ED Team Chizh Posted December 6, 2015 ED Team Share Posted December 6, 2015 А про бронирование абрамса известно? Или там тоже все в порядке ? А что с ним? Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
димок Posted December 6, 2015 Share Posted December 6, 2015 А что с ним? http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=108153&page=7 тут начало . похоже броню наклонили два раза. от этого борт башни стал непробиваем БПС в упор. нижняя лобовая деталь корпуса так же . борт башни при небольшом угле небьется уже и птуром с бронепробитием 900мм. ЧиЖ тут спор зашел , а я что то смутно помню , но не помню где :) Был разговор , что вы делали вероятность критического поражения для кумулятивов. Или неправ? Может стоит ввести вероятность критичекого поражения для кумулятивов и танковых БПС. Этакий аналог того что снаряд попал в уязвимое место типа погона башни, прицела и тп.? Будьте осторожнее в своих желаниях. Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 19, 2015 Share Posted December 19, 2015 (edited) м.б. пригодится для себя делал мод на реалистичные повреждения для оффлайна (в онлайн не пустит): Изменена дефолтная мощность взрывчатого вещества (ВВ). В ваниле параметры спец БЧ были искуственно завышены для симуляции более реалистчичных повреждений (бетонобойные бомбы, AGM-65E/K, etc), они изменены в соответсвии с новыми параметрами ВВ. Для осколочных кассетных бомб GBU-87, КМГУ-2.5AO добавлены новые БЧ с увеличенным радиусом взрыва симулирующем осколочное действие - основной поражающий элемент этих боеприпасов Увеличены ХП гражданских судов (танкер Ельня с бОльшим водоизмещением чем Альбатрос, имел в несколько раз меньше ХП чем военные корабли эта разница снижена) и людей. Параметры мощности БЧ брались из открытых источников (Широкорад, Airwar и прочий гугл), значения выверены похожими на реальные. Например бомба ФАБ-500 имеет следующие параметры взрыва: в радиусе 5м уничтожается все, в радиусе 15м легкобронированная техника, в радиусе 35-40м небронировання техника (грузовики/джипы), на расстоянии 65м убивает пехотинца. Кол-во ВВ во всех боеприпасах дефолтное от ED и изменений не требует. Результат: Бомбы и НАР с большим кол-вом ВВ стали мощнее, теперь имеют смысл ФАБ-100. Появилась возможность использовать бомбы поршням времен ВВ2 в пикировании (привет ИЛ2). ПКР топят корабли. 1 X22 при удачном попадании топит Оливер Перри, 4 штуки авианосец, меньших по калибру ПКР нужно соответсевнно больше. В последней миссии кампании "Крепость Моздок" боезапаса бомбардировщикам на уничтожение кораблей впритык хватает. Ракеты воздух воздух, птуры и прочие боеприпасы с малым кол-вом ВВ работают без изменений. Разброс кассетных бомб со всех ЛА кроме A10C по прежнему мал, но в случае большинства отечественных бомб с кумулятивными суббоеприпасами не имеет значения т.к. применяются подобные бомбы против бронированных целей и кучность им полезна. Установка распаковать в DCS World\ предварительно сохранив оригиналы файлов. Update 1.1 Мощность снижена с сохранением радиуса поражения (с простым увеличением БЧ до нормального радиуса поражения бомбы становятся слишком мощными)Config1.1.zip Edited December 20, 2015 by Gorski Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 19, 2015 Share Posted December 19, 2015 От снайпер пулеметчиков тоже страдаю. Чтобы не править в редакторе каждую кампанию где ИИ натыканы с уровнем "отличный", можно запихнуть файл во вложении в Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Scripts\AI Он немного уменьшает точность и глазастость ИИ в зависимости от их уровня. Но вертеться над ними все же не стоит.Skill_Factors.lua Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 20, 2015 ED Team Share Posted December 20, 2015 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=108153&page=7 тут начало . похоже броню наклонили два раза. от этого борт башни стал непробиваем БПС в упор. нижняя лобовая деталь корпуса так же . борт башни при небольшом угле небьется уже и птуром с бронепробитием 900мм. От случая зависит. ЧиЖ тут спор зашел , а я что то смутно помню , но не помню где :) Был разговор , что вы делали вероятность критического поражения для кумулятивов. Или неправ? Может стоит ввести вероятность критичекого поражения для кумулятивов и танковых БПС. Этакий аналог того что снаряд попал в уязвимое место типа погона башни, прицела и тп.? Есть некоторый рэндом в раздаче повреждение. То есть один и тот же ПТУР попавший в одно место может убить танк, а может только тяжело повредить. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 20, 2015 ED Team Share Posted December 20, 2015 Разброс кассетных бомб со всех ЛА кроме A10C по прежнему мал, но в случае большинства отечественных бомб с кумулятивными суббоеприпасами не имеет значения т.к. применяются подобные бомбы против бронированных целей и кучность им полезна. Разброс советских кассетных бомб зависит только от высоты и скорости сброса. Нужен больший разброс - сбрасывай бомбу выше. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 20, 2015 Share Posted December 20, 2015 (edited) Разброс советских кассетных бомб зависит только от высоты и скорости сброса. Нужен больший разброс - сбрасывай бомбу выше.Кстати у вас сейчас эффект от РБК ФПС фактически не трогает и по времени остается дольше. На фугасках тоже новый эффект появился(также лояльный к ФПС),нельзя ли его сделать подольше играющим. Edited December 20, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 20, 2015 Share Posted December 20, 2015 (edited) Разброс советских кассетных бомб зависит только от высоты и скорости сброса. Нужен больший разброс - сбрасывай бомбу выше. Возможно это верно для КМГУ его с высоты 2000м раскидывает как нужно. РБК-500 при высоте сброса 2000м в горизонтальном полете имеет площадь поражения 30x40м, при высоте сброса 600м в горизонтальном полете имеет ту же площадь поражения 30x40м (15м радиус поражения легкобронированной техники для обычного фугаса ФАБ-500, кассета не имеет смысла). При высотах более 3000м происходит баг: суббоеприпасы падают в 200м от места прицеливания, площадь поражения имеет вид полоски 10x100м причем эта полоса ПЕРПЕНДИКУЛЯРНА вектору движения самолета, и так же не зависит от высоты и имеет одинаковую форму. На скриншоте видно попадание РБК-500У, сброс с высоты истинной 6140м в горизонтальном полете по направлению ВПП, шаг расстановки юнитов 40м, точка прицеливания перекрестье ВПП. Edited December 20, 2015 by Gorski Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 Возможно ли редактирование самой формулы расчета повреждений? Через warheads.lua можно только задавать значения для этой формулы, которая отрабатывает местами не так как нужно. а) нужно кое что в ней немного поменять. б) в идеале кое что добавить. с) не хочется ждать 5-10 лет пока с текущими нелепыми повреждениями что то сделают в ED. Многие игры имеют схожую модель повреждений через хитпоинты, радиусы взрыва и т.д. И от хитпоинтов еще никому не удалось избавиться. Даже в текущей модели повреждений можно настроить взрывы значительно реалистичней чем есть сейчас. Вся текущая нелепость ситуации в следующем: 1) покупаем А10С (убер реалистичный симулятор в описании) 2) в 3-й миссии сюжетной кампании летим сбрасывать 2 бомбы по тонне на палаточный лагерь. 3) сброс, попадание и... палатки живы. 2000кг бомб не убивают палатки. ПАЛАТКИ, КАРЛ!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 22, 2015 ED Team Share Posted December 22, 2015 Возможно это верно для КМГУ его с высоты 2000м раскидывает как нужно. РБК-500 при высоте сброса 2000м в горизонтальном полете имеет площадь поражения 30x40м, при высоте сброса 600м в горизонтальном полете имеет ту же площадь поражения 30x40м Это не верно. С высоты 2000 площадь поражения больше более чем в 2 раза. При высотах более 3000м происходит баг: суббоеприпасы падают в 200м от места прицеливания, Не баг. С больших высот время полета суббоеприпасов большое, разнос и относ тоже большой. СУВ не умеет высчитывать точку попадания с такой точностью. площадь поражения имеет вид полоски 10x100м причем эта полоса ПЕРПЕНДИКУЛЯРНА вектору движения самолета, и так же не зависит от высоты и имеет одинаковую форму. Эта полоска катится по направлению полета. Объясняется элементарно, суббоеприпасы достигают земли не все сразу, а идут волной, поскольку имеют некоторую горизонтальную скорость. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted December 22, 2015 ED Team Share Posted December 22, 2015 Возможно ли редактирование самой формулы расчета повреждений? Нет. Через warheads.lua можно только задавать значения для этой формулы, которая отрабатывает местами не так как нужно. а) нужно кое что в ней немного поменять. б) в идеале кое что добавить. с) не хочется ждать 5-10 лет пока с текущими нелепыми повреждениями что то сделают в ED. Аргументация слабовата. Вся текущая нелепость ситуации в следующем: 1) покупаем А10С (убер реалистичный симулятор в описании) 2) в 3-й миссии сюжетной кампании летим сбрасывать 2 бомбы по тонне на палаточный лагерь. 3) сброс, попадание и... палатки живы. 2000кг бомб не убивают палатки. ПАЛАТКИ, КАРЛ!!! В данном случае это проблема не бомб, а палаток. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
kira639 Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 Кстати у вас сейчас эффект от РБК ФПС фактически не трогает и по времени остается дольше. На фугасках тоже новый эффект появился(также лояльный к ФПС),нельзя ли его сделать подольше играющим. Увы, к сожалению трогает :( Сбрасывал было 6 РБК залпом на колонну - зафризило неслабо. Но колом компьютер не встал. Microsoft Windows 10 x64 | SSD | Intel Core i5-3.30GHz | RAM 16 G ddr3 | GeForce GTX960| TMW/rudder pedals | TrackIR 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 (edited) Не баг. С больших высот время полета суббоеприпасов большое, разнос и относ тоже большой. СУВ не умеет высчитывать точку попадания с такой точностью. Баг, т.к. падает все время перед точкой прицеливания, а не имеет "разброс". Эта полоска катится по направлению полета. Объясняется элементарно, суббоеприпасы достигают земли не все сразу, а идут волной, поскольку имеют некоторую горизонтальную скорость. По анимации этого не видно. Все что видно в анимации - на скриншоте. В данном случае это проблема не бомб, а палаток. Это проблема бомб. Бомбы имеют радиус поражения по собственным размерам т.е. болванки. Бомба убивает конкретную палатку в месте своего падения, но не может повредить другую, аналогичная ситуация и с любой легкой (и легкобронированной) техникой, которую 500-1000кг бомбы должны выпиливать в радиусе 40м и 50м соответственно. http://buler.eu/Catalog_Full/ru/fab_500m62.htm Аргументация слабовата. Посмотрите выше по форуму. Сотрудники ED и местные иксперды уверены что повреждения - норм. Поэтому надежда на скорое исправление этого безобразия призрачна. Edited December 22, 2015 by Gorski Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 (edited) Увы, к сожалению трогает :( Сбрасывал было 6 РБК залпом на колонну - зафризило неслабо. Но колом компьютер не встал. Странно,я все 8 РБК-500У сбрасывал.Да еще потом и стороны наземки смотрел.От силы 5 ФПС съело с 8 кассет.Это если в упор смотреть. Вот когда пропишешь кол-во бомблет полностью(268 штук) то может и с игры вылететь. А если сверху с дефолтным кол-вом, то иногда и не заметишь ничего.Небо и земля по сравнению со старым эффектом как от 100кг ОФАБ. Edited December 22, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
kira639 Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 Странно,я все 8 РБК-500У сбрасывал.Да еще потом и стороны наземки смотрел.От силы 5 ФПС съело с 8 кассет.Это если в упор смотреть. Вот когда пропишешь кол-во бомблет полностью(268 штук) то может и с игры вылететь. А если сверху с дефолтным кол-вом, то иногда и не заметишь ничего.Небо и земля по сравнению со старым эффектом как от 100кг ОФАБ. Пардон пардон!! ввел в заблуждение!!! не РБК, а КМГУ я бомбил. Вишь как невнимательность порой подводит... надо прекращать с работы писать. Microsoft Windows 10 x64 | SSD | Intel Core i5-3.30GHz | RAM 16 G ddr3 | GeForce GTX960| TMW/rudder pedals | TrackIR 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BMB89 Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 (edited) местные иксперды уверены что повреждения - норм Это тебе повод задуматься, на самом деле. Ты вот только пришёл в DCS, даже бомбы толком кидать не научился, ни в чём не разобрался (особенно твои перлы про РБК-500 порадовали) и сразу начал всем указывать, как должно быть правильно. Что там говорит известная пословица про чужой монастырь? Я вот например на том же A-10C ни разу не испытывал проблем с уроном от бомб. Так что, могу только посоветовать руки распрямить тебе =) Ну и слушать то, что тебе люди говорят. Edited December 22, 2015 by BMB89 Мой канал на YouTube Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 22, 2015 Share Posted December 22, 2015 A-10C ни разу не испытывал проблем с уроном от бомб. С самонаводящимися бомбами то:) Косяк на скриншоте конкретно с РБК-500У при высоте сброса 6км. А так и правда разбрасывает, от высоты лучше (на 600 - 1600м кидал с небольшим пикированием - погрешность измерения). Правда с некоторыми РБК все равно полоса перпендикулярна направлению полета самолета. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 Это тебе повод задуматься, на самом деле. Ты вот только пришёл в DCS, даже бомбы толком кидать не научился, ни в чём не разобрался (особенно твои перлы про РБК-500 порадовали) и сразу начал всем указывать, как должно быть правильно. Что там говорит известная пословица про чужой монастырь? Я вот например на том же A-10C ни разу не испытывал проблем с уроном от бомб. Так что, могу только посоветовать руки распрямить тебе =) Ну и слушать то, что тебе люди говорят. Имхо с такими замашками из мира танков типа "руки распрямить" на форуме дкс советы раздавать не стоит. Народ всеж рассуждает в формате симулятора, а не игры, и правильно делает. Ситуация с дм самолетов тому пример. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BMB89 Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 (edited) Имхо с такими замашками из мира танков типа "руки распрямить" на форуме дкс советы раздавать не стоит. Народ всеж рассуждает в формате симулятора, а не игры, и правильно делает. Ситуация с дм самолетов тому пример. То есть ты считаешь правильным, когда человек приходит из какого-нибудь Вартандера в DCS и в первый же день начинает рассказывать, как тут всё должно работать? =) Я вот например считаю, что у бомб и НАРов должен быть добавлен осколочный эффект, но я ж не бегаю тут кругами в каждой теме со словами: "Добавьте осколочный эффект бомбам и НАРам", поскольку раз тут его нет, значит у этого есть какая-то причина. Edited December 23, 2015 by BMB89 Мой канал на YouTube Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorski Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 В игре сказано что это симулятор. Если это симулятор значит я могу взять что то из реальности и более менее правдоподобно воспроизвести в игре. Например я хочу воспроизвести ситуацию на учениях РИМПАК из этого видео: [ame= ] [/ame] Где Ф18 топит эсминец водоизмещением 6950тонн 250кг фугасной бомбой мк-82. Беру кораблик попроще - "Оливер Перри". Сбрасываю на него мк-82, попадание.. и нифига. Даже РЛС не повреждено, плавает себе и стреляет. Теперь расскажи какая у этого причина? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melitara Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 В игре сказано что это симулятор. Если это симулятор значит я могу взять что то из реальности и более менее правдоподобно воспроизвести в игре. Например я хочу воспроизвести ситуацию на учениях РИМПАК из этого видео: Где Ф18 топит эсминец водоизмещением 6950тонн 250кг фугасной бомбой мк-82. Беру кораблик попроще - "Оливер Перри". Сбрасываю на него мк-82, попадание.. и нифига. Даже РЛС не повреждено, плавает себе и стреляет. Теперь расскажи какая у этого причина? Причина банальная, это симулятор самолета, вот когда это будет симулятор реальности где бомбы падают и взрываются как настоящие, и окружение так же как в реальности симулируеться и все это взаимодействует между собой, тогда можете и претензии выставлять о "симуляторе". А пока у нас симулятор самолета, и упрощенная земля, погода, воздействия вооружения, наземка, корабли, ПВО и т.д. и т.п. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 (edited) Причина банальная, это симулятор самолета, вот когда это будет симулятор реальности где бомбы падают и взрываются как настоящие, и окружение так же как в реальности симулируеться и все это взаимодействует между собой, тогда можете и претензии выставлять о "симуляторе". А пока у нас симулятор самолета, и упрощенная земля, погода, воздействия вооружения, наземка, корабли, ПВО и т.д. и т.п.Все можно сделать.Для фугасных минут за 30 для каждой бомбы\НАР с ОФС ,если с общей правкой за минуту как выше написали.Причем ничего не изменится от слова симулятор. Edited December 23, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Melitara Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 Все можно сделать.Для фугасных минут за 30 для каждой бомбы\НАР с ОФС ,если с общей правкой за минуту как выше написали.Причем ничего не изменится от слова симулятор. Это не сделает симулятор бомб, то что предлагаете вы, только поменяет представление о вооружении ЕД на представление о вооружении ваше, не более, оба варианта будут одинаково далеки от реальности. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disappear Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 Причина банальная, это симулятор самолета, вот когда это будет симулятор реальности где бомбы падают и взрываются как настоящие, и окружение так же как в реальности симулируеться и все это взаимодействует между собой, тогда можете и претензии выставлять о "симуляторе". А пока у нас симулятор самолета, и упрощенная земля, погода, воздействия вооружения, наземка, корабли, ПВО и т.д. и т.п. А я думал, что у нас внезапно Digital Combat Simulator, т.е. не просто симулятор самолета, а боевой симулятор, где опять же внезапно вооружение должно быть на высоком уровне. [sIGPIC][/sIGPIC] =26=Serpico Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 (edited) Это не сделает симулятор бомб, то что предлагаете вы, только поменяет представление о вооружении ЕД на представление о вооружении ваше, не более, оба варианта будут одинаково далеки от реальности.да не про симулятор бомб речь.Симулятор бомб-это когда их подвешивают-взводят взрыватели на подрыв(нос-хвост) и сбрасывают,а здесь простой дамаг.К реальности нормально будет. Edited December 23, 2015 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts