Jump to content

Вопрос разработчикам


Recommended Posts

Ремонт движения наземки идет полным ходом. Однако новые вещи из раздела объезда препятствий в ближайшем будущем реализовываться вряд ли будут, т.к. сложность таких алгоритмов высока в нашем случае.

Welcome to the Rock

Link to comment
Share on other sites

Идут ли работы над сенсорами?

Шаги на то чтобы сделать наземку менее глазастой в круговом обзоре (360 градусов) , более глазастой в узком поле зреня (30-60 градусов) скажем по направлению главной турели.

 

Вопросов в целом много.

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Планируется ли хотя бы к релизу DCSW 2 научить технику ездить в колоннах? В ГС2 все было более-менее логично. Машины в колоннах держали интервал, не слипались, не обгоняли друг друга. Если скорость у колонны 60км\ч, но в колонне есть машина, которая едет максимум 43 км\ч (Шилка), тогда вся колонна ехала со скоростью 43 км\ч. Сейчас в ДКС смотришь на эти колонны и плакать хочется. Они:

 

Дополню про ППМ. Колонна САУ идёт из Гала (ППМ 1) в Сухум (ППМ3) . В районе Очамчиры ей нужно повернуть к Ткварчели, проехать несколько км (ППМ2), отстреляться в течение 10 минут и встать на обратный маршрут до Ткаварчели, затем на финиш в Сухум.

 

Иногда она игнорит ППМ 2. Просто не идёт к Ткварчели, а сразу едет в Сухум, хотя все маршруты проложены по дорогам, мосты на месте, никаких преград.

i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3)

LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Миссию можно увидеть?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

На основании каких данных в симе для вооружения наземной техники установлен разброс снарядов (рассеивание) при идеальных условиях применения оружия.

Для 2а42, кпвт, нсвт, дшк, и всех офс снарядов крупных калибров.


Edited by Brand

Подпись кликабельна.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Скад оформляется как IFV(колесная ПУ) ,если ракета относится к SS Misille =11?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

1.

Лучше как РСЗО. см. "смерч".
ПУ в наличии.Т.е. теоритически сделать запуск можно?.

Screen_150808_141540_500.jpgi.gif

Ракета летает факт.

Screen_150808_200859_500.jpgi.gif

 

2.Как РСЗО прописал

GT.attribute = {wsType_Ground,wsType_Tank,wsType_Miss,wsType_GenericMLRS,

"MLRS",

 

Какой ставить тип 33 или 34 если ракета относится к SS_missile?

По GT.WS[ws].LN[1].type = 33\34?;

Т.е. ракеты РСЗО имеют индекс SA=34,а ракеты индекса SS=33.И там и там игра запускается,установка видна.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Какой ставить тип 33 или 34 если ракета относится к SS_missile?

По GT.WS[ws].LN[1].type = 33\34?;

Т.е. ракеты РСЗО имеют индекс SA=34,а ракеты индекса SS=33.И там и там игра запускается,установка видна.

 

Для РСЗО тип лаунчера 34.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не планируется ли добавить для арты управляемые снаряды типа краснополь, XM982 Excalibur, м712, цветник и пр.?

Пока нет. Но в будущем - возможно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Для РСЗО тип лаунчера 34.
Т.е. для РСЗО подойдет класс ракет SS,а не SA?

П.С.Там просто такая штука,что еще подтипы есть.Такие как 11 SS type и 33 класс и 7 Rocket type 34 класс.

 

п.с.Вобще на будущее хотелось для сборки техники иметь единые базовые файлы-шаблоны на которые можно опираться при сборке мода БТ.

БМП-ТАНК

БМП-ТАНК(с ПТУРом).

РСЗО

САУ

ЗРК*

ЗСУ*

ОТР

*Типы радаров.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Т.е. для РСЗО подойдет класс ракет SS,а не SA?

П.С.Там просто такая штука,что еще подтипы есть.Такие как 11 SS type и 33 класс и 7 Rocket type 34 класс.

Где "там"?

 

Тип лаунчера .....LN[1].type = 34 определяет алгоритм вычисления огневого решения,

С типом ракеты связан слабо.

 

GT.attribute = {wsType_Ground,wsType_Tank,wsType_Miss,wsType_GenericMLRS, .....}

Описывает тип юнита как цели, используется для принятия ИИ решения об атаке этого юнита.

 

Мне не совсем понятно чем отличается в данном контексте СКАД от Града? Можно просто "в лоб" его скопировать, заменив только имя файла моделей, коннекторы стволов, и ракеты. Ракета будет новая....

хм..... нашел уже деланную когда-то:

LockOnExe\Scripts\Database\wsTypes.lua

SCUD_RAKETA = 96; --

 

LockOnExe\Config\Weapons\missiles_data.lua

Name = SCUD_RAKETA,

Можно попробовать "подтюнинговать" ее.

 

А в скрипте машинки использовать ее следующим образом:

GT.WS[ws].LN[1].PL[1].rocket_name = "weapons.nurs.SCUD_RAKETA";

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вобще на будущее хотелось для сборки техники иметь единые базовые файлы-шаблоны на которые можно опираться при сборке мода БТ.

БМП-ТАНК

БМП-ТАНК(с ПТУРом).

РСЗО

САУ

ЗРК*

ЗСУ*

ОТР

*Типы радаров.

 

Вообще, практически все типы техники представлены в симе. Выбираете самый похожий на тот что планируете создавать и, как сказал кто-то из великих, "просто отрезаете все лишнее".

Link to comment
Share on other sites

Вообще, практически все типы техники представлены в симе. Выбираете самый похожий на тот что планируете создавать и, как сказал кто-то из великих, "просто отрезаете все лишнее".
ОТР еще не создавали.

п.с.Скад запустить удалось,но как ПТУР.Не интересно.

 

Screen_150808_222313_800.jpgi.gif

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
п.с.Скад запустить удалось,но как ПТУР.Не интересно.

Хм, очень странно, а можно взглянуть на мод? Хотя бы файлик самого юнита.

Link to comment
Share on other sites

Хм, очень странно, а можно взглянуть на мод? Хотя бы файлик самого юнита.
За предложение помощи спасибо.Но как я понял пока сама ракета не настроена и летает как КР имея ГСН 5-0.Даже с огибанием рельефа местности.

Cама ПУ заработала правильно как только прописал GT_t.WS_.LN[1].type = 8,даже передвигается выходя на нужный угол.Но счетчик неправильно считает отсчет и ракета не стартует.

Если прописать еще одну строчку( от Томагавка) то и полетит,но специфично и как я написал выше как КР.

П.С.Файлик вот [ATTACH]120522[/ATTACH]

 

Screen_150812_210332_800.jpgi.gif

 

Screen_150812_210504_800.jpgi.gif


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Понял суть проблемы. Дело в том, что IRL ракета ВСЕГДА ставится торчком (90 градусов). А попадает в цель, за счет коррекции траектории в полете.

Для того чтобы реализовать задумку по Скаду нужно в коде реализовывать алгоритм полета такой ракеты: старт, набор высоты со склонением в сторону цели, коррекция траектории близкой к баллистической.

Если очень хочется Скад, то пока придется "костылять" изображая из этой ракеты НРС. Из этого вытекает задание дальности через возвышение (невозможность вертикального старта). Если такая условность устраивает, то готов помочь в приведении описания скрипта порядок.

P.S. Правда не уверен, что удастся реализовать весь диапазон дальностей, потому как для 300км понадобится мощный ракетный двигатель и не факт, что при нем гравитация загнет траекторию в минимальную дистанцию.

Link to comment
Share on other sites

Напомните мне плиз кто знает какие нужно строки Камазу прописать чтобы на нем поездить как водила (типа как водила на БМП)

 

GT.driverViewPoint = {2.19, 1.68, 0.0}; менять надо верх вниз и т.д.. а что еще? :)

П.с. 8 месяцев не играл... все забыл :doh:

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

[ATTACH]120624[/ATTACH]

 

п.с.КАМАЗ с движком от БТР-80.Тот же ЯМЗ.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
GT.driverViewPoint = {2.19, 1.68, 0.0}; менять надо верх вниз и т.д.. а что еще? :)

 

Для возможности порулить юнитом этого вполне достаточно. Проверьте только при создании миссии стоит ли флажок "Управляемый юнит"

Link to comment
Share on other sites

возможно ли реактивные ла, боты, ставить на пролет на низких высотах над полосой? если да то как это сделать? (можно линк) если нет то в чем дело? чего только не выставлял в настройках все равно от начала движения идет подъем ла на ему только известную высоту над аэродромом...................

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

возможно ли реактивные ла, боты, ставить на пролет на низких высотах над полосой? если да то как это сделать? (можно линк) если нет то в чем дело? чего только не выставлял в настройках все равно от начала движения идет подъем ла на ему только известную высоту над аэродромом...................

 

Можно трек или миссию?

i5-760 2.80GHz@3.36GHz / MB ASUS P7P55D LE / DDR3 12Gb 1600MHz / SSD OCZ 120Gb / ASUS GTX960 4Gb / NEC IPS FullHD / Cobra M5 (v2+v3)

LO2, DCS World, LO3, BS2, A-10C, CA, MiG-21, Mi-8, Nevada

Link to comment
Share on other sites

Это вопрос по СА или по редактору?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Можно трек или миссию?

трек или миссию можно, но что это даст? поставите у себя любого бота с параметрами: бот на заданной высоте (и истиную выставлял тоже) к примеру 100 метров скорость 500 далее ппм по вектору над полосой конечный путь тоже 100 м ск 500. между начальной и конечной точкой движения над полосой бот почемуто набирает высоту , ставил без задачи и с задачей и разных ла ботов результат один и тот же. уже второй раз задаю вопрос никто не может ответить....

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...