Flаnker Posted February 9, 2010 Share Posted February 9, 2010 (edited) Проблема решена.Переписал все Skins-файлы и укоротил имя Edited February 9, 2010 by Flаnker Мои авиафото Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neonic777 Posted February 21, 2010 Share Posted February 21, 2010 Всем доброго времени суток! Valery а не могли бы вы поподробнее объяснить,... как работать с ExtractTextures.exe? Я сколько не пытался.. у меня выкидывает окно((( И у меня еще такой вопрос ко всем по поводу запаковки бмпэшек в cddrs.... Я внимательно прочел тему как это делать, и объясню ход своих действий: 1. Зашел в cddrsexplorer, нашел нужный мне файл cddrs для редактирования и распаковал все содержимое в отдельную папку 2. Т.к у меня bmpшки 32бита я открыл прогу XnView и с помощью нее начал отключать альфа канал для всех файлов...плюс к этому эта же прога мне мой 32битный формат перевела в 24бита 3. Я захожу в CDDSstudioD.exe через коммандер, и, добавляю в список те файлы которые редактировал..потом нажимаю "save" и у меня появился файл без расширения с 1.5 кб из 40мб - это так и должно быть?.... Ладно еду дальше)) 4. В том же коммандере в правом окне у меня лежит файл например-111, а слева окно c CDDSstudioD. Захожу я в командную строку та что ниже всех окон и прописываю имя: TexToDDS.exe -xml 111 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds нажимаю enter и у меня выкидывает ошибку мол "файл не найден".... Товарищи!))) Ну что я сделал не так? Объясните.... Заранее благодарен. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted February 24, 2010 Author Share Posted February 24, 2010 1. Распаковать файл текстур (расширение cdds) используя программу ExtractTextures.exe. Для этого нужно вызвать ExtractTextures.exe из командной строки с двумя параметрами. Первый имя cdds файла, второй имя каталога куда будут распакованы текстуры, например: ExtractTextures.exe Bazar\World\ShipTexturesBMP.cdds c:\ShipTexturesBMP\ Это из объясняловки к этому файлу. Вроде понятно. Возникнут вопросы пиши Распаковав текстуры пункт 1 и 2 отпадают так как распакуется все в 24 бита. 3. Именно такого размера файл и должен получится так как в нем только список файлов для архивации 4 "файл не найден" потому как 111 без расширения должен лежать в томже каталоге где и сам CDDSstudioD.exe Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neonic777 Posted February 24, 2010 Share Posted February 24, 2010 Все получилось! Valery огромное вам спасибо! Правда вот я еще долго думал, почему у меня TexToDDS не хотел запаковывать, оказалось просто имя его было не TexToDDS, а TexToDDSd))) Вот она невнимательность)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
USSR_Gys71 Posted March 4, 2010 Share Posted March 4, 2010 В качестве информации. Как оказалось, нельзя использовать в названии текстур подчёркивание типа tex_01.bmp . Игра не видит такую текстуру в CDDSке. Выяснилось после долгих танцев с бубном. :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teyvaz Posted April 14, 2010 Share Posted April 14, 2010 Не совсем по теме . При использование CDDSviewD во время открытия CDDS паков сами текстуры не отображаются вместо них "квадрат малевича" представьте себе чёрный. Я что то не так делаю или это всё жэ баг ? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alekseysdmtech Posted April 25, 2010 Share Posted April 25, 2010 Подскажите пожалуйста, знающие люди! Ситуация такая. После распаковки CDDS архива (Локон 2) модманом ( версия 7.2.0.0) и последующей его запаковки обратно без каких либо изменений в файлах (просто распаковал и запаковал обратно и все) наблюдаются вот такая неприятная полосатость текстур земли: Причем при использовании проги ExtractTextures, CDDSstudioD и TCommander наблюдается аналогичная проблема. Что могут портить или изменять в файлах эти программы при распаковке-запаковке?:helpsmilie: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alekseysdmtech Posted April 25, 2010 Share Posted April 25, 2010 Добавлю, распаковывал только тексуры земли в папке Bazar/Terrain/Surface. Наземка, крафты и др. на эти полосы не влияют. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team GK Posted April 25, 2010 ED Team Share Posted April 25, 2010 Похоже, что потерялись мип-уровни текстуры шума. Т.е. при удалении камеры, разрешение шума земли не уменьшается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alekseysdmtech Posted April 25, 2010 Share Posted April 25, 2010 (edited) Не подскажете, как эти мип уровни можно восстановить? Я вычитал где то на форуме что они запаковываются в cdds вместе с бмпшками, может CDDSstudio умеет их делать, ведь должен же быть какой то инструмент для этого. Edited April 25, 2010 by Alekseysdmtech Link to comment Share on other sites More sharing options...
Almazi Posted April 26, 2010 Share Posted April 26, 2010 эта текстура называется noise_small.bmp и она просто уже изначально имеет прорисованые мипмапы, распакуй ее и просто положи в папку tempTextures. Terra Incognita Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alekseysdmtech Posted April 26, 2010 Share Posted April 26, 2010 Спасибо! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 (edited) Сохранил скины 24бит. Запустил Тотал командер. Запустил из командера CDDSstudioD закинул туда 4 файла скинов самолетов (причем в сддс ничего не отображается) сохранил как 2. Скопировал получившийся файл в папку сддсстудии. внизу в командной строке набираю TexToDDS.exe -xml 2 SU27_vat_skins.cdds Файл не найден. Ну что не так? (то же получается у парня из дружественной ВПГ) вариант 2. Все тоже самое но командную строку открываю через меню командера результат http://www.freewill-rf.ru/lockon/skrins/errorcdds.jpg З.Ы. попробовал из командера просто запустить TexToDDS.exe сразу после открытия окна пишет программа будет закрыта..... это нормально? З.Ы.з.ы. Винда 64 бит Edited July 8, 2010 by Nonexistent >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 Для создания архива CDDS понадобится утилитка. Забираем её тут: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=237734&postcount=2 Создаем свою папку и распаковываем туда оба архива. При распаковке второго архива все находящиеся файлы в архиве повторяют первый архив и пишет "заменить?" >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted July 8, 2010 Author Share Posted July 8, 2010 (edited) При распаковке второго архива все находящиеся файлы в архиве повторяют первый архив и пишет "заменить?" При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал. Edited July 8, 2010 by Valery Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 8, 2010 Share Posted July 8, 2010 При распаковке первого архива автоматом распаковывается второй. Во втором всего три файла Commond.dll, edTerrainD.dll, Mathd.dll О работе проги под 64 бита не могу ничего сказать, не пробовал. Хм..... спасибо >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 10, 2010 Share Posted July 10, 2010 TexToDDS.exe -xml 111 Ka-50_Fictional_Digital_Camouflag.cdds Пишем именно так с пробелами. вот где ошибка фишка в том что там неправильно указано имя программы, вместо TexToDDS.exe надо писать TexToDDSd.exe >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 10, 2010 Share Posted July 10, 2010 Далее про приписывание всего этого добра можно почитать туточки:) : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=559063&postcount=11 А для Су-27 такое можно сделать? (при условии,что стоит 3GO)? Вроде все делаем как написано. В редакторе самолеты новые появляются, а шкурки к ним подгружаются стандартные. >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted July 10, 2010 Author Share Posted July 10, 2010 Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда. Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 10, 2010 Share Posted July 10, 2010 Увы. Может кто и подскажет. Это чудо китайской промышленности не ставил никогда. Я бы тоже не ставил, но внешний вид самолета для меня далеко не на последнем месте. Хорошо а если не брать в расчет 3GO в каких файлах для су-27 необходимо внести изменения? >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Valery Posted July 11, 2010 Author Share Posted July 11, 2010 Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50 Не критикуй! Если можешь, сделай лучше! Главная ошибка любой программы в том, что она вообще была написана. Благодарю за внимание. "pallmall" Valery [sIGPIC]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3296_3.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 11, 2010 Share Posted July 11, 2010 Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50 Понял. Спасибо >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 11, 2010 Share Posted July 11, 2010 Для дефолтного Су-27 это нереально. То есть там ничего не добавишь. Для 3GOшного (если там все сделано правильно) если хочешь добавить окраски то должен прописать их в файлах с расширением .skins. Все по аналогии с Ка-50 Только непонятно почему нельзя для дефолтного сделать? Мы делали так в su27.skin добавили skin { value = 1.3; material = {"3gomain1", "standart", "RvAF-L20.bmp"}; material = {"3gomain2", "standart", "RvAF-R20.bmp"}; material = {"3gomain3", "standart", "RvAF-B20.bmp"}; material = {"3goRadar", "standart", "su-27-L20.bmp"}; material = {"3gonumber", "standart", "su-27-nomera.tga"}; material = {"3gopilotbody", "standart", "RUS-PILOT.BMP"}; material = {"3gowheels", "standart", "RvAF-WHEELS.BMP"}; } skin { value = 1.4; material = {"3gomain1", "standart", "team-L21.bmp"}; material = {"3gomain2", "standart", "team-R21.bmp"}; material = {"3gomain3", "standart", "team-B21.bmp"}; material = {"3goRadar", "standart", "su-27-L21.bmp"}; material = {"3gonumber", "standart", "su-27-nomera.tga"}; material = {"3gopilotbody", "standart", "RUS-PILOT.BMP"}; material = {"3gowheels", "standart", "team-WHEELS.BMP"}; }в graphics добавили это common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su27-tga.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\3GO-su-27.cdds"; [color=Red] common = ".\\Bazar\\World\\RvAF.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\TEAM.cdds";[/color] common = ".\\Bazar\\World\\a-10-tga.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\a-10-bmp.cdds"; common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";в db_countries }), cnt_unit("{6FFE10D7-723E-46B0-AB8F-71B8B3D7572B}", "Su-27", { color_scheme("{36525adb-82b7-4496-bfb2-4d7d6de8eaee}", "AF Standart early"), color_scheme("{9e859598-2757-47ee-9e9e-04456515bfed}", "AF Standart early (worn-out)"), color_scheme("{0d17a49c-eb74-465a-839c-b339e6a9531f}", "AF Standart last (worn-out)"), color_scheme("{59e13a03-a383-4029-b165-d1cc721e4a44}", "AF 4th C&CTC Lypetsk AB-1"), color_scheme("{79b72f73-025e-4b9c-8e56-c9f6fccd23a3}", "AF 4th C&CTC Lypetsk AB-2"), color_scheme("{02e0644d-482d-4781-8dc5-73670b6425b3}", "ADF 148th C&CTC Savasleyka AB-1"), color_scheme("{54289d36-e123-4130-81f4-b7fb36eb72c6}", "\"Russian Knights\" Team #05"), color_scheme("{98bad3e0-15fd-4979-a939-b011f89b5890}", "\"Test-Pilots\" Team #595"), color_scheme("{ff706014-624d-48e2-9420-d5c7fb4d5999}", "\"Test-Pilots\" Team #598"), [color=Red] color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", "RvAF"), color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", "TEAM"),[/color] }),в SU27.LUA ColorSchemes = { color_scheme("{36525adb-82b7-4496-bfb2-4d7d6de8eaee}", _("AF Standard early"), 0), color_scheme("{9e859598-2757-47ee-9e9e-04456515bfed}", _("AF Standard early (worn-out)"), 4), color_scheme("{0d17a49c-eb74-465a-839c-b339e6a9531f}", _("AF Standard last (worn-out)"), 3), color_scheme("{59e13a03-a383-4029-b165-d1cc721e4a44}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-1"), 5), color_scheme("{79b72f73-025e-4b9c-8e56-c9f6fccd23a3}", _("AF 4th CTC Lypetsk AB-2"), 6), color_scheme("{02e0644d-482d-4781-8dc5-73670b6425b3}", _("ADF 148th CTC Savasleyka AB-1"), 2), color_scheme("{54289d36-e123-4130-81f4-b7fb36eb72c6}", _("\"Russian Knights\" Team #05"), 7), color_scheme("{98bad3e0-15fd-4979-a939-b011f89b5890}", _("\"Test-Pilots\" Team #595"), 8), color_scheme("{ff706014-624d-48e2-9420-d5c7fb4d5999}", _("\"Test-Pilots\" Team #598"), 9), color_scheme("{a6e07cee-1fe8-49ab-90d9-e21d5cb78667}", _("AF Standard last"), 0), color_scheme("{69897050-cc3e-4587-9cbc-53e01fe4578e}", _("831th GvIAP Mirgorod AB"), 1), color_scheme("{7858c43b-366c-4425-bac0-152d71705939}", _("AF Standard last (worn-out)"), 3), color_scheme("{3d6e09c8-b32f-4956-8e2b-5f46bfceecc1}", _("AF Standard early (worn-out)"), 4), color_scheme("{fcf26dfb-dffc-49a7-9aa4-db3f0b0685a9}", _("Mirgorod AB Aerobatics #57"), 10), [color=Red] color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("RvAF"), 11), color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("TEAM"), 12),[/color]В редакторе новые самолеты есть а шкурки дефолтные >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
matr Posted July 11, 2010 Share Posted July 11, 2010 color_scheme("{70e92090-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("RvAF"), 11), color_scheme("{7a6234e0-8c46-11df-a4ee-0800200c9a66}", _("TEAM"), 12), В редакторе новые самолеты есть а шкурки дефолтные По моему 11 и 12 номера заняты в 3go-su-27.cdds, может поэтому грузятся не те. Стоит попробовать 13 и 14. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nonexistent Posted July 11, 2010 Share Posted July 11, 2010 По моему 11 и 12 номера заняты в 3go-su-27.cdds, может поэтому грузятся не те. Стоит попробовать 13 и 14. Все уже получилось (не знаю как. делал не я) Теперь остался вопрос как прописать, что бы отображение номеров бортов было как у "Русских Витязей" (на киле внизу) http://www.rvaf.ru/download/file.php?id=645&mode=view http://www.rvaf.ru/download/file.php?id=642&mode=view >>>Да, я не считаю, что турция права в ситуации со сбитым СУ-24. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts