_Heater_ Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day. **Air Combat Wings** - 32nd Virtual Fighter Wing || Discord https://discord.gg/XySM5na || Twitch Segui le nostre Live! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aviators Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro torna che ti aspettiamo! L'importante non è stabilire se uno ha paura o meno, è saper convivere con la propria paura e non farsi condizionare dalla stessa. Ecco, il coraggio è questo, altrimenti non è più coraggio ma incoscienza. Link to comment Share on other sites More sharing options...
phant Posted October 17, 2019 Author Share Posted October 17, 2019 DCS: F/A-18C Hornet - Hornet Mini-Updates --nFNQQU1y4 We will soon be introducing the AGM-62 ER/DL Walleye glide bomb for the Hornet. This large bomb that has a TV seeker in the nose that can be used to lock onto and guide on a target. The Walleye is generally used for large, stationary targets like buildings, bridges, etc. With the AWW-13 data link pod, video from the TV seeker can be transmitted to the cockpit and allow the pilot to view the video and steer the bomb. A few notes: When using the data link pod, the Walleye and the AWW-13 data link pod must be on the same channel. Walleyes will be on the channel that corresponds to the station they are carried on (either 2 or 8). So, you will need to make sure that you set the data link pod to the corrected weapon/station using the UFC function. There is no in-range indication, but the higher and faster you fly, the greater the range. Optimal attack range is 30,000 feet. A valid seeker lock is indicated by the WE indication on the HUD not having an X through it. The Walleye is a very heavy weapon, so expect the need for a lot of roll trim after weapon release. Bye Phant Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Heater_ Posted October 18, 2019 Share Posted October 18, 2019 torna che ti aspettiamo! Mi piacerebbe molto, ma non ho più il tempo a disposizione che avevo qualche anno fa. Magari passerò per un saluto o per qualche volo come ai vecchi tempi ;-) Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Pro Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day. **Air Combat Wings** - 32nd Virtual Fighter Wing || Discord https://discord.gg/XySM5na || Twitch Segui le nostre Live! Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 bug: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=252919 praticamente nessun'arma a2g si sgancia. :applause: My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Predator-78 Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 bug: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=252919 praticamente nessun'arma a2g si sgancia. :applause:Ma in multiplayer? Perché in single funziona tutto. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz - DDR4 64,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted October 20, 2019 Share Posted October 20, 2019 Ma in multiplayer? Perché in single funziona tutto. Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk In single sgancia, ma il VVI se ne va in orizzontale appena scegli un profilo con ripple di due o più unità. In multi succede la stessa cosa con il VVI ed, in aggiunta, non sgancia. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted October 23, 2019 Share Posted October 23, 2019 un po' di brrrt e wooooosh dei 18 in azione. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 25, 2019 Share Posted October 25, 2019 ho un problemino con l'f18, o meglio e forse un po' OT quando sono sulla STENNIS in una missione da me creata con 2 apparecchi, uno AI e il mio entrambi in RAMP, il secondo f18 (AI) rimane bloccato senza fare taxy e poi TO... ovviamente è nel mio stesso gruppo di volo, rimane li fermo impalato lasciandomi da solo... è capitato ad altri? grazie! Link to comment Share on other sites More sharing options...
TBear Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 ho un problemino con l'f18, o meglio e forse un po' OT quando sono sulla STENNIS in una missione da me creata con 2 apparecchi, uno AI e il mio entrambi in RAMP, il secondo f18 (AI) rimane bloccato senza fare taxy e poi TO... ovviamente è nel mio stesso gruppo di volo, rimane li fermo impalato lasciandomi da solo... è capitato ad altri? grazie! Online o offline? Mission designer with...drumroll.... MOOSE https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/ skin artist at: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=183217 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 (edited) Online o offline? offline... sembra che il Traffic controll lasci il secondo f18 (ai) in hold sulla carrier Edited October 26, 2019 by Blinn Link to comment Share on other sites More sharing options...
TBear Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 ho il sospetto che sia dovuto all' eccesso di folla sul ponte...hai provato a portaerei vuota? Mission designer with...drumroll.... MOOSE https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/ skin artist at: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=183217 Link to comment Share on other sites More sharing options...
nessuno0505 Posted October 26, 2019 Share Posted October 26, 2019 Anch'io ho avuto un problema simile: cercavo di fare un test con l'uh-1 e un po' di Hornet ai che decollano in sequenza; ci deve essere ampio spazio di manovra se no credono di avere la strada ostruita e non partono. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 Grazie a tutti ho risolto rimuovendo il personale addetto tra la ramp 1 e 2:thumbup: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lorenzo.D Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 Curiosità ,a livello di contromisure non sono un po' pochine? Nella realtà Hanno pod aggiuntivi? Inviato dal mio ASUS_X01BDA utilizzando Tapatalk Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlueRaven Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 Curiosità ,a livello di contromisure non sono un po' pochine? Nella realtà Hanno pod aggiuntivi? Sì, sono poche, in particolare le flares. Che io ricordi prima o poi dovrebbero aumentare la disponibilità, mi pare raddoppiandola. Nella realtà non so, ma non mi sembra di aver mai sentito che il 18 porti dei pod CM aggiuntivi (anche perché se effettivamente ne porta il doppio rispetto a quelle attualmente presenti in DCS non dovrebbe essercene bisogno :smartass:). Nulla Dies Sine Linea Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonardo_c Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 C’è l’aspj, o meglio ci sarebbe se lo implementassero. A quanto ricordo ci dovrebbe essere un raddoppio di flares e chaff in arrivo. My DCS Campaigns - DOWNLOAD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lorenzo.D Posted October 27, 2019 Share Posted October 27, 2019 Grazie Inviato dal mio ASUS_X01BDA utilizzando Tapatalk Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted October 28, 2019 Share Posted October 28, 2019 riporto questa discussione su Flare & Chaff https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=231574 Link to comment Share on other sites More sharing options...
alessandrom84 Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 Con il tgp dopo aver loccato un bersaglio, sull' hud mi compare una freccia ed un numero. Poi però non riesco più a toglierla. Come si fà? Grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Picchiorosso Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 La lettera "S" Dax Link to comment Share on other sites More sharing options...
alessandrom84 Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 La lettera "S" Dax Molto gentile Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blinn Posted November 4, 2019 Share Posted November 4, 2019 ciao a tutti, qualcuno è riuscito ad utilizzare l'opzione del SA per visualizzare il TGP altrui? se non erro è l'opzione TXDGS Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZioSam Posted November 7, 2019 Share Posted November 7, 2019 visualizzare il tgp altrui? intendi proprio vedere cio' che sta vedendo un altro utilizzatore di TGP? non credo sia possibile in DCS. Se ti riferisci invece a indirizzare il proprio tgp su un bersaglio illuminato da un altro aereo/jtac tramite laser allora ti riferisci a questo: LST The Laser Spot Tracker (LST) is operated via the FLIR format's "LSS" (Laser Spot Search) option. When pressed, the FLIR image freezes and the LST searches for a laser source of the code set via the "UFC" option (and within, LST code [LSTC]); the laser code set is displayed above the LSS option. LSS is boxed during this process and can be cancelled by pressing it again. If/when the LST finds a laser, it slaves the FLIR to said laser and the LSS option becomes "LST". The FLIR reticle is drastically lengthened. The FLIR can be moved by unboxing "LST", which is also accomplished by returning the FLIR to boresight with the Cage/Uncage button Link to comment Share on other sites More sharing options...
Predator-78 Posted November 8, 2019 Share Posted November 8, 2019 Quindi a quanto pare avremo entro fine mese nuovi aggiornamenti importanti. Speriamo CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K 3.60 GHz - DDR4 64,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts