга, банально "курилке" в ДКС, когда есть вполне профильная тема. Вот только , перескочить, в нужный раздел и нужную тему, как то не получается.. Почему? Один косвенно упомянул что то , и понеслось..

Интересные и правильные мысли, потеряются тут, однозначно.

 

Ну всё это и есть фантазии, почему бы не пофантазировать в курилке )

Кстати в курилках бывают рождаются много начинаний.

А в профильной теме такую ДМ не пообсуждать, её одиночные игроки не смогут сделать, нужно кооперироваться в команды где есть хотя бы кто-то кто владел бы скриптами на том уровне чтоб заставить виртуального РП ругаться стихами.

Та ДК которую я обрисовал без изменения редактора и самой игры не возможна.

А триггерами можно сделать что-то попроще, но сложно решить главную проблему — организовать игроков в онлайн.

Да даже сделать логичную битву на земле без живого стратега не просто, но и надеяться на игрока в роли арми командера тоже нельзя, потому что война должна воеваться стабильно в любое время суток и в любое время года.

Вот к примеру, сейчас пытаюсь понять возможно ли с помощью триггеров решить задачу поиска кратчайшего пути.

Если представить пару десятков населённых пунктов в виде матрицы или сети то надо как-то управлять группами чтобы они там начали воевать за эти НП. И вот открыл для себя что есть куча алгоритмов типа алгоритм Дейкстры или там алгоритм Беллмана — Форда, или алгоритм поиска A*. Из всех вроде выглядит возможным в реализации алгоритм волновой трассировки (алгоритм Ли), вот тема то мозгодробильная — реализовать это триггерами.

Возможно это? — не знаю.

И как это можно обсудить в профильной теме?:D

Поэтому покурили в курилке и ладно )

 

Кстати, если игровой сервер платный, это решило бы что-то?

На вскидку посмотрел и нашёл рекламу аренды железа, ну там 7500р в месяц или 13000р, машины вроде мощные, должны тянуть ДК.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

.....где есть хотя бы кто-то кто владел бы скриптами на том уровне, чтоб заставить виртуального РП ругаться стихами

а вот это, хоть сейчас, и без скриптов.. причем и по теме и без, просто от скуки )) Только стихи надо подобрать, понежнее ))

 

А триггерами можно сделать что-то попроще, но сложно решить главную проблему — организовать игроков в онлайн.

 

это даже на СИ++ не решить, надо игроков менять.. )))

 

....И вот открыл для себя что есть куча алгоритмов типа алгоритм Дейкстры или там алгоритм Беллмана — Форда, или алгоритм поиска A*. Из всех вроде выглядит возможным в реализации алгоритм волновой трассировки (алгоритм Ли), вот тема то мозгодробильная — реализовать это триггерами.

Возможно это? — не знаю.

И как это можно обсудить в профильной теме?:D

Поэтому покурили в курилке и ладно )

 

если убедить ЕД, что это надо, то они еще 1-2 фичи напишут, и в редактор вставят, в качеств триггера. И если планомерно убеждать 1 раз в квартал, то за год, это 8 фич.

За 10 лет , аж 80.. /..хм, это почти удвоение от существующего на сегодня/ .

обидно.. что прошлые 10 лет уже прошли )):doh:

 

На вскидку посмотрел и нашёл рекламу аренды железа, ну там 7500р в месяц или 13000р, машины вроде мощные, должны тянуть ДК.

как мне сказали спецы, пока типа выделенного сервера не будет, ставить клиент себе дороже. И клиент, на неплохом сервере, без монитора не смогли запустить. Не спец, эту тему обсуждать.


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

 

это даже на СИ++ не решить, надо игроков менять.. )))

ахах, ну яж и говорю что разработчики кампаний скорей всего не будут этим заморачиваться )

А я считаю что надо хотя бы попробовать что-то в этом направлении предпринять.

Почему у нас так, либо "и так сойдёт" либо "эта страна безнадёжна, людей надо менять"? :D

А так да, где бы я не говорил что нужно юзабилити улучшить так сразу встречаю категоричный отпор.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

 

 

В I веке до н.э. жил крайне почитаемый в иудаизме персонаж по имени Гиллель, занимавший должность главы синедриона за несколько десятилетий до печально известных событий с участием Каиафы и Иисуса. Прославился этот деятель, прежде всего, как образец бескорыстного и нравственного человека; да и идеи, которые он проповедовал, не могут не вызывать симпатии: например, он рекомендовал богословам «не говорить такого, что невозможно понять, полагая, что, в конце концов, ученики разберутся» (многие современные преподаватели вполне могли бы прислушаться к совету мудреца) и настаивал на необходимости творить добро здесь и сейчас, что и составило костяк его философии.

 

Именно цитату из его трактата под названием «Авот», можно считать первым известным вариантом фразы. Звучит она так: «Если не я себе — кто мне? А когда я себе — что я? И если не сейчас, то когда?» Потом нечто подобное сказала Жанна д`Арк; затем, уже в форме «кто, если не мы?» ее взял на вооружение комсомол; потом, в форме «никто, кроме нас» - ВДВ, но это уже совсем другая история, не имеющая ничего общего с изначальным гуманистическим посылом.

 

 

наверно как то так..

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Из всех вроде выглядит возможным в реализации алгоритм волновой трассировки (алгоритм Ли), вот тема то мозгодробильная — реализовать это триггерами.

Волновой алгоритм трассировки на игровых триггерах? Это закат Солнца вручную.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Просто для справки...

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3536066&postcount=14

Там в файле ещё 2 фичи закомментированны) Работают над редактором :)

"На марсе воду нашли. Не знаю, что делать с этой информацией, но слава богу, что нашли"

Link to comment
Share on other sites

Волновой алгоритм трассировки на игровых триггерах? Это закат Солнца вручную.

 

Да примерно так и выглядит, но чёрд побери интересный вызов :D

А так всегда есть альтернатива — развивать события по заранее сделанным шаблонам, просто их надо делать много чтоб разнообразие было.

Тем более с воздуха там и не понятно что происходит, танки и танки, вроде едут куда-то )

 

доп.

Просто хочется чтоб и самому было интересно играть, а ежели я знаю как события будут развиваться то уже как-то не то пальто.


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Просто для справки...

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3536066&postcount=14

Там в файле ещё 2 фичи закомментированны) Работают над редактором :)

 

просто для справки...

пользуемся, вовремя реагируем, на обновы, но хочется 1-2 фич, которые резко поменяют если не работу в редакторе, то конечный результат. Что это, много раз говорили. Выбирать разработчикам.

 

триггерную зону, можно рандомно, по событию, ставить в одной из 2-3 заранее выбраных точек?

или так, Активировать / Деактивировать зону..


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

https://m.games.mail.ru/pc/news/r/steam_raskryl_dannye_o_vyruchke_v_rossii_i_sng/

Стим опубликовал статистику продаж.

На рф приходится только 5% продаж.

Это я о том, насколько пугливы для игроделов замечания некоторых русскоязычных товарищей по поводу ценовой политики.

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

У наших игроков есть альтернативные источники Стим игр. Такие игроки не попали в эту статистику.

 

Это да конечно, гораздо интересней статистика с https://www.digitalcombatsimulator.com впрочем ее уже озвучивали - в районе 10% (если память не изменяет) и если не путаю, то это без учета Стима. И того порядка 10-15% что в общем-то практически ничего для влияния на "политику партии". Тут скорее отношение самой "партии к историческим корням" на сколько поддерживать "исторические корни" (в смысле локализации естественно)

Link to comment
Share on other sites

Ну, собственно, и 777 называли цифру 15 или 17% от общих продаж для своей продукции. Ничего удивительного.

Спойлер

ASRock X570, Ryzen 9 3900X, Kingston HyperX 64GB 3200 MHz, XFX RX6900XT MERC 319 16GB, SSD for DCS - Patriot P210 2048GB, HP Reverb G2.

WINWING Orion 2 throttle, VPC Rotor Plus TCS + Hawk-60 grip, VPC WarBRD + MongoosT-50CM2/V.F.X (F-14) grips. Logitech G940 pedals🥲

 

Link to comment
Share on other sites

Идея такая. Развивать на платформе DCS одновременно два направления.

 

Первое - модули в формате Горячих Скал 3, где будут использоваться самолеты с простой фалайт моделью, упрощенным управлением, не кликабельной кабиной (сегодняшний уровень Миг-29, Су-33). Плюсы этого направления: относительно небольшие затраты на разработку новых модулей, возможность сделать большое разнообразие техники, невысокая стоимость таких модулей, отпадает необходимость в финансовых и временных затратах на доведение моделей самолетов до уровня модулей DCS. Также этот вариант позволит создать новые модули уровня DCS уже существующих самолетов в ГС3 без ненужных размышлений о том как они будут взаимодействовать в одной среде, а так же никто из потребителей не обвинит разработчиков в том, что они хотят повторно заработать денег на уже проданном модуле (хотя все кто купил ГС3 не в праве требовать от разработчиков бесплатно модернизировать самолеты из этого модуля до стандартов новых модулей DCS, да и сам разработчик не должен вносить такие серьезные изменения в уже проданный контент, т.к. об этом не было ни какой информации при продаже да и не всем эти изменения нужны) . В онлайне выбор будет за миссиомейкерами, которые сами решат какую технику включать в свои миссии.

Возможно это направление привлечет тех игроков, которые не хотят тратить достаточно большие суммы на дорогие модули и разные девайсы и вообще не хотят заморачиваться и вникать в управление сложной техникой, но которым уже надоели банальные аркады.

 

 

Второе - Модули с продвинутой аэродинамикой, кликабельной кабиной и т.д. уровня Ми-8, А-10С, Ка-50 и др. для настоящих ценителей данного направления со всеми вытекающими....

 

Все-таки ЕД смотрят эту ветку???? прошло пару лет и мы ждем ГС4!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...