Arhangel99 Posted February 18, 2018 Share Posted February 18, 2018 Там есть опция атака группой, н в группе 2 вертолета с одинаковым вооружением, но почему то атаку производит один Почему ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 18, 2018 ED Team Share Posted February 18, 2018 Там есть опция атака группой, н в группе 2 вертолета с одинаковым вооружением, но почему то атаку производит один Почему ? Возможно должно быть более 1 цели. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 18, 2018 ED Team Share Posted February 18, 2018 Вот в такой конфигурации ваша миссия позволяет вертолетам поражать цели НАРами, идя в строю. Заменил одинокий танк на несколько БТРов, а точку атаки с цели на группу. Надо иметь в виду, что можно настраивать разные варианты, но есть так же базовое поведение ботов, которое имеет наивысший приоритет. В данном случае танки оказались не тем противником, которого можно взять в лоб. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 18, 2018 Share Posted February 18, 2018 Вот в такой конфигурации ваша миссия позволяет вертолетам поражать цели НАРами, идя в строю. Заменил одинокий танк на несколько БТРов, а точку атаки с цели на группу. Надо иметь в виду, что можно настраивать разные варианты, но есть так же базовое поведение ботов, которое имеет наивысший приоритет. В данном случае танки оказались не тем противником, которого можно взять в лоб. А знаешь, я щас попробывал вооружение сменить у вертушки, А оказываеться они не в какую нарами не хотели по танкам работать. Поставил нурсы, добавил пехоты к танкам, они нурсами танки отработали, а пехоту нарами. Боты оказались гораздо умнее )). Упорно говорили что ты ди... нафига на нас нары вешаешь когда перед нами танки )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
vvm13 Posted February 18, 2018 Share Posted February 18, 2018 А чем у вертушек нары отличаются от нурсов? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 18, 2018 Share Posted February 18, 2018 А чем у вертушек нары отличаются от нурсов? ошибка, вихри, а не нурсы. Прошу прощение Link to comment Share on other sites More sharing options...
huligan Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 ярлычёк сайта подкрасили!ЗачёД :D Но,всё же,старый красный орлик красивее был! win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 Друзья, не могли бы подсказать, какие 3д модели были созданы участниками форума и предоставлены ЕД? Я помню что какие то всё же были. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 ВОпрос, над захватом одновременно несколько целей ведут разработка, или по прежнему будем иметь 1 захват 1 цели ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tormoz Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 ВОпрос, над захватом одновременно несколько целей ведут разработка, или по прежнему будем иметь 1 захват 1 цели ? Вы троллите или серьёзно? F-15C лет наверное 15 так умеет, МиГ-29С тоже научили. Остальные и в реале не умеют. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 (edited) Вы троллите или серьёзно? F-15C лет наверное 15 так умеет, МиГ-29С тоже научили. Остальные и в реале не умеют. Извини, я не знал, можешь ты мне про демонстрировать ? Edited February 19, 2018 by Arhangel99 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 Извини, я не знал, можешь ты мне про демонстрировать ? На F-15C это делается в режиме TWS, на МиГ-29С в режиме СНП-2. Продемонстрировать увы возможности нет Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yago Posted February 19, 2018 Share Posted February 19, 2018 ВОпрос, над захватом одновременно несколько целей ведут разработка, или по прежнему будем иметь 1 захват 1 цели ? А еще это все описывается в мануалах и РЛЭ, но зачем читать, проще сразу наехать. Suum cuique Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jameson Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 несколько лет назад еще видел в игре обучалку на эту тму но ничего не запомнил :)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 А еще это все описывается в мануалах и РЛЭ, но зачем читать, проще сразу наехать. Не кто не на кого не наехал Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenechkA Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 по радару F-15С есть от самих ED, еще со времен ГС2 в числе прочего там описан и показан в действии режим TWS для Миг-29 оффициального видео нет, но пользовательских - полно ( ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arhangel99 Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 (edited) Спасибо что объяснили, Тема по поводу захвата закрыта. Edited February 20, 2018 by Arhangel99 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 Спасибо. После видео возник вопрос. Триггеры цепляет в данном случае бот группы или сам игрок? Если игрок, то зачем оставлять ботов? Разве не имеет смысл вместо них, тоже поставить клиента. А если на боте завязаны триггеры, можно ли его оставить одного, но добавив к нему в первую самолётную группу двух клиентов? Триггеры в данном случае цепляет группа игрока - насколько я знаю. Но обязательно кто то должен играть за исходного персонажа, чтобы эти триггеры срабатывали, так как изначально, миссия написана под исходного игрока. Вторые игроки - как дополнение - но они не берут участия в триггерах, я думаю, если нету каких то триггеров на коалицию и т.п. Ботов я оставил просто так, ну как баласт, который может что то там сделать, по команде. По поводу ботов - я думаю можно в его группу добавить клиентов, не уверен, что так можно, но думаю можно. PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kachubey Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 Триггеры в данном случае цепляет группа игрока - насколько я знаю. Но обязательно кто то должен играть за исходного персонажа, чтобы эти триггеры срабатывали, так как изначально, миссия написана под исходного игрока. Вторые игроки - как дополнение - но они не берут участия в триггерах, я думаю, если нету каких то триггеров на коалицию и т.п. Ботов я оставил просто так, ну как баласт, который может что то там сделать, по команде. По поводу ботов - я думаю можно в его группу добавить клиентов, не уверен, что так можно, но думаю можно. Спасибо. То есть в целом в данном случае, если триггеры цепляет группа игрока, то бота из первой самолетной группы можно назначить клиентом, не меняя ему имя player, тогда игрок будет цеплять все триггеры [sIGPIC]https://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic100590_1.gif[/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ICS_Vortex Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 (edited) Спасибо. То есть в целом в данном случае, если триггеры цепляет группа игрока, то бота из первой самолетной группы можно назначить клиентом, не меняя ему имя player, тогда игрок будет цеплять все триггеры Да, если бота можно назначить клиентом - я встречал такие ситуации раньше, что нельзя было - не знаю как сейчас...то да, можна. Главное, не трогать название исходного борта. Edited February 20, 2018 by ICS_Vortex PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" VirpilControls software engineer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 Господа, как заставить ведомого, атаковать объект статический на карте? Если вообще такая возможность? Link to comment Share on other sites More sharing options...
=К=Атом Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 Господа, как заставить ведомого, атаковать объект статический на карте? Если вообще такая возможность? У пары должна быть цель - этот статик или несколько статиков, например склады и КП . В меню выполнить задание и в строй. Какой то другой, отличный от целей, статик не получится. i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted February 20, 2018 Share Posted February 20, 2018 У пары должна быть цель - этот статик или несколько статиков, например склады и КП . В меню выполнить задание и в строй. Какой то другой, отличный от целей, статик не получится. А понял. Попробую. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neuman Posted February 21, 2018 Share Posted February 21, 2018 (edited) Раз зашла речь о статиках, давно хотел спросить по этому поводу. У нас ведь статики двух типов - одни которые мы размещаем сами, своими руками, на карте, а так же множество которые на карте просто по дефолту. Особенно меня интересуют такие важные объекты как ж/д станции и мосты. По факту они как бы есть и когда их уничтожаешь или просто попадешь, когда бомбишь - это отображается в логе, но мне не очень понятно, как прописать по ним триггерное событие, как им присвоить имя. С недавних пор у складов на базах появились отдельные значки , но даже с ними нельзя работать так же, как это можно делать с юнитом или статиком размещенным своими руками, а хотелось бы. Ведь уничтожение мостов, складов и ж/д станций это каноническая работа для авиационных средств поражения. В идеале хотелось бы конечно чтобы появилась возможность хотя бы часть подобных "залоченных" статиков одним движением руки открывать и делать их обычными объектами. Edited February 21, 2018 by Neuman [sIGPIC][/sIGPIC] Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted February 21, 2018 Share Posted February 21, 2018 Раз зашла речь о статиках, давно хотел спросить по этому поводу. У нас ведь статики двух типов - одни которые мы размещаем сами, своими руками, на карте, а так же множество которые на карте просто по дефолту. Особенно меня интересуют такие важные объекты как ж/д станции и мосты. По факту они как бы есть и когда их уничтожаешь или просто попадешь, когда бомбишь - это отображается в логе, но мне не очень понятно, как прописать по ним триггерное событие, как им присвоить имя. С недавних пор у складов на базах появились отдельные значки , но даже с ними нельзя работать так же, как это можно делать с юнитом или статиком размещенным своими руками, а хотелось бы. Ведь уничтожение мостов, складов и ж/д станций это каноническая работа для авиационных средств поражения. В идеале хотелось бы конечно чтобы появилась возможность хотя бы часть подобных "залоченных" статиков одним движением руки открывать и делать их обычными объектами. Да, я собственно и имел ввиду статик который на карте по дефолту. Его как цель то можно выбрать? И заставить ведомого его атаковать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts