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Non si vedono oggetti da distanza (A10c TGP)


Duster

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Ciao a tutti, sto notando che gli oggetti messi al suolo (da me) nel TGP dell'A10c a 25nm non vengono visualizzati, si vedono solo gli alberi e le strutture di stock, i primi oggetti vengono visualizzati intorno alle 11nm.

Cioè con il Pod Lightning posso puntare da 30nm ma se gli oggetti non appaiono ... Capita solo a me?

Ho messo pure il visibile range ad Extreme, ma nulla...


Edited by Duster

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Ah quindi non era solo una mi impressione, tipo in una mia missione ho dei BTR-80 vicino a delle barracks ed in un altra una FOB con dei MI-8 statici dentro ma col TGP vedo solo i BTR o le altre unità, solo quando sono molto vicino (a circa 15NM) inizio a vedere le barracks o i MI-8. Mentre in un altra missione dove non ho oggetti statici piazzati vedo tranquillamente gli obiettivi (SAM,Shilka, btr...) già da 30NM più o meno


Edited by Viper79

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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Ah quindi non era solo una mi impressione, tipo in una mia missione ho dei BTR-80 vicino a delle barracks ed in un altra una FOB con dei MI-8 statici dentro ma col TGP vedo solo i BTR o le altre unità, solo quando sono molto vicino (a circa 15NM) inizio a vedere le barracks o i MI-8. Mentre in un altra missione dove non ho oggetti statici piazzati vedo tranquillamente gli obiettivi (SAM,Shilka, btr...) già da 30NM più o meno

 

No Viper, per lo meno è anche la mia di impressione e mi faccio portavoce di altre persone che conosco che hanno tutti il nostro problema.

Non vediamo mai nulla di oggetti "costom" sopra le 15/12nm se cerchi di puntare un oggetto con il Lightnig, il che è presso che inutile se hai un Lightnig da usare ... Il "visible range" su extreme non aiuta.

...Idee?


Edited by Duster

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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È in bug recentemente introdotto da ED è già riconosciuto. Hanno dichiarato Che ci stanno lavorando anche se non ce ancora certezza delle tempistiche

 

Grazie ZioSam,

di solito si introducono Update e non bug, ED N°1! :megalol:

 

Se la situazione migliora magari annotatelo qui ...

 

Tnx

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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È in bug recentemente introdotto da ED è già riconosciuto. Hanno dichiarato Che ci stanno lavorando anche se non ce ancora certezza delle tempistiche

 

Ma ci sta qualche dichiarazione, da ieri sto spulciando il forum ma non trovo nulla a parte il mio ticket.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

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"Recentemente" cioè quando, io è più di un mese che noto questa stranezza, forse anche di più ... Ad ogni modo credo che siano soggetti solo gli oggetti statici. Però certo, se ti fai un sito da colpire e non lo vedi finché non ci sei sopra...

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Non è un problema del solo A10 ma tutti gli oggetti non vengono renderizzati oltre una certa distanza. I maligni dicono per mascherare i problemi di ED col motore grafico (Il Golfo Persico è molto esoso a risorse hardware).

@Viper non so se c'è qualcosa sul forum. Nel discord di blueflag Xcom (che è tester ufficiale ED) ha detto che ha notificato la problematica a ED è che la risposta è stata che ne sono consapevoli e stanno lavorando sulla questione

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Ah ok non lo leggo più molto il discord di buddyspike. Io me ne sono accorto avendo ripreso in mano l'A-10 da poche settimane.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

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Non è un problema del solo A10 ma tutti gli oggetti non vengono renderizzati oltre una certa distanza. I maligni dicono per mascherare i problemi di ED col motore grafico (Il Golfo Persico è molto esoso a risorse hardware).

