Jump to content

Вопросы


KAGDart

Recommended Posts

  • ED Team
Мои%20Яндекс.Картинки?display=normal&groupBy=none&order=1&selected=%2Fdisk%2F%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81.%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%2Fattaka.png&sort=name&view=icons&wasAsideAnimated=true&typeClustering=geo&action=null&idAlbum=undefined&selectionSource=listing&idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2F%D0%9C%D0%BE%D0%B8%20%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81.%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8%2Fattaka.png Там есть опция атака группой, н в группе 2 вертолета с одинаковым вооружением, но почему то атаку производит один

Почему ?

Возможно должно быть более 1 цели.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот в такой конфигурации ваша миссия позволяет вертолетам поражать цели НАРами, идя в строю.

Заменил одинокий танк на несколько БТРов, а точку атаки с цели на группу.

 

Надо иметь в виду, что можно настраивать разные варианты, но есть так же базовое поведение ботов, которое имеет наивысший приоритет.

В данном случае танки оказались не тем противником, которого можно взять в лоб.

DCS_group_attack.thumb.jpg.87ccf8792463f769d2ac1daa89cdfa85.jpg

DCS_group_attack_ME.thumb.jpg.ee2aef2996a0bf3e8bca5aa42403b07f.jpg

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Вот в такой конфигурации ваша миссия позволяет вертолетам поражать цели НАРами, идя в строю.

Заменил одинокий танк на несколько БТРов, а точку атаки с цели на группу.

 

Надо иметь в виду, что можно настраивать разные варианты, но есть так же базовое поведение ботов, которое имеет наивысший приоритет.

В данном случае танки оказались не тем противником, которого можно взять в лоб.

А знаешь, я щас попробывал вооружение сменить у вертушки, А оказываеться они не в какую нарами не хотели по танкам работать. Поставил нурсы, добавил пехоты к танкам, они нурсами танки отработали, а пехоту нарами. Боты оказались гораздо умнее )). Упорно говорили что ты ди... нафига на нас нары вешаешь когда перед нами танки ))

Link to comment
Share on other sites

Друзья, не могли бы подсказать, какие 3д модели были созданы участниками форума и предоставлены ЕД? Я помню что какие то всё же были.

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

ВОпрос, над захватом одновременно несколько целей ведут разработка, или по прежнему будем иметь 1 захват 1 цели ?

 

Вы троллите или серьёзно? F-15C лет наверное 15 так умеет, МиГ-29С тоже научили.

Остальные и в реале не умеют.

Link to comment
Share on other sites

Вы троллите или серьёзно? F-15C лет наверное 15 так умеет, МиГ-29С тоже научили.

Остальные и в реале не умеют.

 

Извини, я не знал, можешь ты мне про демонстрировать ?


Edited by Arhangel99
Link to comment
Share on other sites

Извини, я не знал, можешь ты мне про демонстрировать ?

 

На F-15C это делается в режиме TWS, на МиГ-29С в режиме СНП-2. Продемонстрировать увы возможности нет

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

ВОпрос, над захватом одновременно несколько целей ведут разработка, или по прежнему будем иметь 1 захват 1 цели ?

 

А еще это все описывается в мануалах и РЛЭ, но зачем читать, проще сразу наехать.

Suum cuique

Link to comment
Share on other sites

по радару F-15С

есть от самих ED, еще со времен ГС2

в числе прочего там описан и показан в действии режим TWS

для Миг-29 оффициального видео нет, но пользовательских - полно (

)
Link to comment
Share on other sites

Спасибо.

После видео возник вопрос.

Триггеры цепляет в данном случае бот группы или сам игрок?

Если игрок, то зачем оставлять ботов? Разве не имеет смысл вместо них, тоже поставить клиента.

А если на боте завязаны триггеры, можно ли его оставить одного, но добавив к нему в первую самолётную группу двух клиентов?

 

Триггеры в данном случае цепляет группа игрока - насколько я знаю.

Но обязательно кто то должен играть за исходного персонажа, чтобы эти триггеры срабатывали, так как изначально, миссия написана под исходного игрока.

Вторые игроки - как дополнение - но они не берут участия в триггерах, я думаю, если нету каких то триггеров на коалицию и т.п.

 

Ботов я оставил просто так, ну как баласт, который может что то там сделать, по команде.

 

По поводу ботов - я думаю можно в его группу добавить клиентов, не уверен, что так можно, но думаю можно.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Триггеры в данном случае цепляет группа игрока - насколько я знаю.

Но обязательно кто то должен играть за исходного персонажа, чтобы эти триггеры срабатывали, так как изначально, миссия написана под исходного игрока.

Вторые игроки - как дополнение - но они не берут участия в триггерах, я думаю, если нету каких то триггеров на коалицию и т.п.

 

Ботов я оставил просто так, ну как баласт, который может что то там сделать, по команде.

 

По поводу ботов - я думаю можно в его группу добавить клиентов, не уверен, что так можно, но думаю можно.

 

Спасибо.

То есть в целом в данном случае, если триггеры цепляет группа игрока, то бота из первой самолетной группы можно назначить клиентом, не меняя ему имя player, тогда игрок будет цеплять все триггеры

Link to comment
Share on other sites

Спасибо.

То есть в целом в данном случае, если триггеры цепляет группа игрока, то бота из первой самолетной группы можно назначить клиентом, не меняя ему имя player, тогда игрок будет цеплять все триггеры

 

Да, если бота можно назначить клиентом - я встречал такие ситуации раньше, что нельзя было - не знаю как сейчас...то да, можна.

Главное, не трогать название исходного борта.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Господа, как заставить ведомого, атаковать объект статический на карте? Если вообще такая возможность?

У пары должна быть цель - этот статик или несколько статиков, например склады и КП . В меню выполнить задание и в строй. Какой то другой, отличный от целей, статик не получится.

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

У пары должна быть цель - этот статик или несколько статиков, например склады и КП . В меню выполнить задание и в строй. Какой то другой, отличный от целей, статик не получится.

 

А понял. Попробую. Спасибо.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Раз зашла речь о статиках, давно хотел спросить по этому поводу. У нас ведь статики двух типов - одни которые мы размещаем сами, своими руками, на карте, а так же множество которые на карте просто по дефолту. Особенно меня интересуют такие важные объекты как ж/д станции и мосты. По факту они как бы есть и когда их уничтожаешь или просто попадешь, когда бомбишь - это отображается в логе, но мне не очень понятно, как прописать по ним триггерное событие, как им присвоить имя. С недавних пор у складов на базах появились отдельные значки , но даже с ними нельзя работать так же, как это можно делать с юнитом или статиком размещенным своими руками, а хотелось бы. Ведь уничтожение мостов, складов и ж/д станций это каноническая работа для авиационных средств поражения. В идеале хотелось бы конечно чтобы появилась возможность хотя бы часть подобных "залоченных" статиков одним движением руки открывать и делать их обычными объектами.


Edited by Neuman

[sIGPIC][/sIGPIC]

Core i5, 16GB RAM, GF-760, SSD

Link to comment
Share on other sites

Раз зашла речь о статиках, давно хотел спросить по этому поводу. У нас ведь статики двух типов - одни которые мы размещаем сами, своими руками, на карте, а так же множество которые на карте просто по дефолту. Особенно меня интересуют такие важные объекты как ж/д станции и мосты. По факту они как бы есть и когда их уничтожаешь или просто попадешь, когда бомбишь - это отображается в логе, но мне не очень понятно, как прописать по ним триггерное событие, как им присвоить имя. С недавних пор у складов на базах появились отдельные значки , но даже с ними нельзя работать так же, как это можно делать с юнитом или статиком размещенным своими руками, а хотелось бы. Ведь уничтожение мостов, складов и ж/д станций это каноническая работа для авиационных средств поражения. В идеале хотелось бы конечно чтобы появилась возможность хотя бы часть подобных "залоченных" статиков одним движением руки открывать и делать их обычными объектами.

 

Да, я собственно и имел ввиду статик который на карте по дефолту. Его как цель то можно выбрать? И заставить ведомого его атаковать?

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...