Jump to content

Давайте сделаем мануал по трекам


Recommended Posts

Я понимаю что в форуме всё есть, но попробуй всё найти.

Давайте соберём всё вместе.

 

1. Как можно записывать трек - комбинации клавиш, пункты меню, правка миссий (где запись треков закрыта).

 

Как можно записывать трек?

 

CTRL+R Эта функция не работает в БПС.

В редакторе миссий (в нем можно запускать ВСЕ - и треки, и миссии, и кампании, и рендерить видео) должно работать. Посмотри пункт в меню редактора.

 

Как ещё можно записывать трек?

 

Надо при запуске миссии давить не большую кнопку "Старт", а в ниспадающем меню выбрать "записать трек". Миссия загрузится и после выхода спросит под каким именем сохранять трек. Рекомендуется его тут же посмотреть - говорят помогает избежать разсинхронизации.

 

Как ещё можно записывать трек?

 

Можешь также сделать, чтобы всегда трек писался по умолчанию - проставь параметр RecordTrackByDefault в значение "true" в файле Lock On 1.1\Config\ModelTimer\ModelTimer.cfg

 

2. Редактирование треков, переключение видов, удаление маркеров.

 

Открываешь трек и запускаешь режим редактирования Ctrl+E

 

Как переключать виды в треке?

 

Трек открывать через редактор миссий: "Вылет" - "Показ трека". И тогда все внешние виды работают.

 

Для того чтобы была возможность манипулирования видами в треке, надо, чтобы и в миссии внешние виды были дозволены. Их можно включить в настройках сложности (ОПЦ - ограничения).

Если в миссии они были запрещены, то надо в файле трека в любом HEX-редакторе найти параметр ExternalView="0" и заменить 0 на 1. Все манипуляции выполняются на свой страх и риск.

 

Запустите трек и дайте ему дойти до точки, откуда вы хотите внести изменения. Остановите симулятор (нажмите S), затем нажмите Alt-Backspace. Снова запустите симулятор. Измените виды и снова нажмите Alt-Backspace. Эта последовательность действий вставит новые виды, не меняя последующих. Когда трек закончится, сохраните отредактированный трек под новым именем.

 

Как убирается строка внизу(с показателями скорости, координат и т.д.)?

 

Два раза нажми Y.

 

Как установить камеру по Ф4, например, на крыло?

 

Камера F4 имеет настраеваемую позицию.

Скрипт: LockOn\Config\View\Server.lua

Функция:

function GetRearCameraPosition(iType)

local p = CockpitLocalPoint[iType]

local r = {}

r[1] = p[1] - 3.7

r[2] = p[2] + 2.4

r[3] = 0.0

return r[1], r[2], r[3]

end

 

Позиция камеры задается координатами r1, r2, r3 как смещение от центра модели. Коэффициенты нужно подбирать в ручную, запуская игру и проверяя куда сдвинулась камера.

 

Углы поворота камеры ограничены в строчках:

vAngleRearMin = -8.0

vAngleRearMax = 90.0

 

По умолчанию, вниз камера наклоняется только на -8 градусов (vAngleRearMin = -8.0). Если надо больше - впишите свое значение.

 

Как сгладить движение камеры, - конкретно повороты?

 

Если хотите добиться кинематографичности - не используйте поворот камеры мышкой, получается дергано, рвано и "по компьютерному".

Лучший способ поворота, это захват в падлок какого-либо объекта, ЛА, машинки или точки поверхности.

Второй вариант - использовать клавиатуру. Точности позиционирования добиться сложно, но поворот получается ровный без мышиной "дергатни".

 

Скорость поворота камеры от клавиатуры (для мыши отдельно) регулируется клавишными командами:

Ctrl–LeftShift - Высокая скорость перемещения от клавиатуры;

Alt–LeftShift - Низкая скорость перемещения от клавиатуры;

RightShift–LeftShift - Нормальная скорость перемещения от клавиатуры.

 

Ускорение вращение камеры можно также изменять в файле: LockOn\Config\View\View.lua

 

CockpitKeyboardAccelerationSlow = 5.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме низкой скорости (Alt–LeftShift)

 

CockpitKeyboardAccelerationNormal = 30.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме нормальной скорости (по умолчанию или RightShift–LeftShift)

 

CockpitKeyboardAccelerationFast = 80.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме высокой скорости (по умолчанию или Ctrl–LeftShift)

 

CockpitKeyboardZoomAcceleration = 300.0 - параметр значения ускорения зумма (изменение фокусного растояния камеры)

 

Не сходится свободная камера в треке?

 

Свободная камера в треке гарантированно не сойдется если при записи было касание камерой земли.

Если необходимо делать виды от земли, захватывайте объект наблюдения в падлок.

 

3. Звук.

 

Как записать голос?

 

Сначала сделайте копию трека, в который вы хотите добавить голос. Если вам вдруг понадобится наложить голос заново, это лучше делать на чистом треке.

 

В настоящее время LOMAC не создает папку под WAV-файлы голоса. Поэтому вам придется создать ее самому. Перейдите в папку, где находится трек. В этой папке создайте папку с тем же именем, что и у файла трека. Например, если ваш трек называется Горим_и_падаем.trk, то вам нужно создать папку Горим_и_падаем.

 

Перезапустите трек, например нажатием Ctrl+V.

 

Чтобы начать запись, нажмите Crtl+0 (ноль). Сразу после нажатия Crtl+0 лучше выждать секунду-две, прежде чем начинать говорить. В противном случае, ваши первые слова могут быть обрезаны. Для остановки записи нажмите Shift+0 (ноль). Таким образом последовательность действий: Crtl+0, говорим, Shift+0.

 

Сохраните получившийся трек.

 

Если голос не записывается, это может происходить по одной из следующих причин:

- имя папки для звуковых файлов не совпадает с именем трека

- трек и папка для звуковых файлов находятся в разных папках

- недостаточный уровень записи

- микрофон несовместим с LOMAC

 

Можно вставить музыку вместо голоса, просто заменив WAV-файл(ы).

 

При записи .AVI не записывается звук.

 

А запись в драверах звуковой карты с какого источника идет?

Если с микрофона (обычно по дефолту), то переключи на Wave или What U hear.

 

Нужно в настройках звука переставить галочку на стерео микшер..

Двойной клик по значку звука в трее, потом параметры>свойства>галочку на "запись">там переставить на стерео микшер.

 

4. Наложение субтитров.

 

Когда нужно было вставить субтитры в конкретный момент, нажимаем CTRL+9 ,загорится буква Т, ждал столько времени сколько надо было чтобы буквы оставались на экране , опять жал ту комбинацию , буква Т пропадёт. Потом останавить трек сохранить его, как трек с субтитрами, зайти в папку с треком, там 2 файла, собственно сам трек и файл субтитров, открывал файл субтитров блокнотом, в файле такой синтаксис ".. begin = "00:00:18:123"; end = "00:00:30:000"; title = "Добро пожаловать в Lock On на курс учебной летной подготовки на самолете A-10 Thunderbolt II, любовно называемом еще и `Бородавочник`! ВНИМАНИЕ: не пользуйтесь изменением видов и масштаба изображения во время проигрывания трека."; .." , т.е . при нажатии CTRL+9 генерятся временные метки , а потом уже в блокноте можно написать с соблюдением данного синтаксиса те слова что нужны, просто записав их - title = ....

 

5. Наложение курсора.

 

6. Захват видео.

 

7. Как дополнить раздел ОБУЧЕНИЕ своими треками.

 

Сначала, конечно, надо записать трек, сделать к нему субтитры и при желании озвучить.

 

Далее переименовать файл трека, одноименный файл субтитров и папку со звуками в соответсвии с шаблоном trainingYYXX.trk, где

YY - двухзначный номер раздела трека (А-10, F-15, Су-27... ЦБП);

ХХ - номер трека в разделе.

 

Например:

training0709.trk - девятый трек в седьмом разделе. Это крайний трек тренировочного курса, называется "Активные и пассивные помехи" в разделе Центр боевого применения.

 

Таким образом ничего не мешает дополнить этот раздел другими треками.

Например, создать трек training0710.trk с файлом субтитров training0710.sbt и папкой звуков training0710. Их нужно поместить в папку LockOn\Missions\Tracks\Training.

 

Затем необходимо отредактировать файл LockOn\FUI\Resources\trainingdata.txt

В нем вся информация разбита на заготовок темы, заголовок трека и описание трека.

Структура:

<...> - заголовок раздела.

<<...>> - заголовок трека.

<<<...>>> - описание трека.

 

Для того чтобы 10-й трек в седьмом разделе заработал, не обязательно заполнять название трека и описание, достаточно в конце файла прописать:

<<10.>>

<<<.>>>

 

Сохряняем файл, запускаем ЛО, идем в тренинг и в крайнем разделе ЦБП ищем крайний трек.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Как дополнить раздел ОБУЧЕНИЕ своими треками

 

Это не сложно сделать.

 

Сначала, конечно, надо записать трек, сделать к нему субтитры и при желании озвучить.

 

Далее переименовать файл трека, одноименный файл субтитров и папку со звуками в соответсвии с шаблоном trainingYYXX.trk, где

YY - двухзначный номер раздела трека (А-10, F-15, Су-27... ЦБП);

ХХ - номер трека в разделе.

 

Например:

training0709.trk - девятый трек в седьмом разделе. Это крайний трек тренировочного курса, называется "Активные и пассивные помехи" в разделе Центр боевого применения.

 

Таким образом ничего не мешает дополнить этот раздел другими треками.

Например, создать трек training0710.trk с файлом субтитров training0710.sbt и папкой звуков training0710. Их нужно поместить в папку LockOn\Missions\Tracks\Training.

 

Затем необходимо отредактировать файл LockOn\FUI\Resources\trainingdata.txt

В нем вся информация разбита на заготовок темы, заголовок трека и описание трека.

Структура:

<...> - заголовок раздела.

<<...>> - заголовок трека.

<<<...>>> - описание трека.

 

Для того чтобы 10-й трек в седьмом разделе заработал, не обязательно заполнять название трека и описание, достаточно в конце файла прописать:

<<10.>>

<<<.>>>

 

Сохряняем файл, запускаем ЛО, идем в тренинг и в крайнем разделе ЦБП ищем крайний трек.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Меня конкретно интересуют вот какие моменты:

- работа с камерами, - конкретно как втыкнуть например камеру по Ф4, на крыло?

Камера F4 имеет настраеваемую позицию.

 

Скрипт: LockOn\Config\View\Server.lua

 

Функция:

 

function GetRearCameraPosition(iType)

local p = CockpitLocalPoint[iType]

local r = {}

r[1] = p[1] - 3.7

r[2] = p[2] + 2.4

r[3] = 0.0

return r[1], r[2], r[3]

end

 

Позиция камеры задается координатами r1, r2, r3 как смещение от центра модели. Коэффициенты нужно подбирать в ручную, запуская игру и проверяя куда сдвинулась камера.

 

Углы поворота камеры ограничены в строчках:

vAngleRearMin = -8.0

vAngleRearMax = 90.0

По умолчанию, вниз камера наклоняется только на -8 градусов (vAngleRearMin = -8.0). Если надо больше - впишите свое значение.

 

Как сгладить движение камеры, - конкретно повороты?

Если хотите добиться кинематографичности - не используйте поворот камеры мышкой, получается дергано, рвано и "по компьютерному".

 

Лучший способ поворота, это захват в падлок какого-либо объекта, ЛА, машинки или точки поверхности.

 

Второй вариант - использовать клавиатуру. Точности позиционирования добиться сложно, но поворот получается ровный без мышиной "дергатни".

 

Скорость поворота камеры от клавиатуры (для мыши отдельно) регулируется клавишными командами:

Ctrl–LeftShift - Высокая скорость перемещения от клавиатуры;

Alt–LeftShift - Низкая скорость перемещения от клавиатуры;

RightShift–LeftShift - Нормальная скорость перемещения от клавиатуры.

 

 

 

Ускорение вращение камеры можно также изменять в файле: LockOn\Config\View\View.lua

 

CockpitKeyboardAccelerationSlow = 5.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме низкой скорости (Alt–LeftShift)

 

CockpitKeyboardAccelerationNormal = 30.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме нормальной скорости (по умолчанию или RightShift–LeftShift)

 

CockpitKeyboardAccelerationFast = 80.0 - параметр значения ускорения камеры при вращении с клавиатуры в режииме высокой скорости (по умолчанию или Ctrl–LeftShift)

 

CockpitKeyboardZoomAcceleration = 300.0 - параметр значения ускорения зумма (изменение фокусного растояния камеры)

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Хочу добавить по поводу F4.

Не стоит заниматься подгонкой "коня в вакууме" если имеется САПР система (AutoCAD, 3D MAX и др.).

Находите в сети чертежи самолетов (очень неплохие чертежи можно взять, к примеру, на airwar.ru), загоняете картинку в САПР, масштабируете, выставляете начальную точку обзора (в кабине, по голове пилота) и можете ставить камеры куда угодно, при этом только снимая координаты избранной точки.

 

Для примера:

 

th_26857_Local_point_122_493lo.jpg

 

(На правый борт координата отрицательная)

  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Два вопроса: как убирается строка внизу(с показателями скорости, координат и т.д.) и можно ли в качестве "отправных точек" для положения камеры в F4 исользовать координаты пилонов? Ну то есть коэффиценты в системе координат камеры и пилонов одинаковые?

П-усть бегут неуклюже пешеходы по лужам И вода по асфальту рекой В-едь не ясно прохожим в этот день непогожий О-т чего я веселый такой
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Два вопроса: как убирается строка внизу(с показателями скорости, координат и т.д.)

Два раза нажми Y.

 

...и можно ли в качестве "отправных точек" для положения камеры в F4 исользовать координаты пилонов? Ну то есть коэффиценты в системе координат камеры и пилонов одинаковые?

А где ты берешь координаты пилонов?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Два раза нажми Y.

 

спасибо

 

А где ты берешь координаты пилонов?

 

"meinit"

 

А ещё где-то можно?

П-усть бегут неуклюже пешеходы по лужам И вода по асфальту рекой В-едь не ясно прохожим в этот день непогожий О-т чего я веселый такой
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

"meinit"

 

А ещё где-то можно?

Нет, там разные точки отсчета.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Хочу напомнить.

Свободная камера в треке гарантированно не сойдется если при записи было касание камерой земли.

Если необходимо делать виды от земли, захватывайте объект наблюдения в падлок.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Спасибо ! Очень хорошая тема !

Из протокола допроса американца: -“знаете, кто вас сбил?”

- “Знаю, КОРЕЕЦ, - переговоры корейцев слышал по радио.., он орал в эфир: “Ванька, я Фуйну - прикрой!!!” Вот этот Фуй-Hу меня и сбил...”

Link to comment
Share on other sites

А как отключить текстовые сообщения (в левом верхнем углу) голосового информатора?

[sIGPIC][/sIGPIC]

«Я лично вообщем-то летал. У меня 42 вылета, и каждый раз меня сбивали. Если честно говорить, то в общем-то я ни разу сам не посадил самолет»

 

© Адмирал Бенсон

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • 2 months later...

Вопрос. Что нужно сделать и возможно ли чтобы в трэке записывался статус выполнения задания(миссии)?

[sIGPIC][/sIGPIC]

= 27Region =

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
в версии 1.12b поставил запись треков на автомат RecordTrackByDefault = true;

треки не пишутся по умолчанию, что делать

Такая проблема только в онлайна. В офлайне все пишется. У меня по крайней мере:)

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Та же ерунда-поставил запись по умолчанию, но в конце миссии предложений сохранить не последовало. И в какую папку он всё это должен класть? А то если вылет хороший- охота риплэй помотреть, а времени на создание серьёзных клипов нет. Да, а в левом верхнем углу циферьки добросовестно моргают.

Link to comment
Share on other sites

у меня как раз в оффлайне не работает, я правда не пробовал в миссиях, не пишет когда в редакторе что нить забабахаю и вылетаю

А ты назови как-нить этот файл( в правом верхнем углу над окном выбора диска), тут по умолчанию имена не даются. У меня получилось.

Link to comment
Share on other sites

Тема гуд.

Надеюсь через месяц другой, когда материала достаточно наберется все это будет оформлено в виде пдф-ки.

  • Like 1

=012=

A..a..are you gangsters???

No! We are RUSSIANS!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...