@Viper non so se c'è qualcosa sul forum. Nel discord di blueflag Xcom (che è tester ufficiale ED) ha detto che ha notificato la problematica a ED è che la risposta è stata che ne sono consapevoli e stanno lavorando sulla questione

ED scusate il termine, sono dei paraculi ... adesso pensano solo all'F18, ma i vecchi bug prestazionali e grafici sono sempre li, nel 2030 riusciremo ad avere una versione definitiva di questo Soft e non di essere delle cavie paganti perenni? (chiusa parentesi di sfogo:smilewink:).

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Ma cos... ma hai capito cosa hanno scritto?

 

Che la ED lo sa, e lo ha messo nelle cose da fare, un giorno, forse...

Se ho travisato, spiegatemi.

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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...nel 2030 riusciremo ad avere una versione definitiva di questo Soft e non di essere delle cavie paganti perenni?...

 

La versione "definitiva" è quella stable: DCS è un software in continuo sviluppo (per fortuna) ed il sopraggiungere di bugs minori di varia natura è fisiologico.

 

Per l'introduzione di ATFLIR per l'Hornet stanno sviluppando un nuovo sistema di rendering del FLIR che probabilmente coinvolgerà anche gli altri velivoli.

 

 

Bye

PHant

AMVI

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Per l'introduzione di ATFLIR per l'Hornet stanno sviluppando un nuovo sistema di rendering del FLIR che probabilmente coinvolgerà anche gli altri velivoli.

 

Quello lo so, ma pensavo che era ancora in test interno, sai se invece hanno già buttato dentro qualcosa?

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

"Mai discutere con un idiota, ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza" cit. Oscar Wilde

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E allora è semplicemente qualche bug venuto fuori ultimamente, spero risolvano presto.

CPU i7 9700K@5ghz | COOLER Corsair H100x | MB Gigabyte Z390 Aorus Elite | RAM 32GB G.Skill Ripjaws V 3200mhz | GPU MSI RTX 3070 Ti Gaming X Trio | SSD OS Samsung M.2 860 EVO 250GB / SSD DCS 860 Evo 500GB| PSU Antec HCG 850W Gold | SO Win 10 pro 64bit | MONITORS LG 27GL850/BENQ GW2780 | PERIFERICHE GAMING TrackIR 5 | Thrustmaster Hotas Warthog | MFG Crosswind + combat pedals + hydraulic damper | TM MFD Cougar | Logitech DFGT

 

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Purtroppo sono sempre più convinto che abbiano proprio problemi di gestione risorse con l'engine....Nel Golfo Persico se hai 8 GB di ram ti puoi scordare i server popolati,con 16gb ce la fai ma ogni volta che apri la mappa è un terno al lotto se ti crasha o meno mentre con 32 e un Ssd veloce e capiente su cui allocare una copiosa dose di pagefile le cose sembrano decisamente migliorare . Temo che ridurre la distanza di rendering degli oggetti non sia un bug ma proprio una soluzione tampone di ED...ma sono solo mie supposizioni

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Purtroppo sono sempre più convinto che abbiano proprio problemi di gestione risorse con l'engine....Nel Golfo Persico se hai 8 GB di ram ti puoi scordare i server popolati,con 16gb ce la fai ma ogni volta che apri la mappa è un terno al lotto se ti crasha o meno mentre con 32 e un Ssd veloce e capiente su cui allocare una copiosa dose di pagefile le cose sembrano decisamente migliorare . Temo che ridurre la distanza di rendering degli oggetti non sia un bug ma proprio una soluzione tampone di ED...ma sono solo mie supposizioni

 

"32 e un Ssd veloce e capiente su cui allocare una copiosa dose di pagefile le cose sembrano decisamente migliorare" E la mad****!!

 

Io ho 16gb di ram è il pagefile in automatico (che mi dice 9216 mb allocati) ... Ciaone allora.


Edited by Duster

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Si ma come sempre le cose in informatica sono soggettive, io ho 16GB, SSD + M.2 e nessun pagefile (da almeno 4-5 anni, da quando son passato ad SSD, è inutile) e non ho mai problemi quelle poche volte che vado su server popolati tipo buddyspike... come diceva il mio prof di informatica delle superiori l'informatica non è una scienza esatta.

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Si ma come sempre le cose in informatica sono soggettive, io ho 16GB, SSD + M.2 e nessun pagefile (da almeno 4-5 anni, da quando son passato ad SSD, è inutile) e non ho mai problemi quelle poche volte che vado su server popolati tipo buddyspike... come diceva il mio prof di informatica delle superiori l'informatica non è una scienza esatta.

 

Ma infatti Viper io problemi di OOM con il mio setup (che è quasi identico al tuo) problemi zero, anche perché facciamo sessioni mai superiori alle 6/7 persone. Anzi, ad arrivarci sarebbe un traguardo!! :doh:

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Io qualche sera fa ero su buddyspike sul server PG e stavano tipo 20-25 persone e zero problemi, Internamente idem ma internamente siamo pochi ancora quindi non conta molto. Spero arrivi presto il file server...

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  • 2 weeks later...

Qualcuno ha notato miglioramenti con l'ultimo update? Io no, continuo a visualizzare oggetti a 12nm e non prima...

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CPU i7 7700K@4.5ghz * COOLER ARCTIC Freezer 13 CO * MB MSI Z270 Gaming M3 * RAM G.Skill 32GB DDR4-2400 DDR4 2400MHz * GPU Zotac GTX 1070Ti mini * SSD Samsung 850 EVO 500GB for S.O. * SSD Samsung 860 EVO 500GB for DCS * HDD 1TB WD Blue x2 * PSU Corsair CX650M * SO Windows 10 pro 64bit * TrackIR 5 * Saiteck x52 Pro

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Qualcuno ha notato miglioramenti con l'ultimo update? Io no, continuo a visualizzare oggetti a 12nm e non prima...

 

Idem nessuno ha neanche risposto al post in bug che ho aperto, ciò mi fa desumere che sia un problema solo nostro... anche se zio sam ha detto che è stato segnalato

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Idem nessuno ha neanche risposto al post in bug che ho aperto, ciò mi fa desumere che sia un problema solo nostro... anche se zio sam ha detto che è stato segnalato

 

Nostro, mio tuo e di altre 4/5 persone che conosco... forse sono tutti a fare A2A e neanche se ne accorgono! :music_whistling:

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Ciao tutti, oggi ho fatto un'altro test.

Sono più che certo ormai che il problema risiede esclusivamente negli "static object", in quanto sono presenti gli stessi oggetti (alcuni non tutti) sia su "static object" che su "vehicle/fortification".

 

Così per prima prova ho messo preload radius al massimo e visible range al massimo, non appariva nulla fino a 9nm o giù di lì come sempre, allora ho rimesso tutto com'era prima non si vedeva lo stesso nulla fino a 9nm o giù di lì.

 

Seconda prova Ho messo una Armed house di "static object" e una Armed house di "vehicle/fortification" vicine... Sorpresa, da 30nm (+-) vedo la Armded house di vehicle/fortification e l'altra no! Quindi il problema è relegato agli Static Object.

Si può fare anche il test con un semplice FARP, mettetivi a 20/30nm con il FLIR e non troverete nulla fino a 9nm ...

 

Forse molti utenti non lamentano il problema perché negli scenari non fanno uso di Static Object, (oppure non sono legati dal cercare oggetti statici a terra con sensori ottici come l'A10C da medie distanze) in quanto magari aggiungono solo dei "Vehicle" a porzioni di scenario già esistente?

Se si riuscisse a inglobare gli Static object a Fortification si vedrebbe tutto ... io non credo sia un problema solo nostro, invito altri a fare almeno la prova, almeno ED forse ci ascolta visto che non ho trovato post in merito. :book:


Edited by Duster

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