Lorenzo.D Posted October 8, 2019 Share Posted October 8, 2019 Ahaha ok vediamo se qualcuno lo usa perché questa cosa dell'audio mi urta a bestia... Inviato dal mio ASUS_X01BDA utilizzando Tapatalk Link to comment Share on other sites More sharing options...
SergioXH68 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 (edited) Buongiorno Raga. Anche io possessore di Oculus Rift S. Ho letto tutta la discussione e confermo che una volta provato DCS in VR sia impossibile tornare indietro. I problemi relativi al prendere appunti cartacei real li ho risolti con un cosciale dove fortunatamente attraverso un leggero spazio dove il VR poggia sul naso, riesco a leggere e scrivere spostando di pochissimi millimetri il visore stesso....il cosciale è praticamente sulla coscia e l’occhio cade esattamente li. I controller li poggio sul linguine ma sono ancorati con moschettoni ad una cinghia in vita con attacco rapido, stracomodo e si evita di farli cadere al suolo. Edited October 15, 2019 by SergioXH68 Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabio.dangelo Posted October 15, 2019 Author Share Posted October 15, 2019 Buongiorno Raga. Anche io possessore di Oculus Rift S. Ho letto tutta la discussione e confermo che una volta provato DCS in VR sia impossibile tornare indietro. I problemi relativi al prendere appunti cartacei real li ho risolti con un cosciale dove fortunatamente attraverso un leggero spazio dove il VR poggia sul naso, riesco a leggere e scrivere spostando di pochissimi millimetri il visore stesso....il cosciale è praticamente sulla coscia e l’occhio cade esattamente li. I controller li poggio sul linguine ma sono ancorati con moschettoni ad una cinghia in vita con attacco rapido, stracomodo e si evita di farli cadere al suolo. Mi volevi far morire di invidia :smilewink: che ci sei riuscito:thumbup: Complimenti per la postazione molto molto intrigante!!! Ad avere lo spazio....... Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabio.dangelo Posted October 15, 2019 Author Share Posted October 15, 2019 Mi sono tornati i problemi di audio.... Dopo sto maledetto aggiornamento di W10 alla 1903 mi sono tornati i problemi di sparizione dell'audio con il rift!!!! Solo che mentre prima li ho risolti con gli aggiornamenti dei driver ora purtroppo risultano tutti aggiornati!!! HELP!!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Io la 1903 ce l'ho da un pezzo e non ho problemi; proverei a fare un repair / reinstallazione del software Oculus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SergioXH68 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Confermo, anche io ho W10 aggiornato e nessun problema con l’audio in ambiente Oculus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SergioXH68 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Mi volevi far morire di invidia :smilewink: che ci sei riuscito:thumbup: Complimenti per la postazione molto molto intrigante!!! Ad avere lo spazio....... Grazie Fabio!!! Tieni presente che la mia postazione è mobile, avrai notato le ruote sotto la seat stessa. Proprio perché ho problemi di spazio mi sono “inventato” quello che vedi:thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabio.dangelo Posted October 15, 2019 Author Share Posted October 15, 2019 Confermo, anche io ho W10 aggiornato e nessun problema con l’audio in ambiente Oculus. grazie ragazzi... Evidentemente è un mio problema di configurazione, ho avuto sto problema in passato risolto con gli aggiornamenti dei driver.... ora si ripresenta e mi rode non poco. Vedrò cosa posso fare.... @SergioXH68 figurati, hai comunque fatto una bella postazione!! abbiamo più o meno lo stesso hw io ho postato la mia postazione su google qualche post sopra e come vedi il mio spazio è proprio risicato!!! Saluti F. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mattarello Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Buongiorno Raga. Anche io possessore di Oculus Rift S. Ho letto tutta la discussione e confermo che una volta provato DCS in VR sia impossibile tornare indietro. I problemi relativi al prendere appunti cartacei real li ho risolti con un cosciale dove fortunatamente attraverso un leggero spazio dove il VR poggia sul naso, riesco a leggere e scrivere spostando di pochissimi millimetri il visore stesso....il cosciale è praticamente sulla coscia e l’occhio cade esattamente li. I controller li poggio sul linguine ma sono ancorati con moschettoni ad una cinghia in vita con attacco rapido, stracomodo e si evita di farli cadere al suolo. Postazione molto bella e razionale, da non far vedere assolutamente a mia moglie altrimenti chiede il divorzio. Io non ho il vr e, anni fa, ho creato un cockpit di grandezza immorale :music_whistling: che ho continuato ad aggiornare nel tempo. Non ho messo il tettuccio di plexiglass perche' fortunatamente non ci stava. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SergioXH68 Posted October 15, 2019 Share Posted October 15, 2019 Postazione molto bella e razionale, da non far vedere assolutamente a mia moglie altrimenti chiede il divorzio. Io non ho il vr e, anni fa, ho creato un cockpit di grandezza immorale :music_whistling: che ho continuato ad aggiornare nel tempo. Non ho messo il tettuccio di plexiglass perche' fortunatamente non ci stava. Grazie anche a te!! :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
fabio.dangelo Posted October 20, 2019 Author Share Posted October 20, 2019 Sono un po preoccupato per la sorte del Rft S, con tutta la conferenza Oculus incentrata sul QUEST... che grazie ad un cavo potrà pure collegarsi ad un PC sembra che il Rift S sia diventato obsoleto, anche la nuova features del riconoscimento delle mani per non usare i controller sembra ci sia solo su quest'ultimo.... La cosa di usare solo le mani per noi che voliamo con i sim sarebbe una vera Killer Application. Ma non ci sono notizie concrete che tale features arriverà anche sul Rift S Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 In ogni caso il tracciamento mani andrà integrato nelle app con un kit di sviluppo, penso che per dcs sia ancora roba molto lontana; inoltre se basta un aggiornamento software non escludo possa arrivare anche su Rift s, a meno che queste novità non portino allo stop alla produzione del Rift s, ma la vedo come un'eventualità lontana: se e quando accadrà, ormai aspetteremo i visori di terza generazione e a quel punto è probabile che Oculus faccia un visore unico, sia standalone che per PC. Link to comment Share on other sites More sharing options...
flap Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 Vuoi scommettere che hanno venduto molti Rift S e pochi Quest? Sarà per questo che cercheranno di rendere più appetibile quest' ultimo? Resta il fatto che a livello grafico al momento non c'è confronto tra Quest e Rift S, l' S è superiore. Inviato dal mio Redmi Note 7 utilizzando Tapatalk [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 21, 2019 Share Posted October 21, 2019 Ciao a tutti, qualcuno ha problemi di shuttering con il rift? ho notato di averne parecchi soprattutto quando sono a terra. Senza rift, stessa risoluzione 2540 x 1440 non ho alcun lag o shuttering e giro a 60fps fissi... l'hd è di tutto rispetto 1080ti i8 8700 @5000 32gb ram.... che driver montate attualmente? Link to comment Share on other sites More sharing options...
panph90 Posted October 21, 2019 Share Posted October 21, 2019 Ciao a tutti, qualcuno ha problemi di shuttering con il rift? ho notato di averne parecchi soprattutto quando sono a terra. Senza rift, stessa risoluzione 2540 x 1440 non ho alcun lag o shuttering e giro a 60fps fissi... l'hd è di tutto rispetto 1080ti i8 8700 @5000 32gb ram.... che driver montate attualmente? Io ho lo stesso problema... non sono riuscito a risolvere, nemmeno abbassando la grafica, a terra o in volo a bassa quota scatta, mentre ad alta quota oppure in mare zero problemi.... non credo sia l'hardware il problema... Oculus Rift S, su pc con i9-9940x, 2080Ti, 32gb ram, SSD... Utilizzo settings tutto su High, MSAA 2x, Filtro 16x, lens flare, PD 1.3. Anche abbassando non cambia nulla, sempre scatti a terra o bassa quota... Penso proprio sia un problema driver o comunque non dipendente dall'hardware. ___________________________________ DCS 2.5.6 Open Beta - F-18C, F-14B, F-16C, Av-8b, A-10C, Uh-1h, SA-342, Mi-8MTV2, KA-50 Modules Persian Gulf Map, Nevada Training Map ALIENWARE AREA-51 INTEL Intel I9-9940X - Nvidia 2080Ti 11Gb - 32GB RAM - 4TB SSD Oculus Rift S - FULL VIRPIL SETUP: T50CM2 throttle, T50cm2 Base and Grip, ACE2 Rudder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 21, 2019 Share Posted October 21, 2019 che poi ho cannato termine, quello corretto è stuttering... ho letto che usi l'open beta, io ho il problema sulla stable ma mi par di capire che è lo stesso anche per te. voglio indagarne le cause, fare taxy in questo modo è veramente imbarazzante Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 21, 2019 Share Posted October 21, 2019 Togliete l'msaa. Usare contemporaneamente pixel density > 1 e msaa è la tomba dell'FPS. Msaa e VR non vanno d'accordo. Provate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
panph90 Posted October 22, 2019 Share Posted October 22, 2019 Sta sera faccio una prova, PD 1.0 e MSAA x2, oppure MSAA off e PD 1.5 o maggiore... vediamo come reagisce! anche se avevo provato a togliere anitalising, e tenere PD 1.3 come default, ma la differenza era abissale, inguardabile senza MSAA. Tenterò ad alzare il PD. ___________________________________ DCS 2.5.6 Open Beta - F-18C, F-14B, F-16C, Av-8b, A-10C, Uh-1h, SA-342, Mi-8MTV2, KA-50 Modules Persian Gulf Map, Nevada Training Map ALIENWARE AREA-51 INTEL Intel I9-9940X - Nvidia 2080Ti 11Gb - 32GB RAM - 4TB SSD Oculus Rift S - FULL VIRPIL SETUP: T50CM2 throttle, T50cm2 Base and Grip, ACE2 Rudder Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blaster79 Posted October 22, 2019 Share Posted October 22, 2019 Io con una 1080ti gioco con PD=1.5 e MSAA OFF. Purtroppo senza MSAA i tetti degli edifici, le recinzioni, ecc hanno un effetto non proprio bello (non mi ricordo come si definisce.. forse shimmering?) ma tutto sommato ci si può passare anche sopra. Sto facendo parecchie prove ultimamente per riuscire ad avere il frame rate migliore possibile. Prendo sempre come riferimento la missione "Free Flight" sul Caucaso con l'F-18 che in partenza ha un pò di tutto (edifici, alberi, acqua). Magari tra qualche gg mi confronterò con voi perchè voglio capire se il mio Rift S sta sottoperformando... senza VR, sul monitor in 4k con tutti i dettagli a palla e senza MSAA vado benissimo Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 23, 2019 Share Posted October 23, 2019 Tempo fa un tale sul forum internazionale aveva fatto delle prove con vari livelli di pixel density e msaa e se non ricordo male il miglior bilancio qualità visiva e prestazioni era PD 1.2 e msaa 2x. Se lo ritrovo lo linko... Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 23, 2019 Share Posted October 23, 2019 [TABLE]__PD__|_MSAA_| _Quality_|Performance 1|0|0|10 1.2|0|2|10 1.4|0|4|10 1.6|0|4|10 1.8|0|4|8 2.0|0|6|6 1|2|6|10 1.2|2|8|8 1.4|2|8|6 1.6|2|10|4 1.8|2|10|2 2.0|2|10|2 1|4|8|4 1.2|4|8|4 1.4|4|8|2 1.6|4|10|0 1.8|4|10|0 2.0|4|10|0 1|8|8|2 1.2+|8|10|0[/TABLE] Eccolo! Devo provare a mettere un 2x di msaa... Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 24, 2019 Share Posted October 24, 2019 Mi correggo: pur non ricordandolo, in realtà ho sempre giocato con PD 1.2 e MSAA 2x. Di conseguenza, mi pare strano che con delle 1080ti non si ottengano risultati più che apprezzabili (io ho una 2070). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 25, 2019 Share Posted October 25, 2019 ieri ho fatto alcune prove con f18 su carrier e una marea di aerei parcheggiati + svariate navi + NPC (omini fermi)... e ho notato che con PD a 1.2 o 1.5 sia con MSA a 4 o a MSA a 0 raggiungevo con oculus sempre 40fps fissi. ma il limite è 40?? non aveva un tasso di aggiornamento superiore a 50mhz l'oculus? utilizzo il comando CTRL+PAUSE per visualizzarli se non erro Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 25, 2019 Share Posted October 25, 2019 Il vecchio cv1 faceva 90 fps di refresh e cappava a 45 con l'ASW, il Rift s fa 80 quindi cappa a 40, è normale. Vuol dire che in tutti i casi non arrivi a 80 ma fai più di 40, il sistema si blocca a 40 perché interpola i frame mancanti e ti esce con frequenza fissa, è una tecnologia studiata per sembrare più fluido. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SergioXH68 Posted October 25, 2019 Share Posted October 25, 2019 E soprattutto DISABILITATE il Vsync dal simulatore quando usate VR!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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