Jump to content

Звук в игре


Recommended Posts

о это сладкое слово - "реальные" звуки. для каждой игры норовят выпустить мод с "реальными" звуками.... :D:D:D

 

удивительно как быстро человек начинает учиться и познавать науку звуковика, как только пытается залезть в мир "реальных звуков для двигателей и винтов" чуть дальше ютюбных роликов :)

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Илья, не все тебя поймут.

Со стороны ведь как кажется - еще мощней "камушек" и можно фотореализм картинки с нереальным звуком заиметь в один момент. Но все далеко не так просто. И пока не увидишь хоть часть "кухни", не поймешь, какая ж там сложная рецептура.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Звук в игре достаточный. :)

Ведь тут ограничения накладывает сама технология и возможности имитации звука.

Ведь как поступают когда хотят в игре получить реальный звук? Правильно, записывают его.

Теперь представим себе все компоненты движителя вертолета: двигатели и несущие винты. У двигателей свой характерный звук на разных режимах работы, у несущих винтов - своя гамма звуков, тоже зависящая от их оборотов и загрузки.

Теперь дополним картину тем фактом, что НВ и двигатели не имеют жесткой связи между собой - крутящий момент возникает на свободной турбине двигателя. Остальная же часть каждого двигателя, в сущности, представляет собой генератор газов, которые и раскручивают свободную турбину.

Чтоже получается в итоге?

А в итоге мы имеем уйму различных комбинаций рабочих режимов связки двигатели-НВ. И эту массу различный вариантов никак не получить путем натурной "съемки", да и глупо делать это.

 

Вместо попытки склеивания разношерстного набора звуков сдобренных, кроме всего прочего, еще и кучей посторонних шумов, был применен метод подбора компонентов "оркестра". :)

 

В итоге мы имеем пусть и не на 100% идентичный звук винтомоторной группы (термин из самолетной области :) ), но зато идеально отражающий изменения режимов работы всего комплекса. Т.е пилотировать уже можно, в некоторых случаях, на слух - контролировать работу двигателей (для НВ есть "зебра"). Например, при переходе из ГП на зависание можно практически, не глядя на тахометры двигателей, ощутить все возрастающую их загрузку (обороты НВ держит автоматика и соответственно повышает обороты ГТД при потреблении большей мощности НВ).

 

Это радует, даже очень, я за разумный звук :)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

Илья, не все тебя поймут.

Со стороны ведь как кажется - еще мощней "камушек" и можно фотореализм картинки с нереальным звуком заиметь в один момент. Но все далеко не так просто. И пока не увидишь хоть часть "кухни", не поймешь, какая ж там сложная рецептура.

 

да я попытался донести мысль о том что звук, "записаный с микрофона у вертолета" ни коим образом не будет являться "реальным" в игре. ты и Ё-Ё выше расписали про составные компоненты звука, и сложность их композиции, но видно не все это ещё переварили и думают что если взять звук вертолета из DVD фильма c DTS дорожкой (условно), то всё будет "реально".

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

В итоге мы имеем пусть и не на 100% идентичный звук винтомоторной группы (термин из самолетной области :) ), но зато идеально отражающий изменения режимов работы всего комплекса. Т.е пилотировать уже можно, в некоторых случаях, на слух - контролировать работу двигателей (для НВ есть "зебра"). Например, при переходе из ГП на зависание можно практически, не глядя на тахометры двигателей, ощутить все возрастающую их загрузку (обороты НВ держит автоматика и соответственно повышает обороты ГТД при потреблении большей мощности НВ).

 

Не верю :music_whistling:....все создатели /какое подхалимное словечко:D/ авиа-вертолето-авто-мото-и т.д. симуляторов обещают очередную мега имитацию звуков, а в итоге получаем- высокие обороты-сильное жужжание, низкие обороты-слабое жужжание, проблемы с двиглом-жужание+дребезжание:smilewink:......ну да ладно- звуковой мод не заставит себя долго ждать, я думаю))).

Link to comment
Share on other sites

да я попытался донести мысль о том что звук, "записаный с микрофона у вертолета" ни коим образом не будет являться "реальным" в игре. ты и Ё-Ё выше расписали про составные компоненты звука, и сложность их композиции, но видно не все это ещё переварили и думают что если взять звук вертолета из DVD фильма c DTS дорожкой (условно), то всё будет "реально".

 

 

Думаю, что все дело в ассоциациях- кто из нас сидел в Ка50 и знает какие звуки там ты слышишь? А вот на авиасалонах бывали многие- вот и воспринимают "реальный" записанный звук лучше, чем правильный синтезированный .....по крайней мере звуковой мод для LockOn меня в этом убедил- не реально, но это именно те звуки, которые я слышал в фильмах, роликах и авиашоу потому и ощущение присутствия больше...ассоциации:)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Сделай лучше. Посмотрим и оценим. После выхода ЧА, разумеется.

Время на сбор материалов для мода пошло. ;)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не верю :music_whistling:
А это дело лично-хозяйское - верить или нет. Только при гадании на ромашке учитывай, что Дима эти устрицы ел и сейчас ест. И есть будет.

 

А врать тут, чтобы потом после релиза с дерьмом смешивали - никакого резона нет. Вот и соображай.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Да при чем тут устрицы?

Уже вся технология озвучки раскрыта в общих чертах. Достаточно только усиленно подумать и веры в "легкий реалистичный" звук поубавится.

 

И как минимум, неправильно судить по роликам "высокохудожественного" исполнения - там никто не гарантировал не подмены звуков на "документальные".

Ждем "заметок разработчика" номер 3 - там обещали полеты без сдабривания сторонними эффектами.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...

А будет ли в игре фоновый шум на аэродромах? Сейчас в Локоне, даже с работающими движками, на ВПП царит неестественная тишина, + еще можно было бы добавить характерный гул в городах и около них (чтобы было понятно, особенно хорошо его слышно если ночью открыть окно), тем более, помниться, была тема где разработчики собирали звуки природы Кавказа.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

Просьба к специалистам !

1.Дайте , пожалуйста , совет по следующей проблеме :при включении из вида в кабине (F1) на "вид в заднюю полусферу"(т.е. от кабины летчика на хвост)звуки изменяются на внешние , НО , при переключении обратно на F1 звук так и остается "внешним".В норму (т.е. , как в кабине) звук приходит только при двойном нажатии на паузу .

Этого НЕ наблюдается при переходе F1-F2-F1 , т.е. здесь всё в норме :звук переключается ,как надо ,на звук кабины .

 

Конфигурация моего компа :

ASUS P56DC PRO ,

Pent 4-3.0 , 1 GB ОЗУ ,

256MB AX800 ,

-звуковая карта -ВСТРОЕННАЯ .

Вопрос: так и должно быть (типа , мелочь :не обращай внимания : с жиру бесишься) , или можно как-то решить эту проблему ? Если решать ,подскажите , пожалуйста , как...

С уважением !

001. ...и было у матери двое детей : один - умный , другой - летчик...

(авиационный фольклор 80-х)

002.Победа в войне достигается не блестящим прорывом тяжелой кавалерии по флангу , а запасными гетрами в мешке маленького барабанщика.

("Хроники Арды")

003.Если хочешь стать оптимистом и понять жизнь ,

то перестань верить тому , что говорят и пишут,

а наблюдай и вникай.

А.Чехов

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Будет ли в акуле нормальные звуки от пролетающей ракеты,т.е. не только когда камера вплотную приставлена?

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

Люди добрые, подскажите!

У меня тут днюха намечается, решил замарочиться на на наушниках 5.1 (Музыку не слушаю :))

Уши уже выбрал, вот только есть вопросик.

Как 5.1 работает в ЧА?

Link to comment
Share on other sites

...на наушниках 5.1...

Как 5.1 работает в ЧА?

Видать совсем отстал от жизни я...Вот понимаю еще стереосистема формата 5.1 (пять колонок и один низкочастотник),но как наушники могут быть 5.1 ???

Link to comment
Share on other sites

Упс... Это как так?

Во всяких КС и Дум3 есть (начитался пока уши выбирал). Неужели нет разницы между стерео и 5.1, например ведомый близко справа - сзади разве недолжен жужжать в правом заднем динамике?

Если взять за основу домашний кинотеатр, тоже не будет в Ка-50 5.1?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Для начала надо чтоб звуковой движок выдавал более 2х каналов... Разве не так? :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...