Jump to content

Вопросы по анимации


Recommended Posts

  • Replies 330
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

спасибо что ответили.Тут ситуация такая , мах установлен плагин тоже есть модель с анимацией. я ее загрузил, через экспорт в edm выгрузил а

анимации нет. вобщем незнаю как анимацию в edm затолкать

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

анимацию которая сделана минуя наши плагины надо переделывать. то есть ту анимацию что есть на модели убивается и делается новая. анимация каждого элемента модели разводится на свой аргумент.

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

это я понял , там внизу в программе строка с аргументами стоит -1.

ну а допустим мне все же удастся разобраться с аргументами , дальше то как экспорт в edm и все или там опять как то ? пишут кто что то в 2 то 3

файла выводя потом получается 1 как то. процесс вывода неясен.

Link to comment
Share on other sites

Просто разберись с аргументами через контроллеры, потом все сконвертится без всяких доп.движений.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
на будущее тем кто будет использовать кости и скелетную анимацию.

 

для того чтоб выгрузить кости или скелетную анимацию эта анимация должна находится внутри бокса - это обычный хелпер ДАММИК у которого в Object properteis -> user defined прописано TYPE = "bounding_box";

 

Не получается экспортнуть анимацию с костями.

Бокс добавил, свойства прописал, в максе анимация работает. моделвьювер двигает только колесо, изгиб рессоры не хочет.

Рессора с костями работает через Skin.

 

Плагин для макса крайний 88756

 

Записал видео -

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

инверсная кинематика?

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Получается да, я сделал этот позвоночник, и соединил первую кость, которая в фюзеляже HD Solver ом к костяшке которая около колеса.

Получается потомок управляет родителем.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

пока не реализовано. в планах есть. но плугины не поддерживают

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

ну и по видео. механизм обжатия стойки неправильный. там стойки должны расходится в стороны а не вверх вниз

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Про "раздвиг" рессор я знаю, но если кости не работают, то смысл?

Хотя бы в одной плоскости анимировать.

Руки-ноги у пилотов же явно костями анимированы?

 

И я снова запутался, получается плагин не поддерживает кости?

А для чего тогда пост про бокс со свойствами?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

не поддерживается именно инверсная кинематика. скелетная работает. анимируйте кости по отдельности и все у вас получится

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Получается мою рессору надо распиливать на части и каждую линковать к кости?

Но тогда получится ли плавность стыков между частями?

 

Беда с такой анимацией, Павел, а можете сделать микровидео или серию скринов как анимацию костей правильно делать в привязке к edm, скажем просто цилиндр, который по аргументу будет гнуться? пусть там хотя бы 2-3 кости будет.

 

Честно, не понимаю как это все работает.

 

Заранее спасибо.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

не надо ничего распиливать. постараюсь сделать

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

2010 макс. аргумент 4 на обжатие. можно обойтись и одной костью, но в данной модели используются 5 ть. просто выдрал из готовой модели

PS: update на миссинг длл забить. просто нажать опен

 

сохранял из 14 го в 12 й. дома на 12 шке открылось без проблем. сохранил включительно до 10 го

stoyka.rar


Edited by DGambo

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Вроде разобрался, несколько раз макс открыл закрыл и загрузилось.

Павел, ещё раз спасибо!

Link to comment
Share on other sites

2010 макс. аргумент 4 на обжатие. можно обойтись и одной костью, но в данной модели используются 5 ть. просто выдрал из готовой модели

PS: update на миссинг длл забить. просто нажать опен

 

сохранял из 14 го в 12 й. дома на 12 шке открылось без проблем. сохранил включительно до 10 го

А как правильно "настроить" пушку.

Ствол поворачивает в противоположную от цели сторону.Если есть просто прописка вооружения и точки pos то трасса идет в сторону цели,если есть прописанный конектор то привязка к стволу, но установка поворачивает от цели на 180. .Т.е. трасса идет зеркально.

Ка сделать.чтобы башня или ПУ разворачивалась в сторону цели,а не на 180гр от цели.?


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

для анимации. 0 начальное положение. 1 вращение против часовой. -1 по часовой


Edited by DGambo

" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, разобрались. Проблема была в коннекторе радара ЦУ, который нужно было правильно анимировать. Реальное положение осей и параметры указанные в доках для кораблей (DCS:W (1.2.0) draw arguments for Ships By Silver_Dragon) не совпадают, вот и уперлись. Отсутствие официальных доков удручает.

su-24.gif

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...