Черный Дракул Posted November 25, 2009 Share Posted November 25, 2009 Летаю потихоньку в ГС. И вот что меня смутило -- при любой тряске, трясется все, что есть на экране: приборы, кабина, объекты за кабиной, горизонт.... Но граждане, сие же есть неправильно! При взгляде за борт при тряске, пейзаж никогда не будет "плясать" ей в такт! (если мы, конечно, не будем применять спец. оборудование, фиксирующее и голову, и глаза в одном положении) Да, ближнее окружение будет ходить ходуном, но объект, на котором сфокусирован взгляд, визаульно будет двигаться по своей траектории, как ему и положено, безо всякой тряски -- она будет компенсироваться движениями глаз и усилиями мозга. Вопрос -- можно ли ситуацию как-то поправить? Если да, что нужно отредактировать -- и как? Т.е. чтобы кабина и приборы тряслись как обычно, но закабинное пространство оставалось в естественном виде? :joystick: They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
-=WildCat=- Posted November 25, 2009 Share Posted November 25, 2009 Слается мне, что никак это не поправить. БЖСЭ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted November 26, 2009 Author Share Posted November 26, 2009 Посмотрим, может кто-то в курсе.... They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frost_rus Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 Можно выключить тряску нажатием ctrl+J (или alt+J не помню). Поскольку у тебя не мозг и голова пилота в кабине, а обычная камера в 3Д, трястись будет всё. =RAF=Frost Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maximus_G Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 Да, ближнее окружение будет ходить ходуном, но объект, на котором сфокусирован взгляд, визаульно будет двигаться по своей траектории, как ему и положено, безо всякой тряски -- она будет компенсироваться движениями глаз и усилиями мозга. Полностью компенсироваться оно будет до определенной границы, дальше начнет трястись несмотря на демпфирующие механизмы организма. Что касается выделения на картинке объектов, на которых сфокусирован взгляд. Особенность игр от первого лица в том, что игра не знает, куда смотрит игрок. На приборы? На горизонт?.. Поэтому любые связанные с выделением объектов визуальные эффекты, типа глубины резкости, размытия в движении или тряски, должны применяться в играх очень осторожно. Допустим, в стрелялке при виде через прицел становится точно известно, что игрок не смотрит на объекты у себя прямо под носом. Отличный пример осторожного и умного использования глубины резкости - MW2. А вот в авиасимуляторах нет и этого - прямо под носом приборы. Что верно в твоем замечании - то, что кабина и горизонт должны трястись с разной амплитудой. В общем случае кабина посильней, чем горизонт, потому что тело летчика, включая шею, демпфирует тряску самолета. Виртуальный глаз в кабине должен обладать определенной инертностью, что будет уменьшать эффект тряски. При слабой тряске горизонт будет плавный, а с ее усилением дергаться начнет и он. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Черный Дракул Posted November 26, 2009 Author Share Posted November 26, 2009 Можно выключить тряску нажатием ctrl+J (или alt+J не помню). Поскольку у тебя не мозг и голова пилота в кабине, а обычная камера в 3Д, трястись будет всё. К сожалению, так эту проблему не решить. Все равно горизонт ходит ходуном. Полностью компенсироваться оно будет до определенной границы, дальше начнет трястись несмотря на демпфирующие механизмы организма. *** При слабой тряске горизонт будет плавный, а с ее усилением дергаться начнет и он. Разумеется, есть пределы возможностей компенсации. Просто для большой дистанции они достаточно широки -- я не знаю, как должно начать трясти для эффекта "тряски горизонта" (точнее, догадываюсь, что это определяется параметрами саккад, или же ТТХ мышц глаза). Опять же, даже при наличии этой тряски -- мозг соберет картинку без нее, т.к. амплитуда все равно будет мала. Тряска приборов -- тут уже действительно большая амплитуда и даже пытаясь сфокусироваться на них, вряд ли удастся убрать тряску. Так что мое ИМХО -- тут даже особо не надо думать, куда "фокусировать" -- потому что приборы плясать при серьезной тряске будут, а горизонт.... скорее самолет развалится. They are not vulching... they are STRAFING!!! :smartass::thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
-flank Posted November 26, 2009 Share Posted November 26, 2009 Можно выключить тряску нажатием ctrl+J (или alt+J не помню). Поскольку у тебя не мозг и голова пилота в кабине, а обычная камера в 3Д, трястись будет всё. в реальности не глаза пилота трясутся, вот и в игре надо не камеру трясти [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts